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^FOTOCX GUIA DO USUÁRIO^  v.26.7
Visualize usando o menu do Fotocx Ajuda > Guia do Usuário
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{USO DO FOTOCX}
  {PRIMEIRA INICIALIZAÇÃO} - localizar e indexar arquivos de imagem para busca rápida
  {GUIA DO USUÁRIO} ← ^clique aqui^ - como usar este navegador do guia do usuário
  {VISUALIZAÇÕES DE JANELA E MENUS} - janelas de nível superior e menus associados
  {VISUALIZAÇÃO DE ARQUIVO} - janela Visualização de Arquivo (ver um único arquivo de imagem)
  {VISUALIZAÇÃO DE GALERIA} - janela Visualização de Galeria (ver pasta como thumbnails)
  {VISUALIZAÇÃO DE MAPA} - janela de visualização de mapa (ver mapa com marcadores de localização de imagens)
  {ARRASTAR E SOLTAR} - métodos de arrastar e soltar arquivos
  {PROCEDIMENTOS DE EDIÇÃO} - como editar arquivos de imagem
  {FLUXO DE EDIÇÃO} - métodos alternativos de edição - simples e complexo
  {CONTROLE DO MOUSE} - controle e interação entre diálogo e mouse
  {MOUSE ALT-BOTÃO-DIREITO} - botão direito do mouse para touchpads/telas
  {BOTÕES DE DIÁLOGO} - opções de conclusão de diálogo
  {TECLA ESC DO TECLADO} - funções da tecla Esc
  {WIDGETS DE DIÁLOGO NÃO PADRÃO} - como usar widgets de diálogo não padrão
  {EDIÇÃO DE CURVAS} - como manipular curvas usadas em funções de edição
  {PROCESSAMENTO EM LOTE} - visão geral das funções de processamento em lote
  {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM} - procedimento de seleção de arquivos de imagem
  {ATALHOS} - menus popup, atalhos de teclado, menu de usuário personalizado
  {FUNÇÕES DO MOUSE} - funções do mouse para visualizações de arquivo/galeria/mapa
  {PARÂMETROS DE COMANDO} - parâmetros de linha de comando do Fotocx
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{MENU ARQUIVO}
  {NOVA SESSÃO} - iniciar uma nova sessão do Fotocx em uma janela separada
  {ABRIR ARQUIVO DE IMAGEM} - abrir um arquivo de imagem para visualizar ou editar
  {ALTERNAR 2 ARQUIVOS} - alternar entre os dois arquivos de imagem vistos mais recentemente
  {ALTERNAR 3 ARQUIVOS} - alternar entre os três arquivos de imagem vistos mais recentemente
  {VER PANORAMA 360°} - imagem panorâmica de 360° com ponto de vista rotativo
  {IMAGEM EM BRANCO} - criar imagem em branco com tamanho e cor especificados
  {IMAGEM EM BRANCO} - criar uma nova imagem em branco
  {COPIAR/MOVER} - copiar ou mover um arquivo de imagem para outra pasta
  {COPIAR PARA ÁREA DE TRABALHO} - copiar um arquivo de imagem para a área de trabalho
  {COPIAR PARA ÁREA DE TRANSFERÊNCIA} - copiar um arquivo de imagem para a área de transferência
  {EXCLUIR/LIXEIRA} - excluir ou mover um arquivo de imagem para a lixeira
  {DEFINIR PAPEL DE PAREDE} - definir o papel de parede da área de trabalho a partir do arquivo de imagem atual
  {IMPRIMIR IMAGEM} - imprimir um arquivo de imagem
  {IMPRESSÃO CALIBRADA} - imprimir usando dados de calibração de cor
  {CALIBRAR IMPRESSORA} - calibrar a cor da impressora - compensar desvios de cor
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{MENU GALERIA}
  {VISÃO GERAL DA GALERIA}
  {VISUALIZAÇÃO DE THUMBS} - Visualização de Galeria com thumbnails e nomes de arquivo
  {VISUALIZAÇÃO DE METADATA} - Visualização de Galeria com thumbnail e metadata básico
  {ARQUIVOS RECENTES} - Visualização de Galeria dos arquivos de imagem vistos mais recentemente
  {ARQUIVOS MAIS NOVOS} - Visualização de Galeria dos arquivos de imagem mais novos
  {ORDENAR GALERIA} - alterar a ordem de classificação de uma galeria
  {FILTRAR GALERIA} - selecionar mais novos, mais antigos, padrão correspondente ...
  {INÍCIO DA GALERIA} - ir para o início da galeria
  {FIM DA GALERIA} - ir para o final da galeria
  {PASTA DO ARQUIVO ATUAL} - definir a galeria atual a partir da pasta do arquivo atual
  {PASTAS RECENTES} - ver lista de pastas vistas recentemente, selecionar
  {ÁRVORE DE PASTAS} - ver pastas de arquivos de imagem em estrutura de árvore, selecionar
  {SELECIONAR ARQUIVOS} - selecionar arquivos para entrada em lote, script ou álbum
  {FAVORITOS} - ver lista de favoritos, ir para favorito
  {EDITAR FAVORITOS} - adicionar, remover, organizar favoritos
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{MENU MAPAS}
  {MAPA MUNDIAL} - visão geral do mapa mundial da internet
  {MOSTRAR NO MAPA} - mostrar a posição da imagem atual no mapa
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{MENU ÁLBUNS}
  {ÁLBUNS} - criar e organizar coleções de imagens
  {CRIAR ÁLBUM} - criar um novo álbum (galeria de imagens escolhidas)
  {RENOMEAR ÁLBUM} - renomear um álbum existente
  {EXCLUIR ÁLBUM} - excluir um álbum existente
  {ESCOLHER ÁLBUM} - escolher um álbum e exibir a galeria de imagens
  {ÁLBUM ATUAL} - mostrar o álbum atual (usado por último)
  {GALERIA PARA ÁLBUM} - salvar a galeria atual como um álbum nomeado
  {EDITAR ÁLBUM} - adicionar, remover, reorganizar arquivos de imagem em uma galeria de álbum
  {ATUALIZAR ÁLBUNS} - atualizar álbuns para arquivos de imagem atualizados (novas versões)
  {ATUALIZAÇÃO EM MASSA DE ÁLBUM} atualização em massa de álbuns (adicionar/remover/substituir arquivos membros)
  {APRESENTAÇÃO DE SLIDES} - apresentação de slides com transições de imagem animadas e pan/zoom
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{MENU PERSONALIZADO} - menu de usuário personalizado para funções usadas com frequência
  {ARQUIVOS DE SCRIPT} - visão geral dos arquivos de script
  {EDITAR SCRIPT} - gravar edições em um script para criar uma função de edição personalizada
  {EXECUTAR SCRIPT} - executar script na imagem atual
  {SCRIPT EM LOTE} - executar script nos arquivos de imagem selecionados
  {PLUGINS} - iniciar uma função de edição de plugin, abrir o arquivo de saída do plugin
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{ZOOM} - aumentar ou diminuir o zoom da imagem ou dos thumbnails via mouse ou teclado
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{ANTERIOR/PRÓXIMO} - ir para a imagem anterior ou próxima via mouse ou teclado
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{SALVAR ARQUIVO} - salvar arquivo de imagem (substituir, nova versão, novo nome de arquivo)
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{MENU METADATA}
  {VER METADATA PRINCIPAL} - listar metadata principal da imagem
  {VER TODO O METADATA} - listar todo o metadata da imagem
  {VISÃO GERAL DE KEYWORDS} - keywords usadas para busca de imagens
  {VISÃO GERAL DE GEOTAGS} - nomes de localização e geocoordenadas para busca
  {EDITAR METADATA PRINCIPAL} - editar metadata comumente usado
  {EDITAR QUALQUER METADATA} - editar qualquer metadata (adicionar, remover, alterar)
  {EXCLUIR METADATA} - excluir metadata especificado ou todo o metadata
  {COPIAR METADATA} - copiar metadata de um arquivo de imagem para outro
  {CORRIGIR METADATA} - reparar metadata malformado que impede edições de metadata
  {GERENCIAR KEYWORDS} - gerenciar keywords definidas pelo usuário
  {LEGENDAS} - mostrar nome do arquivo, título, descrição no canto da imagem
  {LOCAIS/DATAS} - listar locais/datas das imagens, clique para galeria
  {LINHA DO TEMPO} - mostrar contagem de imagens por ano/mês, clique para galeria
  {TAGS DE METADATA} - mostrar contagem de imagens por valor de tag, clique para galeria
  {BUSCA AUTOMÁTICA} - função de Busca com script para encontrar arquivos
  {BUSCAR IMAGENS} - buscar usando qualquer metadata ou nomes de pasta/arquivo
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{MENU SELECIONAR}
  {VISÃO GERAL DE ÁREA} - selecionar área - conceitos e uso
  {SELECIONAR ÁREA} - selecionar um recurso ou área da imagem para edição separada
  {ENCONTRAR LACUNA DE ÁREA} - encontrar lacuna no contorno de área desenhado à mão
  {MESCLAR ÁREA} - mesclar com o mouse edições feitas dentro de uma área selecionada
  {MOSTRAR/OCULTAR ÁREA} - mostrar ou ocultar contornos de área
  {ATIVAR/DESATIVAR ÁREA} - ativar ou desativar uma área para edição
  {INVERTER ÁREA} - inverter uma área (trocar áreas externas/internas)
  {LIMPAR ÁREA} - remover uma área
  {COPIAR/COLAR ÁREA} - copiar uma área ou colar área na imagem atual
  {CARREGAR/SALVAR ÁREA} - carregar uma área de um arquivo ou salvar em um arquivo
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{BOTÃO DESFAZER/REFAZER} - desfazer ou refazer sequencialmente edições na imagem atual
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{MENU EDITAR}
  {GIRAR} - girar ou nivelar uma imagem
  {ENDIREITAR} - endireitar uma imagem girada ou espelhada
  {CORTAR} - cortar (aparar) as margens da imagem
  {RETOCAR} - editar brilho, contraste, cor, saturação
  {REDIMENSIONAR} - alterar as dimensões em pixels da imagem
  {TELA DIVIDIDA} - ver imagens antes/depois usando tela dividida
  {MARGENS} - adicionar margens a uma imagem, qualquer cor ou transparência
  {MARCAÇÃO} - desenhar na imagem: texto, linha/seta, caixa, oval
  {MODO DE COR} - converter para preto e branco, cor, negativo, positivo
  {PINTAR EDIÇÕES} - pintar com o mouse uma função de edição de forma local e gradual
  {PINTAR IMAGEM} - pintar com o mouse usando uma cor, tamanho de pincel e opacidade
  {PINTAR TRANSPARÊNCIA} - pintar aumentando a transparência usando o mouse
  {PREENCHER ÁREA} - preencher áreas selecionadas ou áreas transparentes com uma cor
  {COPIAR DENTRO DA IMAGEM} - copiar pixels dentro de uma imagem usando o mouse
  {COPIAR DE IMAGEM} - copiar pixels de outra imagem usando o mouse
  {COPIAR EDIÇÃO ANTERIOR} - copiar pixels de edições anteriores usando o mouse
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{MENU REPARAR}
  {NITIDEZ} - aumentar a nitidez de uma imagem desfocada, vários métodos
  {DESFOCAR} - desfocar uma imagem ou área da imagem, vários métodos
  {REDUZIR RUÍDO} - reduzir o ruído da imagem (pequenas manchas aleatórias)
  {REMOVER NÉVOA} - adicionar ou remover névoa/neblina de uma imagem ou área selecionada
  {OLHOS VERMELHOS} - remover olhos vermelhos de fotos com flash
  {APAGAR INTELIGENTE} - remover fios elétricos, placas e outros pequenos elementos indesejados
  {REMOVER HALO} - remover halos deixados pela nitidez e outras funções
  {ARTEFATOS JPEG} - suprimir artefatos em arquivos altamente compactados
  {ANTI-ALIAS} - suprimir pixelização (serrilhado) ao longo das bordas de recursos
  {AJUSTAR RGB} - ajustar as cores da imagem usando cores RGB ou CMY
  {AJUSTAR HSL} - selecionar e alterar cores usando o modelo de cor HSL
  {REMOVER POEIRA} - remover manchas de poeira em imagens de fotos antigas
  {FRANJAS} - corrigir franjas de cor periféricas (aberração cromática)
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{MENU REFINAR}
  {ACHATAR HISTOGRAMA} - achatar o histograma de brilho para melhor detalhe
  {CONTRASTE LOCAL} - adicionar contraste adaptado ao brilho da área local
  {AMPLIFICAR CONTRASTE} - amplificar o contraste existente para realçar detalhes
  {RETINEX GLOBAL} - redimensionar valores RGB para maior alcance
  {RETINEX LOCAL} - redimensionar valores RGB para maior alcance
  {SATURAÇÃO} - ajustar a saturação de cor com base no brilho
  {FOCO SUAVE} - aplicar o efeito clássico de "foco suave" a uma imagem
  {RAMPA DE BRILHO} - adicionar uma rampa de brilho/cor por toda a imagem
  {VINHETA} - alterar brilho/cor radialmente ao redor de um centro escolhido
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{MENU EFEITOS}
  {CONTORNOS} - converter uma imagem em um desenho de contorno
  {ESBOÇO1} - converter uma imagem em um esboço simulado (1)
  {ESBOÇO2} - converter uma imagem em um esboço simulado (2)
  {DESENHO ANIMADO} - converter uma imagem em um desenho estilo cartoon
  {RELEVO} - converter uma imagem em um relevo simulado (efeito 3D)
  {LADRILHOS1} - converter uma imagem em ladrilhos quadrados com efeito 3D
  {LADRILHOS2} - converter uma imagem em ladrilhos irregulares correspondentes à imagem
  {PINTURA} - converter uma imagem em uma pintura simulada
  {TEXTURA} - adicionar textura a uma imagem ou área selecionada
  {FUSÃO} - suprimir detalhes finos mantendo a nitidez
  {CORRESPONDER CORES} - corresponder as cores de uma imagem a outra imagem
  {PADRÃO} - adicionar um padrão de fundo a uma imagem
  {HACHURA CRUZADA} - converter em um esboço usando linhas paralelas cruzadas
  {DITHER} - diferentes formas de pixelizar ou posterizar uma imagem
  {GRAVURA} - converter uma imagem em linhas preto e branco
  {ADICIONAR BRILHO} - adicionar brilho ao redor de objetos claros na imagem
  {MOSAICO} - converter imagem em um mosaico usando ladrilhos feitos de imagens
  {ADICIONAR RUÍDO} - adicionar ruído aleatório a uma imagem
  {DEFINIR CORES} - reduzir o número de cores (posterizar)
  {DESLOCAR CORES} - deslocar gradualmente as cores RGB para GBR ou BRG
  {CORES ALIENÍGENAS} - adicionar cores estranhas aleatórias a uma imagem
  {KERNEL PERSONALIZADO} - editar e aplicar um kernel de convolução personalizado
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{MENU DEFORMAR}
  {ENDIREITAR CURVA} - endireitar imagens com linhas curvas, especialmente panoramas
  {PERSPECTIVA} - endireitar objeto fotografado de um ângulo obtuso
  {DEFORMAR ÁREA} - deformar uma área selecionada da imagem puxando com o mouse
  {DEFORMAR CURVA} - deformar a imagem arrastando com o mouse - deformação curva
  {DEFORMAR AFIM} - deformar a imagem arrastando com o mouse - linhas paralelas preservadas
  {DEFORMAR RADIAL} - adicionar ou remover distorção em barril ou em almofada
  {CORRIGIR CLOSE-UP} - remover distorção de foto de rosto em close-up (nariz grande)
  {CRIAR ONDAS} - deformar uma imagem com um padrão de ondas
  {TORCER} - torcer uma imagem ao redor de um ponto central escolhido
  {ESFERA} - curvar uma imagem em uma forma esferoidal
  {DE DENTRO PARA FORA} - inverter a distância centro-borda de cada pixel
  {PEQUENO PLANETA} - envolver uma imagem panorâmica ao redor de um círculo
  {ESPIRAL DE ESCHER} - transformar uma imagem em uma espiral interminável para dentro
  {ACHATAR FOTO} - achatar uma foto de uma superfície curva
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{MENU COMBINAR}
  {HDR} - combinar imagens escuras/claras para uma faixa de brilho estendida
  {HDF} - combinar imagens focadas de perto/longe para profundidade de campo estendida
  {EMPILHAR/PINTAR} - combinar imagens para remover carros passageiros, turistas, etc.
  {EMPILHAR/RUÍDO} - combinar imagens para reduzir ruído por média
  {EMPILHAR/CAMADAS} - combinar versões de imagem, selecionar/pintar área/versão
  {PANORAMA} - combinar uma série de imagens horizontalmente
  {MOSTRAR ARQUIVOS CIM} - mostrar arquivos de entrada da imagem combinada atual/mais recente
  {MASHUP} - organizar imagens e texto formatado em um layout personalizado
  {MATRIZ DE IMAGENS} - unir várias imagens em um formato de matriz compacto
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{MENU LOTE}
  {CONVERTER EM LOTE} - copiar, mover, redimensionar, renomear, converter, adicionar texto ...
  {COPIAR/MOVER EM LOTE} - copiar/mover os arquivos de imagem selecionados para uma nova pasta
  {ENDIREITAR EM LOTE} - verificar arquivos de imagem girados e endireitá-los
  {EXCLUIR/LIXEIRA EM LOTE} - excluir ou mover para a lixeira os arquivos de imagem selecionados
  {SOBREPOSIÇÃO EM LOTE} - adicionar imagem de sobreposição (direitos autorais ...) às imagens selecionadas
  {KEYWORDS EM LOTE} - adicionar ou remover keywords dos arquivos de imagem selecionados
  {RENOMEAR KEYWORDS EM LOTE} - renomear ou excluir keywords de todos os arquivos de imagem
  {PURGAR KEYWORDS EM LOTE} - purgar keywords indesejadas de todos os arquivos de imagem
  {DATA DA FOTO EM LOTE} - alterar datas ou horários das fotos, ou mudar fuso horário
  {ALTERAR METADATA EM LOTE} - adicionar ou revisar metadata dos arquivos de imagem selecionados
  {RELATAR METADATA EM LOTE} - relatar metadata dos arquivos de imagem selecionados ou de todos
  {GEOTAGS EM LOTE} - adicionar ou revisar geotags dos arquivos de imagem selecionados ou de todos
  {EXPORTAR ARQUIVOS} - exportar arquivos selecionados para uma pasta (ex.: upload para a web)
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{MENU FERRAMENTAS}
  {INDEXAR ARQUIVOS} - tarefa única para encontrar e indexar todos os arquivos de imagem
  {MOVER PASTA HOME DO FOTOCX} - mover a pasta home do Fotocx (dados e configurações do usuário)
  {CONFIGURAÇÕES} - preferências e configurações do usuário para a operação do Fotocx
  {ATALHOS DE TECLADO} - mostrar e revisar atalhos de teclado para funções de menu
  {HISTOGRAMA RGB} - gráfico de histograma de brilho da imagem atual
  {AMPLIAR IMAGEM} - transformar o mouse em uma lupa sobre a imagem
  {MEDIR IMAGEM} - medir distâncias em pixels dentro da imagem (cliques do mouse)
  {MOSTRAR RGB} - mostrar valores RGB na posição do mouse ou para pontos selecionados
  {CONFIGURAÇÕES DE GRADE} - mostrar ou remover linhas de grade, definir número de linhas ou espaçamento
  {COR DA LINHA} - definir a cor para contornos de área selecionada
  {PIXELS ESCUROS/CLAROS} - ferramenta para destacar clipping
  {COR DO DISPLAY} - ajustar brilho e contraste do display
  {ENCONTRAR DUPLICATAS} - encontrar imagens duplicadas em uma galeria ou em todas as imagens
  {MOSTRAR RECURSOS} - mostrar tempo de CPU e uso atual de memória
  {TRADUÇÕES} - criar ou modificar traduções da interface gráfica
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{MENU AJUDA} - guia do usuário, tutorial, log de alterações, sobre o Fotocx, desinstalar
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{OUTROS TÓPICOS}
  {ARQUIVOS DE VÍDEO} - arquivos de vídeo, thumbnails, reprodução
  {RELATAR PROBLEMAS} - como relatar problemas
  {PERGUNTAS, SUGESTÕES} - como entrar em contato com o autor do Fotocx
  {ARQUIVOS PROBLEMÁTICOS} - como lidar com arquivos que causam erros
  {LIMITAÇÕES DO FOTOCX} - limites de tamanho e desempenho
  {SLIDES E NEGATIVOS} - como capturar slides e negativos de filme
  {CARACTERES DE NOVA LINHA NO METADATA} - descrição e tratamento
  {FOTOCX PARA WINDOWS 11} - instalando o Fotocx no Windows 11 WSL
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TOPIC: USO DO FOTOCX
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TOPIC: PRIMEIRA INICIALIZAÇÃO
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^Programas Externos
O Fotocx relata os programas externos obrigatórios e opcionais, a função fornecida por cada um, e se o programa está instalado ou não. Se algum programa obrigatório estiver faltando, instale-o e inicie o Fotocx novamente.
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^Primeira Indexação
O Fotocx pede para indexar seus arquivos de imagem. Isso faz com que as páginas de galeria (thumbnails) sejam exibidas rapidamente, permite busca rápida com base no metadata indexado, e permite marcadores de mapa clicáveis para ver imagens por localização. A função de indexação pedirá uma ou mais pastas 'principais' (ex.: /home/<usuário>/Imagens). As subpastas são incluídas automaticamente. Arquivos que não são de imagem nessas pastas são ignorados. Use o botão [selecionar] para localizar e adicionar suas pastas de imagem principais, uma ou mais. Se houver apenas uma, é útil selecionar as subpastas em vez dela, para um acesso mais direto. Um limite prático é de cerca de 30 pastas principais. Cada uma pode ter centenas de subpastas.
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^Thumbnails
Esta é a pasta onde os arquivos de thumbnail serão colocados. Você pode usar o padrão fornecido ou escolher outro local.
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^Tempo de Indexação
A velocidade de indexação pode variar de algumas centenas a mais de 10 mil arquivos por minuto, dependendo do tipo e tamanho dos seus arquivos de imagem e da velocidade do seu computador. Quando você adiciona novos arquivos de imagem à sua coleção, a próxima inicialização do Fotocx indexará os novos arquivos. Se houver muitos arquivos novos, a inicialização precisará de tempo para indexá-los.
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^Consolidação de título e descrição da imagem
Vários órgãos de padronização e corporações desenvolveram múltiplos padrões de metadata sobrepostos/conflitantes ao longo das décadas. Isso é particularmente ruim para o título e a descrição da imagem. A função de indexação de imagens do Fotocx substitui o metadata de título e descrição ausente por uma das muitas tags de metadata alternativas, se disponível (headline, event, abstract, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment, caption). Isso é feito para que o usuário possa sempre ver/editar/buscar usando apenas 'título' e 'descrição'. Esse processo de conversão é relativamente lento (cerca de 2200 arquivos/minuto no meu computador potente). Isso é necessário apenas quando novos arquivos de imagem são indexados pela primeira vez. Nada é apagado. 
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TOPIC: GUIA DO USUÁRIO
Abra o guia do usuário pelo menu Ajuda > Guia do Usuário. Enquanto usa o Fotocx, você pode pressionar a tecla F1 para ver o tópico do Guia do Usuário referente à função de menu atual ou mais recente.
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Para rolar o texto, use as teclas de seta para cima/baixo e page-up/down. O botão [Localizar] abre um diálogo para busca de texto. Pressione [Localizar] novamente para a próxima ocorrência.
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Texto em negrito e maiúsculas é um link clicável para um tópico, ex.: {INDEXAR ARQUIVOS}. Use os botões [<] e [>] para ir e voltar entre os tópicos vistos recentemente. O botão [Recente] apresenta uma lista clicável de tópicos vistos recentemente.
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TOPIC: VISUALIZAÇÕES DE JANELA E MENUS
+image: fotocx-views.jpg
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^Botões de Menu
Quando um menu é clicado, um submenu popup aparece. Os três primeiros menus (Arquivo, Galeria, Mapas) definem o modo de visualização correspondente. As teclas de teclado F/G/M também podem ser usadas.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE ARQUIVO
Uma imagem preenche a janela inteira. Para dar zoom na imagem, clique com o botão esquerdo em uma posição da imagem. A imagem crescerá a cada clique e a posição clicada se moverá para o centro. Um clique com o botão direito restaurará a imagem para caber dentro da janela. A tecla Z também pode ser usada para alternar entre ajustar à janela e tamanho 1x da imagem (1 pixel de imagem = 1 pixel de display). Para deslocar ou rolar uma imagem com zoom, arraste com o botão esquerdo do mouse pela imagem. A roda do mouse também pode dar zoom para dentro ou fora da imagem. Use os botões de menu (Editar, Reparar, etc.) para modificar a imagem. Use o botão Salvar Arquivo para salvar um arquivo modificado: substituir o arquivo, criar uma nova versão do arquivo, ou criar um novo arquivo (novo nome de arquivo).
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^Teclas de seta esquerda/direita do teclado
Ver o arquivo de imagem anterior ou próximo na galeria atual. Se você chegar ao início ou fim da galeria, uma mensagem popup indica isso. 
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^teclas de seta para cima/baixo
Ver apenas a última versão de cada arquivo de imagem, ou o arquivo original se não existirem versões.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE GALERIA
Todos os arquivos de imagem na galeria atual são exibidos como uma matriz de thumbnails. 
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^Tipos de Galeria
 • Pasta: todos os arquivos e subpastas em uma única pasta (diretório) 
 • Álbum: uma coleção arbitrária de imagens de várias pastas
 • Arquivos Recentes: os arquivos de imagem vistos ou editados mais recentemente
 • Arquivos Mais Novos: arquivos de imagem adicionados ou modificados mais recentemente
 • Resultados de Busca: imagens encontradas pela função Buscar. Também um álbum.
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^Funções da Galeria
 • clique esquerdo no thumbnail da imagem: abrir a imagem no modo Visualização de Arquivo
 • clique direito no thumbnail da imagem: menu popup de funções comuns
 • clique no thumbnail da pasta: abrir essa pasta no modo Visualização de Galeria
 • barra TOPO (para galeria de pasta): pastas pai - clique para ir até lá
 • botão [TOPO]: lista de pastas de nível superior - clique para ir até lá
 • barras de rolagem: rolar para cima/baixo dentro da galeria
 • teclas de seta para cima/baixo: rolar a galeria uma linha
 • teclas page up/down: rolar a galeria uma página
 • teclas home/end: ir para o início (topo) e o fim (final) da galeria
 • roda do mouse: rolar a galeria para cima e para baixo
 • teclas [+] e [-]: aumentar/diminuir o tamanho do thumbnail
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^Imagens Popup
 • Clique no thumbnail com o botão do meio do mouse: uma imagem popup aparece
 • Clique no thumbnail com shift + botão esquerdo do mouse: uma imagem popup aparece
 • Roda de rolagem do mouse: dar zoom na imagem popup para maior ou menor
 • Tecla F11: tornar a imagem popup em tela cheia
 • Tecla Esc: fechar a imagem popup
 • Múltiplos popups podem ser usados para comparar imagens
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE MAPA
Veja mapas contendo marcadores correspondentes às localizações das imagens. Clique em um marcador para uma galeria das imagens correspondentes. Isso depende de seus arquivos de imagem terem geocoordenadas incorporadas (latitude, longitude). Câmeras modernas inserem isso automaticamente, e você também pode adicionar esses dados você mesmo. Inicialmente um mapa mundial é exibido. Use a roda do mouse para dar zoom para dentro/fora em qualquer localização. Desloque o centro do mapa arrastando com o mouse. O mundo inteiro pode ser visto em qualquer escala até o nível de rua.
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TOPIC: ARRASTAR E SOLTAR
Se você abrir duas sessões do Fotocx, poderá arrastar e soltar arquivos de uma para a outra. Arraste um thumbnail de galeria de uma janela para a outra. Se for Visualização de Arquivo, o arquivo é aberto. Se for Visualização de Galeria, o resultado depende do tipo de galeria. Se a galeria for uma pasta, o arquivo é adicionado à pasta e a galeria mostrará o novo arquivo em sua posição ordenada. Se a galeria for um álbum, o arquivo é adicionado ao álbum na posição onde é solto.
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TOPIC: PROCEDIMENTOS DE EDIÇÃO
A imagem no modo Visualização de Arquivo (a imagem atual) pode ser modificada com as funções de edição nos menus Editar, Reparar, Refinar, Efeitos, Deformar e Combinar. Essas funções modificam a imagem atual na memória e na janela. Conforme você usa essas funções, as edições vão se acumulando. Quando terminar de editar, use o botão de menu [Salvar] para salvar a imagem modificada de volta no mesmo arquivo, em uma nova versão (ex.: nomedoarquivo.v01.jpg), ou em um novo arquivo e/ou pasta. Os diálogos de edição de imagem têm controles deslizantes, botões, spin buttons, ou curvas editáveis que atualizam a imagem imediatamente.
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Clique com o botão esquerdo ou direito no botão Desfazer/Refazer para desfazer ou refazer a função de edição atualmente ativa. Depois que uma imagem teve uma ou mais edições aplicadas, o botão desfazer/refazer pode ser usado para avançar e retroceder por todas as etapas concluídas para ver o status da imagem após cada etapa. O botão do meio do mouse mostra uma lista popup de todas as edições feitas na imagem atual, e você pode selecionar qualquer etapa para voltar a ela. A imagem pode ser reeditada a partir de qualquer etapa anterior. Isso descartará as edições feitas após essa etapa, já que elas foram derivadas dela. Essa capacidade de desfazer/refazer permanece enquanto a imagem editada continuar sendo a imagem atual. Se outra imagem for aberta, o histórico de edições é descartado. Se você quiser manter a possibilidade de retornar ao status atual da imagem, salve a imagem como uma nova versão antes de continuar com outra edição. 
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TOPIC: FLUXO DE EDIÇÃO
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^Fluxo Simples
Na maioria das vezes, você pode simplesmente editar o arquivo JPEG que sai da câmera. Use o procedimento mais complexo a seguir apenas se você vir faixas de cor após edições que expandiram a faixa de brilho em algumas áreas, tornando os degraus de brilho grandes o suficiente para serem vistos.
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^Fluxo Complexo
Para editar com cor profunda (mais de 8 bits), comece com o arquivo RAW da câmera. Um arquivo RAW pode ser editado como qualquer outro arquivo de imagem. As funções de edição do Fotocx trabalham com 24 bits por cor, então toda a profundidade de cor do arquivo RAW é preservada. Quando você abre um arquivo RAW, o carregador RAW escolhido é usado - veja {CONFIGURAÇÕES}. Você também pode usar o Converter em Lote para converter vários arquivos RAW em arquivos TIFF, PNG ou JXL com 16 bits por cor.
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Dcraw é o carregador de arquivo RAW padrão. Você também pode usar um editor RAW mais complexo como o Rawtherapee, se preferir - veja {CONFIGURAÇÕES}. O Dcraw é simples e rápido em comparação. As funções de edição em um editor RAW geralmente podem ser feitas mais facilmente com o Fotocx.
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TOPIC: CONTROLE DO MOUSE
Alguns diálogos de edição usam o mouse para referenciar ou alterar a imagem na janela principal. Pode haver mais de um desses diálogos ativos ao mesmo tempo. O mouse também é usado para dar zoom e rolar a imagem, e você pode precisar fazer isso enquanto usa um diálogo de edição. Portanto, é importante entender qual diálogo ou janela tem o controle do mouse, e como alterar esse controle:
 • Se um diálogo tiver o foco do teclado, as ações do mouse na imagem são entradas para esse diálogo e não dão zoom nem rolam a imagem.
 • Se você mantiver a tecla CTRL pressionada enquanto clica ou arrasta o mouse na imagem, a imagem dará zoom ou fará pan/rolagem. Os diálogos abertos não são afetados.
 • A roda do mouse sempre pode ser usada para dar zoom para dentro/fora em qualquer parte da imagem, desde que o mouse esteja sobre a imagem e não sobre um widget de diálogo (que pode ser modificado pela roda do mouse).
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TOPIC: MOUSE ALT-BOTÃO-DIREITO
Para touchpads ou telas sensíveis ao toque, cliques com o botão direito do mouse podem ser desajeitados. Se a tecla ALT for mantida pressionada enquanto o botão esquerdo do mouse é pressionado, isso é interpretado como o botão direito do mouse.
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TOPIC: BOTÕES DE DIÁLOGO
Eles funcionam principalmente da seguinte forma:
 • [Redefinir] - desfazer a edição atual, retornar a imagem ao status inicial
 • [Aplicar] - aplicar as configurações do diálogo à imagem, deixar o diálogo ativo
 • [OK] - o mesmo que [Aplicar], mas o diálogo é fechado
 • [Cancelar] - descartar as alterações da imagem e fechar o diálogo
 • [Prosseguir] - prosseguir com a tarefa demorada com base nas entradas do diálogo
 • [X] - fechar o diálogo 
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TOPIC: TECLA ESC DO TECLADO
A janela principal tem o foco:
 • se uma função de longa duração ainda estiver em execução, encerrá-la
 • se a janela principal estiver maximizada, restaurar o tamanho anterior
 • se a visualização atual for galeria ou mapa, mudar para visualização de arquivo
 • nenhuma das opções acima: sair do Fotocx
A janela de diálogo tem o foco: encerrar o diálogo (o mesmo que o botão [X])
Outros: cancelar imagem popup, sair do visualizador de panorama 360, pausar ou sair da Apresentação de Slides.
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TOPIC: WIDGETS DE DIÁLOGO NÃO PADRÃO
+image: custom-widgets.png
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Alguns widgets não padrão são usados para reduzir o tamanho do diálogo ou melhorar a facilidade de uso. Eles funcionam quase como widgets GTK padrão. O widget de dados numéricos funciona como um spin-button do GTK: a roda do mouse e as teclas de seta para cima/baixo do teclado podem ser usadas para aumentar ou diminuir o valor rapidamente. Se estiver usando um touchpad, toque na entrada para posicionar o cursor, depois use o teclado para digitar um valor, ou use as teclas de seta para cima/baixo do teclado para indexar rapidamente para um novo valor. Se a tecla for mantida pressionada, a taxa de mudança acelera com o tempo. A tecla shift pode ser usada para aumentar a taxa de mudança em 10x. Um controle deslizante não linear expande a escala ao redor do valor neutro, para que pequenas mudanças possam ser controladas com mais precisão, especialmente com um touchpad. Alguns widgets GTK padrão tiveram seu tamanho reduzido pela remoção do espaçamento excessivo. Isso é controlado pelo arquivo 'widgets.css' na pasta home do Fotocx. Você pode modificar esse arquivo se desejar. Você pode excluir itens ou marcá-los como comentários, mas não exclua o arquivo, já que ele seria substituído automaticamente.
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TOPIC: EDIÇÃO DE CURVAS
+image: retouch.png
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Algumas funções de edição de imagem usam curvas editáveis. Você pode manipular as curvas para alterar alguma propriedade da imagem dependendo de alguma outra propriedade. As curvas podem ser movidas (puxadas) com o mouse. Um ponto de ancoragem (ponto preto) é adicionado à curva onde quer que ela seja puxada, e esse ponto permanece fixo - a curva continuará passando por esse ponto conforme outras partes da curva forem puxadas. Um ponto de ancoragem pode ser movido arrastando, ou excluído clicando com o botão direito.
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TOPIC: PROCESSAMENTO EM LOTE
Existem várias funções em lote no {MENU LOTE} para agilizar algumas tarefas comuns. Você pode selecionar muitos arquivos de imagem e executar a função em lote para todos eles. As funções em lote podem ser usadas para alterar o nome ou tipo do arquivo, endireitar, redimensionar, copiar ou mover, excluir, revisar tags, keywords, localização/geocoordenadas, datas das fotos. 
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TOPIC: SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM
+image: select-image-files.jpg
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Este procedimento é usado para todas as funções que operam em vários arquivos de imagem. O procedimento é explicado aqui, e este tópico é vinculado a partir de cada função que usa o procedimento.
 • clique esquerdo no thumbnail: adicionar à lista de seleção
 • clique direito: remover
 • adicionar vários: clique no primeiro thumbnail, shift-clique no último
 • botão [Adicionar Tudo]: adicionar a galeria inteira
 • botão [Adicionar Atual]: adicionar o arquivo atual
 • um arquivo pode ser adicionado várias vezes à lista
 • navegue para outras galerias para selecionar mais arquivos conforme necessário
 • botão [Remover]: remover a posição selecionada da lista
 • botão [Limpar]: limpar a lista inteira
 • teclas de seta para cima/baixo: percorrer a lista, ver thumbnails
 • as teclas home/end também funcionam
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O botão [Desativar] desativará o clique no thumbnail para selecionar arquivos. O botão é então renomeado para [Ativar] - pressione para restaurar o clique no thumbnail. O propósito disso é habilitar os menus popup normais do thumbnail e o clique esquerdo para ver um arquivo em tamanho real, o que não é possível se os cliques no thumbnail estiverem sendo usados para seleção de arquivos. Você pode precisar disso para decidir as seleções. Você também pode permanecer no modo de visualização de arquivo e percorrer as imagens usando as teclas de seta, enquanto usa o botão [Adicionar Atual] para adicionar arquivos à lista de seleção.
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TOPIC: ATALHOS
Existem três métodos de atalho para funções usadas com frequência:
 • Clique com o botão direito na janela principal ou no thumbnail da galeria. Um menu popup aparece com algumas funções comumente usadas.
 • Você pode alterar as teclas de atalho e adicionar novos atalhos. Veja {ATALHOS DE TECLADO}.
 • Reúna funções usadas com frequência em um menu personalizado. Veja {MENU PERSONALIZADO}.
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Atalhos de teclado estão disponíveis para as funções mais comuns. Use o menu Ferramentas > Atalhos de Teclado para visualizá-los ou alterá-los.
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Os seguintes atalhos de teclado são fixos e não podem ser alterados:
 • tecla [+] [=]: Aumentar o zoom da imagem ou dos thumbnails
 • tecla [-]: Diminuir o zoom da imagem ou dos thumbnails
 • tecla Z: Alternar zoom: 1x <--> ajustar à janela
 • tecla F1: Exibir o guia do usuário para a função atual ou anterior
 • tecla F10: Alternar a janela principal entre tela cheia e normal
 • tecla F11: O mesmo que F10, sem menus, barra de título e painel superior
 • tecla Esc: Encerrar função em execução, sair do diálogo ativo
 • tecla Delete: Diálogo para excluir ou mover o arquivo atual para a lixeira
 • Seta Esquerda/Direita: Mostrar o arquivo de imagem anterior/próximo na galeria
 • Seta Cima/Baixo: O mesmo, mas mostrando apenas as últimas versões
 • Page Up/Down: Visualização de Galeria: rolar uma página para cima/baixo
 • Home/End: Visualização de Galeria: ir para a primeira/última página da galeria
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Os seguintes atalhos de teclado são padrões que podem ser alterados pelo usuário:
 • F: Visualização de Arquivo - mudar para o modo de visualização de arquivo
 • G: Visualização de Galeria - mudar para o modo de visualização de galeria
 • M: Visualização de Mapa - mudar para o modo de visualização de mapa
 • 2: Alternar 2 Arquivos - alternar a exibição dos dois arquivos mais recentes
 • 3: Alternar 3 Arquivos - alternar a exibição dos três arquivos mais recentes
 • A: Álbum Atual - mostrar o álbum visto mais recentemente
 • T: Retocar - iniciar a função de edição Retocar
 • C: Cortar - iniciar a função de edição Cortar
 • K: Atalhos de Teclado - iniciar o diálogo de atalhos de teclado
 • P: Imprimir Imagem - abrir o diálogo de impressão de imagem
 • R: Girar - iniciar a função de edição Girar
 • U: Desfazer - desfazer a edição atual ou a última de uma série de edições
 • Ctrl+C: Copiar para Área de Transferência - copiar o arquivo atual para a área de transferência
 • Shift+C: Alternar Legendas - alternar mostrar/ocultar legendas da imagem
 • Shift+U: Refazer - refazer a edição atual ou a próxima de uma série de edições
 • Ctrl+G: Mostrar a galeria da pasta do arquivo atual
 • Shift+G: Alternar Grade - ativar/desativar as linhas de grade
 • Ctrl+S: Salvar - iniciar o diálogo de salvar arquivo
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TOPIC: FUNÇÕES DO MOUSE
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^Visualização de Arquivo
 • clique esquerdo - Aumentar zoom: ampliar a imagem, centralizar na posição do clique
 • clique direito - Se a imagem estiver com zoom: restaurar ao tamanho da janela
   Caso contrário, menu popup com funções comuns
 • roda do mouse - Aumentar ou diminuir o zoom da imagem dependendo da direção da roda
 • arrastar imagem com botão esquerdo - Deslocar/rolar a imagem com zoom - veja {CONFIGURAÇÕES}
 • Ctrl + mouse - O mouse age sobre a imagem em vez do diálogo ativo
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^Visualização de Galeria
 • clique esquerdo no thumbnail - Mudar para Visualização de Arquivo, mostrar a imagem em tamanho real
 • clique direito no thumbnail - Mostrar menu popup com funções comuns
 • clique do meio no thumbnail - Exibir imagem grande em popup, dar zoom com a roda do mouse
 • roda do mouse - Rolar a página da galeria para cima ou para baixo
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^Visualização de Mapa
 • arrastar com botão esquerdo - Arrastar o mapa, seguindo o mouse
 • roda do mouse - Aumentar ou diminuir o zoom do mapa
 • clique esquerdo no marcador - Mostrar galeria de imagens no local do mapa
 • se o diálogo de edição de metadata estiver ativo, um clique esquerdo define as geocoordenadas
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TOPIC: PARÂMETROS DE COMANDO
Os seguintes parâmetros de comando podem ser usados se o Fotocx for iniciado a partir do shell.
(nome longo, nome curto, parâmetro, descrição)
  -help    -h           mostrar o guia do usuário
  -lang    -l   lc      definir idioma a partir do código de 2 caracteres
  -album   -a           "nome do álbum"   álbum (galeria) a abrir
  -ver     -v           exibir a versão de lançamento e sair
  -recent  -r           mostrar galeria de arquivos de imagem recentes
  -new     -n           mostrar galeria dos arquivos de imagem mais novos
  -prev    -p           mostrar o último arquivo visto na sessão anterior
  -blank   -b           mostrar uma janela em branco
  -cwp         N name   alternar papel de parede (veja abaixo) 
  -menu    -m  "menu"   o Fotocx iniciará com este menu ativo
  -devel   -d           mostrar o menu de desenvolvedor normalmente oculto
  -home        /folder  local alternativo da pasta home do Fotocx (veja abaixo)
  -x0 -x1 -x2           definir o nível de indexação como 0, 1 ou 2 (veja abaixo)
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^-x0 -x1 -x2  parâmetro^  (definir o nível de indexação na inicialização)
Esses parâmetros podem ser usados para substituir o valor de {CONFIGURAÇÕES}
 -x0   inicialização muito rápida, sem indexação de imagens
 -x1   inicialização rápida, indexa apenas arquivos antigos
 -x2   arquivos antigos + busca por arquivos novos/modificados
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^-home^  parâmetro  (pasta home alternativa do Fotocx)
Pasta home padrão do Fotocx: /home/<usuário>/.fotocx.
É aqui que as configurações do usuário e o índice de imagens são mantidos.
O comando "$ fotocx -home <pasta>" usa a pasta designada. 
Isso permite que várias coleções de imagens sejam gerenciadas separadamente. 
Veja também {MOVER PASTA HOME DO FOTOCX}.
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^-cwp^  parâmetro  (alternar papel de parede da área de trabalho)
A linha de comando completa é: $ fotocx -cwp secs container
Use este comando para alternar a imagem da área de trabalho a partir de um conjunto selecionado. 'secs' é o intervalo entre as imagens. 'container' é um nome de álbum do Fotocx ou uma pasta contendo arquivos de imagem. Adicione este comando à sua lista de inicialização de login para obter um novo papel de parede em intervalos especificados. Use um intervalo de um dia ou mais para obter uma nova imagem de papel de parede a cada login. O Fotocx é executado em segundo plano sem uma GUI. Se 'secs' for zero, uma atualização do papel de parede será feita e o Fotocx será encerrado. Cada distribuição Linux tem um comando diferente. Teoricamente, os seguintes são cobertos: Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
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TOPIC: MENU ARQUIVO
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TOPIC: NOVA SESSÃO
Inicia uma nova sessão do Fotocx em uma nova janela. Se um arquivo de imagem for editado em ambas as janelas, nenhuma das instâncias verá as alterações feitas pela outra, e o resultado final será o último arquivo salvo.
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TOPIC: ABRIR ARQUIVO DE IMAGEM
Selecione um arquivo de imagem para visualizar ou editar, usando um diálogo convencional de abertura de arquivo com pastas e listas de arquivos. Isso é útil para o caso em que os arquivos não estão indexados e a exibição da galeria é muito lenta, por exemplo, ao ler de um cartão SD de câmera contendo milhares de arquivos de imagem.
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TOPIC: ALTERNAR 2 ARQUIVOS
Repetir este menu alternará entre os dois arquivos abertos mais recentemente. Esta função mantém o tamanho e a posição do zoom atual da imagem, o que é ideal para comparar rapidamente duas versões editadas da mesma imagem.
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TOPIC: ALTERNAR 3 ARQUIVOS
Isso funciona da mesma forma que Alternar 2 Arquivos, mas alternando entre os últimos 3 arquivos abertos.
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TOPIC: VER PANORAMA 360°
O arquivo atual é aberto com um visualizador especial para arquivos de panorama 360°. Assume-se que a largura da imagem seja 360°. Use esta função para ver imagens 'photosphere' do Google. Desloque a imagem arrastando com o mouse ou usando as teclas de seta esquerda/direita. Dê zoom com clique esquerdo/direito do mouse. Use Esc para sair do visualizador especial.
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TOPIC: RENOMEAR
Renomeia o arquivo atual (Visualização de Arquivo), ou o arquivo de um thumbnail clicado (Visualização de Galeria). Digite um novo nome e pressione [aplicar]. Esta função também pode automatizar o processo de renomear uma série de arquivos de imagem usando um nome raiz e um número de sequência. Abra o primeiro arquivo de imagem da série, digite um novo nome e pressione o botão [aplicar]. Use o botão [próximo] para passar para o próximo arquivo, se desejado. Você pode usar o mesmo nome novamente pressionando o botão [nome anterior] e depois adicionar um sufixo ou número de sequência. Pressione o botão [adicionar 1] para incrementar o número de sequência. 
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TOPIC: IMAGEM EM BRANCO
Cria uma imagem em branco com as dimensões em pixels e a cor especificadas. Isso pode ser usado como plano de fundo para recortes tirados de outras imagens (via {SELECIONAR ÁREA}) e texto de anotação (via {MARCAÇÃO} desenhar texto).
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TOPIC: COPIAR/MOVER
O arquivo atual (Visualização de Arquivo) ou o arquivo de um thumbnail clicado (Visualização de Galeria) é copiado para o local indicado. Selecione a opção de copiar para copiar o arquivo e manter o arquivo de origem no lugar, criando uma duplicata. Selecione a opção de mover para mover o arquivo do local original para o novo local. Um grupo de arquivos pode ser processado rapidamente clicando em cada thumbnail seguido de [aplicar]. O botão [Anterior] pode ser usado para copiar o nome de arquivo usado anteriormente. Adicione um número de versão ou outra coisa para evitar um arquivo duplicado.
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TOPIC: COPIAR PARA ÁREA DE TRABALHO
O arquivo atual (Visualização de Arquivo) ou o arquivo de um thumbnail clicado (Visualização de Galeria) é copiado para a pasta da área de trabalho (/home/<usuário>/Desktop).
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TOPIC: COPIAR PARA ÁREA DE TRANSFERÊNCIA
O arquivo atual (Visualização de Arquivo) ou o arquivo de um thumbnail clicado (Visualização de Galeria) é copiado para a área de transferência, de onde outros aplicativos podem colar.
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TOPIC: EXCLUIR/LIXEIRA
O arquivo atual (Visualização de Arquivo) ou o arquivo de um thumbnail clicado (Visualização de Galeria) é excluído ou movido para a lixeira, dependendo da opção selecionada. O Fotocx assume o padrão de lixeira (~/.local/share/Trash). Como o GTK não consegue mover arquivos para a lixeira em volumes montados, os arquivos são movidos primeiro para a área de trabalho e depois para a lixeira. Se tal arquivo for restaurado da lixeira, ele aparecerá na área de trabalho.
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TOPIC: DEFINIR PAPEL DE PAREDE
O papel de parede da área de trabalho é definido a partir do arquivo atual.
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TOPIC: IMPRIMIR IMAGEM
O menu imprimir imagem abre um diálogo padrão de Configuração de Página, onde você pode selecionar uma impressora, um tamanho de papel e a orientação. Depois de usar o botão [aplicar], outro diálogo é iniciado para inserir as margens do papel e a escala da imagem. 
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Se a imagem tiver área(s) selecionada(s), você será perguntado se apenas a(s) área(s) deve(m) ser impressa(s). Elas serão impressas usando o retângulo mínimo necessário para envolver as áreas, e as áreas fora das seleções não são impressas. 
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TOPIC: IMPRESSÃO CALIBRADA
Esta função funciona como Imprimir Arquivo de Imagem descrito acima, mas antes de imprimir você é solicitado a fornecer um arquivo de calibração que é usado para ajustar as cores da imagem antes da impressão. O objetivo é compensar os desvios de cor causados pela impressora e pelo tipo de papel.
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TOPIC: CALIBRAR IMPRESSORA
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
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Este utilitário pode ser capaz de melhorar a precisão de cor das imagens impressas.
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^Como Funciona
Um gráfico de cores é impresso na impressora de destino. Algumas das cores impressas estarão ligeiramente erradas devido a imperfeições da impressora. Esta página impressa é digitalizada em um arquivo, e as cores neste arquivo são comparadas às cores originais que foram impressas. Quaisquer diferenças são erros que agora são conhecidos. Quando um arquivo de imagem é impresso, esses erros são subtraídos das cores da imagem antes da impressão. A impressora adiciona os erros de volta, deixando um resultado que é teoricamente correto. Meu próprio teste mostrou uma melhoria modesta, detalhada abaixo.
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Execute as seguintes etapas em sequência, conforme listado pela janela de diálogo. Todos os arquivos estão na pasta <fotocx-home>/printer_color.
 • Gere e imprima o arquivo de gráfico de cores (printchart.png). 
   Use tamanho de papel grande, orientação vertical, sem margens.
 • Digitalize o gráfico impresso em um arquivo PNG. Use 300 dpi ou mais.
 • Edite a imagem PNG para cortar as margens deixadas pelo scanner. 
   Salve o arquivo de imagem editado.
 • Processe o arquivo de imagem editado para criar um arquivo de mapa de cores. 
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Agora você pode imprimir usando o menu {IMPRESSÃO CALIBRADA}, que solicitará o nome do arquivo de mapa de cores para a impressora e o papel que você está usando.
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Scanners podem distorcer uma imagem digitalizada em uma forma ligeiramente não retangular. Se isso acontecer, você notará ao tentar cortar as margens: as linhas de margem verdes grossas não se alinharão perfeitamente com o retângulo de corte. Se isso acontecer, use {PERSPECTIVA} para esquadrejar a imagem primeiro, depois corte as margens.
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Ao editar a imagem do gráfico digitalizado, certifique-se de que a linha mais escura esteja no topo. Corte as margens ao redor dos blocos de cor. Use a linha de margem verde grossa ao redor dos blocos de cor como guia: corte essa linha exatamente, deixando apenas os blocos. Trabalhe com ampliação de 2x ao ajustar o retângulo de corte. Um corte preciso é importante. As posições dos blocos são calculadas a partir das dimensões finais da imagem, assumindo 35 colunas iguais e 50 linhas iguais. Se o corte não for preciso, as posições calculadas dos blocos ficarão deslocadas, e as cores medidas podem estar erradas. Um pequeno erro é tolerado. Você pode usar as teclas de seta do teclado para movimentos de 1 pixel no retângulo de corte. O último canto puxado com o mouse é o canto que as teclas de seta moverão.
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O arquivo de mapa de cores de saída só pode ser usado para as configurações de papel e impressora usadas na calibração. Qualquer outra combinação precisa de sua própria calibração e arquivo de mapa de cores.
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^Resultados^ (minha impressora Canon)
+image: printer-calibrate.jpg
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+image: printer-cal-study.png
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O gráfico acima é uma foto de três imagens:
  superior esquerdo: impressão de uma foto de gráfico de cores
  superior direito: impressão calibrada da mesma foto
  inferior: o próprio gráfico de cores
Como as 3 imagens foram fotografadas juntas, os erros da câmera são iguais, tornando as comparações válidas. 
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TOPIC: MENU GALERIA
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TOPIC: VISÃO GERAL DA GALERIA
+image: image-management.jpg
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Uma galeria de imagens em thumbnail pode representar uma pasta de arquivos, o resultado de uma busca de imagens, uma das galerias integradas (arquivos recentes, arquivos mais novos), ou um álbum (uma lista ordenada de arquivos de imagem com um nome específico). As pastas devem ser limitadas a alguns milhares de arquivos por razões práticas e de desempenho, mas nenhum limite é imposto.
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^Rolando a Galeria
A galeria pode ser rolada para cima e para baixo usando as teclas de seta para cima e para baixo do teclado ou as teclas page-up e page-down. As teclas [home] e [end] também podem ser usadas. Use a barra de rolagem do lado direito para mover-se rapidamente para qualquer posição. Clique com o botão esquerdo e segure na barra de rolagem, acima ou abaixo do botão de rolagem, e a galeria rolará rapidamente até a posição do clique. Clique com o botão direito e segure na barra de rolagem para fazer a galeria rolar lentamente até a posição do clique. Continue segurando o botão do mouse e mova para o lado para aumentar a velocidade de rolagem.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE THUMBS
Os arquivos de imagem na galeria atual são exibidos como uma matriz de thumbnails. Use as teclas [+] e [-] para alterar o tamanho do thumbnail.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE METADATA
Os arquivos de imagem na galeria atual são exibidos junto com o metadata básico usado pelo Fotocx. Se tags de metadata indexadas personalizadas estiverem definidas, elas são exibidas após as tags padrão. Veja {INDEXAR ARQUIVOS}. 
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TOPIC: ARQUIVOS RECENTES
Os 1000 arquivos de imagem vistos mais recentemente são exibidos em uma galeria, a partir da qual você pode selecionar arquivos para visualizar ou editar. Para substituir a galeria de arquivos recentes pela pasta de um arquivo escolhido, use a função {PASTA DO ARQUIVO ATUAL}.
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TOPIC: ARQUIVOS MAIS NOVOS
Os 1000 arquivos de imagem adicionados ou modificados mais recentemente são exibidos em uma galeria, a partir da qual você pode selecionar arquivos para visualizar ou editar. Você tem a opção de usar a data da foto EXIF ou a data de modificação do arquivo para determinar as imagens mais novas.
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TOPIC: ORDENAR GALERIA
Escolha a chave de ordenação e a ordem crescente ou decrescente. A caixa de seleção Redefinir redefine todas as galerias para nome de arquivo crescente.
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Se uma galeria de Álbum for ordenada, o resultado não substitui o álbum, mas cria um novo álbum chamado <nomedoalbum>-ordenado.
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^Nome/Número de Arquivo
Esta é uma ordenação modificada por nome de arquivo. Se vários arquivos tiverem nomes que diferem apenas por números incorporados na mesma posição, esse grupo de arquivos será ordenado na ordem dos números incorporados. O exemplo aqui ilustra a diferença:
  ordem alfabética: xxx1xx xxx11xx xxx123xx xxx3xx
    ordem numérica: xxx1xx xxx3xx xxx11xx xxx123xx
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^Metadata da Função de Busca
Se a galeria foi gerada pela opção 'relatório de metadata' de {BUSCAR IMAGENS}, e se você adicionou tags de metadata opcionais ao relatório padrão, você pode ordenar a galeria por essas tags de metadata. Você pode ordenar a galeria por marca da câmera, informações da lente, nível ISO, tempo de exposição ... qualquer metadata disponível.
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TOPIC: FILTRAR GALERIA
Selecione um subconjunto da galeria atual para criar um álbum chamado "gallery_filter" contendo os arquivos de imagem selecionados. 
^Opções de seleção:
 • todos os arquivos: selecionar todos os arquivos de imagem
 • originais: arquivos originais (sem número de versão)
 • versões: arquivos versionados (que foram editados)
 • últimas versões: últimas versões (ou originais se não houver versões)
 • faixa de avaliação: arquivos com avaliação dentro da faixa fornecida
 • nomes de keywords: arquivos que tenham qualquer uma das keywords fornecidas (separadas por vírgula)
 • texto do nome do arquivo: arquivos com qualquer uma das strings de texto fornecidas (separadas por vírgula)
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"texto do nome do arquivo" aplica-se apenas ao nome base do arquivo, não às pastas. 
Veja {BUSCAR IMAGENS} para uma ferramenta de busca de imagens mais completa (e complexa).
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TOPIC: INÍCIO DA GALERIA
TOPIC: FIM DA GALERIA
Ir para o primeiro ou último thumbnail na galeria atual.
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TOPIC: PASTA DO ARQUIVO ATUAL
Define a galeria atual a partir do arquivo de imagem atual. Isso é útil se você quiser voltar à galeria do arquivo atual depois de exibir um álbum ou realizar uma busca.
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TOPIC: PASTAS RECENTES
Define a galeria atual a partir de uma galeria usada recentemente. Isso permite que você vá e volte mais facilmente entre galerias recentes.
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TOPIC: ÁRVORE DE PASTAS
+image: folder-tree.png
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Todas as pastas de imagem TOPO são exibidas inicialmente. Clique em [+] para expandir as subpastas, ou em [-] para recolhê-las novamente. Você pode clicar em qualquer pasta para obter uma galeria das imagens nessa pasta. Mantenha a janela aberta para navegar em qualquer lugar da sua coleção de imagens. Esta função também está disponível usando o botão [TOPO] no painel superior da galeria.
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TOPIC: SELECIONAR ARQUIVOS
Pré-selecione arquivos de imagem para uso como entradas na criação de álbuns ou para funções em lote. Essas funções usarão os arquivos pré-selecionados por padrão, mas você também pode modificá-los ou recomeçar. O procedimento para selecionar arquivos é descrito no tópico {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}.
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TOPIC: FAVORITOS
Veja os favoritos existentes. Favoritos são locais escolhidos (nomes de pasta/arquivo) com nomes atribuídos pelo usuário. Clique em um favorito para mostrar uma galeria de thumbnails começando por esse local. Selecione [Editar Favoritos] para adicionar, excluir ou renomear um favorito.
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TOPIC: EDITAR FAVORITOS
Depois de iniciar Editar Favoritos, clique em um thumbnail da galeria para adicionar esse local à lista de favoritos. O nome de favorito atribuído será inicialmente o nome do arquivo do thumbnail. Você pode editar o nome. Se você selecionar um favorito existente com um clique do mouse, seu nome é exibido no campo de entrada. Você pode alterar o nome ou pressionar [excluir] para remover o favorito. Novos favoritos são inseridos após o último local de favorito selecionado. Para alterar a ordem, edite o arquivo "bookmarks" na pasta home do Fotocx.
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TOPIC: MENU MAPAS
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TOPIC: MAPA MUNDIAL
+image: map-click.jpg
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Este é um mapa mundial da internet que pode ser dimensionado (zoom para dentro e para fora) do nível de rua ao nível de continente. Use a roda do mouse para dar zoom no mapa para dentro/fora. Arraste o mapa para mudar o centro. O mapa tem marcadores (pontos vermelhos) correspondentes a imagens que possuem geocoordenadas em seu metadata. Clique em um marcador para obter uma Visualização de Galeria de todas as imagens nesse local. Imagens localizadas dentro da área do marcador no mapa são selecionadas. A área efetiva do marcador se ajusta com a escala do mapa. Aumente o zoom para expandir a escala e possivelmente separar um marcador em vários marcadores próximos. 
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TOPIC: MOSTRAR NO MAPA
Mostra a posição do arquivo de imagem atual no mapa mundial. Se vários marcadores estiverem sobrepostos, aumente o zoom até que um único marcador esteja no centro.
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TOPIC: MENU ÁLBUNS
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TOPIC: ÁLBUNS
Um álbum é um conjunto arbitrário de imagens montado manualmente a partir de imagens existentes. Um álbum é uma lista de seus arquivos de imagem membros. Os próprios arquivos de imagem não são copiados ou alterados. Um determinado arquivo de imagem pode ser membro de vários álbuns, ou pode estar presente mais de uma vez dentro de um álbum. Você pode adicionar e remover imagens em um álbum ou reorganizar sua ordem. Uma vez que um álbum é criado, você pode chamá-lo pelo nome e ele aparece como uma galeria.
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TOPIC: CRIAR ÁLBUM
Digite um nome para um novo álbum. Você pode criar um álbum vazio, um álbum com arquivos de imagem pré-selecionados de {SELECIONAR ARQUIVOS}, um álbum com imagens da galeria atual, ou você pode selecionar as imagens iniciais para o álbum. A galeria também pode ser o resultado de uma operação de Busca.
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TOPIC: RENOMEAR ÁLBUM
Escolha um álbum existente e digite um novo nome.
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TOPIC: EXCLUIR ÁLBUM
Escolha um álbum existente e exclua-o permanentemente.
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TOPIC: ESCOLHER ÁLBUM
Uma lista de álbuns disponíveis é apresentada. Escolha na lista.
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TOPIC: ÁLBUM ATUAL
Define a galeria a partir do álbum atual (usado por último). Isso ajuda quando você está indo e voltando entre um álbum e outras galerias durante o processo de adicionar arquivos a um álbum.
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TOPIC: GALERIA PARA ÁLBUM
Salva a galeria atual como um álbum. Selecione um nome de álbum existente [Procurar], ou digite um novo nome.
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TOPIC: EDITAR ÁLBUM
Clique com o botão direito em um thumbnail de álbum e selecione no menu popup:
 • Adicionar arquivos selecionados aqui - os arquivos previamente selecionados são adicionados antes ou depois do thumbnail, dependendo se o lado esquerdo ou direito do thumbnail foi clicado.
 • Adicionar o arquivo atual (Visualização de Arquivo) aqui - funciona da mesma forma.
 • Remover do álbum - o arquivo clicado é removido do álbum.
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^Arrastar e Soltar
Você pode reorganizar imagens em um álbum arrastando thumbnails com o mouse. Arraste o thumbnail até que o cursor do mouse mude para uma pequena imagem de thumbnail. Continue arrastando essa imagem até a posição onde ela deve ser inserida, e solte o botão do mouse. Posicione o mouse aproximadamente entre os thumbnails onde a imagem arrastada deve ser inserida. Se o arrasto se aproximar da borda superior ou inferior da janela, a galeria rolará para trazer mais imagens à vista. Você pode usar duas sessões do Fotocx para tornar mais rápida a seleção ou movimentação de várias imagens. Arraste e solte imagens de qualquer galeria de origem para uma posição de álbum de destino.
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Se você renomear ou mover um arquivo usando o Fotocx, quaisquer links de álbum são atualizados e o arquivo permanece nos álbuns que o contêm. Se você fizer isso fora do Fotocx, os links de álbum são perdidos e o arquivo desaparece do álbum.
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Se arquivos de imagem forem renomeados ou movidos usando Converter em Lote ou Copiar/Mover em Lote, certifique-se de selecionar a opção para substituir os arquivos do álbum, se isso for desejado. Caso contrário, você terá que substituí-los um de cada vez. 
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Não renomeie pastas se elas contiverem imagens em álbuns. Os links de álbum serão perdidos. Em vez disso, use Converter em Lote ou Copiar/Mover em Lote para mover os arquivos de imagem para a nova pasta, e depois exclua a pasta antiga se estiver vazia. Para excluir arquivos de imagem, use Excluir/Lixeira em Lote. Isso também purgará os arquivos excluídos dos álbuns.
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TOPIC: ATUALIZAR ÁLBUNS
+image: album-replace-file.png
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Substitui arquivos de álbum especificados por substituições especificadas, ou adiciona novos arquivos especificados após arquivos existentes especificados. Selecione um ou mais álbuns a serem processados. Na visualização de galeria, clique em dois thumbnails para especificar 'arquivo antigo' e 'arquivo novo' no diálogo acima. Selecione a opção: 'arquivo novo' substitui 'arquivo antigo' onde quer que seja encontrado, ou 'arquivo novo' é adicionado aos álbuns após 'arquivo antigo'. Pressione [prosseguir] para processar os álbuns. Após o processamento, o diálogo é repetido com os mesmos álbuns selecionados e a mesma opção de 'substituir ou adicionar'. Você pode selecionar mais dois arquivos e pressionar [prosseguir].
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TOPIC: ATUALIZAÇÃO EM MASSA DE ÁLBUM
+image: album-mass-update.png
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Este é um utilitário para algumas das atualizações em massa que você pode precisar depois de criar novas versões para muitos arquivos de imagem e precisar atualizar um ou mais álbuns para as novas versões. Isso não cobre todas as necessidades, o que provavelmente é impossível, mas minha esperança é que isso ajude a reduzir a necessidade de alterar um arquivo de cada vez.
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Selecione um ou mais álbuns e depois selecione uma das opções de processamento:
 • Substituir tudo apenas pela versão mais nova: Os álbuns são atualizados para ter apenas as versões de arquivo mais novas.
 • Substituir todas as versões pela versão mais nova: Todas as versões de arquivo são substituídas apenas pela versão mais nova. O arquivo original, se presente, NÃO é substituído.
 • Adicionar as versões mais novas às versões existentes: A versão mais nova é adicionada às versões existentes, se estiver faltando.
 • Substituir tudo pelo original e todas as versões: Todos os arquivos são substituídos pelo arquivo original e todas as versões.
 • Substituir tudo pela versão original e a versão mais nova: Todos os arquivos são substituídos pelo arquivo original e pela versão mais nova.
 • Substituir tudo pelas versões selecionadas (*): Todos os arquivos são substituídos apenas pelas versões selecionadas. Isso inclui o arquivo original (sem versão).
 • Substituir todas as versões pelas versões selecionadas (*): Todas as versões de arquivo são substituídas apenas pelas versões selecionadas. O arquivo original, se presente, NÃO é substituído.
 • Adicionar as versões selecionadas às versões existentes (*): A versão selecionada é adicionada às versões existentes, se estiver faltando.
 • Substituir tudo pelo original e pelas versões selecionadas (*): Todos os arquivos são substituídos pelos arquivos originais e pelas versões selecionadas.
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(*) As quatro opções que usam arquivos selecionados: a lista de arquivos selecionados é da função {SELECIONAR ARQUIVOS}. Os arquivos do álbum que não correspondem a nenhum arquivo selecionado são deixados no álbum. Apenas os arquivos que correspondem a um arquivo selecionado são alterados de acordo com as regras acima. A correspondência é baseada no nome do arquivo sem versão ou extensão: 'asdfg.png' e 'asdfg.v01.jpg' são uma correspondência. 
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Exemplo: Substituir todas as versões pelas versões selecionadas: Se o álbum tiver nomedoarquivo.jpg e nomedoarquivo.v02.png, e a lista de arquivos selecionados contiver nomedoarquivo.v04.jpg, o resultado no álbum atualizado será: nomedoarquivo.jpg e nomedoarquivo.v04.jpg
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TOPIC: APRESENTAÇÃO DE SLIDES
+image: slide-show.jpg
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No diálogo da apresentação de slides (canto superior esquerdo), pressione [Selecionar Álbum] e escolha um álbum na lista fornecida. Altere as outras configurações no diálogo conforme desejado, depois pressione o botão [Iniciar] para começar a apresentação de slides com a primeira imagem do álbum, ou [Retomar] para retomar uma apresentação de slides pausada, ou outra imagem selecionada clicando em seu thumbnail. Use a tecla Esc para sair da apresentação de slides e retornar ao diálogo.
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As transições animadas entre as imagens, e os tempos de exibição e o comportamento de zoom das imagens individuais, podem ser personalizados usando os diálogos explicados abaixo.
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^Escala Fracionária de Exibição
Para algumas versões do Linux, a escala fracionária causa problemas de desempenho nas animações complexas usadas na apresentação de slides do Fotocx. Desative isso e use outras configurações para aumentar o tamanho da fonte dos aplicativos, se necessário. Para o Fotocx, isso está no menu {CONFIGURAÇÕES}. 
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Controles do Diálogo Principal
 • Tempo de Legenda: segundos para mostrar título e descrição.
 • Tempo de Imagem: segundos para mostrar a imagem sozinha.
 • Limite de Corte %: Se a diferença de proporção janela/imagem for menor que o limite de corte, a imagem é cortada para exibição sem margens. Caso contrário, a imagem completa é exibida com margens pretas.
 • Arquivo de Música: Arquivo de música para tocar durante a apresentação de slides (requer VLC).
 • Tela Cheia: Se marcado, as imagens são exibidas em tela cheia sem menu, etc.
 • Repetição Automática: Se marcado, a apresentação de slides recomeçará após o final.
 • Imagem Aleatória: Se marcado, usa ordem aleatória de imagens. Caso contrário, ordem do álbum.
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As teclas do teclado podem ser usadas para controlar a apresentação de slides. Pressione [teclado] para visualizar.
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As seguintes teclas do teclado são atribuídas a ações e não podem ser alteradas:
 • Esc: interromper a apresentação de slides e retornar ao diálogo principal.
 • Teclas de seta esquerda/direita: Você pode voltar e avançar a qualquer momento e a apresentação de slides continuará a partir daí.
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Pressione [transições] para iniciar um diálogo para selecionar e personalizar as transições entre as imagens. Estas incluem muitos métodos animados de substituição de imagem (ex.: a nova imagem se expande a partir do centro para substituir a imagem antiga). Selecione as transições a serem usadas e se elas são usadas aleatoriamente ou em sequência. O parâmetro de tempo define a duração da transição. Os parâmetros de preferência especificam uma preferência relativa que influenciará com que frequência a transição é usada quando a sequência aleatória é selecionada.
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Os botões [carregar] e [salvar] permitem que você salve as configurações de transição em um arquivo e as carregue mais tarde. Esses arquivos são independentes dos arquivos da apresentação de slides. Uma apresentação de slides usará por padrão as configurações de transição usadas por último para essa apresentação de slides (nome do álbum), mas você sempre pode substituí-las usando o botão [carregar] para carregar outras configurações, ou alterando-as no diálogo.
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Pressione [arquivos de imagem] para iniciar um diálogo de Preferências de Imagem (canto superior direito). Essas são opcionais. Uma imagem é selecionada para personalização clicando em seu thumbnail na exibição do álbum/galeria. O diálogo é preenchido com as configurações padrão ou as configurações anteriores para essa imagem nessa apresentação de slides. Digite as revisões e pressione [concluído], ou clique na próxima imagem a ser personalizada.
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Preferência: Se a sequência aleatória de imagens for escolhida, este número fornece uma preferência relativa para a imagem. O valor neutro é 10. Digite um novo valor para aumentar ou diminuir a probabilidade de que este arquivo seja escolhido na sequência aleatória de imagens. Um valor de 20 dobraria sua frequência de escolha, um valor de 5 reduziria a frequência pela metade. O valor máximo de 99 tornaria a probabilidade quase 10x. Um valor de zero impediria que a imagem fosse exibida. Essa probabilidade é moderada por uma lógica para evitar que a mesma imagem seja exibida novamente pouco depois de ter sido exibida antes. A imagem é inibida por uma contagem de 1/3 das imagens no álbum, ou 10, o que for menor.
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O diálogo mostra os eventos de imagem personalizáveis em ordem cronológica:
 • tocar um tom opcional quando a imagem aparece.
 • aguardar um tempo especificado (pode ser zero).
 • mostrar as seguintes tags de texto em paralelo: nome da imagem (nome base do arquivo) por um tempo especificado, título da imagem, se houver, por um tempo especificado, descrição da imagem, se houver, por um tempo especificado.
 • aguardar um tempo especificado antes de iniciar o zoom da imagem (pode ser zero).
 • dar zoom na imagem do tamanho normal para ampliado ou o inverso, durante o tempo especificado. Se nenhuma das opções for selecionada, não há zoom.
 • aumentar zoom: começar no tamanho normal, ampliar a imagem enquanto move o centro do zoom para a posição especificada.
 • diminuir zoom: começar no tamanho ampliado no centro de zoom especificado, encolher a imagem de volta ao tamanho normal.
 • [centro do zoom] - pressione este botão, depois clique no thumbnail da imagem para especificar o centro do zoom para a imagem.
 • aguardar um tempo especificado após o zoom (pode ser zero) (o valor padrão é a configuração 'tempo de imagem' do diálogo principal).
 • transitar para a próxima imagem, usando a transição especificada ou 'próxima' para indicar nenhuma preferência (selecionada aleatoriamente).
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TOPIC: MENU PERSONALIZADO
+image: custom-menu.png
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Isso permite que você reúna funções usadas com frequência de vários menus em um único menu personalizado. Você também pode adicionar entradas para abrir arquivos de imagem ou álbuns específicos. O menu também inclui funções de script e funções de plugin (veja abaixo). 
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A última entrada no menu, Editar Menu, abre um editor de texto para editar a própria lista de menu. Os nomes de menu devem corresponder exatamente aos nomes nos menus do Fotocx, mas maiúsculas/minúsculas não são significativas.
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As entradas de menu podem ter os seguintes formatos:
 • # texto de comentário: um comentário que não faz nada
 • nomedomenu # dica popup: nome de menu do Fotocx e dica popup opcional
 • file <nomedoarquivo>: abrir o arquivo nomeado 
 • album <nomedoalbum>: abrir o álbum nomeado como galeria
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As seguintes entradas estão presentes por padrão e você não deve alterá-las ou removê-las: Editar Script, Executar Script, Script em Lote, Plugins, Editar Menu. Os detalhes são explicados abaixo.
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TOPIC: ARQUIVOS DE SCRIPT
Funções de Menu:
 • Editar Script - Realiza um conjunto de edições em um arquivo de imagem, gravando todas as funções e configurações em um arquivo de script nomeado.
 • Executar Script - Executa um arquivo de script usando o arquivo de imagem atual, como uma função de edição.
 • Script em Lote - Seleciona qualquer número de arquivos de imagem e executa um arquivo de script em todos eles, em modo de lote.
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Os arquivos de script permitem que você defina um conjunto de edições uma vez e as repita em um ou vários arquivos de imagem posteriormente.
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^Funções de Edição Com Suporte a Script
Algumas funções de edição usam arrastos do mouse na imagem, por exemplo, todas as funções de deformação. Elas não têm suporte a script porque os arrastos do mouse não são gravados. O uso dessas funções é bloqueado.
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As seguintes funções atualmente têm suporte a script:
 • Editar: Retocar, Margens, Modo de Cor, Preencher Área
 • Reparar: Nitidez, Desfocar Normal, Desfocar Gradual, Reduzir Ruído, Remover Névoa, Artefatos JPEG, Anti-Alias, Ajustar RGB
 • Refinar: Achatar Histograma, Contraste Local, Amplificar Contraste, Retinex Global, Retinex Local, Contraste Local, Saturação, Foco Suave, Rampa de Brilho
 • Efeitos: Contornos, Esboço, Desenho Animado, Relevo, Ladrilhos1, Ladrilhos2, Pintura, Textura, Padrão, Dither, Gravura, Definir Cores, Deslocar Cores, Kernel Personalizado
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TOPIC: EDITAR SCRIPT
No diálogo, pressione [iniciar]. Escolha um nome de arquivo para o script. Comece a editar o arquivo de imagem atual. Use as funções de edição desejadas em qualquer sequência. Cada edição é gravada no arquivo de script junto com todas as configurações de diálogo usadas. Quando terminar, pressione [fechar] para fechar o arquivo de script e salvá-lo com o nome de arquivo fornecido.
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TOPIC: EXECUTAR SCRIPT
Escolha um de seus arquivos de script salvos no menu popup. O script é executado usando o arquivo de imagem atual, como uma função de edição normal.
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TOPIC: SCRIPT EM LOTE
No diálogo, pressione [Selecionar Arquivos]. Selecione os arquivos a editar usando o diálogo padrão de seleção de arquivos {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}. Quando terminar, pressione [Selecionar Script]. Escolha um arquivo de script no menu popup. O script é então executado em todos os arquivos escolhidos. Todas as imagens modificadas são salvas como novas versões. Se arquivos RAW forem processados, as saídas correspondentes são arquivos TIFF-16.
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TOPIC: PLUGINS
+image: plugins.png
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As funções de plugin são uma forma de usar outros editores de imagem dentro do Fotocx, por exemplo, o Gimp. Você pode usar um editor de imagem RAW como o Rawtherapee e depois realizar edições adicionais usando o Fotocx.
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^Procedimento de uso:
 • Abra o arquivo a ser processado no Fotocx
 • Inicie o menu de plugins e selecione o programa desejado, por exemplo, Gimp
 • O programa de plugin inicia e abre o arquivo passado pelo Fotocx
 • Realize as edições desejadas usando o programa de plugin
 • Quando terminar, salve o arquivo de saída com o mesmo nome do arquivo de entrada. A extensão do arquivo (.ext) pode mudar.
 • Feche o programa de plugin.
 • O Fotocx abre o arquivo de saída do plugin como uma versão editada do arquivo atual.
 • Realize edições adicionais, ou salve o arquivo editado como uma nova versão ou novo arquivo.
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Um exemplo de menu Plugins está à esquerda. A última entrada "Editar Plugins" inicia o aplicativo de edição de texto à direita. Use o editor de texto para definir os nomes do menu de plugins e os comandos para iniciar os programas de plugin correspondentes. O formato é:
   nomedomenu = comando-do-plugin %s
   TIP = explicação do comando acima
O 'comando-do-plugin' é o comando do shell para a função de plugin, e '%s' é onde o nome do arquivo atual é inserido no comando. Não coloque aspas ao redor de '%s' porque isso é adicionado automaticamente, permitindo que nomes de arquivo com espaços ou outros caracteres especiais sejam processados. O exemplo superior mostrado é um menu chamado "Gimp" que inicia o comando "gimp %s". O texto TIP é opcional. Se presente, fica na linha seguinte ao nome do menu. Passar o mouse sobre a entrada de menu mostrará esse texto ao lado do texto do menu.
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Alguns comandos podem esperar que tanto o arquivo de entrada quanto o de saída sejam especificados. Neste caso, forneça '%s' em ambas as posições. Omita '%s' se o comando não processar um arquivo de imagem.
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^Selecionar Área
Se o arquivo de entrada tiver uma área selecionada, apenas essa área será modificada. A função de plugin edita a imagem inteira, mas quando o resultado é processado pelo Fotocx, apenas as alterações na área selecionada são mantidas.
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TOPIC: ZOOM
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^Botão de Zoom
Clique com o botão esquerdo ou direito no botão para aumentar ou diminuir o tamanho da imagem em {VISUALIZAÇÃO DE ARQUIVO} ou o tamanho do thumbnail em {VISUALIZAÇÃO DE GALERIA}. Isso se aplica apenas se o modo de visualização de galeria for {VISUALIZAÇÃO DE THUMBS}. Se for {VISUALIZAÇÃO DE METADATA}, nada é feito.
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TOPIC: ANTERIOR/PRÓXIMO
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Clique com o botão esquerdo ou direito no botão para abrir o arquivo anterior ou próximo na galeria atual. Você também pode usar as teclas de seta esquerda/direita.
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TOPIC: SALVAR ARQUIVO
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+image: file-save.png
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+image: file-save-as.jpg
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No primeiro diálogo, selecione 'nova versão', 'novo arquivo', ou 'substituir arquivo'.
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^Nova Versão
Salva o arquivo de imagem atual com um novo número de versão. Nomes de arquivo com números de versão são formatados "nomedoarquivo.vNN.ext" onde NN é um número de 01 a 99. Se o nome do arquivo não tiver versões, a versão .v01 será criada. Se já existirem versões do arquivo no disco, o próximo número de versão superior é usado. Se o arquivo for um arquivo JPEG, a qualidade padrão é usada - veja {CONFIGURAÇÕES}.
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^Novo Arquivo
O 2º diálogo mostrado acima será aberto para salvar a imagem atual em um arquivo selecionado, que pode ser o arquivo original, outro arquivo existente, ou um novo arquivo. Um arquivo pode ser salvo nos formatos JPEG, PNG, JXL e TIFF. 
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Para JPEG, você pode escolher um valor de qualidade na faixa de 1 a 100. Valores mais baixos geram arquivos menores e menos qualidade de imagem. Valores acima de 70 são difíceis de distinguir de 100 (qualidade mais alta, maior tamanho de arquivo). A qualidade JPEG padrão é usada, a menos que você altere o valor no diálogo. O padrão vem de {CONFIGURAÇÕES}. Você não conseguirá ver diferença entre um arquivo salvo com qualidade 70 e um com 100, mas a diferença no espaço de arquivo é enorme. Áreas transparentes ficarão pretas. O JPEG não suporta transparência. 
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Os arquivos PNG e TIFF são compactados sem perda de qualidade e são muito maiores que o JPEG. Eles podem ser salvos com 8 ou 16 bits por cor. 
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Se 'tornar atual' estiver marcado, o arquivo salvo (novo nome de arquivo) se tornará o arquivo atual. 
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^Substituir Arquivo
Salva o arquivo de imagem atual de volta nele mesmo. 
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As ^permissões^ são copiadas do arquivo de entrada. Pressione o botão [Alterar] para editar as permissões.
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TOPIC: MENU METADATA
Metadata é dado textual armazenado dentro de um arquivo de imagem. As câmeras digitais criam parte do metadata automaticamente, como data e hora, dados técnicos sobre a câmera e parâmetros da foto, e dados de localização (se a câmera tiver um receptor GPS). Outros dados podem ser adicionados pelo usuário, por exemplo, um título, descrição, avaliação, keywords. O Fotocx pode buscar em sua coleção de imagens usando qualquer metadata, junto com nomes de pasta e arquivo ou nomes parciais, produzindo uma galeria de imagens correspondentes. Na maioria dos casos, a busca é quase instantânea.
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TOPIC: VER METADATA PRINCIPAL
TOPIC: VER TODO O METADATA
+image: view-metadata.jpg
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A função Ver Metadata Principal exibe o metadata comumente útil para o arquivo de imagem atual. Isso inclui a data e hora de uma foto, velocidade do obturador, distância focal, tamanho da imagem, ISO, etc. As câmeras digitais armazenam esses dados na imagem. O metadata também pode conter dados adicionados por um usuário: keywords, título ou legenda, descrição, comentários adicionados pelo fotógrafo ou editor posterior (às vezes encontrados em imagens publicadas).
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Se uma imagem for editada, um registro da edição é salvo no metadata. Ver Metadata Principal mostra o histórico de edições feitas.
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Ver Todo o Metadata relata todo o metadata disponível, e pode incluir mais de 100 itens com os quais você provavelmente não se importa.
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O botão [Extras] na janela Ver Metadata Principal abre o diálogo mostrado à direita, onde você pode adicionar tags extras ao relatório. Qualquer tag disponível no relatório Ver Todo o Metadata pode ser adicionada ao relatório resumido. Clique em uma tag na coluna esquerda para adicioná-la à coluna direita e ao relatório. Clique em uma tag na coluna direita para removê-la. Clique na entrada "Outra Tag ..." para digitar qualquer nome de tag não contido na lista padrão, que é limitada às tags mais prováveis de serem necessárias.
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O Fotocx usa estas tags de metadata para edição e busca de imagens:
 • Título - título curto da imagem
 • Descrição - descrição da imagem
 • Data/Hora Original - data/hora da foto 
 • Avaliação - 0 a 5 estrelas
 • País - do GPS da câmera ou adicionado manualmente
 • Local - o nome EXIF é a cidade
 • Geotags - latitude/longitude
 • Keywords - identificadores de imagem definidos pelo usuário
 • Dados da câmera - marca, modelo, lente
 • Dados de exposição - tempo, número F, distância focal, ISO
Essas tags são editadas usando a função {EDITAR METADATA PRINCIPAL}
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Também existem várias funções em lote para adicionar dados a muitos arquivos de imagem de uma vez. Veja {MENU LOTE}.
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TOPIC: VISÃO GERAL DE KEYWORDS
Arquivos de imagem podem ter keywords de identificação ou classificação. Estas podem ser usadas para buscar em uma grande coleção de imagens por imagens que tenham as keywords desejadas. Keywords típicas: assunto, evento, local, pessoas ou coisas, etc. As keywords residem dentro do metadata da imagem. As keywords normalmente são uma palavra, mas uma frase curta com espaços incorporados ou outros delimitadores pode ser usada. Vírgulas e ponto e vírgula são usados como delimitadores entre keywords, e portanto não podem ser usados dentro de uma keyword (um padrão, externo ao Fotocx). Uma keyword composta como "arizona scenery" é permitida, mas você deve usar duas keywords em vez disso para mais flexibilidade: você pode buscar imagens que tenham qualquer uma das keywords ou ambas.
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Todas as imagens que tenham uma keyword ou keywords desejadas podem ser encontradas rapidamente e exibidas em uma janela de galeria. Se você usou nomes de pasta e arquivo de forma significativa, também pode buscar imagens usando esses nomes. Você também pode buscar imagens por data, avaliação, local e outras tags de metadata. Estas não precisam ser duplicadas em keywords. Veja {BUSCAR IMAGENS} abaixo.
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^Sistema de Keywords Gerenciado
Isso é apropriado se você deseja planejar seu sistema de keywords antes de adicionar keywords às suas imagens. Neste sistema, você cria um número limitado de categorias de keywords (ex.: pessoas, lugares, coisas, eventos, arte, paisagens ...). As keywords podem ser criadas e atribuídas a uma categoria conforme necessário quando as keywords são atribuídas às imagens. Uma imagem recebe uma keyword ao apontar e clicar na lista de keywords disponíveis, que é organizada por categoria e alfabeticamente dentro da categoria. Se uma nova keyword for necessária, ela é criada quando atribuída pela primeira vez a uma imagem. O número de keywords dentro de uma categoria deve idealmente ser inferior a cerca de 200, para que a localização visual em uma lista de seleção seja rápida o suficiente.
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^Vantagens do sistema de keywords gerenciado
 • evitar nomes de keywords inconsistentes (ex.: 'paisagem' e 'cenário')
 • evitar grafias alternativas e erros de digitação (ex.: susan, susy, susna)
 • evitar keywords que incluam outras keywords (ex.: cenário, lago)
 • a busca é mais confiável porque as keywords não têm os erros acima
 • ao atribuir keywords, você tem uma visão geral das keywords disponíveis, em vez de milhares de keywords caóticas em um sistema não gerenciado
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Escolher keywords de uma lista grande pode ser lento. Isso é atenuado de 3 formas: 
 • Até cerca de 10 keywords usadas mais recentemente são exibidas no diálogo de edição de metadata, onde podem ser facilmente vistas e escolhidas. Como uma série de fotos feitas ao mesmo tempo provavelmente compartilhará muitas keywords, adicionar keywords fica mais fácil e rápido. 
 • Você pode simplesmente começar a digitar o nome de uma keyword desejada. Uma lista popup de keywords correspondentes aparece assim que há apenas algumas correspondências possíveis. Você pode então clicar na keyword desejada para adicioná-la à imagem. Se não houver keywords correspondentes, você tem a opção de adicionar a nova keyword à lista de keywords definidas. 
 • Você pode escolher uma categoria para exibir uma lista de seleção menor.
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Se as keywords forem definidas de forma ampla e em menor número, os resultados de busca por keywords serão maiores, mas encontrar as imagens desejadas visualmente pode ser bastante rápido. A ordem física dos arquivos é preservada: arquivos de imagem localizados juntos em suas pastas também aparecerão juntos nos resultados de busca.
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Imagens baixadas da internet geralmente contêm keywords. Estas, é claro, não têm organização e são coletivamente caóticas. Se você usa um sistema de keywords gerenciado, o melhor é revisar essas imagens e limpar as keywords para que estejam de acordo com seu sistema, ou excluí-las. Quaisquer novas keywords presentes serão automaticamente adicionadas sob a categoria "nocatg". Se você notar keywords indesejadas em sua lista de keywords, use {BUSCAR IMAGENS} por keyword para encontrar as imagens com keywords indesejadas para que possam ser corrigidas ou removidas.
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^Sistema de Keywords Aleatório
Você pode preferir inventar keywords conforme necessário, sem um sistema específico em mente. Ou você já pode ter milhares de keywords, tornando difícil a conversão para um sistema gerenciado (mas não impossível: o Fotocx pode converter nomes de keywords em massa). Neste caso, você pode simplesmente digitar keywords em suas imagens, criando novas keywords conforme necessário. Ainda existe alguma capacidade de manter as keywords organizadas: as keywords existentes que correspondem aos caracteres digitados são exibidas assim que há apenas algumas correspondências possíveis. Exemplo: você digita "new" e uma lista de keywords é exibida: New York, New Delhi, Newman ...  Se uma delas for sua intenção, você clica nela para selecionar a keyword. Caso contrário, você continua digitando e eventualmente pressiona Enter para criar uma nova keyword. Ao buscar imagens por keywords, você pode digitar os nomes de keywords desejados ou escolhê-los na lista de keywords disponíveis. As keywords disponíveis que correspondem às primeiras letras digitadas são exibidas, e você pode escolher nessa lista. Você não pode inserir uma keyword de busca que não exista em nenhum lugar em suas imagens. Um sistema de keywords aleatório provavelmente resultará em milhares de keywords. Isso pode não ser muito útil. 
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TOPIC: VISÃO GERAL DE GEOTAGS
Câmeras modernas podem registrar a localização de cada foto, usando um receptor GPS interno. Latitude, longitude (e possivelmente cidade/local e país) são registrados no metadata EXIF do arquivo de imagem. A função {EDITAR METADATA PRINCIPAL} também permite que os dados de localização sejam inseridos ou revisados. Os locais também podem ser especificados clicando em um mapa mundial com zoom. 
Funções para encontrar imagens de um local ou região especificados:
 • {BUSCAR IMAGENS}: Buscar por nome de local (também vários nomes, correspondências parciais).
 • {LOCAIS/DATAS}: Buscar por grupos de país, local e data 
 • Imagens por Local no Mapa: Clique em um marcador do mapa para mostrar todas as imagens no local do marcador.
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Os nomes de local (cidade ou outro nome de lugar, e país) do GPS da câmera não são padronizados e podem ser caóticos (ex.: Munich, München, MONACO). Como lidar com isso é discutido abaixo.
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TOPIC: EDITAR METADATA PRINCIPAL
+image: edit-meta.jpg
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A função Editar Metadata Principal é usada para adicionar metadata básico a uma imagem. Por favor, leia {VISÃO GERAL DE KEYWORDS} e {VISÃO GERAL DE GEOTAGS} (acima) antes de usar Editar Metadata Principal.
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Editar Metadata Principal é usado para editar o metadata mais frequentemente usado: data e hora da imagem, avaliação, título, descrição, dados de localização e keywords. O diálogo inicialmente mostra os dados da imagem atual. Depois de fazer adições ou alterações, pressione [Aplicar] para atualizar o arquivo de imagem. Não há versionamento automático de arquivo para alterações de metadata, mas você pode usar Salvar Arquivo > Nova Versão se desejar.
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O diálogo mostra o metadata da imagem atual em Visualização de Arquivo, ou de um thumbnail clicado em Visualização de Galeria. O diálogo de edição se atualiza quando uma nova imagem é aberta ou um novo thumbnail é clicado.
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A data da imagem, se disponível, é mostrada como Data da Imagem. Ela pode ser inserida se estiver faltando, ou alterada. Você pode inserir uma data completa no formato aaaa:mm:dd ou um formato mais curto aaaa ou aaaa:mm. Um mês/dia ausente é logicamente equivalente a 01:01 quando comparado com um limite inferior para busca, ou 12:31 quando comparado com um limite superior. O botão [Anterior] preenche a data a partir dos dados anteriores inseridos. Isso permite datar facilmente uma série de imagens. Se o horário for importante, você pode adicionar um horário usando o formato hh:mm[.ss]. O formato de entrada completo é: aaaa:mm:dd hh:mm:ss 
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Você pode inserir um título, descrição e uma avaliação (0-5 estrelas) para a imagem. Para editar o título ou a descrição, pressione o botão [editar] correspondente. Isso abrirá um editor de texto com um limite grande para o tamanho do texto.
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As keywords existentes são exibidas em Keywords da Imagem. As keywords disponíveis são exibidas na janela Keywords Definidas abaixo. Uma dessas keywords pode ser adicionada à imagem clicando nela. Uma keyword pode ser excluída da imagem clicando nela em Keywords da Imagem. As keywords adicionadas recentemente são exibidas em Keywords Recentes. Isso é uma conveniência para facilitar a adição de keywords a um novo lote de imagens, já que muitas das mesmas keywords serão usadas novamente. Aponte e clique da mesma forma.
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Se a lista de keywords definidas for longa, pode ser mais fácil digitar a keyword desejada em Digitar Keyword. As keywords existentes que correspondem ao que você digitou até agora aparecem em Keywords Correspondentes, e você pode clicar em uma delas para adicionar a keyword à imagem. Se a keyword inserida for nova (nenhuma keyword correspondente é exibida), pressione [adicionar nova keyword] quando a keyword estiver completa. Ela será adicionada à imagem e à lista de keywords definidas com a categoria "nocatg".
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Se você estiver usando categorias de keywords, pode selecionar uma categoria, e apenas essas keywords serão exibidas na lista de keywords definidas.
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O botão [Aplicar] grava os dados no arquivo de imagem e no arquivo de índice de metadata usado para buscar imagens.
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O botão [Anterior] (na parte inferior do diálogo) pode ser usado para carregar todos os dados disponíveis da imagem anterior visualizada ou editada. Isso pode ser usado para acelerar o processamento de um grupo de imagens que compartilham muito dos mesmos dados.
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^Adicionando Geotags
Existem várias formas de adicionar nomes de local e geocoordenadas no diálogo {EDITAR METADATA PRINCIPAL}.
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GPS da Câmera
O sensor GPS da sua câmera pode ter inserido nomes de local e geocoordenadas. O idioma pode não ser o que você deseja, ou letras maiúsculas podem ser usadas, ou algum outro caos. Use o botão [limpar] para recomeçar, e digite o novo texto.
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Botão [Localizar]
Busque um local presente em qualquer lugar em seus arquivos de imagem ou em uma enorme lista de locais conhecidos (worldcities.txt). Digite alguns caracteres iniciais em Local e pressione [Localizar]. Se uma lista de seleção de locais correspondentes for exibida, escolha um. Se nada for exibido, use [Mapa] para clicar em um local no mapa. Revise os nomes de local e país se necessário. Este local agora é conhecido e está disponível para escolha.
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Botão [Anterior]
Se a imagem sendo editada tiver os mesmos dados de localização da imagem editada anteriormente, pressione [Anterior] para preencher os dados de localização usados antes.
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Você pode usar {GEOTAGS EM LOTE} para adicionar dados de localização a muitos arquivos de imagem de uma vez.
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TOPIC: EDITAR QUALQUER METADATA
+image: edit-any-metadata.png
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Este é um diálogo para editar qualquer metadata do arquivo de imagem atual. As tags mais comuns para edição são listadas à esquerda. Pressione o botão [Lista Completa] para obter uma lista de todas as tags disponíveis para o arquivo de imagem atual (pode haver centenas delas). Pressione [Lista Resumida] para voltar à lista de tags comuns. Clique em uma tag na lista para recuperar o valor atual da tag. Altere o valor se desejar e pressione [atualizar]. Para editar um nome de tag que não está na lista, digite o nome da tag e pressione [buscar] para recuperar o valor atual, se houver. Depois digite ou altere o valor e pressione [atualizar]. Para excluir uma tag, pressione [excluir]. Você pode digitar o nome da tag em minúsculas e com ou sem espaços, por exemplo, "Subject Distance" e "subjectdistance" funcionarão da mesma forma. Algumas tags não podem ser alteradas, por exemplo, 'image width' é a largura em pixels da imagem, que só pode ser alterada alterando a largura em pixels da imagem. A fonte da lista resumida é o arquivo de texto "metadata_picklist" na pasta home do Fotocx (/home/<usuário>/.fotocx). Você pode adicionar ou remover tags dessa lista.
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TOPIC: EXCLUIR METADATA
Especifique o nome da tag a excluir, ou selecione Tudo. O metadata é excluído. Use Tudo para limpar uma imagem de qualquer informação de identificação que possa estar presente. Algumas tags não podem ser excluídas, por exemplo, File Name.
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TOPIC: COPIAR METADATA
Imagens combinadas criadas com o Fotocx (HDR, panorama, mashup ...) não conterão metadata por padrão. Use esta função para copiar o metadata de uma das imagens de entrada, ou qualquer outra imagem. Use os botões [Procurar] para escolher um arquivo de origem do metadata e um arquivo para receber o metadata ("arquivo de destino" no diálogo).
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TOPIC: CORRIGIR METADATA
Use esta função se você tiver um arquivo de imagem que produz uma mensagem de erro ao tentar editar o metadata. Ela excluirá o metadata malformado e manterá o resto.
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TOPIC: GERENCIAR KEYWORDS
+image: manage-keywords.png
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Crie keywords e, opcionalmente, agrupe-as em categorias. Você pode atribuir categorias às keywords para ajudar a organizá-las e localizá-las mais rapidamente ao adicionar keywords às imagens. Elas são opcionais e não têm papel na busca por keywords: apenas a keyword é armazenada em uma imagem, não sua categoria. Categorias típicas são pessoas, lugares, coisas, eventos, paisagens, construções, arte, etc. Para adicionar uma nova keyword com uma nova categoria, digite a categoria e a keyword, depois clique em [criar]. Se a categoria estiver em branco, a keyword será atribuída a "nocatg". Para atribuir uma keyword a uma categoria diferente, clique em uma categoria (texto em negrito) ou digite uma nova, clique na keyword, e pressione [criar]. A keyword se moverá da categoria antiga para a nova. Para excluir uma keyword, clique na keyword e pressione [excluir]. Keywords usadas em imagens mas não atribuídas a uma categoria aparecerão sob "nocatg". Uma Categoria sem keywords atribuídas pode ser excluída - clique na categoria, limpe o nome da keyword se presente, pressione [excluir].
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Nota: uma keyword recém-criada é adicionada ao final da lista de keywords de sua categoria. Na próxima vez que o Fotocx for iniciado, todas as categorias e suas listas de keywords são ordenadas alfabeticamente, exceto que "nocatg" é sempre a última.
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TOPIC: LEGENDAS
+image: choose-captions.png
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^Menu Escolher Legendas
Escolha quais tags de metadata usar para as legendas de texto exibidas no canto superior esquerdo da imagem no modo de visualização de arquivo. Veja {CONFIGURAÇÕES} para saber como controlar a quebra de linha.
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^Menu Alternar Legendas
Alterna a exibição das legendas entre ATIVADO ou DESATIVADO. Atribua um atalho de teclado para ativar ou desativar rapidamente a exibição das legendas.
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^Nota:^ mover o mouse para o canto superior esquerdo de uma imagem na visualização de arquivo mostrará o título e a descrição em uma imagem popup. A imagem desaparece quando o mouse é afastado. 
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TOPIC: LOCAIS/DATAS
+image: image-locations.jpg
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Esta é uma forma rápida de encontrar todas as fotos feitas em um determinado local ou local e faixa de datas. No diálogo, escolha entre as duas opções: incluir todas as imagens no relatório, ou incluir apenas as imagens encontradas pela função Busca anterior. Depois selecione o nível de agrupamento desejado: 
  país
  país e local
  país e data
  país e local e data
  data e país
  data e país e local
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Se a data for incluída, selecione uma faixa de dias para consolidação: fotos com datas dentro da faixa serão agrupadas sob a primeira data. Pressione [prosseguir] para obter um relatório mostrando a contagem de imagens em cada grupo: por país, país e local, etc. Esta também é a ordem de classificação. No exemplo acima, 28 fotos são da Nova Zelândia em 02.11.2004. Clique em uma linha no relatório para obter uma galeria de thumbnails dessas imagens. 
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TOPIC: LINHA DO TEMPO
+image: timeline-report.jpg
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Este relatório produz uma linha do tempo de contagem de imagens por mês. Escolha entre as duas opções: incluir todas as imagens no relatório, ou incluir apenas as imagens encontradas pela função Busca anterior. Clique em um ano e mês no relatório resultante para obter uma galeria de thumbnails de todas as imagens com uma data de foto (EXIF) no mês selecionado. O exemplo acima mostra 208 imagens para out. de 2017. O ano 'null' é para imagens sem data de foto.
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TOPIC: TAGS DE METADATA
Esta função encontra todos os arquivos de imagem que usam uma tag de metadata e valor especificados. Selecione uma tag na lista popup: avaliação, keywords, título, descrição, câmera, metadata indexado extra - veja {INDEXAR ARQUIVOS}. Uma lista de valores de tag disponíveis é exibida, junto com o número de arquivos de imagem que usam esse valor de tag. Para 'título' e 'descrição', apenas os primeiros 60 caracteres são exibidos, e todos os arquivos que usam valores de tag correspondentes a esses 60 caracteres iniciais são relatados. Para 'câmera', o valor de correspondência é uma combinação de marca, modelo e lente.
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TOPIC: BUSCA AUTOMÁTICA
Esta função pode ser usada por arquivos de script do shell para extrair arquivos de imagem que atendam a qualquer um dos critérios de seleção disponíveis ao usar a função Buscar Imagens (veja abaixo). Primeiro, use a função Buscar Imagens para definir os critérios de seleção desejados (ex.: nomes de pasta/arquivo, datas, keywords, ou outro metadata). Use o botão [salvar] para salvar os critérios em um arquivo de configurações. Use o seguinte comando para iniciar o Fotocx e realizar a busca: 
   $ fotocx -m autosearch <arquivo_de_configurações>.
A saída vai para <fotocx home>/search_results.
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TOPIC: BUSCAR IMAGENS
Use a função Buscar Imagens para encontrar imagens que tenham qualquer metadata desejado (data, keywords, local ...). Um arquivo de índice de metadata é usado para a busca, o que torna possível buscar milhares de imagens por segundo. 
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Existem dois formatos de relatório: uma galeria de thumbnails mostrando todas as imagens que correspondem aos critérios de busca, ou um relatório de metadata que combina thumbnails com texto de metadata. Aqui está um exemplo do formato de relatório de metadata:
+image: search-images-metadata.jpg
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^Diálogo de Busca
+image: search-images.jpg
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No diálogo, selecione quais imagens buscar, seja todas (todas as imagens) ou o conjunto atual, ou seja, as imagens na lista de galeria atual, que pode ser uma pasta, álbum, ou os resultados de uma busca de imagens anterior. 
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Em seguida, escolha o que fazer com as imagens correspondentes encontradas: 'novo conjunto' significa substituir o conjunto atual pelas imagens encontradas, 'adicionar' significa adicioná-las ao conjunto atual (galeria), e 'remover' significa removê-las do conjunto atual. Para remover imagens, você deve buscar no conjunto atual.
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Para arquivos que correspondem aos critérios de seleção, você pode adicionalmente especificar quais versões são selecionadas: original, última versão, ou todas as versões. 'original' significa a imagem original ou não modificada (ou a primeira versão se o original não foi salvo). 'última versão' significa a versão mais recente ou última editada disponível. 'todas as versões' significa que o original e todas as versões serão recuperados. 
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Selecione o tipo de relatório desejado. O relatório de galeria é uma página de imagens em thumbnail, tão longa quanto necessário para conter todas as imagens que correspondem aos critérios de busca. O relatório de metadata tem tanto imagens em thumbnail quanto uma lista de tags de metadata ao lado de cada thumbnail. Estas incluem as tags padrão (data, avaliação, keywords, geotags, título, descrição) e quaisquer outras tags de metadata que você adicionou na lista de seleção de tags (veja abaixo). 
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Insira seus critérios de busca. Selecione as keywords, datas, avaliações em estrelas, palavras contidas em texto (título ou descrição da imagem), nomes de arquivo ou pasta, e nomes de local desejados. Veja mais detalhes abaixo.
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As keywords disponíveis são exibidas em Keywords Definidas e podem ser escolhidas apontando e clicando. Se a lista de keywords definidas for longa, pode ser mais fácil começar a digitar uma keyword em 'digitar keyword'. As keywords existentes que correspondem ao que foi digitado até agora aparecerão na lista 'correspondências', e você pode clicar em uma delas para adicionar a keyword à lista de busca.
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Se você estiver usando categorias de keywords, pode selecionar uma categoria, e apenas essas keywords serão exibidas na lista de keywords definidas.
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Uma faixa de datas pode ser inserida para restringir a busca a imagens dentro da faixa de datas. Escolha data da foto (da câmera) ou data do arquivo (data de criação ou última modificação). O formato é aaaa:mm:dd. São selecionadas as imagens que têm uma data igual ou posterior à primeira data, se presente, e igual ou anterior à segunda data, se presente. Mês/dia ausentes assumem 01/01 como padrão para o limite inferior de data e 12/31 para o limite superior. Horários podem opcionalmente ser especificados usando o formato aaaa:mm:dd hh:mm. Horários ausentes assumem 00:00 e 23:59 como padrão.
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Para buscar imagens sem data de foto EXIF (ex.: imagens digitalizadas), use "null" na primeira entrada de data.
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Um par de avaliações em estrelas pode ser inserido para restringir os resultados a imagens com uma avaliação dentro da faixa fornecida. Um valor mínimo ausente implica 0 estrelas, e um valor máximo ausente significa a avaliação mais alta, 5 estrelas.
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Nomes de pasta e arquivo podem ser buscados. No campo buscar nomes de arquivo, insira qualquer número de nomes usados para suas pastas e arquivos de imagem, separados por vírgula. Uma entrada de "egypt cairo" corresponderia a todos os nomes de pasta ou arquivo de imagem contendo qualquer uma dessas strings. Substrings também corresponderão. Maiúsculas/minúsculas não importam. 
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O título e a descrição da imagem podem ser buscados. Insira as palavras a buscar no campo buscar título/desc, separadas por vírgula. Estas serão correspondidas a cada palavra no título e na descrição de todas as imagens, e as imagens correspondentes são selecionadas. Maiúsculas/minúsculas não importam.
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Para buscar locais, insira um ou mais nomes de cidade/local ou país no campo buscar locais, separados por vírgula. Apenas arquivos de imagem com geotags correspondentes a um dos locais inseridos serão selecionados. Um local pode ser uma cidade, parque ou outro nome geográfico (o que estiver armazenado nos campos de metadata 'City' e 'Country'). Maiúsculas/minúsculas não importam.
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Os botões de opção 'all' e 'any' aplicam-se a keywords, texto, nomes de arquivo e locais. Você pode selecionar imagens que tenham TODAS as strings inseridas, ou QUALQUER UMA das strings inseridas. Exemplo: se o campo de busca de local for "new york" e "any" estiver selecionado, imagens de New Zealand e York, England seriam incluídas. Se "all" estiver selecionado, apenas imagens localizadas em New York seriam incluídas.
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Se você deseja encontrar imagens com dados ausentes, pode inserir "null" como valor de correspondência.
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^Buscar Metadata Adicional
Usando as entradas de diálogo 'tagname', 'condition', e 'match values' você pode especificar tags de metadata adicionais para usar como critério de seleção, ou para serem adicionadas à saída do relatório se o tipo de relatório "metadata" for escolhido. As tags disponíveis para um determinado arquivo de imagem podem ser exibidas com {VER TODO O METADATA}. Estas incluem muitas tags não presentes no diálogo principal. A lista de seleção vem do arquivo de texto <fotocx home>/meta_picklist. Você pode adicionar tags a esse arquivo se desejar. Você pode usar tags que também estão presentes no diálogo principal. A vantagem aqui é que uma lógica de correspondência mais flexível pode ser usada.
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A lógica de correspondência pode ser selecionada para cada tag de metadata.
^método de correspondência   valor(es) de correspondência
 • report       nenhum - inclui todos os valores
 • reportx      relata apenas este valor
 • matches      valores de texto separados por vírgula
 • contains     o mesmo, com correspondência de substring
 • number =     relata valores iguais
 • number =>    relata valores iguais ou maiores
 • number <=    relata valores iguais ou menores
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Os botões [X] no lado direito podem ser usados para limpar tags de busca de metadata individuais.
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^Botões do Diálogo
[Carregar] e [Salvar] podem ser usados para carregar ou salvar critérios de busca de um arquivo. [Limpar] limpará todos os dados no diálogo. [Prosseguir] iniciará o processo de busca.
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Pressione o botão [prosseguir] para realizar a busca. A saída é uma galeria padrão de thumbnails, ou o formato de relatório de metadata mostrado acima. Você pode salvar as imagens buscadas como um álbum permanente - veja {ÁLBUNS}.
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^Desempenho
A busca e o relatório de metadata indexado são quase instantâneos. A velocidade para metadata não indexado depende da velocidade do computador e do disco. Um computador potente com disco SSD pode buscar mais de 100 mil arquivos por minuto.
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^search_results^ (álbum)
A saída de Buscar Imagens é salva no álbum "search_results". Renomeie este álbum se quiser evitar que uma busca posterior o substitua.
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Limitação: A função de busca é limitada a 40.000 resultados (imagens encontradas que atendem aos critérios de busca). Se esse limite for excedido, você é notificado e a busca é truncada. Esse limite existe porque o tamanho de uma janela com rolagem no GTK é limitado, e uma tentativa de criar uma janela maior pode resultar em travamento ou bloqueio.
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TOPIC: MENU SELECIONAR
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TOPIC: VISÃO GERAL DE ÁREA
As funções de edição normalmente se aplicam à imagem inteira, mas é possível editar parte de uma imagem (uma "área") e deixar o resto inalterado. Se uma área da imagem foi selecionada, a maioria das funções de edição funcionará apenas dentro dessa área. Algumas funções (ex.: Redimensionar) ignoram uma área selecionada. Uma área pode ser selecionada antes de iniciar uma função de edição, ou enquanto uma função de edição está sendo usada. A área selecionada fica imediatamente ativa, as edições anteriores são mantidas, e as edições futuras se aplicarão apenas dentro da área. Se outra edição for iniciada, a área selecionada permanece ativa, de modo que é possível realizar uma série de edições dentro de uma área. Uma área selecionada também pode ser múltiplas áreas desconectadas na imagem.
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O Fotocx usa 'áreas' em vez de 'camadas' como no Gimp. Em vez de selecionar algo na imagem, criar uma camada separada a partir da seleção, realizar funções de edição na camada e finalmente mesclar as camadas, você seleciona algo na imagem, realiza funções de edição na seleção, e vê o resultado final imediatamente. As áreas também podem ser salvas, coladas em outra imagem, movidas e redimensionadas, e editadas ainda mais. 
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+image: edit-selection.jpg
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Editar uma área selecionada às vezes pode resultar em limites visíveis nas bordas da área (às vezes eles correspondem a bordas de recursos na imagem, e portanto não são um problema). Você pode mesclar bordas usando {MESCLAR ÁREA}: as edições podem ser aplicadas gradualmente da borda da área para dentro, e você pode selecionar quais bordas são mescladas.
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TOPIC: SELECIONAR ÁREA
+image: select-area.jpg
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O diálogo Selecionar Área começa com o menu Selecionar > Selecionar Área. Selecione um dos métodos explicados abaixo. Cada método seleciona áreas da imagem de uma forma diferente. Você pode mudar de método a qualquer momento, e as áreas selecionadas se acumulam. Um contorno da(s) área(s) selecionada(s) da imagem é exibido conforme você adiciona ou remove áreas da seleção. O botão [Finalizar] é usado para mapear os pixels da imagem dentro dos contornos de área, deixando-os prontos para aplicar funções de edição subsequentes. O botão [Ocultar] oculta o contorno da área, dando a você melhor visibilidade das edições e possíveis efeitos de borda de área. Use o botão [Mostrar] para mostrar o contorno da área. O botão [Limpar] remove todas as seleções de área. O diálogo selecionar área pode ser cancelado e reiniciado mais tarde para modificar áreas existentes ou adicionar novas.
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^Métodos
Os seguintes métodos são usados para envolver um ou mais espaços da imagem que pertencerão à área final. Esses métodos podem ser usados em qualquer sequência para definir espaços unidos ou separados.
 • Retângulo - arraste para contornar uma área retangular
 • Elipse  - arraste para contornar uma área circular ou elíptica
 • Desenho Livre - contorne uma área desenhando com o mouse
 • Seguir Borda - contorne seguindo as bordas de recursos da imagem
 • Selecionar área dentro do mouse - arraste para selecionar pixels dentro de um círculo ao redor do ponteiro do mouse.
 • Selecionar uma cor dentro do mouse - selecione apenas pixels que correspondam a uma cor específica, correspondência de 0-100%.
 • Selecionar todas as cores dentro do mouse - selecione todos os pixels dentro do mouse, estenda a seleção para áreas adjacentes com cores que correspondam às cores dentro do mouse (às vezes chamado de 'flood').
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Os parágrafos a seguir explicam os detalhes de cada método.
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^Retângulo
Arraste o mouse de um canto ao canto oposto de uma área retangular a selecionar. Um retângulo é desenhado para envolver a área. Clique com o botão direito para excluir e recomeçar. Repita o processo para selecionar mais áreas retangulares.
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^Elipse
Isso funciona da mesma forma que a seleção retangular, exceto que a área envolvida é um círculo ou elipse. O local de início do arrasto é o centro da elipse resultante. O ângulo do arrasto determina o formato da elipse.
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^Desenho Livre
Arraste o mouse (botão esquerdo pressionado) para desenhar uma linha livre, ou clique com o botão esquerdo para conectar uma linha reta do último ponto desenhado até o ponto clicado. Continue ao redor da área alvo até que ela esteja cercada com curvas e linhas conectadas. Clique com o botão direito para remover linhas anteriores (erros). Um clique com o botão direito removerá a linha clicada ou arrastada anterior, até 50 pixels. Clique com o botão direito repetidamente para remover mais. Uma nova linha clicada sempre se conectará ao final da linha anterior. Uma nova linha arrastada se conectará à linha anterior se for iniciada perto do final dessa linha. Se for iniciada em outro lugar, uma linha desconectada será desenhada. Você pode iniciar um novo arrasto de longe e desenhar de volta para encontrar a linha anterior. Se uma linha clicada se conectar a um ponto indesejado (ou seja, você não quer conectar à última linha desenhada), clique com o botão direito para apagá-la e depois use o arrasto para iniciar uma nova sequência de linhas. Um arrasto com o botão direito pode ser usado para apagar segmentos de linha: arraste com o botão direito próximo a uma linha para apagá-la, depois arraste com o botão esquerdo para redesenhar a linha. No final, uma área deve estar totalmente envolvida, sem lacunas. Linhas que se sobrepõem um pouco nas extremidades estão OK. Lacunas podem ser difíceis de encontrar e corrigir, então trabalhe com o tamanho da imagem em 100% ou mais e tenha cuidado. Uma série de linhas conectadas automaticamente com cliques esquerdos não deixará lacunas, mas desviar dessa sequência provavelmente criará lacunas. Para reduzir a possibilidade de lacunas, use sobreposições deliberadas ao conectar linhas manualmente. Existe um utilitário de detecção de lacunas descrito abaixo - {ENCONTRAR LACUNA DE ÁREA}. Se uma borda de área também for uma borda da imagem, você não precisa desenhar essa parte da área. Desenhe a linha para fora da borda da imagem, e desenhe-a de volta para dentro da imagem em outra posição ao longo da borda da imagem.
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^Seguir Borda
Pixels de alto contraste (provavelmente bordas de recursos da imagem) entre o último ponto desenhado e uma nova posição clicada são encontrados e conectados. Isso é eficaz para bordas nítidas que não são muito irregulares. Bordas difusas e irregulares podem não funcionar bem, e o desenho livre será necessário se alta precisão for necessária. As regras para conectar linhas são as mesmas explicadas acima. Arrastar o mouse em vez de clicar funciona como o desenho livre, mas com tendência a seguir bordas de recursos a partir de uma posição ligeiramente atrás do mouse. Para bordas muito irregulares (cabelo, folhagem), veja 'cor de desmarcar', abaixo.
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^Raio do Mouse e Nível de Correspondência de Cor
Estes dois controles se aplicam apenas aos métodos 'selecionar dentro do mouse' descritos abaixo. O raio do mouse define o tamanho de um círculo ao redor do ponteiro do mouse. Os pixels dentro do círculo são selecionados, ou fornecem um conjunto de cores para correspondência e seleção de pixels a partir do círculo do mouse para fora. O nível de correspondência define um nível de correspondência exigido (0-100%) para selecionar pixels com base em sua cor e brilho. '0' significa que qualquer coisa corresponde, e '100' significa que uma correspondência perfeita é exigida.
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^Selecionar área dentro do mouse
Clicar ou arrastar com o botão esquerdo selecionará os pixels envolvidos pelo círculo do mouse. Um clique com o botão direito desmarcará a última seleção (repita para desmarcar mais). Um arrasto com o botão direito desmarcará os pixels envolvidos.
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^Selecionar uma cor dentro do mouse
Clique na imagem para selecionar uma cor. A cor é mostrada no botão de cor. Você também pode usar o botão para definir uma cor diretamente. Arraste com o botão esquerdo/direito para selecionar/desmarcar pixels dentro do círculo do mouse que correspondam à cor selecionada dentro do nível de correspondência. Ajuste o nível de correspondência para baixo ou para cima para corresponder a uma faixa maior ou menor de cores. Clique conforme necessário na imagem para mudar a cor a ser correspondida.
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^Cor de desmarcar opcional
Isso se aplica apenas a 'selecionar uma cor' acima. Clique com o botão esquerdo na imagem para definir uma cor de desmarcar. Quando a caixa está marcada, a cor de desmarcar está ativa. Se um pixel corresponder melhor à cor de desmarcar do que à cor de seleção, o pixel é desmarcado. Ao selecionar ao longo de uma borda de recurso com baixo contraste de cor em comparação com uma área adjacente que deve permanecer desmarcada, defina a cor de desmarcar a partir da área adjacente. Isso é útil para a seleção precisa de uma borda complexa, como cabelo ou folhagem.
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^Selecionar todas as cores dentro do mouse
Isso é chamado de 'flood' em alguns editores. Arraste com o botão esquerdo/direito para selecionar/desmarcar pixels dentro do círculo do mouse. Pixels além do círculo do mouse também são incluídos se atenderem a estas duas condições: 1) sua cor corresponde a qualquer cor dentro do círculo do mouse, dentro do nível de correspondência atual. 2) eles estão dentro do alcance de busca do ponteiro do mouse. Isso é um fator do raio do mouse, por exemplo, se o raio do mouse é 20 e o alcance de busca é 3, então o alcance de busca é 60 pixels a partir do ponteiro do mouse. Arraste o mouse sobre novas áreas que você deseja incluir. Observe a área selecionada expandir-se para áreas com cores correspondentes às de dentro do círculo do mouse. Se você for longe demais, clique com o botão direito para remover a última seleção. Repita se necessário para remover mais seleções anteriores. Reduza o raio ou aumente o nível de correspondência para obter um controle mais fino - a seleção se expandirá mais devagar e permanecerá mais próxima do círculo do mouse. Um raio pequeno e um nível de correspondência alto podem ser usados para seguir ao longo de uma borda de recurso da imagem e selecionar pixels até a borda com boa precisão. Depois que o trabalho na borda estiver completo, use o método selecionar área dentro do mouse para selecionar o resto. O arrasto com o botão direito age como um desmarcar: os pixels dentro do círculo do mouse e os pixels correspondentes dentro do alcance de busca são desmarcados. Se uma seleção for longe demais, geralmente é mais fácil corrigir isso desmarcando de fora da área selecionada em vez de selecionar de dentro. Você pode precisar de alguma prática para pegar o jeito e conseguir trabalhar com eficiência.
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^Selecionar todas as cores dentro do mouse - resumo
 • arrasto com botão esquerdo - seleciona pixels no mouse e pixels correspondentes dentro do alcance
 • clique com botão direito - desfaz a seleção anterior, repita para desmarcar mais
 • arrasto com botão direito - desmarca pixels no mouse e pixels correspondentes dentro do alcance
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^Avanço de borda
Uma área que foi finalizada (veja abaixo) pode ser expandida ou contraída em passos de 1 pixel. Isso pode ajudar a reduzir efeitos de borda quando uma área selecionada por correspondência de cores é editada de uma forma que muda seu brilho. A seleção por cor pode deixar uma faixa estreita de pixels sub ou super selecionados ao longo de uma borda onde a cor do recurso transiciona para o fundo. Expandir ou contrair a área 1-2 pixels pode produzir uma borda com aparência mais limpa. A área permanece finalizada (veja abaixo) após o avanço.
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^Cor do contorno da área
A cor usada para o círculo de seleção do mouse e o contorno da área pode ser alterada a qualquer momento clicando em um dos botões de cor. Isso permite boa visibilidade contra várias cores de imagem.
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^Mostrar/Ocultar
Use [Ocultar] para ocultar os contornos da área. Isso é útil para ver melhor os efeitos das edições de área sem a interferência do contorno da área. Use [Mostrar] para mostrar os contornos e retomar a edição da área.
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^Finalizar
+image: select-area-finish.png
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Uma área não é efetiva para edições até que seja finalizada com sucesso. Finalizar valida os contornos desenhados e colore os pixels envolvidos para verificação visual. Quando terminar de contornar as áreas, use o botão [Finalizar] para concluir o processo. O diálogo popup mostrado acima resume dois métodos que você pode usar para finalizar.
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Método 1: Clique com o botão esquerdo do mouse dentro das áreas que foram contornadas à mão. As áreas envolvidas são coloridas temporariamente para que você possa verificar se o resultado final é o pretendido. Qualquer área envolvida pode ser selecionada, mesmo aquelas não explicitamente contornadas: se você tiver uma rosquinha com um buraco, pode selecionar a rosquinha, o buraco, ou ambos. Pressione [manter] quando todas as áreas tiverem sido clicadas e coloridas corretamente. Se o contorno de uma área desenhada à mão tiver uma lacuna, o processo de coloração vai "vazar" e áreas fora do envoltório serão coloridas. Neste caso, pressione [Desfazer] no diálogo Finalizar, que restaura o contorno de área original. Encontre a lacuna no contorno e feche-a, depois tente [Finalizar] novamente. Uma lacuna de 1 pixel em uma área grande pode ser difícil de encontrar. Aumente o zoom para ver melhor. Veja a função {ENCONTRAR LACUNA DE ÁREA} abaixo para um método rápido de encontrar lacunas minúsculas.
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Método 2: Clique com o botão direito em algum lugar fora de todas as áreas envolvidas. Todas as áreas envolvidas serão coloridas para verificação visual. Se houver uma lacuna, os resultados e a correção são os mesmos descritos no método 1. Este método faz sentido se você tiver muitas áreas contornadas à mão e não quiser verificá-las uma de cada vez usando o método 1.
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As áreas selecionadas usando os métodos 'selecionar dentro do mouse' são finalizadas automaticamente. Essas áreas são mapeadas durante o processo de seleção, enquanto as áreas selecionadas com retângulo, elipse, ou um dos métodos de desenho de linha são mapeadas apenas quando você clica dentro delas. Se você usar apenas os métodos 'selecionar no mouse', pode pressionar [manter] sem clicar em nenhuma das áreas selecionadas.
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Se você desenhar uma linha de um lado da imagem para outro, pode clicar em qualquer lado da linha para fazer uma área de todos os pixels desse lado da linha. Exemplo: desenhe uma linha horizontal no limite entre céu e terra. Clique acima da linha para selecionar o céu, abaixo da linha para selecionar a terra. As linhas desenhadas devem alcançar completamente as bordas da imagem.
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^Limpar
Descarta a área atual permanentemente.
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TOPIC: ENCONTRAR LACUNA DE ÁREA
Se um contorno de área foi criado por desenho livre usando vários traços, é fácil deixar pequenas lacunas no contorno que não são visíveis abaixo de 4x de zoom. Uma tentativa de finalizar tal área falhará porque o mapeamento dos pixels internos vazará através da lacuna e cobrirá áreas fora da área pretendida. Se a função Finalizar falhar, esta função pode encontrar a lacuna. Clique em algum lugar no contorno da área que falhou. O contorno será redesenhado lentamente em uma direção a partir da posição clicada, até que um "pixel final" seja encontrado. É aí que está a lacuna. O contorno é então desenhado na direção oposta até que a lacuna (ou outra) seja encontrada. A lacuna é onde o desenho parou. Aumente o zoom na lacuna e feche-a usando desenho livre, depois teste novamente para ver se o contorno completo pode ser desenhado sem parar. Esta função pode ser usada em paralelo com a função Selecionar Área - ambos os diálogos podem estar ativos.
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TOPIC: MESCLAR ÁREA
+image: area-blend.jpg
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Duas funções estão presentes nesta ferramenta: Mesclar Área e Mesclar Borda de Área. Ambas as funções podem gradualmente 'desfazer' uma edição feita dentro de uma área selecionada, misturando uma edição anterior ou a imagem original. No exemplo acima, os quatro homens no fundo foram clareados sem nenhuma evidência de um limite entre os pixels clareados e os inalterados. 
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^Mesclar Área
Qualquer parte de uma área selecionada editada pode ser mesclada com a imagem original ou qualquer edição anterior, "pintando com o mouse" sobre as regiões a serem mescladas. Cada arrasto do mouse dentro da área mesclará gradualmente a imagem anterior selecionada, efetivamente reduzindo ou removendo a edição que foi feita dentro da área. A taxa de mesclagem é determinada por 'taxa de mesclagem', que pode ser definida separadamente para o centro e a borda do círculo do mouse. Defina o raio do mouse e as taxas de mesclagem (ex.: 50/0 para centro/borda do mouse). Arraste o mouse sobre as regiões da área a serem mescladas. Use o arrasto com o botão esquerdo para mesclar, arrasto com o botão direito para desmesclar ou restaurar. Você pode usar este método para mesclar bordas de área seletivamente: use um raio pequeno e arraste o centro do mouse sobre as bordas a serem mescladas. Isso resultará em uma mesclagem em rampa da borda para dentro.
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^Mesclar Borda de Área
Às vezes uma área editada terá bordas com aparência não natural, devido a um limite nítido entre a área editada e a imagem ao redor (especialmente se a área foi clareada). Isso pode ser efetivamente tornado invisível mesclando-se gradualmente a edição da área para fora, em uma faixa ao longo das bordas. A edição da área pode ser removida 100% na borda da área, diminuindo para 0% para dentro ao longo da largura da faixa. Existem duas formas de mesclar bordas de área, 'blend' e 'blur'. Blend mistura a faixa de borda com a edição anterior escolhida ou a imagem original. Blur mistura a faixa com pixels vizinhos de fora da faixa. Defina a largura da mesclagem com a entrada 'blend width' ou 'blur width'.
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'Blend' e 'Blur' de borda de área requerem um cálculo de distância de borda: a distância de cada pixel da área até a borda de área mais próxima. Essa distância é usada para calcular a mesclagem relativa do pixel: 100% na borda da área e 0% para pixels além de 'blend width' da borda. Para uma área grande com uma borda complexa, isso pode levar algum tempo. Um medidor de progresso é exibido no painel superior.
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TOPIC: MOSTRAR/OCULTAR ÁREA
Mostra ou oculta o contorno da área atual. Ocultar a área é útil quando a área está sendo modificada com uma função de edição. Isso facilita avaliar os efeitos da edição. Estes também estão disponíveis como botões no diálogo Selecionar Área.
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TOPIC: ATIVAR/DESATIVAR ÁREA
Desativa a área atual e mantém os dados para que ela possa ser reativada mais tarde (menu Ativar). Isso permite que você alterne entre edições dentro de uma área selecionada e edições para a imagem inteira.
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TOPIC: INVERTER ÁREA
Inverte uma área existente: a imagem inteira é selecionada exceto a área existente. Usar a função duas vezes retorna à área originalmente selecionada. Inverter uma área selecionada invalida o cálculo de borda, que deve ser repetido se a mesclagem de borda de área for desejada.
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TOPIC: LIMPAR ÁREA
Descarta permanentemente a área atual. Isso também está disponível como um botão no diálogo Selecionar Área.
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TOPIC: COPIAR/COLAR ÁREA
Uma área selecionada pode ser salva em um arquivo de cache usando o menu Áreas > Copiar. Essa área pode ser colada na mesma imagem ou em outra usando Áreas > Colar. Clique e arraste para posicionar a área colada. Os controles do diálogo podem ser usados para redimensionar e girar a área colada.
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TOPIC: CARREGAR/SALVAR ÁREA
Uma área selecionada pode ser salva em um arquivo usando o menu Áreas > Salvar. É solicitado que você forneça um nome de arquivo. Um arquivo PNG é criado. O arquivo PNG tem um canal alfa para informações de transparência. A imagem é um retângulo envolvendo a área selecionada. Os pixels selecionados são opacos, e os outros são transparentes.
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Esses arquivos residem em <fotocx-home>/saved_areas por padrão, mas você pode salvá-los em qualquer lugar. Use o menu Áreas > Carregar para carregar uma área salva de um arquivo e colá-la no arquivo de imagem atual. A imagem de fundo aparecerá através das partes transparentes da área colada. Clique e arraste para posicionar a área. Os controles do diálogo podem ser usados para redimensionar e girar a área colada.
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TOPIC: BOTÃO DESFAZER/REFAZER
Se uma função de edição estiver ativa e a imagem tiver sido alterada:
 • clique com o botão esquerdo do mouse desfará a edição atual
 • clique com o botão direito do mouse refará a edição
Isso permite que você compare rapidamente as imagens de "antes" e "depois" para a função de edição atual.
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Se NENHUMA função de edição estiver ativa, mas algumas edições foram feitas na imagem atual:
 • clique com o botão esquerdo do mouse desfará um passo de edição por clique
 • clique com o botão direito do mouse refará um passo de edição por clique
 • clique com o botão do meio do mouse abre uma lista popup de todos os passos de edição. Você pode voltar a qualquer passo de edição ou à imagem original
Se você abrir outro arquivo, os passos de edição salvos do arquivo atual são descartados.
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TOPIC: MENU EDITAR
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TOPIC: GIRAR
Para nivelar uma imagem inclinada, use o mouse para arrastar o lado direito ou esquerdo da imagem para cima ou para baixo até que a imagem pareça nivelada. Um clique com o botão esquerdo na imagem adicionará linhas guia verticais e horizontais para ajudar no nivelamento da imagem. Use o clique com o botão direito para removê-las.
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O botão [Nivelar Automático] pode nivelar automaticamente a imagem se a câmera tiver registrado o 'ângulo de rolagem' no metadata EXIF. O botão [Endireitar Automático] pode endireitar automaticamente uma imagem feita com a câmera girada 90º, se 'orientação' estiver presente no metadata EXIF.
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TOPIC: ENDIREITAR
Esta é uma correção com 1 botão para uma imagem que está girada 90/180 graus ou invertida (espelhada). O arquivo de entrada é endireitado no local. Não há perda de resolução, já que os pixels são copiados 1:1 para o novo layout da imagem. Veja também a função {ENDIREITAR EM LOTE}.
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TOPIC: CORTAR
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
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Corta áreas indesejadas das bordas da imagem. Quando o diálogo abre, um retângulo de seleção é colocado sobre a imagem. As áreas fora deste retângulo são escurecidas e representam as partes da imagem que serão removidas. Arraste qualquer lado ou canto do retângulo para mover esse lado ou canto. A caixa de diálogo mostra a proporção largura/altura atual do retângulo de seleção. Se "Travar" estiver marcado, mover um lado ou canto fará com que outro lado ou canto se mova, de modo que a proporção largura/altura fixa seja mantida. Arraste a partir do meio (marcado por um pequeno círculo) para deslocar o retângulo inteiro sem alterar as dimensões. Use os spin buttons de largura e altura para ajustar as dimensões em pixels da imagem diretamente. ou insira os valores desejados. O retângulo de seleção se ajustará a esses valores.
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Use as teclas de seta do teclado para mover o retângulo de seleção em passos de 1 pixel. O último lado ou canto movido com o mouse é o que é movido com as teclas de seta.
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O botão [Máx] redefine o retângulo de corte para o tamanho total da imagem. Se uma edição anterior (Girar, Deformar ...) deixou margens transparentes ao redor da imagem, o retângulo de corte refletirá o tamanho máximo que cabe dentro dessas margens.
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O botão [Anterior] recupera uma lista de valores de largura e altura usados anteriormente. Selecione na lista para usar um deles. 
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Os cinco botões de proporção permitem que você escolha uma proporção largura/altura predefinida. O botão [inverter] inverte a proporção largura/altura atual. 
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Você pode alterar os botões de proporção com o botão [personalizar], que inicia um novo diálogo mostrado à direita. Clique em um botão para editá-lo. Insira a proporção largura/altura desejada usando o formato "ww:hh" como no exemplo mostrado. 
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TOPIC: RETOCAR
+image: retouch.png
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Ajusta o brilho e a cor da imagem.
 • nível de preto automático - define o ponto de preto usando % dos pixels mais escuros
 • balanço de branco automático - define o ponto de branco usando % dos pixels mais claros
 • clique em um ponto cinza para balanço de branco - clique em um ponto cinza na imagem
 • clique em um ponto escuro para nível de preto - clique em um ponto escuro na imagem
 • clique para um gráfico popup dos histogramas RGB 
 • brilho - move a curva 'all' para cima ou para baixo (todas as cores mudam)
 • contraste - muda a inclinação da curva 'all'
 • saturação de cor - preto e branco <--> cores intensas
 • temperatura de cor - balanço de iluminação (quente <--> frio)
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Depois de fazer os ajustes iniciais usando os controles deslizantes, você pode ajustar finamente o brilho e o contraste editando as curvas com o mouse para mudar quais partes da imagem mudam mais ou menos. A curva ALL ajusta todas as cores, e as 3 curvas RGB ajustam cores individuais. Use ALL primeiro, depois faça revisões usando RGB.
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^Botões
Redefinir - retorna todos os controles a uma posição neutra - a imagem também é redefinida
Anterior - define todos os controles com os valores usados para a imagem anterior
Concluído - finaliza a edição, fecha o diálogo, salva as configurações dos controles
Cancelar - cancela a edição, redefine a imagem, fecha o diálogo
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Use o botão [Anterior] ao processar várias imagens que precisam de ajustes semelhantes.
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TOPIC: REDIMENSIONAR
+image: rescale.png
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Esta função redimensiona a imagem para uma nova largura e altura em pixels. Você pode inserir as novas dimensões diretamente ou escolher uma mudança percentual. Existem botões para definir o novo tamanho como uma proporção simples do tamanho original. Usar um destes minimizará a perda de resolução. O botão [Anterior] recupera o tamanho anterior, uma conveniência se várias imagens estiverem sendo definidas com o mesmo tamanho. Se a caixa de travar proporção estiver marcada, a proporção largura/altura atual será preservada se a largura ou a altura for alterada.
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TOPIC: TELA DIVIDIDA
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
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Durante uma função de edição ativa, você pode usar esta função para ver as imagens antes e depois usando o método de tela dividida. A imagem 'antes' fica à esquerda, a imagem 'depois' à direita. Arraste a linha divisória para a esquerda ou direita usando o mouse. Ao sair de Ver Tela Dividida, você pode continuar usando a função de edição normalmente. 
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Se nenhuma função de edição estiver ativa, você pode escolher duas imagens para mostrar usando o método de tela dividida. Isso é efetivamente uma função de edição: você pode salvar a imagem de tela dividida ou abandoná-la. As duas imagens devem ter as mesmas dimensões em pixels. 
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TOPIC: MARGENS
+image: margins.png
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Use esta função para adicionar margens ao redor de uma imagem. Você pode usar qualquer cor e configurações de alfa (transparência) para as margens. Defina cada margem separadamente, ou use os controles 'All±1' e 'All±10' para ajustar todas as margens para cima ou para baixo pela mesma quantidade, 1 ou 10 pixels. Use a roda do mouse ou as teclas de seta para cima/baixo para agilizar.
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Você pode usar esta função para adicionar margens ao redor de imagens que você planeja deformar, para evitar que algumas áreas saiam pelas bordas.
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TOPIC: MARCAÇÃO
+image: markup.jpg
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Este é um menu contendo as funções de marcação de imagem:
   desenhar texto, desenhar linha/seta, desenhar caixa, desenhar oval
Todas essas funções têm um botão [confirmar] que confirma a edição atual e permite que você comece uma nova (novo texto/linha/caixa/oval) dentro do mesmo diálogo de edição. Pressione [OK] para confirmar a última edição e fechar o diálogo. Pressione [X] para descartar a última edição.
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^Desenhar Texto
Esta função desenha texto diretamente na imagem. Digite o texto no diálogo. Várias linhas podem ser usadas. Depois de digitar o texto, clique com o botão esquerdo do mouse onde você deseja o texto na imagem. Clique ou arraste para mover o texto para outro lugar. Clique com o botão direito para remover o texto. Use o botão [Fonte] para selecionar uma fonte diferente. Use o controle [Tamanho] para aumentar ou diminuir o tamanho do texto. Use o controle [Ângulo] para mudar o ângulo de inclinação do texto. Os outros controles permitem que você forneça uma cor de fundo ao redor do texto, uma cor de contorno do texto, e um efeito de sombra. Você pode selecionar a cor e a transparência para todos esses. O controle de largura ajusta a largura dos contornos e sombras. O controle de ângulo de sombra define o ângulo da sombra. Use os controles de relevo para dar ao texto uma aparência 3D.
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Você pode inicializar o texto a partir de qualquer metadata disponível no arquivo de imagem. Digite a tag de metadata (ex.: "user comments") e pressione [Buscar]. Você pode abreviar nomes de tags, ex.: "usercomments" em vez de "User Comments".
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Os botões [Abrir] e [Salvar] iniciam um diálogo de seleção de arquivo com o qual você pode carregar ou salvar todos os dados de texto de ou para um arquivo. Todos os itens no diálogo são carregados ou salvos, para que você possa manter uma coleção de strings de texto e configurações usadas com frequência.
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Os botões na parte inferior funcionam da seguinte forma:
 • Limpar - limpa os campos de texto e metadata deixando-os em branco
 • Substituir - a imagem com o texto adicionado substitui a imagem atual
 • +Versão - a imagem com o texto adicionado é salva como uma nova versão
 • Próximo - abre o próximo arquivo, coloca o mesmo texto na mesma posição
 • Aplicar - confirma a edição atual e reinicia para uma nova entrada de texto
 • Concluído - completa a edição atual - a imagem está pronta para salvar
 • Cancelar - abandona a edição atual
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Para adicionar o mesmo texto a uma série de imagens: prepare e posicione o texto, pressione [Substituir] ou [+Versão], depois [Próximo], depois [Substituir] ou [+Versão], depois [Próximo] ...
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Faça uma marca d'água: Use uma transparência de texto de 70% ou mais e uma transparência de fundo de 100%. O texto deve ser levemente legível. Use os controles de relevo para fazer o texto parecer estar afundado na imagem.
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^Desenhar Linha
Esta função desenha linhas ou setas diretamente na imagem. Digite um comprimento e largura de linha no diálogo, e selecione uma ponta de seta se desejado. Clique com o botão esquerdo do mouse onde deseja colocá-la na imagem. Arraste as extremidades da linha/seta para posicioná-la na imagem. Clique com o botão direito para removê-la. Arraste a partir do meio da linha para movê-la sem alterar o ângulo ou o comprimento. Os controles do diálogo permitem que você forneça uma cor de fundo, uma cor de contorno, e um efeito de sombra. Você pode selecionar cor e transparência para todos esses. O controle de largura ajusta a largura dos contornos e sombras. O controle de ângulo de sombra define o ângulo de inclinação da sombra. Para manter uma linha desenhada e começar outra, pressione [aplicar].
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^Desenhar Caixa
Escolha uma cor e largura para o contorno da caixa. Posicione o cursor na posição onde deseja um canto da caixa, e arraste para abrir a caixa na direção desejada. Para substituir a caixa, arraste novamente. Para mover a caixa, mantenha a tecla shift pressionada e arraste a caixa a partir do centro. Para mover uma das bordas, mantenha a tecla shift pressionada e arraste a borda. Para manter uma caixa desenhada e começar outra, pressione [aplicar].
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^Desenhar Oval
Escolha a caixa de seleção oval (elipse) ou círculo. Escolha uma cor e largura para o contorno. Posicione o cursor no centro desejado. Arraste para desenhar o oval/círculo. O ângulo do arrasto determina o formato do oval, de círculo a elipse extrema, larga ou alta. Para substituir o oval/círculo, arraste novamente. Para mover o oval/círculo, mantenha a tecla shift pressionada e arraste a partir do centro. Para mudar o tamanho ou formato, mantenha a tecla shift pressionada e arraste a partir da borda inferior direita. Para manter um oval/círculo desenhado e começar outro, pressione [aplicar]. Para um oval, você pode inserir um ângulo de 0-90 graus para eixos inclinados, como no exemplo.
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TOPIC: MODO DE COR
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
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Use esta função para criar um negativo em preto e branco ou colorido, ou converter uma imagem em negativo para uma imagem positiva, ou converter para coloração sépia (para um efeito de foto envelhecida). O controle deslizante pode ser usado para aplicar o efeito de forma incremental, de 0% a 100%.
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TOPIC: PINTAR EDIÇÕES
Use esta função em combinação com alguma outra função de edição. Inicie uma função de edição e deixe os controles em uma posição neutra. Depois inicie Pintar Edições. Especifique um raio de mouse e fatores de intensidade para o centro do mouse e a borda do raio. O ponteiro do mouse ficará cercado por um círculo com o raio especificado. Quando o mouse é arrastado com o botão esquerdo sobre uma área da imagem, a função de edição atual é aplicada dentro do círculo. A intensidade da função é regulada pelos fatores de intensidade do centro e da borda. Normalmente você usará um valor alto no centro e zero na borda, o que significa que a intensidade da edição será máxima no centro, mudando gradualmente para zero na borda do círculo. Conforme você arrasta o mouse repetidamente sobre a mesma área, as edições vão se acumulando lentamente. Por exemplo, se a função de edição for Retocar, e o brilho for aumentado, então a imagem clareará dentro da área do mouse conforme o mouse é arrastado. Use o arrasto com o botão direito para desfazer gradualmente as edições dentro da área do mouse.
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Use os botões [desfazer] e [refazer] para monitorar a mudança, que a princípio pode ser difícil de ver. Defina a intensidade do centro para 100 para fazer mudanças mais rápidas (com menos controle fino). Quando terminar de usar uma função de edição em uma ou mais áreas da imagem, use o botão [concluído] do diálogo de edição para completar a edição.
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Este método de "pintar" edições incrementalmente pode melhorar áreas selecionadas de uma imagem de forma rápida e fácil. Funciona com as seguintes funções de edição:
 • Editar > Retocar, Modo de Cor
 • Reparar > Nitidez, Desfocar, Reduzir Ruído, Remover Névoa, Ajustar RGB, Ajustar HSL
 • Refinar > Achatar Histograma, Contraste Local, Amplificar Contraste, Retinex Local, Saturação, Foco Suave
 • Efeitos > Contornos, Esboço2, Relevo, Textura, Adicionar Brilho, Definir Cores, Deslocar Cores, Kernel Personalizado
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TOPIC: PINTAR IMAGEM
+image: paint-image.jpg
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Esta função pinta sobre a imagem com cores selecionadas, usando o mouse.
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O botão Cor de Pintura mostra a cor atual. Clique neste botão para escolher uma cor usando o diálogo padrão de seleção de cores do Gnome. Você também pode usar shift + clique esquerdo na imagem para escolher uma cor da imagem.
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O botão de paleta abre o diálogo mostrado no meio. Clique na imagem para selecionar a cor naquela posição. A cor escolhida é refletida no botão de cor do diálogo principal. A imagem mostrada acima é o padrão. Você pode usar qualquer imagem como fonte de cores. Pressione o botão [procurar] e selecione uma imagem onde você salvou cores para recuperação. Essa escolha permanece em vigor até ser alterada.
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O botão HSL abre um seletor de cores HSL mostrado à direita. Este diálogo pode representar qualquer cor possível. Mova os controles deslizantes para obter a cor desejada. A cor escolhida é refletida no botão de cor do diálogo principal.
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O controle de tamanho do pincel define um círculo ao redor do ponteiro do mouse que mostra a área sendo pintada ou apagada. Arraste com o botão esquerdo na imagem para pintar com a cor atual. Arraste com o botão direito sobre uma área previamente pintada para apagar (desfazer a pintura). Os controles de opacidade determinam com que rapidez a cor é aplicada (ou apagada) no centro e nas bordas do círculo do mouse. Opacidade de 100% aplica a cor completa imediatamente, e um valor baixo permite que você mude a cor gradualmente usando vários arrastos (como pintar com spray a uma distância). Apagar também funciona assim: use 100% de opacidade para apagar rapidamente, e um valor baixo para apagar gradualmente.
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NOTA: dê zoom na imagem para 100% ou mais ao usar um pincel pequeno. Os passos de movimento do mouse são em pixels de tela. Se isso abranger muitos pixels de imagem e um pincel pequeno estiver sendo usado, alguns pixels podem ser pulados pelo mouse e não poderão ser pintados.
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Se pintar sobre áreas transparentes estiver selecionado, pintar sobre áreas transparentes reduzirá ou eliminará a transparência, dependendo dos controles de opacidade. Se esta opção não estiver selecionada, apenas áreas opacas da imagem são pintadas.
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O botão [desfazer-último] reverte a última operação de pintura ou apagamento, e isso pode ser repetido para remover muitas edições recentes. Cada nova operação de arrasto do mouse é uma unidade de trabalho que pode ser revertida separadamente. A memória para desfazer é limitada, então apenas os passos mais recentes de pintura e apagamento são mantidos. [desfazer tudo] colocará a imagem de volta em sua condição inicial.
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Se um {SELECIONAR ÁREA} estiver ativo, a pintura fica confinada dentro da área.
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^Operação com Mesa Digitalizadora Wacom
Com Pintar Imagem, você pode usar uma mesa digitalizadora Wacom em vez de um mouse. Arrastar a caneta em contato com a superfície da mesa pintará conforme descrito acima. Se um dos botões da caneta for mantido pressionado durante o arrasto, a operação será de apagar em vez de pintar. Você também pode definir o modo de pintar ou apagar usando os botões de opção no diálogo. Manter um botão da caneta pressionado é incômodo, por isso os botões de opção estão lá. Adicionar pressão à caneta aumentará a opacidade, para que você possa fazer traços mais claros e mais escuros sem ajustar os controles de opacidade.
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TOPIC: PINTAR TRANSPARÊNCIA
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
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Pinta áreas transparentes ou semitransparentes em uma imagem. O controle de raio do pincel define um círculo ao redor do ponteiro do mouse que mostra a área sendo transformada. Arraste com o botão esquerdo na imagem para aumentar a transparência, arraste com o botão direito para diminuir. Se pintura gradual estiver marcada, os controles de intensidade determinam com que rapidez a transparência muda no centro e nas bordas do círculo. Se pintura gradual não estiver marcada, a transparência é definida como 100% (arrasto com botão esquerdo) ou 0% (arrasto com botão direito) para toda a área coberta pelo círculo do mouse.
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Se um {SELECIONAR ÁREA} estiver ativo, apenas as áreas selecionadas são afetadas.
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TOPIC: PREENCHER ÁREA
Preenche todas as áreas selecionadas ou todas as áreas transparentes com uma cor de sobreposição escolhida. Se uma área for parcialmente transparente, a cor de sobreposição substituirá a fração transparente da imagem. O controle deslizante 'Blend' pode ser usado para selecionar qualquer mistura da imagem original e da cor de sobreposição.
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TOPIC: COPIAR DENTRO DA IMAGEM
Pinta sobre áreas da imagem copiando de outro lugar na mesma imagem. Este método pode ser usado para duplicar objetos dentro de uma imagem, ou apagar um objeto indesejado substituindo-o pelo fundo obtido de outro lugar.
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Clique com o botão esquerdo na imagem para selecionar um local de origem, depois clique com o botão direito para selecionar o destino correspondente. Arraste sobre a área da imagem a ser pintada. A área de origem é pintada sobre a área arrastada, imediatamente ou gradualmente, dependendo das configurações de opacidade. O local de origem ou destino pode ser definido independentemente com clique esquerdo ou direito, respectivamente.
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O controle de tamanho do pincel define um círculo ao redor do ponteiro do mouse que mostra a área sendo pintada ou apagada. Arraste com o botão esquerdo na imagem para pintar, ou arraste com o botão direito sobre áreas previamente pintadas para apagar (desfazer a pintura). Os controles de opacidade determinam com que rapidez a imagem é modificada (ou apagada) no centro e nas bordas do círculo. Opacidade de 100% pinta totalmente e imediatamente, enquanto um valor baixo permite que você pinte gradualmente usando vários arrastos. Apagar também funciona assim.
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O botão [desfazer-último] reverte a última operação de pintura, e isso pode ser repetido para remover muitas edições recentes. Cada nova operação de arrasto do mouse é uma unidade de trabalho que pode ser revertida separadamente. A memória para desfazer é limitada, então apenas os passos mais recentes de pintura são mantidos. [desfazer tudo] colocará a imagem de volta em sua condição inicial.
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Se pintar sobre áreas transparentes estiver selecionado, pintar sobre áreas transparentes reduzirá ou eliminará a transparência. Se esta opção não estiver selecionada, apenas áreas opacas da imagem são pintadas.
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Se um {SELECIONAR ÁREA} estiver ativo, a pintura fica confinada dentro da área.
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TOPIC: COPIAR DE IMAGEM
Pinta sobre áreas da imagem copiando de outra imagem. A imagem de destino é 'pintada' arrastando o mouse sobre a área a ser modificada. Uma posição previamente selecionada na imagem de origem é copiada para a imagem de destino. A área sendo copiada e a área sendo pintada estão ambas envolvidas em círculos que se movem com o mouse, representando a extensão do 'pincel'. No exemplo acima, o barco na imagem à direita foi copiado para a imagem à esquerda.
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Comece abrindo a imagem de destino. Selecione o menu 'Copiar De Imagem'. Uma 2ª sessão do Fotocx é iniciada mostrando a mesma imagem. Nesta 2ª sessão, navegue até a imagem de origem e abra-a. Organize as duas janelas de forma que você possa manter ambas visíveis (pelo menos as áreas a serem copiadas). Shift + clique esquerdo na imagem de origem para estabelecer uma posição de origem. Shift + clique esquerdo na imagem de destino na posição de destino. Arraste com o botão esquerdo o mouse sobre a área da imagem de destino. Os pixels da imagem de origem são copiados para a imagem de destino. Círculos do mouse são visíveis em ambas as imagens e representam as áreas de onde e para onde está sendo copiado. Arraste com o botão direito para apagar (restaurar a imagem de destino original). Para mudar as posições de cópia de origem ou destino, repita os dois cliques esquerdos conforme necessário. Dê zoom máximo nas imagens se alta precisão for necessária para as posições de referência. A posição de referência inicial é (0,0) (canto noroeste) para ambas as imagens. 
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O controle de tamanho do pincel define o tamanho do círculo ao redor do ponteiro do mouse, que mostra a área sendo pintada ou apagada. Arraste com o botão esquerdo na imagem para pintar, ou arraste com o botão direito sobre uma área previamente pintada para apagar (desfazer a pintura). Os controles de opacidade determinam com que rapidez a imagem é modificada (ou apagada) no centro e nas bordas do círculo. Opacidade de 100% pinta totalmente e imediatamente, enquanto um valor baixo permite que você pinte gradualmente usando vários arrastos. Apagar também funciona assim: use 100% para apagar imediatamente, e um valor baixo para apagar gradualmente.
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O botão [desfazer-último] reverte a última operação de pintura, e isso pode ser repetido para remover muitas pinturas recentes. Cada nova operação de arrasto do mouse é uma unidade de trabalho que pode ser revertida separadamente. A memória para desfazer é limitada, então apenas os passos mais recentes de pintura são mantidos. [desfazer tudo] colocará a imagem de destino de volta em sua condição inicial.
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O valor de escala da imagem de origem é usado para dimensionar a imagem de origem para a imagem de destino. Comece fazendo uma cópia de teste para verificar a escala. Se estiver grande ou pequena demais, use [desfazer tudo] para apagar o teste, mude o valor de escala, e tente novamente.
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Se pintar sobre áreas transparentes estiver selecionado, pintar sobre áreas transparentes reduzirá ou eliminará a transparência, dependendo dos controles de opacidade do mouse. Se esta opção não estiver selecionada, apenas áreas opacas da imagem são pintadas.
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Se um {SELECIONAR ÁREA} estiver ativo, a pintura fica confinada dentro da área.
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TOPIC: COPIAR EDIÇÃO ANTERIOR
A imagem de um passo de edição anterior pode ser aplicada à imagem atual local e gradualmente, "pintando" com o mouse. A edição anterior deve ser uma das edições feitas na imagem atual enquanto ela ainda está aberta (edições não salvas são perdidas quando uma nova imagem é aberta). Assim você pode aplicar qualquer edição anterior a qualquer área da imagem atual sendo editada, desde que a imagem permaneça aberta como a imagem atual. Selecione uma edição anterior usando a lista suspensa que mostra todos os passos de edição anteriores feitos na imagem atual, em sequência, e identificados pela função de edição usada.
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O ponteiro do mouse terá um círculo ao redor dele com o raio fornecido. Conforme o mouse é arrastado, áreas dentro deste círculo são gradualmente restauradas ao status da edição anterior selecionada. Arraste com o botão esquerdo para 'desfazer' ou remover a edição, arraste com o botão direito para 'refazer' ou restaurar a edição. A taxa de mudança é regulada pelos fatores de intensidade do centro e da borda. Normalmente você usará um valor alto no centro e zero na borda.
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Você também pode usar {SELECIONAR ÁREA} para restringir edições a áreas selecionadas de uma imagem. Use {MESCLAR ÁREA} depois para mesclar ou aparar as bordas se necessário.
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TOPIC: MENU REPARAR
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TOPIC: NITIDEZ
+image: sharpen.png
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Esta função tem cinco métodos para aumentar a nitidez de uma imagem desfocada, e um método para corrigir o desfoque de movimento causado pela câmera ou pelo movimento do sujeito durante a exposição.
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Escolha o método, defina os parâmetros, pressione [aplicar] e aguarde alguns segundos para ver o resultado. Faça alterações e repita o processo até ficar satisfeito. Use {SELECIONAR ÁREA} para operar em partes diferentes de uma imagem com métodos e parâmetros diferentes.
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Para todos os métodos, escolha um raio pequeno para imagens levemente desfocadas e valores maiores para imagens mais deficientes. Quantidade controla a intensidade da modificação. Limite suprime alterações em pixels de baixo contraste: valores mais altos reduzem a amplificação de irregularidades de baixo nível (ruído de imagem, tons de pele desiguais, etc.).
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Unsharp mask: um método clássico encontrado em muitos editores de imagem. Uma descrição técnica pode ser encontrada com uma busca na web. Este método pode tornar visíveis 'halos' ao redor de bordas de alto contraste.
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Amplify Contrast: amplifica o contraste existente. A eficácia é comparável ao unsharp mask, mas os 'halos' são reduzidos.
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Kuwahara: pequenas vizinhanças ao redor de cada pixel são comparadas entre si. O pixel recebe a cor média da vizinhança com a menor diferença. Isso força os pixels em uma borda desfocada a se mover para um lado ou outro da borda. As bordas ficam muito nítidas. A imagem pode parecer 'em blocos' se um raio grande for usado. Detalhes sutis podem ser perdidos.
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Median diff: o brilho do pixel é comparado à mediana dos pixels dentro do raio. O brilho é aumentado ou diminuído para pixels respectivamente mais claros ou mais escuros que a média da vizinhança. A eficácia é comparável ao unsharp mask, mas os 'halos' são bastante reduzidos. Este é o único método que trabalha em cada cor RGB separadamente. Ele pode aumentar a nitidez de uma transição de cor mesmo que haja pouca mudança de brilho.
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Richardson-Lucy: a imagem é nitidificada usando o método de deconvolução Richardson-Lucy. Este método pode produzir os melhores resultados, mas também é muito lento. Para agilizar, comece selecionando uma área pequena, mas com muitos detalhes, da imagem usando {SELECIONAR ÁREA}. Procure o raio e a contagem de iterações ideais usando essa pequena área. Depois use as mesmas configurações para a imagem completa. O ruído na imagem prejudicará a eficácia. Se for o caso, use {REDUZIR RUÍDO} antes.
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Uma imagem ampliada exatamente 2x pode ter a nitidez aumentada com Richardson-Lucy, usando um raio de 2,0 e 4 ou mais iterações. Os resultados são notavelmente bons. 
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^Corrigir Desfoque de Movimento
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
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Esta é uma ferramenta para otimizar manualmente imagens com desfoque leve causado pela câmera ou pelo movimento do objeto. O desfoque de um objeto em movimento em uma imagem por outro lado nítida pode ser processado usando {SELECIONAR ÁREA} para isolar o objeto. Assume-se que o desfoque seja linear e com velocidade constante. As entradas são 'extensão do desfoque' em pixels e 'ângulo do desfoque' em graus. A estimativa inicial do ângulo pode ser especificada por shift + arrasto do mouse pela imagem na direção do desfoque (pode ser a mesma ou oposta ao movimento real). Insira uma estimativa da extensão do desfoque usando Ferramentas > Mostrar RGB para medir a largura do desfoque ao longo de alguma borda de recurso claro da imagem. Ajuste essas entradas, pressione [aplicar], e inspecione a imagem para encontrar as configurações ideais. O tempo de resposta pode ser lento para uma imagem grande. Você pode acelerar o processo se usar {SELECIONAR ÁREA} para selecionar uma pequena área desfocada para otimizar a extensão e o ângulo, depois limpar a área para processar a imagem inteira usando as mesmas configurações. O algoritmo produz ruído de "ringing", que pode ser suprimido usando a entrada 'suprimir ringing'. Funciona melhor deixar o valor de supressão baixo para encontrar a extensão e o ângulo ideais, e depois adicionar supressão conforme necessário para reduzir o ringing. O método de deconvolução Richardson-Lucy é usado em uma dimensão.
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^Desfoque de Movimento em Câmera Digital
Nem todas as fotos desfocadas são do tipo de desfoque 'puro' mais adequado para este método. A imagem pode ser uma superposição de múltiplas exposições mais curtas. A imagem inteira pode não ser exposta ao mesmo tempo e ter o mesmo desfoque (obturador mecânico ou eletrônico em movimento). Este método ainda pode produzir resultados melhores do que nada, ou do que ferramentas de nitidez que trabalham em duas dimensões. Deve funcionar melhor em fotos antigas feitas com câmeras de filme - estas têm desfoque 'puro'. 
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TOPIC: DESFOCAR
+image: blur.jpg
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Escolha um método com a caixa de seleção correspondente, insira os parâmetros necessários, pressione [aplicar]. Se {SELECIONAR ÁREA} estiver ativo, apenas as áreas selecionadas são afetadas.
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^Desfoque Normal
Mistura cada pixel com os pixels ao redor dentro do raio. Pixels mais próximos têm um peso maior. Você pode definir o raio como 1 e pressionar [aplicar] repetidamente para aumentar o desfoque lentamente enquanto monitora o resultado na imagem.
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Você pode opcionalmente desfocar em quantidades diferentes nas direções horizontal e vertical se inserir valores horizontais e verticais separados. A entrada [raio] forçará os mesmos valores para ambos.
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^Desfoque Radial
Mistura cada pixel com pixels ao longo de uma linha a partir de um centro escolhido. Raio define uma área central que não é desfocada. Comprimento define o alcance da linha de desfoque: 0 até o comprimento, do centro até a borda. Escolha o centro clicando na imagem.
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^Desfoque Direcionado
Puxe uma posição na imagem usando o mouse. A área ao redor do mouse será desfocada nesta direção. Extensão determina o tamanho da área desfocada. Intensidade determina a força do desfoque.
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^Desfoque Gradual
Apenas pixels com contraste menor que o limite de contraste fornecido são desfocados, e o raio de desfoque varia de 1 até o valor fornecido para pixels com um contraste correspondente variando do limite fornecido até zero. Resumindo: pixels de baixo contraste são desfocados mais do que pixels de alto contraste. Isso pode ser usado para suavizar tons de pele sem desfocar o cabelo ou reduzir o brilho dos olhos. Levado ao extremo, produz um efeito "cartoon".
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^Desfoque de Fundo
Desfoca áreas de fundo da imagem enquanto deixa o primeiro plano nítido. Selecione uma ou mais áreas que devem permanecer nítidas {SELECIONAR ÁREA}. Depois de selecionar as áreas de primeiro plano, inverta a seleção para que o fundo agora esteja selecionado {INVERTER ÁREA}. Esta é a área que será desfocada. Existem dois métodos de desfoque disponíveis: Desfoque constante: um raio de desfoque constante é usado para todas as áreas desfocadas. Aumentar desfoque com a distância: use o raio de desfoque mínimo para pixels adjacentes ao primeiro plano e o raio de desfoque máximo para pixels na distância máxima do primeiro plano. Isso requer que a distância de borda para todos os pixels de fundo seja calculada, o que pode levar tempo significativo para uma imagem grande. O raio de desfoque pode ser variado sem recalcular as distâncias de borda. 
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^Efeito Tilt-Shift:
Você pode fazer isso selecionando uma área retangular horizontal para permanecer nítida, e aumentando o desfoque conforme aumenta a distância dessa área.
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TOPIC: REDUZIR RUÍDO
+image: denoise.jpg
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Reduz o ruído em fotos tiradas em condições de pouca luz (ISO alto), o que faz superfícies uniformes parecerem salpicadas. Dois métodos são fornecidos, Median e Smooth. O melhor método varia com o ruído e as características da imagem. Misturar métodos (usar um e depois outro) pode ser útil. O valor de Raio define a vizinhança de pixels que será usada para comparar e ajustar um determinado pixel. Um valor grande (Raio > 2) reduzirá o ruído de forma mais eficaz, mas também pode causar perda de detalhe. O valor de limite fará com que pixels com valores de brilho RGB que diferem da mediana da vizinhança em mais do que essa quantidade sejam ignorados. Isso é necessário para algumas imagens para evitar que pequenos detalhes claros sejam tratados como ruído - ex.: fotos astronômicas.
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Defina um valor de Raio e pressione um dos botões de método. Cada iteração usa a imagem anterior como ponto de partida, então múltiplas iterações suprimirão gradualmente o ruído e possivelmente desfocarão alguns detalhes. Use [redefinir] para recomeçar. Median com Raio 1, seguido de Median com Raio 2, é um bom compromisso entre suprimir ruído e preservar detalhes.
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Se você notar pequenas manchas de ruído que persistem, aumente o valor de limite, use o botão [redefinir], e continue com [median] ou [smooth]. 
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Você pode aplicar processamentos diferentes em áreas diferentes da imagem - veja {SELECIONAR ÁREA}, e você pode "pintar" a imagem usando processamentos diferentes em áreas diferentes - veja {PINTAR EDIÇÕES}.
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Cada cor RGB é processada independentemente. Não há processamento separado de croma ou luminosidade.
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O botão [medir] inicia o diálogo do lado direito para medir o nível real de ruído da imagem. Mova o mouse sobre a imagem para mostrar os níveis de ruído RGB dentro do círculo do mouse (raio 10, cerca de 300 pixels). Isso deve ser uma área sem detalhes, para que o ruído seja a única variação presente. Uma área que tenha brilho e cor uniformes e também esteja bastante fora de foco seria adequada. Se a área amostrada tiver um pequeno gradiente RGB, a medição não é sensível a isso. Inspecione a imagem com ampliação de 4x para ter certeza de que você está vendo ruído e não textura. Os pontos mostram valores RGB de pixels individuais em relação à média dos 5x5 pixels ao redor, representada pela linha sólida central. Os números na parte inferior mostram o brilho médio RGB e os níveis de ruído na escala 0-255. A escala do gráfico é de -10 a +10 e as linhas pontilhadas estão em -5 e +5. Esses valores são relativos a uma faixa de brilho total de 0-255. O ruído no 9º ou 10º bit RGB é 0,5 ou 0,25 nessa escala. 
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^Ruído de imagem RAW
Para medir o ruído do sensor da câmera, use uma imagem RAW, já que as imagens JPEG são processadas dentro da câmera para reduzir o ruído. Você pode se surpreender com os níveis de ruído tipicamente altos em imagens RAW. Mesmo câmeras caras com sensores grandes podem ter menos de 8 bits de cor com baixo ruído. Quando você usa o Fotocx ou qualquer outra ferramenta para filtrar o ruído de uma imagem RAW, você está competindo com a eletrônica e o software que produzem o JPEG da câmera. Pode ser um desafio fazer melhor.
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TOPIC: REMOVER NÉVOA
+image: defog.png +image: defog2.jpg
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Esta função pode ser usada para remover névoa/neblina de uma imagem ou área selecionada. Existem outras ferramentas para isso (achatar histograma, contraste local, amplificar contraste, retinex, saturação), mas a remoção de névoa/neblina é secundária à sua função principal. Esta função ataca a névoa/neblina diretamente: remove quantidades iguais de cor R/G/B (reduzindo o brilho e aumentando a saturação), e opcionalmente readiciona o brilho perdido. Também pode reduzir o azul se este se tornar muito dominante, como frequentemente acontece com névoa distante. Você pode precisar usar {SELECIONAR ÁREA} ou {PINTAR EDIÇÕES} para direcionar e otimizar com precisão as áreas desejadas. O exemplo acima usou duas áreas, as colinas do primeiro plano e a montanha do fundo.
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TOPIC: OLHOS VERMELHOS
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
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Esta função reduz o efeito de olhos vermelhos em fotos com flash. Dois métodos são fornecidos. O primeiro é mais rápido, mas pode não lidar bem com casos difíceis. O segundo método é mais robusto, mas também precisa de mais tempo e cuidado. Para usar a primeira função, clique com o botão esquerdo em um olho vermelho uma ou mais vezes até ficar satisfeito. Se a área escurecida for muito pequena ou estiver descentralizada, faça um clique com o botão direito para desfazer a mudança e depois clique com o botão esquerdo mais precisamente no centro do olho vermelho. Se um olho vermelho não puder ser corrigido corretamente, clique com o botão direito para desfazer a mudança e então use o segundo método. O segundo método pode lidar melhor com casos mais difíceis em que o olho vermelho está apenas ligeiramente vermelho e a diferença de cor com as pálpebras é pequena demais para o algoritmo automático distinguir. Posicione o cursor sobre o centro do olho vermelho. Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e arraste o cursor para baixo e para a direita. Uma elipse pontilhada aparecerá envolvendo o olho vermelho. Repita se necessário para centralizar o olho vermelho na elipse (aproximadamente). Observe que o formato da elipse depende da direção do arrasto, o que pode permitir um envolvimento mais preciso apenas do olho vermelho. Clique com o botão esquerdo dentro da elipse repetidamente enquanto observa o olho vermelho escurecer, e pare quando estiver escuro o suficiente. Se você for longe demais, as pálpebras podem começar a escurecer. Clique com o botão direito para desfazer e repita se necessário.
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TOPIC: APAGAR INTELIGENTE
+image: smart-erase.png   +image: smart-erase2.jpg
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Esta função pode ser usada para apagar pequenos objetos que podem estragar uma boa foto, como fios elétricos, lixo no chão, uma placa, etc. O objeto indesejado é substituído por pixels obtidos da área ao redor. Isso às vezes é muito eficaz (efeitos colaterais quase invisíveis), e às vezes não. Funciona melhor para objetos pequenos ou estreitos na foto. Raio controla o tamanho de um círculo ao redor do ponteiro do mouse, definindo a área a selecionar e apagar. Arraste o mouse para envolver todo ou parte do objeto a ser removido. Arrasto com o botão esquerdo seleciona e arrasto com o botão direito desmarca. Pressione [Apagar] para apagar a área selecionada, substituindo os pixels pelos pixels mais próximos de fora da seleção. Se a seleção não foi precisa o suficiente, use [Desfazer], ajuste a área selecionada, e [Apagar] novamente. Seleções e apagamentos repetidos se acumularão até que você use [Nova_Área] para iniciar uma nova seleção. As áreas apagadas anteriormente agora estão fixas e [Desfazer] só funcionará para as seleções seguintes. Como em todas as funções de edição, os botões do menu principal [Desfazer] e [Refazer] podem ser usados para revisar todas as mudanças. Provavelmente é melhor trabalhar com uma imagem com zoom de 200% ou mais. O controle Desfocar adiciona desfoque aos pixels de substituição. Isso pode reduzir efeitos colaterais visíveis, já que os pixels de substituição podem ser mais nítidos ou ter mais contraste do que os arredores. Mude a configuração de Desfocar e repita o botão [Apagar]. Os botões [mostrar] e [ocultar] podem ser usados para mostrar o contorno da seleção atual ou ocultá-lo para avaliar melhor os resultados após apagar.
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Para objetos longos e finos (ex.: fios elétricos), você pode clicar em duas posições e tudo entre elas será selecionado. A seleção funciona em linha reta, então para objetos curvos você precisará clicar em intervalos para seguir a curva.
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TOPIC: REMOVER HALO
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
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Esta função pode remover halos deixados por algumas funções de edição. Selecione o tipo de halo: claro (mais comum) ou escuro. Arraste com o botão esquerdo o mouse sobre a área do halo para alterar os pixels dentro do mouse, como mostrado no exemplo. Para um halo claro, os pixels mais claros escurecerão conforme o mouse é arrastado sobre eles. Para um halo escuro, os pixels mais escuros clarearão. Use um raio de mouse maior do que a largura do halo, como mostrado no exemplo. Arraste com o botão direito o mouse para restaurar os pixels originais, caso você vá longe demais e precise refazer. 
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TOPIC: ARTEFATOS JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
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Imagens JPEG que foram altamente compactadas podem mostrar artefatos de compressão na forma de pequenos blocos retangulares. Se algumas áreas de uma foto tiveram sua faixa de brilho expandida, esses blocos podem se tornar mais visíveis porque os degraus de brilho são maiores (ex.: valores RGB de 11/12/13 clareados 5x para 55/60/65). Esta função desfoca as bordas entre os blocos para torná-los menos visíveis.
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'Match Limit' determina quando pixels adjacentes são tratados como membros do mesmo bloco de pixels. Match Limit pode ser definido com um valor mais baixo para obter esses blocos mapeados mais completamente. 'Contrast Limit' serve para evitar a mesclagem de bordas onde o contraste é alto, causando perda de detalhe. Altere as duas configurações e pressione [aplicar]. Veja a imagem resultante em tamanho >2x e tente configurações diferentes se a otimização for importante. Esta função será menos eficaz em uma imagem que foi redimensionada. Use {SELECIONAR ÁREA} para processar seletivamente áreas problemáticas.
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TOPIC: ANTI-ALIAS
+image: anti-alias.jpg
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Às vezes as fotos mostram pixelização ('serrilhado') ao longo de algumas bordas de recursos de alto contraste. No exemplo acima, você pode ver isso ao redor do olho do pássaro. A ferramenta anti-alias pode reduzir isso. O efeito é pequeno na maioria das fotos, onde o processamento dentro da câmera já pode ter resolvido o problema. Um efeito secundário é que os artefatos jpeg em imagens altamente compactadas são um pouco suavizados. Imagens que foram ampliadas terão pixelizações mais proeminentes. Estas podem ser melhoradas, especialmente no caso de uma ampliação 2x.
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Use o botão [aplicar] para suprimir os pixels, várias vezes se isso parecer ajudar. 'Threshold' pode ser usado para excluir pixels de baixo contraste do processamento. Um valor de 0,1 ou menos geralmente é o melhor.
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O Fotocx usa o algoritmo Scale3x, modificado para usar tons de cor "semelhantes" e "diferentes" no lugar de "iguais" e "não iguais".
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TOPIC: AJUSTAR RGB
+image: adjust-RGB.png
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Esta função é usada para mudar o brilho e o contraste gerais, ou os de cores selecionadas. As configurações são mantidas dentro e entre sessões do Fotocx, então esta função pode ser usada para processar várias fotos feitas sob as mesmas condições de iluminação e que precisam dos mesmos ajustes. Use o botão [redefinir] para restaurar todas as entradas para valores neutros.
 • Brightness - aumenta ou diminui o brilho geral da imagem
 • +Red -Cyan etc. - muda o brilho da cor e muda a cor complementar na direção oposta
 • Contrast All - aumenta ou diminui o contraste geral da imagem
 • Contrast Red Green Blue - processa cores RGB individuais
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TOPIC: AJUSTAR HSL
+image: adjust-HSL.png
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Muda uma faixa selecionada de cores em uma imagem usando HSL (Matiz, Saturação, Luminosidade). Esta função pode ser usada para corrigir um tom de cor indesejado ou mudar uma cor para outra (ex.: um céu superexposto - branco demais). Se você não está familiarizado com o modelo de cor HSL, sugiro que leia o artigo da Wikipedia sobre isso.
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Comece selecionando uma cor de imagem alvo para corresponder e ajustar, usando shift + clique esquerdo na imagem. Essa cor será o centro de uma faixa de cores que será selecionada para ajuste. Selecione quais atributos de cor serão correspondidos usando as caixas de seleção para matiz, saturação e luminosidade. Cada uma delas estreitará a faixa de cores selecionadas. Se nenhuma estiver marcada, todas as cores são selecionadas. Match Level pode ser usado para ampliar ainda mais a faixa de cores selecionadas. 100% significa que apenas cores muito próximas são selecionadas.
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Os controles de Cor de Saída (matiz, saturação, luminosidade) são usados para definir a nova cor de saída que substituirá ou se mesclará com as cores de entrada selecionadas. Você também pode definir essa cor a partir da imagem, usando shift + clique direito. A cor resultante será uma mistura da cor original e da nova cor. A fração da nova cor é definida pelo controle deslizante Adjustment, que pode ser definido de 0 a 100%. Use as caixas de seleção HSL para determinar quais componentes HSL da cor de entrada são substituídos pelos componentes HSL correspondentes da cor de saída. Use os controles deslizantes para o HSL da cor de saída para ajustar a nova cor. A cor de saída é mostrada na caixa menor à esquerda, que é atualizada conforme você move os controles deslizantes.
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Mova os controles deslizantes e observe as atualizações da imagem em tempo real para otimizar o resultado. Isso não é muito intuitivo, e a prática vai ajudar. Dica: comece correspondendo por matiz e saturação, e substituindo apenas o matiz - isso significa que a saturação e a luminosidade da cor de saída serão copiadas das cores originais da imagem, e apenas o matiz será substituído.
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TOPIC: REMOVER POEIRA
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
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Imagens feitas de slides digitalizados empoeirados podem ter muitas pequenas manchas escuras - sombras da poeira nos slides. Fotos históricas da internet frequentemente têm um problema semelhante. Esta função pode ser usada para remover a maioria dessas manchas. Mova os três controles deslizantes até que o número máximo de manchas de poeira seja pintado de vermelho, depois pressione o botão [apagar] para apagá-las. Pressione [vermelho] para trazer de volta a visualização vermelha, depois você pode ajustar os controles deslizantes novamente e pressionar [apagar]. O controle deslizante "spot size limit" limita o tamanho das manchas que serão apagadas. O controle deslizante "max. brightness" define um limite para ignorar manchas que não são escuras o suficiente. O controle deslizante "min. contrast" filtra manchas com baixo contraste em relação aos arredores. Este processo geralmente é um compromisso. Se as configurações não forem ideais, pequenos detalhes como folhas de árvores podem ser apagados, ou manchas grandes podem ser deixadas no lugar. Partes diferentes da imagem podem precisar de configurações diferentes, ex.: o céu pode ser tratado mais agressivamente do que a parede de um prédio. Você pode simplesmente usar Apagar Poeira várias vezes com configurações diferentes conforme necessário para obter todas as manchas de poeira. Ou você pode usar {SELECIONAR ÁREA} para processar a imagem em seções. Se algumas manchas forem persistentes, você pode tratá-las manualmente com {APAGAR INTELIGENTE}. Defina um raio de mouse pequeno e clique em cada mancha para removê-la. Manchas de fibras (longas e finas) geralmente não são removidas automaticamente, mas Apagar Inteligente pode ser eficaz aqui. Se a poeira for clara, como no exemplo acima, use {MODO DE COR} para fazer um negativo colorido, processe a poeira, e depois repita negativo colorido para restaurar a imagem normal. 
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TOPIC: FRANJAS
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
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Corrige franjas de cor periféricas (aberração cromática lateral) - onde franjas de cor aparecem principalmente nas áreas externas da imagem.
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A imagem à esquerda acima é um recorte ampliado do canto superior esquerdo de uma foto com aberração cromática lateral. Isso foi quase totalmente eliminado na imagem processada à direita. Franjas de cor podem aparecer ao longo de bordas de alto contraste, especialmente nas áreas externas da imagem, onde as distorções de lente geralmente são maiores. Para se livrar delas, dê zoom máximo na imagem e centralize em uma área com franjas de cor. Pressione o botão [buscar]. Os planos de cor vermelho e azul são redimensionados para se alinhar melhor com o plano verde, e os fatores usados são inseridos na caixa de diálogo. Você pode conseguir melhorar o resultado revisando os fatores diretamente no diálogo: use as teclas de seta para cima/baixo ou a roda do mouse para mudar os fatores enquanto observa as franjas de cor na imagem.
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Esta função será menos eficaz se a imagem tiver sido cortada de forma que o centro da imagem não seja mais o mesmo que o centro da fotografia original.
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TOPIC: MENU REFINAR
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TOPIC: ACHATAR HISTOGRAMA
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
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Achatar Histograma de Brilho aumenta o detalhe visível em áreas com contraste ruim. O brilho do pixel é ajustado para cima ou para baixo para tornar a distribuição de brilho (histograma) da área ao redor do pixel mais uniforme. Um raio menor (área menor) intensificará o efeito. Existem 5 zonas de brilho, da mais escura (1) até a mais clara (5). Mova um controle deslizante para aumentar o efeito na zona correspondente. Use o controle deslizante da zona A para mover os 5 controles juntos e definir rapidamente um resultado inicial. Depois use os outros controles individualmente para ajustar finamente a imagem.
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TOPIC: CONTRASTE LOCAL
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
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Contraste Local aumenta o contraste em todas as áreas de uma imagem. O brilho de cada pixel é comparado ao brilho médio da área ao redor. O brilho do pixel é ajustado para aumentar essa diferença. Esta função implementa um método clássico amplamente usado. Radius determina o tamanho da área ao redor de cada pixel usada para o brilho médio. Power determina a quantidade de mudança de brilho. Color é usado para aumentar a saturação de cor. Você pode usar a curva editável para clarear a imagem de saída em níveis de brilho selecionados. O exemplo mostra o clareamento das áreas mais escuras da imagem. 
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Contraste Local pode criar "halos" em algumas circunstâncias:
+image: localcon3.jpg
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A imagem original está à esquerda. A imagem do meio teve Contraste Local aplicado com potência máxima. Um halo pode ser visto ao longo da borda entre as colinas escuras e o céu mais claro. Isso pode ser corrigido com um truque simples (imagem à direita). Selecione as áreas do céu separadamente, usando {SELECIONAR ÁREA}. Aplique Contraste Local a essa área. Inverta a seleção e aplique Contraste Local ao resto da imagem.
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TOPIC: AMPLIFICAR CONTRASTE
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
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Amplificar Contraste aumenta a faixa de brilho aparente de uma imagem aumentando o contraste local. Pode aumentar áreas de baixo contraste sem alterar as áreas de alto contraste. Você também pode usar a curva de edição para variar a amplificação de contraste de acordo com a quantidade inicial de contraste. 
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O controle deslizante Amplify abaixo da curva regula o cálculo, de nenhuma amplificação de contraste até amplificação total. Se movido longe demais para a direita, a imagem pode mostrar artefatos feios, então recue até que eles desapareçam. Se áreas uniformes (ex.: céu) ficarem manchadas, puxe a extremidade esquerda da curva para baixo para reduzir a amplificação em áreas de baixo contraste. Em alguns casos, será melhor selecionar áreas diferentes da imagem e processá-las separadamente, ex.: conservador para o céu, mais agressivo para superfícies texturizadas como paredes de pedra.
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TOPIC: RETINEX GLOBAL
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
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Retinex Global pode melhorar a cor e o contraste de imagens com névoa/neblina extrema ou tom de cor indesejado (ex.: uma foto de 100 anos). Experimente primeiro o botão [Auto]. A imagem é pesquisada para encontrar as cores RGB mais claras e mais escuras presentes. Os valores RGB mais escuros são subtraídos de todos os pixels e os valores RGB resultantes são ampliados para que os valores RGB máximos fiquem próximos de 255. Claro que isso pode não ser inicialmente ideal. Os spin buttons são definidos com os limites RGB escuro e branco encontrados, e você pode alterá-los para otimizar a imagem resultante. Você pode escolher seus próprios pontos escuro e claro selecionando a opção correspondente no diálogo e clicando na imagem. Os spin buttons multiplicadores são definidos como 1,0 por padrão, e você pode alterar esses valores para ajustar o brilho relativo de cada cor RGB. No exemplo acima, a 1ª imagem é a original, a 2ª imagem foi feita usando o botão [Auto]. A coluna mais à direita de spin buttons ajustará todos os botões na mesma linha juntos - use a roda do mouse ou as teclas de seta para cima/baixo do teclado.
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O controle deslizante blend é usado para misturar a imagem de entrada e a imagem retinex em qualquer proporção. O controle deslizante reduce bright é usado para atenuar o efeito em áreas mais claras da imagem, especialmente o céu, onde o Retinex pode produzir resultados de aparência estranha.
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O algoritmo foi derivado de conceitos publicados pela primeira vez por Edwin Land na década de 1970. Busque na web por 'retinex' para encontrar mais informações.
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TOPIC: RETINEX LOCAL
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
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Retinex Local pode aumentar os detalhes visíveis em áreas escuras da imagem e outras áreas com baixo contraste. A faixa de brilho de uma zona ao redor de cada pixel é usada para redimensionar o brilho do pixel como se a zona inteira fosse redimensionada para cobrir toda a faixa de brilho 0-255. Retinex Local pode produzir resultados dramáticos onde o Retinex Global é fraco.
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A entrada de raio determina o tamanho aproximado da zona ao redor de cada pixel. O controle deslizante blend é usado para misturar a imagem de entrada e a imagem retinex em qualquer proporção. O controle deslizante reduce bright é usado para atenuar o efeito em áreas mais claras da imagem, especialmente o céu, onde o Retinex pode produzir resultados estranhos. O controle deslizante reduce dark faz o mesmo para áreas mais escuras da imagem. O exemplo acima é cerca de 60% imagem original + 40% retinex.
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TOPIC: SATURAÇÃO
+image: saturation.png
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Esta função é usada para ajustar a saturação de cor com base no brilho do pixel. O eixo Y da curva de edição é a saturação de cor, de cor zero (todos os valores RGB iguais) até cor máxima (o menor valor RGB é zero). O eixo X da curva é o brilho do pixel, do escuro até o brilho máximo. A posição neutra (sem mudança de cor) é o valor intermediário, que também é o valor inicial. Exemplo: para aumentar a intensidade de cor das áreas escuras na imagem, levante a extremidade esquerda da curva. O controle deslizante Saturação move a curva inteira para cima ou para baixo sem alterar seu formato.
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TOPIC: FOCO SUAVE
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
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Esta função aplica o clássico efeito de "foco suave" a uma foto. Isso é uma mistura de uma imagem nítida e uma imagem levemente desfocada. Câmeras de antes de 1900 tinham lentes com aberração esférica, produzindo uma imagem em foco nítido a partir da área central da lente e uma imagem desfocada a partir da periferia. Essa mistura às vezes era vista como desejável e era feita deliberadamente. Câmeras modernas podem usar lentes ou filtros especiais para esse efeito. A função do Fotocx faz uma imagem desfocada e a mistura com a imagem de entrada (nítida). A configuração de raio determina a extensão do desfoque (alcance em pixels), e a configuração de mistura define a porção da imagem desfocada na imagem de saída misturada, de 0 a 100 por cento. Você pode usar {PINTAR EDIÇÕES} com esta função, para variar o efeito em áreas diferentes da imagem.
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TOPIC: RAMPA DE BRILHO
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
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Esta função varia o brilho ou a cor ao longo da imagem. Você pode usar isso para compensar iluminação desigual ou um tom de cor que varia ao longo da imagem. A direção da mudança é determinada desenhando uma linha na imagem. Crie a linha clicando na imagem, depois arraste qualquer uma das extremidades para definir a direção desejada. No exemplo acima, o verde foi aumentado na direção da linha. Edite a curva All primeiro para ajustar o brilho geral (todas as cores), depois ajuste as curvas de cor RGB individuais se necessário.
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TOPIC: VINHETA
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
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Esta função é usada para corrigir o escurecimento às vezes visto nos cantos de uma foto. Também pode ser usada para destacar ou colorir um objeto ou área dentro de uma imagem.
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Clique ou arraste o mouse na imagem para mudar o centro da vinheta, que inicialmente está no centro da imagem.
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Selecione 'Brightness' para mudar o brilho da imagem em um padrão radial: Ajuste a extremidade esquerda ou direita da curva para mudar o brilho do centro e das bordas da imagem respectivamente. Você pode dar um contorno escuro a um rosto de retrato, ou pode corrigir uma imagem com cantos escurecidos. O nível médio da curva corresponde a nenhuma mudança. Use valores mais baixos para escurecer e valores mais altos para clarear. O exemplo acima escurece gradualmente a periferia da imagem enquanto deixa uma ampla área central inalterada.
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Selecione 'Color' para adicionar uma cor escolhida à imagem em um padrão radial. Valores de curva de zero representam nenhuma mudança, e valores mais altos adicionam a cor escolhida à imagem. O valor mais alto corresponde a 100% de cor. Use esta função para adicionar um contorno de cor a uma imagem, ex.: envolver um rosto com uma cor gradualmente crescente.
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^Vinheta Irregular
+image: vignette3.png
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Você pode criar uma vinheta com forma arbitrária da seguinte forma:
 • Selecionar Área - selecione a área da imagem que deve permanecer inalterada
 • Inverta a área para selecionar as áreas fora da imagem
 • Editar > Pintar Imagem - pinte as áreas externas com a cor desejada
 • Selecionar > Mesclar Área, defina a largura de mesclagem para mesclar as bordas com a área pintada
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TOPIC: MENU EFEITOS
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TOPIC: CONTORNOS
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
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Transforma uma foto em um desenho de contorno. Pixels de alto contraste são intensificados e pixels de baixo contraste são suprimidos. A configuração threshold define os limites de contraste. Linhas abaixo do mínimo não são mostradas, e as acima do máximo terão brilho máximo. A caixa de seleção 'black/white' converte linhas coloridas em preto sobre branco ou branco sobre preto, dependendo da caixa de seleção 'negative'. Use 'Low Amplify' para clarear linhas desbotadas se desejado. 'Mode B' resulta em um brilho de linha mais uniforme comparado ao 'Mode A'. 
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TOPIC: ESBOÇO1
+image: sketch1.jpg
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Transforma uma foto em algo parecido com um esboço. Pixels escuros são agregados em menos pixels, deixando as áreas esvaziadas mais claras. Contrast também pode ser usado como um proxy para pixels escuros. Threshold pode ser usado para filtrar a imagem de entrada por brilho. Clip Level é usado para filtrar a saída para reduzir ainda mais pixels isolados ou marginalmente escuros. Escolha cores para primeiro plano e fundo. Reduzir o tamanho da imagem de entrada pode dar resultados interessantes. Se o resultado parecer "sujo", use {REDUZIR RUÍDO} ou {FUSÃO} para suavizar a imagem antes de processar aqui.
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TOPIC: ESBOÇO2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
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Transforma uma foto em algo parecido com um esboço. Usa um método diferente: pixels de contraste baixo ... alto são convertidos em pixels claros ... escuros respectivamente. A curva pode ser usada para aumentar ou diminuir a intensidade da conversão de contraste. A escala do eixo X é o contraste do pixel, de baixo a alto, e o valor Y determina a intensidade da conversão. O exemplo mostra pixels de baixo contraste sendo suprimidos (tornados mais claros). A imagem de entrada pode ser misturada em qualquer proporção. Se o resultado parecer "sujo", use {REDUZIR RUÍDO} ou {FUSÃO} para suavizar a imagem antes de processar aqui.
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TOPIC: DESENHO ANIMADO
+image: cartoon.jpg
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Transforma uma foto em um desenho estilo cartoon. Linhas pretas são desenhadas sobre as bordas de recursos na imagem, onde quer que o brilho ou a cor mude abruptamente. Line Threshold define a sensibilidade para detecção de bordas e desenho de linhas, causando o desenho de menos ou mais linhas. Line Width torna as linhas mais grossas ou mais finas. Kuwahara Depth controla uma função de nitidez que pode fortalecer as bordas de recursos dentro da imagem.
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TOPIC: RELEVO
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
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Transforma uma imagem em um relevo simulado ou imagem em relevo (um efeito 3D). As bordas de recursos ficam mais claras de um lado e mais escuras do lado oposto, como se estivessem elevadas e iluminadas de lado. A configuração de raio determina a largura do efeito, e a configuração de profundidade determina a intensidade. A configuração Light Source determina o ângulo de onde vem a iluminação aparente. Isso pode ser variado para maximizar o efeito para bordas de recursos mais perpendiculares a esse ângulo.
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TOPIC: LADRILHOS1
Transforma uma imagem em uma matriz de ladrilhos monocromáticos. Você pode controlar o tamanho do ladrilho e a espessura do espaço entre ladrilhos. Isso também é chamado de 'pixelizar'. Use Selecionar Área para confinar a transformação a uma área limitada, ex.: um rosto.
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TOPIC: LADRILHOS2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
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Transforma uma imagem em ladrilhos irregulares que se conformam aproximadamente às cores e contornos da imagem.
^tamanho base:^ O tamanho base do ladrilho, que é o tamanho unitário do ladrilho usado para criar ladrilhos maiores.
^profundidade de cor:^ Número de cores a usar: 1 = 8 cores, 2 = 64 cores ... 8 = 16 milhões de cores.
^meta de área do ladrilho^: O limite superior do tamanho do ladrilho (área em pixels).
^correspondência de cor exigida^: Define a correspondência mínima de cor exigida para que uma área menor seja consolidada em uma área maior adjacente: 0 = não importa (consolidação máxima), 100 = correspondência perfeita exigida (consolidação mínima).
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TOPIC: PINTURA
+image: painting1.png  +image: painting2.png
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Transforma uma imagem em algo semelhante a uma pintura. Reduz o número de cores, mapeia cada área contígua de pixels com a mesma cor, e depois consolida áreas menores em áreas maiores adjacentes com a melhor correspondência de cor.
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^raio de desfoque^: Desfoca a imagem antes do processamento. Isso resulta em limites mais suaves.
^profundidade de cor^: Número de cores a usar: 1 = 8 cores, 2 = 64 cores ... 8 = 16 milhões de cores.
^meta de área de mancha^: Define um limite inferior para áreas que terão sua própria cor: áreas menores do que esse número de pixels serão absorvidas em uma área adjacente com a correspondência de cor mais próxima.
^correspondência de cor exigida^: Define a correspondência mínima de cor exigida para que uma área menor seja consolidada em uma área maior adjacente: 0 = não importa (consolidação máxima), 100 = correspondência perfeita exigida (consolidação mínima).
^bordas^: Determina se as áreas coloridas serão delineadas com uma fina borda preta, como ladrilhos irregulares em um mosaico. Depois de usar esta função, usar {RELEVO} pode adicionar textura interessante à imagem.
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TOPIC: TEXTURA
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
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Adiciona uma superfície texturizada a uma imagem ou áreas selecionadas dentro de uma imagem. Radius determina o tamanho do padrão de textura. Strength determina a intensidade do padrão, de quase invisível até dominante.
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TOPIC: FUSÃO
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
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Suprime pequenos detalhes de baixo contraste em uma imagem enquanto mantém a nitidez para recursos maiores da imagem. Pressione [iniciar] e observe a imagem de perto. O processo é executado continuamente até ser interrompido com o botão [parar]. Pequenos detalhes desaparecerão lentamente. O rótulo 'count' da caixa de diálogo mostra a contagem de iterações. Você pode [parar] o processo para inspecionar a imagem e depois retomar o processamento com [iniciar]. Você também pode usar o botão Desfazer/Refazer para comparar o status da imagem antes/depois e depois retomar o processamento com [iniciar]. O botão [passo] pode ser usado para processar um passo de cada vez. 
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TOPIC: CORRESPONDER CORES
+image: match-colors.png
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Corresponde as cores de uma imagem às de outra. Um pequeno ponto, selecionado com um clique do mouse, é amostrado de cada imagem. O ponto na 2ª imagem será feito para ter a mesma cor média (valores RGB) que o ponto da 1ª imagem. Os fatores usados para igualar os valores RGB são então aplicados a todos os pixels na 2ª imagem. Um uso comum é remover um tom de cor indesejado de uma imagem marcando um ponto na imagem que deveria ter uma cor obtida de outra imagem.
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Procedimento: O diálogo lista 5 passos a seguir em sequência.
 • Defina um raio para a área de amostra do ponto. O círculo do mouse resultante é a área do ponto a ser amostrada.
 • Abra a 1ª imagem pressionando o botão [abrir].
 • Clique na imagem para obter uma amostra de cor.
 • Abra a 2ª imagem pressionando o botão [abrir].
 • Clique na imagem no ponto onde deseja corresponder a cor do ponto da primeira imagem. 
As cores da imagem mudarão em um ou dois segundos. Você pode mudar o raio e clicar em outro ponto, e as cores mudarão de acordo.
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TOPIC: PADRÃO
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
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Adiciona um padrão de fundo a uma imagem. Um pequeno arquivo de imagem (arquivo de padrão) é usado para cobrir a imagem atual duplicando o arquivo, como uma parede de ladrilhos. Este arquivo pode ser um padrão real (ex.: uma imagem de tecido de lona, uma parede de tijolos, uma geometria repetitiva ...), ou qualquer outro tipo de imagem. O padrão é tornado semitransparente, para que a imagem base pareça estar impressa sobre o padrão, ou o padrão sobre a imagem. Muitos arquivos de padrão podem ser encontrados fazendo uma busca na web por "pattern image". Baixe alguns destes e corte-os se necessário para um tamanho em torno de 200-500 pixels. Por conveniência, adicione estes aos arquivos de padrão fornecidos em <fotocx-home>/patterns.
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Use o botão [Procurar] para selecionar um arquivo de padrão. O padrão selecionado será distribuído em ladrilhos para cobrir a imagem base. O padrão é parcialmente transparente para que a imagem base apareça através dele. Use Zoom para aumentar ou diminuir o tamanho do padrão. Existem dois métodos para misturar o padrão com a imagem base. A opacidade do padrão pode ser definida de 0-100%. A imagem base é usada para preencher a opacidade não usada. Contrast é usado para modificar o brilho da imagem base usando o brilho do padrão como modelo. Os dois parâmetros podem ser usados e misturados em qualquer proporção.
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Se o arquivo de padrão contiver uma imagem que se repete em intervalos fixos tanto horizontal quanto verticalmente, o botão [Calcular] pode ser usado para definir a largura e a altura para criar um padrão contínuo sem costuras visíveis.
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Se o padrão for irregular e as costuras forem aparentes, você pode conseguir melhorar isso. Os dois valores de Overlap determinam quanto os padrões duplicados se sobrepõem nas bordas, horizontal e verticalmente. Adicione alguma sobreposição para mascarar efeitos de borda.
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Selecionar Área pode ser usado para aplicar um padrão a parte de uma imagem, ou padrões diferentes a partes diferentes. Depois de aplicar um padrão a uma imagem, pode ser interessante usar {RELEVO} para adicionar um efeito 3D ao padrão.
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A caixa de seleção "Grayscale" converterá um padrão colorido em escala de cinza.
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TOPIC: HACHURA CRUZADA
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
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Converte uma imagem em um desenho usando linhas paralelas cruzadas.
Insira um tamanho de grade e pressione [aplicar]. 
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TOPIC: DITHER
+image: dither1.png
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+image: dither2.jpg
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Esta função fornece várias formas de fazer dither em uma imagem - convertê-la em pontos.
  0 - pontos coloridos no estilo de Roy Lichtenstein
  1 - R/G/B puro ou preto/branco com distribuição espacial aleatória ou otimizada
  2 - mistura RGB usando uma profundidade de bits especificada
  3 - dither clássico usando uma paleta de cores personalizada
  4 - condensa a imagem em blobs com a cor média dos pixels condensados
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Os dithers clássicos usam o método Floyd-Steinberg de compensação de erros de cor: incompatibilidade entre uma cor da imagem de entrada e a cor mais próxima da paleta. Pontos com cores próximas são misturados conforme necessário para que a média sobre uma área corresponda mais precisamente à cor de entrada. A compensação de erro pode ser desativada se desejado, para obter faixas ou contornos de cor distintos.
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Blobs: Os pixels da imagem passam por uma espécie de "colapso gravitacional", convergindo em aglomerados ao redor de centros de massa locais. 'Massa' é definida como o brilho do pixel. O controle 'radius' define aproximadamente o alcance da atração. Pressione [iniciar] para começar o colapso. Observe a imagem mudar lentamente em blobs de tamanho aproximado ao valor de 'radius'. Quando os blobs estiverem bonitos e redondos e mudando muito pouco, pressione [parar] para finalizar o processo. 
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TOPIC: GRAVURA
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
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Converte uma imagem em linhas preto e branco. A entrada Size determina a espessura da linha e quantos pixels verticais da imagem são usados para cada coluna de pixels vertical nas linhas de saída. As colunas de pixels da linha são divididas em partes pretas e brancas com sua proporção correspondendo aproximadamente ao brilho médio dos pixels de entrada. A entrada Bias pode ser usada para tornar a imagem geral mais escura ou mais clara, o que der o resultado mais agradável. Valores negativos/positivos tornam a imagem mais escura/mais clara. A entrada Color (0-100%) pode ser usada para adicionar cor às partes brancas.
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TOPIC: ADICIONAR BRILHO
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
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Adiciona brilho irradiando de pontos claros em uma imagem.
  Power: determina o brilho relativo do brilho irradiado
  Limit: limite de brilho do pixel para emitir brilho irradiado
  Range: alcance em pixels do brilho irradiado a partir dos pixels emissores
Pixels com brilho acima do limite (200-255) emitirão brilho irradiado. Brilho aqui significa o brilho da cor RGB mais clara em um pixel. O brilho irradiado emitido tem a cor do pixel emissor. Range é em unidades de pixel. O brilho irradiado será máximo no pixel emissor e diminuirá gradualmente até zero no limite do alcance.
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TOPIC: MOSAICO
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
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Cria uma imagem em mosaico usando ladrilhos feitos a partir de todas as suas imagens.
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Especifique o tamanho do ladrilho em pixels (ex.: 36 x 24) e pressione [Tiles]. Os ladrilhos serão criados a partir de todas as suas imagens (na verdade, os thumbnails são usados, já que seu tamanho pequeno faz o processo rodar muito mais rápido). Se você mudar as dimensões do ladrilho, pressione [Tiles] novamente para regenerar os ladrilhos. Depois que os ladrilhos forem criados, pressione [Image] para converter a imagem atual em um mosaico usando esses ladrilhos. Os ladrilhos são escolhidos combinando a cor média do ladrilho com a cor média da imagem na posição do ladrilho. Se milhares de imagens estiverem disponíveis e se a variedade de cores for boa o suficiente, o mosaico ficará bastante bom. Dê zoom em qualquer parte da imagem para ver as imagens dos ladrilhos.
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O controle deslizante Tile blending fará com que a imagem seja mesclada com os ladrilhos, deixando-a com melhor aparência se os ladrilhos tiverem uma correspondência de cor ruim. Se a mesclagem for menor que cerca de 50%, os ladrilhos permanecem quase tão claros quanto antes, porque o olho compensa o tom falso.
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Depois que um mosaico é criado, você pode clicar em qualquer ladrilho para obter uma imagem popup maior. Esta é a imagem completa do ladrilho, então você pode arrastar a janela tão grande quanto quiser e ela permanecerá nítida. Uma imagem em mosaico pode ser salva como qualquer outra imagem editada, mas se um mosaico salvo for aberto, clicar nos ladrilhos para uma imagem maior não funcionará. Regenerar o mosaico é bastante rápido, então faça isso se quiser que os popups funcionem.
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TOPIC: ADICIONAR RUÍDO
+image: add-noise.png
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Adiciona ruído de cor aleatório a uma imagem. Defina um tamanho de ponto alvo de 1-10 e um nível de ruído de 0-100%. A 100%, ruído aleatório na faixa de -127 a +127 é adicionado a cada valor RGB de cada pixel. O valor médio é zero. Overflows fora da faixa 0-255 são truncados. A cor média sobre uma área grande é preservada, com o ruído sobreposto. Você pode usar Adicionar Ruído com Selecionar Área ou Pintar Edições para adicionar ruído a áreas selecionadas.
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^Supressão de 'banding'
Em áreas da imagem onde a distribuição de brilho foi 'esticada', 'banding' visível pode ocorrer em áreas de cor uniforme. Notei isso no céu e especialmente em áreas muito escuras da imagem. Você pode reduzir esse problema adicionando ruído às áreas afetadas e também adicionando desfoque depois. Se as bordas das faixas visíveis forem tornadas irregulares, elas ficam menos visíveis ao olho.
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TOPIC: DEFINIR CORES
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
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Você pode reduzir o número de cores usadas na imagem para criar um efeito de pôster. Defina cada cor RGB separadamente, ou ajuste o total de cores para cima ou para baixo. Esta última opção adicionará ou removerá cores de cada cor RGB igualmente. A profundidade de bits de cor não é usada para isso. Algumas funções no Fotocx usam profundidade de bits, limitando as cores disponíveis a 2, 4, 8 ... para cada cor RGB. Esta função não é limitada nesse aspecto. Você pode escolher qualquer número de cores: 1, 3, 9, 13, etc. para cada cor RGB. O exemplo acima usa 8 vermelho, 5 verde e 3 azul. 
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TOPIC: DESLOCAR CORES
+image: shift-colors.png
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Esta função pode ser usada para corrigir cores ou converter uma imagem em cores falsas. Escolha qualquer uma das três cores RGB e mova o controle deslizante para a esquerda ou direita a partir do centro. Uma das outras duas cores será substituída de forma gradual. Por exemplo, você pode substituir gradualmente verde ou azul pela cor vermelha. O controle deslizante All desloca todas as cores juntas. Faça isso primeiro para encontrar um primeiro ótimo, depois desloque as cores RGB individualmente.
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TOPIC: CORES ALIENÍGENAS
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
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Repinta uma imagem ou área selecionada com cores alienígenas aleatórias. Você pode controlar o tamanho aproximado do padrão e a intensidade (de quase invisível até dominante). Pressione [Aplicar] para obter uma nova distribuição de cores.
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TOPIC: KERNEL PERSONALIZADO
+image: custom-kernel.png
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Aplica um kernel de convolução personalizado a uma imagem. A tecnologia subjacente é explicada na Wikipedia. Insira um tamanho de kernel, um fator de multiplicação, um fator de adição, e preencha os valores da tabela. [Aplicar] aplica o kernel à imagem. [Redefinir] restaura o status original da imagem. Os valores podem ser salvos em um arquivo e recuperados depois usando os botões [Salvar] e [Carregar]. Vários arquivos de exemplo de kernel estão disponíveis inicialmente. Você pode modificá-los e salvar com um nome personalizado.
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Matemática: os valores de brilho de cada bloco N por N de pixels na imagem são multiplicados pelos valores correspondentes na matriz do kernel e somados. Esse número é multiplicado pelo fator de multiplicação, e o fator de adição é somado a ele. Esse valor final se torna o novo nível de brilho para o pixel da imagem no centro do bloco N x N.
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TOPIC: MENU DEFORMAR
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TOPIC: ENDIREITAR CURVA
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
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Panoramas de assuntos próximos (tipicamente prédios ou salas internas) podem mostrar linhas retas que ficam curvas, ou prédios inclinados. Deformar as imagens foi necessário no processo de panorama para que as imagens se encaixassem. A função Endireitar Curva pode ser usada depois para endireitar a imagem panorâmica se necessário. Linhas pontilhadas verticais e horizontais são desenhadas sobre a imagem, mostrando os eixos de endireitamento. Clique ou arraste o mouse perto do final de uma linha para movê-la. Se os valores nos quatro controles de entrada forem alterados, a imagem é deformada da maneira indicada pelas quatro imagens correspondentes. Aumente ou diminua os valores e repita até ficar satisfeito. Mova os eixos para mudar os centros de deformação.
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Veja também {DEFORMAR IMAGEM} para outro método de corrigir curvatura e perspectiva da imagem.
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TOPIC: PERSPECTIVA
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
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Esta função pode ser usada para endireitar uma foto feita de um ângulo deslocado. A imagem à esquerda é a foto original, tirada da direita do centro para evitar reflexos. A imagem à direita é a versão endireitada. Esta função também pode ser usada para endireitar um prédio alto fotografado do nível da rua ou de lado.
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Clique nos quatro cantos do tetraedro que você deseja transformar em um retângulo (no caso acima, os quatro cantos da pintura ou moldura), depois selecione [Aplicar]. Os cantos clicados são marcados com pequenas caixas brancas contendo "A, B, C, D". O canto superior esquerdo de cada caixa marca precisamente a posição na imagem. Clicar perto de uma caixa a moverá para a nova posição. Você pode usar as teclas de seta do teclado para mover os marcadores de canto em passos de 1 pixel. As teclas de seta funcionam no último canto clicado ou movido.
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TOPIC: DEFORMAR IMAGEM
+image: warps4.jpg
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TOPIC: DEFORMAR ÁREA
Esta função pode ser usada para criar distorções dentro de uma imagem. Você pode selecionar uma área da imagem e arrastar o mouse para esticar essa área em relação ao resto da imagem. A imagem é como borracha. Se o arrasto do mouse começar dentro da área selecionada, a área é deformada dentro de seus limites atuais - o movimento é máximo no ponteiro do mouse e diminui para zero nas bordas da área. Se o arrasto do mouse começar fora da área selecionada, as bordas da área perto do mouse podem ser puxadas para além do limite original da área. Muitos arrastos do mouse de diferentes comprimentos e direções podem ser combinados para alcançar os resultados desejados.
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TOPIC: DEFORMAR CURVA
Esta função é útil para corrigir problemas de perspectiva (veja também Endireitar Curva). Arraste a imagem a partir de qualquer posição, usando o mouse. A imagem inteira será puxada ou empurrada na direção do mouse, mas áreas perto do mouse se movem mais do que áreas mais distantes. Você pode endireitar linhas curvas ou curvar a imagem deliberadamente. O controle 'warp span' determina o raio de deformação ao redor do mouse. 1,0 significa que a imagem inteira é deformada, e valores menores confinam a deformação a áreas menores ao redor do mouse.
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TOPIC: DEFORMAR AFIM
Esta função pode ser usada para deformar uma imagem de formas interessantes. Arraste a imagem a partir de um canto ou borda usando o mouse. As mudanças são puramente lineares, então linhas retas permanecem retas. Essa transformação é chamada de "afim". Detalhes podem ser encontrados com uma busca na web.
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TOPIC: DEFORMAR RADIAL
+image: warp_radial.png
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Adiciona ou remove distorção em barril ou em almofada. A distorção em barril é frequentemente vista em imagens RAW que não foram processadas para remover essa distorção. Clique com o botão esquerdo para escolher um ponto central onde as mudanças serão centralizadas - normalmente o centro da imagem. Este é o padrão. Mova o controle deslizante 'stretch' para dobrar a imagem.
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TOPIC: CORRIGIR CLOSE-UP
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
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Fotos de rosto em close-up frequentemente são distorcidas, porque áreas mais próximas da câmera ficam maiores na foto do que áreas mais distantes. Esta função pode ser usada para reverter a distorção. Use {SELECIONAR ÁREA} para selecionar o rosto primeiro (não precisa ser preciso). Clique na imagem perto do centro da distorção (exemplo acima: bochecha direita). Mova o controle deslizante para otimizar.
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TOPIC: CRIAR ONDAS
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
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Esta função distorce uma imagem em um padrão de ondas, como se vista através de água turbulenta. O diálogo permite que você altere o comprimento de onda médio horizontal e vertical, amplitude e variância. A entrada "perspective" permite que os comprimentos de onda aumentem gradualmente de cima para baixo. Como a maioria das funções de edição, esta função também funciona dentro de uma área selecionada.
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TOPIC: TORCER
+image: twist1.png  +image: twist2.png
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Esta função torce a imagem ao redor de um ponto escolhido com um clique ou arrasto do mouse. Clique na posição desejada e mova o controle deslizante Twist na quantidade desejada. Você também pode arrastar o mouse ao redor da imagem para mudar o centro de torção. O controle deslizante Center destorce a área central em relação ao resto. O controle deslizante Angle gira a imagem.
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TOPIC: ESFERA
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
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Cria uma projeção esférica de uma imagem. Arraste o mouse na imagem para mudar o centro da projeção (o padrão é o ponto médio). O controle flatten modifica a projeção gradualmente de uma esfera (direita) para uma imagem plana (esquerda). O controle deslizante magnify amplia a imagem resultante em até 2x.
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TOPIC: DE DENTRO PARA FORA
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
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Esta função inverte as distâncias centro-borda de cada pixel. Você pode clicar ou arrastar o mouse para variar o ponto central.
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TOPIC: PEQUENO PLANETA
+image: tiny-planet.jpg
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Envolve uma imagem ao redor de um círculo.
Se a imagem for um panorama de 360 graus, não haverá costura visível.
 • Center Hole: a imagem é envolvida ao redor de um buraco central.
 • Cut Top: remove uma margem superior da imagem de entrada.
 • Cut Bottom: remove uma margem inferior da imagem de entrada.
 • Reverse R: espelha a imagem de entrada verticalmente.
 • Reverse Theta: espelha a imagem de entrada horizontalmente.
 • Rotate: gira a imagem de saída ao redor do centro.
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TOPIC: ESPIRAL DE ESCHER
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
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Transforma uma imagem em uma espiral interminável para dentro, como o famoso relógio de M.C. Escher. Width determina a largura inicial da camada mais externa. Rim determina a largura inicial da borda que separa as camadas, e Color determina sua cor. O centro padrão é o centro da imagem. Clique na imagem para definir um novo centro.
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TOPIC: ACHATAR FOTO
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
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^Página de livro ou outra superfície curva
Achata uma foto de uma imagem em uma superfície curva, ex.: ao redor de uma coluna, ou uma página de um livro grosso aberto, onde as páginas se curvam para dentro na encadernação central. A curvatura das bordas superior e inferior da superfície fornece informações sobre a quantidade de curvatura e a quantidade de esticamento necessária para parecer plana. O exemplo acima é um livro grosso. Outras superfícies arredondadas podem ser corrigidas, ex.: um pôster em uma coluna redonda.
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Selecione a opção de traço superior para traçar a borda superior da página curva. Clique com o mouse ao longo da borda, criando um ponto marcador em cada ponto clicado. Depois que 4 pontos estiverem disponíveis, uma linha curva é desenhada através dos pontos. Adicione mais pontos e arraste os pontos conforme necessário para fazer a linha se ajustar de perto à curva da imagem. Selecione a opção de traço inferior e trace a borda inferior da mesma forma. Quando ambos estiverem concluídos, pressione [flatten] para achatar a página. As bordas agora devem estar retas (ou retas o suficiente). Use o controle deslizante [stretch] para esticar os lados da imagem conforme necessário, para compensar a compressão lateral causada pela curvatura. Use o controle Widen para alargar a imagem conforme necessário para restaurar a proporção correta de largura/altura. O botão [undo] restaura a imagem não modificada, mantendo os pontos marcadores, que podem então ser ajustados para uma nova tentativa.
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+image: flatten-photo3.jpg
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^Horizonte curvo
Um panorama amplo, ou uma foto de uma lente grande-angular, pode ter um horizonte que não é reto ou horizontal. A imagem pode ser endireitada (ou movida de outra forma) traçando uma curva através do horizonte ou outras áreas que precisam ser alinhadas ao longo de uma linha reta. Selecione a opção de traço superior ou inferior, dependendo se o horizonte (ou outra parte da imagem) fica principalmente acima ou abaixo do meio da imagem. A imagem será deformada para tornar essa curva reta. Uma curva é suficiente. A outra curva é adicionada automaticamente à borda oposta (superior ou inferior) da imagem. Se o resultado não for satisfatório, use o botão [undo], ajuste os marcadores em qualquer uma das curvas, e tente novamente. Você também pode salvar a imagem e aplicar a função uma segunda vez, usando a imagem salva como ponto de partida.
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TOPIC: MENU COMBINAR
Estas são funções que combinam vários arquivos de imagem. No caso de imagens sobrepostas, os recursos correspondentes em cada imagem são feitos para coincidir, com precisão de um único pixel. Isso pode precisar de tempo significativo se houver muitas imagens grandes ou o computador for lento. Se você notar esse processo de alinhamento indo mal, pode usar a tecla Esc para encerrar o processo.
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TOPIC: HDR
^Alta Faixa Dinâmica
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
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Combina (sobrepõe) várias imagens do mesmo assunto com níveis de exposição diferentes. A imagem combinada pode mostrar visibilidade melhorada de detalhes tanto nas áreas mais escuras quanto nas mais claras, efetivamente usando pixels das imagens mais claras para as áreas escuras, e das imagens mais escuras para as áreas claras. Se a câmera for ajustada manualmente entre as fotos, tenha cuidado para mantê-la nivelada e apontada para o mesmo ponto distante. Algum desalinhamento das imagens de entrada pode ser tolerado. Se pessoas ou coisas se moverem entre as fotos, o fantasma (ghosting) não pode ser evitado.
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Selecione a função de menu HDR e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}), que devem ter todas quase as mesmas dimensões em pixels. As imagens são alinhadas e combinadas automaticamente. Isso precisa de 10-30 segundos por imagem, dependendo do tamanho da imagem e da velocidade da CPU. Quando terminado, a imagem combinada é mostrada, junto com um diálogo para ajustes. As contribuições das imagens de entrada são mostradas como uma série de curvas editáveis. A escala horizontal representa o brilho do pixel, do escuro ao claro. Cada curva representa uma imagem que contribui para os pixels de saída. A contribuição da imagem em um determinado nível de brilho é proporcional à altura de sua curva nesse nível. A curva inicial para a imagem mais clara será alta à esquerda e baixa à direita, significando alta contribuição para pixels escuros e baixa contribuição para pixels claros. A imagem mais escura será baixa à esquerda e alta à direita, e as imagens restantes ficarão no meio. As curvas podem ser editadas arrastando-as com o mouse. As contribuições de imagem correspondentes são alteradas de acordo, e você pode ver os resultados em tempo real na imagem de saída. A imagem acima mostra duas imagens de entrada e sua imagem de saída. O diálogo de exemplo mostra três curvas ajustadas para otimizar três imagens de entrada.
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TOPIC: HDF
^Alta Profundidade de Campo
Combina (sobrepõe) várias fotos do mesmo assunto com configurações de foco diferentes, de perto a distante. Partes diferentes do assunto estão em foco nítido em cada imagem. Combine as imagens para que todas as partes do assunto fiquem nítidas. Esta técnica é mais útil para closes extremos.
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Fazendo as fotos: Escolha um ponto para o centro da imagem. Aponte a câmera para um objeto próximo e pressione o botão do obturador até a metade para definir o foco nesse objeto. Mantenha o botão na posição intermediária, aponte a câmera para o centro escolhido, e tire a foto. Agora escolha um objeto mais distante e faça o mesmo. Repita com distância de foco crescente. Espera-se que cada parte do assunto esteja nítida em pelo menos uma foto. A posição da câmera deve ser muito próxima da mesma para todas as fotos, o que pode ser um desafio se o assunto estiver muito próximo. O movimento da câmera pode causar problemas de escala e paralaxe (objetos próximos deslocados em relação a objetos distantes). Tais problemas podem ser corrigíveis depois no Fotocx, mas isso pode exigir tempo considerável. É melhor evitar os problemas.
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+image: HDF-paint.png
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Processando as fotos: Escolha a função de menu HDF e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). As imagens agora serão alinhadas da melhor forma possível. Isso precisa de 10-30 segundos por imagem, dependendo do tamanho da imagem e da velocidade da CPU. A imagem de saída é uma mistura equilibrada das imagens de entrada alinhadas. Uma pequena quantidade de movimento da câmera entre as fotos é compensada, mas isso é limitado, e deslocamentos de paralaxe não são compensados de forma alguma. Quando o alinhamento estiver completo, um diálogo abre. Você pode selecionar qualquer imagem de entrada e "pintá-la" com o mouse em qualquer área da imagem de saída. Isso converte a mistura de imagem original para a única imagem selecionada na área sendo pintada. Para cada área ou objeto na imagem, escolha uma imagem de entrada que esteja nítida nessa área. O raio do pincel pode ser definido maior ou menor, para que você possa pintar áreas grandes rapidamente e controlar detalhes finos quando necessário. Se você tiver objetos próximos e distantes sobrepostos, tempo e paciência serão necessários para deixar todos nítidos. Desalinhamentos podem ser corrigidos selecionando a opção warp no diálogo. As imagens subjacentes podem então ser arrastadas e deformadas com o mouse, e a imagem de saída combinada é alterada de acordo. A deformação é limitada à área ao redor do mouse. Quando uma área pintada é arrastada, a imagem de entrada correspondente é automaticamente selecionada e arrastada, enquanto áreas pintadas com outras imagens permanecem fixas. Áreas que não foram pintadas não podem ser arrastadas. Mova-se para áreas diferentes e faça arrastos incrementais até que todas estejam alinhadas.
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Fluxo de Trabalho Sugerido: Usando o modo pintura, escolha cada imagem em sequência e pinte todas as áreas que parecem nítidas nessa imagem. Quaisquer limites que não estejam bem alinhados aparecerão claramente como deslocamentos nas bordas dos recursos da imagem. Alguns destes podem se tornar sem importância mudando a imagem usada para pintar (se mais de uma imagem for nítida o suficiente). Usando o modo deformação, faça ajustes finos conforme necessário para eliminar deslocamentos visíveis.
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TOPIC: EMPILHAR/PINTAR
+image: stack-paint.png
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+image: stack-paint2.jpg
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Empilha (sobrepõe) várias fotos do mesmo assunto tiradas em momentos diferentes. Remove turistas e carros que aparecem e desaparecem entre as fotos.
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Fazendo as fotos: Aponte a câmera para o mesmo ponto distante e tire várias fotos enquanto turistas ou carros se movem na frente do assunto. Tente obter duas ou mais fotos para cada área do assunto não obstruída pelos objetos passageiros. Segure a câmera firme e aponte para o mesmo ponto, para que as imagens se alinhem com precisão.
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Processando as fotos: Escolha a função de menu Empilhar/Pintar e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). As imagens agora serão alinhadas da melhor forma possível. Isso pode precisar de 10-30 segundos por imagem, dependendo do tamanho da imagem e da velocidade da CPU. A imagem de saída (inferior esquerda) é uma mistura equilibrada das imagens de entrada alinhadas (linha superior). Quando o alinhamento estiver completo, o diálogo mostrado acima é iniciado. Você pode selecionar qualquer imagem de entrada e "pintar" com o mouse em qualquer área da imagem de saída. A única imagem selecionada é usada para a área sendo pintada. Para cada área na imagem, escolha uma imagem de entrada livre dos objetos passageiros. O raio do pincel pode ser definido maior ou menor, para que você possa pintar áreas grandes rapidamente e controlar detalhes finos quando necessário.
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Operação automática: pressione o botão [Ocultar] para ver se os objetos passageiros podem ser removidos automaticamente. Isso funcionará para áreas na imagem onde várias fotos do fundo desobstruído estão disponíveis (imagem inferior do meio). Para mostrar todos os objetos passageiros, pressione o botão [Mostrar] (imagem inferior direita). Isso geralmente funciona, mas não perfeitamente. Pequenos desalinhamentos de imagem ou diferenças de iluminação (especialmente sombras em movimento) podem fazer com que o algoritmo selecione pixels de fundo em vez de pixels de primeiro plano. Você pode usar o método de pintura descrito acima para reparar os erros manualmente.
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TOPIC: EMPILHAR/RUÍDO
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
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Esta função combina 2-9 fotos do mesmo assunto. As fotos devem ser quase idênticas, exceto por pequenos deslocamentos causados por uma câmera segurada na mão. Se as fotos foram feitas com uma configuração de ISO muito alta (condições de pouca luz), os pixels terão ruído considerável. Ao tirar muitas fotos e calcular a média delas, o ruído pode ser em grande parte eliminado.
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Processando as fotos: Escolha a função Empilhar/Ruído e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Elas serão combinadas automaticamente e exibidas, e um diálogo abrirá. A imagem de saída inicial é uma combinação de todas as imagens de entrada selecionadas, com média calculada entre elas. Isso significa que os valores RGB de cada pixel de saída são a média dos valores RGB dos pixels de entrada correspondentes. O botão median mudará os pixels de saída para a mediana dos pixels de entrada (1-3 valores RGB do meio são calculados em média, dependendo do número de imagens). Isso pode ou não ser melhor, então alterne para comparar. As caixas de seleção omit low pixel e omit high pixel farão com que os valores RGB de entrada mais baixos e mais altos sejam descartados antes de calcular a média. Isso pode remover picos de ruído da mistura. Isso não tem efeito se o método median estiver selecionado.
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TOPIC: EMPILHAR/CAMADAS
+image: stack-layers.png
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Use esta função para combinar diferentes versões editadas de uma imagem, onde você pode determinar qual versão é mostrada em áreas selecionadas da imagem. Quaisquer imagens que tenham as mesmas dimensões em pixels podem ser combinadas.
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Selecione até 9 imagens de tamanho idêntico. A imagem de saída inicial é uma mistura igual de todas as imagens de entrada. Image Ratios são os pesos relativos das imagens misturadas. Eles podem ser ajustados para variar o peso de cada imagem. Exemplo: se 3 imagens forem combinadas com pesos relativos de 3, 5, 7, então a imagem combinada é 3/15 da imagem #1, 5/15 da #2, e 7/15 da #3. Se a opção "Paint entire image" estiver selecionada, os pesos podem ser ajustados e a imagem de saída responde imediatamente. Se a opção "Paint within mouse" estiver selecionada, então o mouse pode ser arrastado e apenas a área dentro do círculo do mouse é pintada, usando os índices de imagem atualmente ativos. A velocidade de pintura é controlada pelas configurações Power para o centro e a borda do mouse. Use números baixos para pintar gradualmente.
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TOPIC: PANORAMA
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
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Esta função costura 2-6 imagens juntas para criar uma imagem grande-angular ou panorama. As imagens devem se sobrepor em 10% ou mais, para que o programa possa encontrar onde elas correspondem e uni-las. Comece selecionando 2-6 arquivos de imagem ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). É útil selecionar as imagens em ordem da esquerda para a direita, para facilitar o alinhamento inicial aproximado. As imagens são inicialmente unidas e mostradas com uma pequena sobreposição transparente. Um diálogo de pré-alinhamento (acima) pede que você arraste as imagens para um alinhamento aproximado. Arraste as imagens para a ordem correta da esquerda para a direita. A imagem sendo arrastada pode se sobrepor a outras imagens. Para ficar claro qual imagem está sendo arrastada, arraste a partir de perto do centro da imagem. Depois que as imagens estiverem na ordem correta, alinhe cada imagem com sua vizinha à esquerda. Funciona melhor proceder da esquerda para a direita. Mova uma imagem horizontal e verticalmente para um alinhamento aproximado com sua vizinha à esquerda, depois gire a imagem se necessário arrastando a borda inferior para a esquerda ou direita - a imagem gira ao redor do ponto médio de sua sobreposição com a imagem à esquerda. O método mais rápido é alinhar primeiro a região do meio da sobreposição, depois girar a imagem à direita se necessário para trazer as regiões superior e inferior da sobreposição ao alinhamento. Precisão extrema NÃO é necessária. As imagens devem estar corretamente curvadas e se encaixar bem. Se não estiverem, então 'lens mm' (distância focal, equivalente a 35mm) precisa de ajuste. A curvatura da imagem muda conforme 'lens mm' é ajustado. O valor inicial é obtido do metadata EXIF se disponível, e isso normalmente é bom o suficiente. Se as imagens não tiverem curvatura (ex.: imagens digitalizadas), use a caixa de seleção 'no curve' para definir 'lens mm' efetivamente como infinito.
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Se alguma das imagens tiver sido cortada, a matemática que depende da distância focal EXIF não funciona. Você pode conseguir compensar aumentando a distância focal em 'lens_mm'.
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A caixa de seleção 'manual align' usará o pré-alinhamento manual como o alinhamento final. Isso é para imagens que não têm recursos claros para corresponder e alinhar automaticamente as imagens. Esta opção também permite que as imagens tenham sobreposição zero.
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Pressione [prosseguir] quando o pré-alinhamento estiver concluído, e o programa fará o alinhamento fino e unirá as imagens. Internamente, as imagens são deslocadas e giradas e o grau de correspondência é avaliado. Isso é feito com tamanhos de imagem crescentes até que o melhor alinhamento seja encontrado. Isso pode precisar de um minuto ou mais, dependendo da velocidade da CPU e do tamanho da imagem. Você pode acelerar bastante o processo se reduzir as imagens de entrada para 2/3 ou 1/2 do tamanho. Faça isso também se o processo falhar por falta de memória. 
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+image: pano-adjust.jpg
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Quando o alinhamento fino estiver completo, a imagem combinada é exibida. O diálogo acima é iniciado para ajustes finos de brilho. Você pode ver uma borda entre as imagens se elas não tiverem o mesmo brilho. Selecione uma imagem usando os botões de opção no topo. Use o botão [auto color] repetidamente para melhorar automaticamente a correspondência de brilho/cor das imagens. A imagem base é a atualmente selecionada. Experimente diferentes imagens base para ver qual funciona melhor. Se as imagens estiverem muito desiguais em brilho, selecione a mais discrepante e use o controle de brilho para mudar o brilho para corresponder às outras, seguido de [auto color]. A correspondência não precisa ser muito boa, já que 'Blend Width' (a seguir) mascarará as diferenças restantes. Use o botão 'File Color' para restaurar os níveis de brilho a partir dos arquivos de imagem subjacentes.
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O controle 'Blend Width' governa como as imagens são mescladas juntas: nas sobreposições de imagem, o brilho é alterado ao longo desse número de pixels, para mascarar desequilíbrios que não podem ser totalmente corrigidos. O padrão é 1 pixel, o que torna qualquer diferença de brilho óbvia.
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Se as imagens não se alinharem perfeitamente, você pode conseguir melhorar o alinhamento usando o mouse para empurrar as imagens para o alinhamento. Selecione 'Mouse Warp' e selecione uma das imagens com os botões de opção. Depois arraste o mouse ao longo da borda da imagem onde ela deve se alinhar com sua vizinha, movendo a imagem para o alinhamento. A imagem é movida localmente ao redor do mouse enquanto as partes mais distantes permanecem fixas. Imagens com deslocamento de paralaxe exigirão um compromisso, já que é impossível manter tanto o primeiro plano quanto o fundo alinhados.
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O controle flatten image pode ser usado para "endireitar" a imagem, o que endireitará linhas curvas (ex.: prédios curvos). Um valor de zero não tem efeito e um valor de 1,0 achatará totalmente a imagem.
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Quando terminar, use {ENDIREITAR CURVA}, {DEFORMAR IMAGEM}, {CORTAR} etc. para ajustes finais.
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^Imagens digitalizadas
Imagens digitalizadas podem ser combinadas se houver sobreposição suficiente. Marque 'no curve' já que não há curvatura.
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^Deformação Automática
As imagens são levemente deformadas em várias direções durante o alinhamento para encontrar a melhor correspondência. Isso serve para compensar deslocamentos no horizonte da câmera ou rotação, que causam distorções de imagem que reduzem a qualidade do encaixe. Se a área de sobreposição de duas imagens incluir um objeto grande que entrou ou saiu entre as duas fotos, o processo de alinhamento pode enlouquecer tentando corresponder as imagens, tornando o alinhamento muito ruim. Ao selecionar 'no auto warp' você pode conseguir que o alinhamento seja bem-sucedido ou tenha um erro menor. Outra opção é selecionar manual align.
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^Combinando Panoramas
Você pode criar um panorama de até 6 imagens em uma única passagem. Você também pode combinar panoramas que se encaixam nas laterais, ex.: combinar um panorama de 4 imagens com outro panorama de 4 imagens para criar um panorama de 8 imagens. Você deve interromper a curvatura normal da imagem ao combinar panoramas, já que as imagens de panorama já estão curvadas (supondo que você não tenha usado a opção 'flatten' no diálogo final do panorama). Interrompa a curvatura da imagem marcando a caixa 'no curve' no diálogo de pré-alinhamento.
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^Limitações do Panorama
Panoramas incluindo objetos próximos podem ser complicados: ao fazer as fotos, tenha cuidado para girar a câmera em um eixo através da lente, com movimento lateral mínimo, caso contrário as imagens podem se alinhar mal porque objetos em primeiro plano são deslocados em relação ao fundo (paralaxe). Isso não é um problema quando o assunto está a 50+ metros de distância, já que um pequeno movimento lateral tem pouco impacto na imagem. Mantenha a câmera nivelada para evitar um grande deslocamento vertical (deslocamento de horizonte), que pode causar distorções de imagem que podem não ser totalmente corrigidas. Evite girar a câmera pelo mesmo motivo.
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^Panorama Vertical
Isso pode ser feito girando as imagens de entrada 90 graus, de modo que o topo fique à esquerda. No Panorama, escolha as imagens em ordem de cima para baixo, de modo que a imagem superior fique à esquerda e a inferior à direita. Faça o panorama normalmente. Gire a imagem de saída no sentido horário para que a esquerda se torne o topo.
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TOPIC: MOSTRAR ARQUIVOS CIM
Mostra os arquivos de entrada da imagem combinada atual ou mais recente, em uma janela popup. Apenas o conjunto atual ou mais recente é lembrado aqui. Se você precisar de uma memória permanente, pode copiar e colar o texto em um arquivo de texto separado.
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TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
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Organiza várias imagens e texto em um layout. As imagens podem ser adicionadas, redimensionadas, giradas e movidas arrastando com o mouse. As imagens podem ser tornadas total ou parcialmente transparentes em áreas selecionadas. Texto pode ser adicionado, movido, redimensionado e girado. Os atributos de texto podem ser especificados: fonte, tamanho, cor, contorno, sombra, transparência. Linhas e setas podem ser adicionadas. O exemplo aqui mostra algumas das possibilidades.
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+image: mashup1.png
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No primeiro diálogo Mashup, escolha uma imagem de fundo ou layout onde outras imagens serão colocadas. Escolha uma imagem existente ou crie uma nova imagem monocromática com um tamanho e cor especificados. Você também pode abrir um projeto de mashup salvo anteriormente e continuar editando.
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+image: mashup2.png
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O 2º diálogo Mashup é uma escolha: editar imagens, editar texto, editar linhas e setas, redimensionar para um tamanho maior, salvar a imagem combinada concluída (Concluído) ou abandonar a imagem (Cancelar). As três primeiras opções levam a diálogos para realizar as respectivas edições. Cada uma delas retorna a este diálogo quando concluída, para que você possa adicionar ou modificar imagens, texto, e linhas/setas em qualquer sequência. Rescale é explicado abaixo.
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+image: mashup3.jpg
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Use este diálogo para selecionar e colocar imagens no layout e revisar sua aparência: tamanho, rotação, posição, transparência. Uma imagem pode ser parcial ou totalmente transparente, no geral ou dentro de áreas especificadas. Isso significa que a imagem de fundo ou a imagem sobreposta pode aparecer através de áreas transparentes. O botão Add Image leva a um diálogo de seleção de arquivos de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). As imagens selecionadas são colocadas no layout. Depois que as imagens são adicionadas, clique em qualquer imagem para selecioná-la para modificações. Arraste a imagem a partir do meio para posicioná-la no layout. Arraste o canto inferior direito para redimensionar a imagem. Use os controles do diálogo para ajustar a imagem. Os controles do diálogo operam na última imagem adicionada, clicada ou arrastada. Os botões 'Prev' e 'Next' percorrem as imagens uma de cada vez, piscando a imagem selecionada. Isso pode ser usado quando imagens sobrepostas dificultam a seleção da imagem desejada clicando nela. Scale redimensiona a imagem. Angle gira a imagem. Os botões Stacking Order elevam ou abaixam uma imagem em relação a outras imagens - isso determina qual imagem sobreposta ficará por cima. Base Transparency é usado para tornar uma imagem inteira parcialmente transparente. O botão [paint] é usado para tornar qualquer parte de uma imagem parcial ou totalmente transparente, usando o diálogo Paint mostrado abaixo. O botão [warp] é usado para dobrar ou deformar uma imagem, usando o diálogo Warp mostrado abaixo. A caixa de seleção 'black margins' pode ser usada para remover margens pretas deixadas por outras funções de edição, ex.: warp. Elas serão tornadas transparentes. O botão 'Image is fixed' impedirá que a imagem seja movida pelo mouse ou teclado. Isso é útil quando as imagens estão sendo alinhadas finamente e movimentos acidentais devem ser evitados. Os controles Margins podem ser usados para tornar as bordas da imagem transparentes. As margens Hard cortam as bordas da imagem. As margens Blend tornam as bordas parcialmente transparentes para mesclá-las ao fundo ou a outras imagens sobrepostas.
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+image: mashup4.png
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"Pinta" mais ou menos transparência para áreas selecionadas da imagem. Clique em uma imagem para selecioná-la. O mouse terá um círculo ao redor dele para mostrar o alcance de ação. Use radius para ajustar o tamanho do círculo. Arraste com o botão esquerdo o mouse sobre a imagem para torná-la transparente nas áreas cobertas pelo círculo. Arraste com o botão direito para torná-la opaca. Se Gradual estiver marcado, as mudanças de transparência são feitas lentamente conforme o mouse é arrastado. Especifique um valor de power para o centro e as bordas do mouse para regular a taxa de mudança.
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+image: mashup5.png
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Clique neste diálogo para garantir que esteja ativo, e clique em uma imagem para selecioná-la. Arraste a imagem com o mouse - a imagem se deformará ou esticará localmente na direção do mouse (como uma folha de borracha). A área de deformação é dada aproximadamente por warp span, que é uma fração do tamanho da imagem. Cada arrasto é um passo que se soma aos passos anteriores. Os passos recentes podem ser revertidos com [undo last], e a imagem não deformada pode ser restaurada com [undo all].
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+image: mashup6.png
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O diálogo Edit Text é usado para colocar texto no layout. Digite algum texto e pressione [Aplicar]. Você é solicitado a clicar no layout onde o texto será adicionado. Arraste-o até a posição, depois use os controles do diálogo para definir fonte, tamanho, cor, ângulo, cor de fundo, tamanho e cor do contorno, tamanho e cor da sombra, e transparências para cada um desses. Arraste o texto para uma nova posição a qualquer momento. Clique em qualquer texto existente para mostrar suas propriedades no diálogo e revisá-las. Clique em um texto e pressione Delete para removê-lo. Quando terminar de editar, pressione [OK] para retornar ao 2º diálogo Mashup.
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+image: mashup7.png
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O diálogo Edit Line/Arrow é usado para colocar linhas ou setas no layout. Funciona de forma muito parecida com adicionar texto. Digite um comprimento e largura e pressione [Adicionar]. Você é solicitado a clicar no layout onde a linha será adicionada. Uma linha é colocada no layout, ou uma seta se uma das opções Arrow head estiver marcada. Arraste a linha/seta até a posição desejada. Ajuste comprimento, largura, ângulo e atributos (fundo, contorno, sombra) usando o diálogo. Você também pode arrastar qualquer extremidade da linha/seta para definir a posição dessa extremidade, deixando a outra extremidade fixa.
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Você pode usar o mouse para mover e redimensionar objetos no layout:
 • clique no objeto para selecioná-lo - ele pisca para confirmar a seleção.
 • arraste a partir do centro aproximado para posicionar o objeto.
 • arraste o canto inferior direito da imagem ou texto para redimensionar.
 • para uma linha/seta, arraste qualquer extremidade para mover apenas essa extremidade.
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As teclas de seta do teclado também podem ser usadas para mover o objeto atualmente selecionado em passos de 1 pixel.
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Você também pode adicionar imagens salvas por {SELECIONAR ÁREA}. No diálogo Edit Images, pressione [Adicionar] para iniciar o diálogo de seleção de arquivo. Use o botão [Top] na janela da galeria, selecione 'saved_areas'. Abra qualquer uma das imagens .png encontradas lá. O contorno de área original é usado, e a mesclagem de área funciona a partir dessas bordas.
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^Arquivos de projeto Mashup
Você pode salvar um projeto e abri-lo depois para continuar editando. O projeto Mashup é reconstruído usando essas imagens e alguns dados salvos no arquivo de projeto: localizações de imagem e texto, escalas, transparência, etc.
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^Redimensionar Mashup
Trabalhar com um layout muito grande (mais de 20 megapixels) pode ser bastante lento. Arrastar uma imagem de sobreposição grande pode ser lento e instável. Você pode trabalhar muito mais rápido se usar um layout menor para construir o projeto, e depois torná-lo maior quando terminar. Não há perda de resolução na imagem final, já que as imagens de sobreposição e o texto são regenerados a partir das entradas (ex.: uma imagem que foi dimensionada para 0,2x no layout inicial é redimensionada para 0,6x se o layout for ampliado em 3x). O arquivo de imagem original em tamanho completo é usado para esse redimensionamento. O botão Rescale permite que você amplie o projeto em 2x, 3x ou 4x. Também há uma opção de redefinição para restaurar o tamanho de projeto menor original. Com esse método, você pode trabalhar com um layout de 10 megapixels e redimensioná-lo até 160 megapixels quando terminar. O layout maior ainda pode ser trabalhado diretamente depois, mas será muito mais lento.
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TOPIC: MATRIZ DE IMAGENS
+image: image-array.jpg
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Selecione várias imagens e una-as em um formato de matriz compacto dentro de uma moldura colorida.
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O primeiro diálogo é mostrado no canto superior esquerdo. Background Color é a cor da moldura de contorno e dos espaços entre as imagens contidas. Array Width é a largura geral da matriz de saída, e Margin é a largura da margem externa que envolve todas as imagens. A altura da matriz é determinada pelo número de arquivos de imagem selecionados e o espaço necessário para encaixá-los na moldura. Image Columns especifica o número de colunas de imagem (6 no exemplo acima). O número de linhas depende do número de arquivos de imagem selecionados. Os valores de Separation definem o espaço horizontal e vertical entre as imagens contidas.
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Selecione os arquivos de imagem ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}), depois pressione [Prosseguir] quando terminar. A imagem resultante será criada em alguns segundos (ou minutos para centenas de imagens). Esta imagem tipicamente terá uma margem inferior muito desigual, como mostrado pela imagem superior direita acima. A sequência de imagens na matriz é determinada pela ordem de seleção. A linha superior é preenchida primeiro, da esquerda para a direita, depois a 2ª linha, etc.
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O diálogo Optimize começa automaticamente. Ele pode reorganizar as imagens para que a margem inferior fique mais uniforme. Pressione [Start] e aguarde a imagem ser otimizada. Você pode acompanhar o progresso. A função sairá se um ótimo for encontrado que torne a margem inferior uniforme dentro de 2 pixels. Ela pode continuar a busca indefinidamente se essa meta não for alcançada. Pressione [Stop] para forçar a função de otimização a sair com a melhor solução encontrada até então. Se a otimização for bem-sucedida, você obterá colunas uniformes como mostrado na imagem inferior direita. Se a borda inferior ainda estiver desigual após a otimização, você será perguntado se deseja adicionar margens a algumas das imagens para tornar a borda inferior uniforme. Isso resultará em uma borda inferior uniforme, mas os espaçamentos verticais não serão mais iguais.
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DICA: A otimização funciona melhor se o número de imagens por coluna for de pelo menos quatro (melhor mais). Isso dá ao otimizador flexibilidade suficiente para encontrar uma solução com uma borda inferior uniforme.
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O último diálogo aparece, mostrado no canto inferior esquerdo. Agora você deve atribuir um nome de arquivo à sua matriz. Um diálogo de salvar arquivo é iniciado, e você pode salvar o novo arquivo de matriz em qualquer lugar. Se a opção copy metadata for escolhida, o metadata é copiado do arquivo de entrada escolhido para o arquivo de saída. Isso é útil se as imagens forem versões editadas e você quiser que a matriz contenha o histórico de edição da última versão (ou qualquer versão). 
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TOPIC: MENU LOTE
Estas são funções que processam vários arquivos de imagem selecionados, poucos ou milhares. Essas funções podem ser canceladas no meio do processo usando a tecla Esc, mas isso deixará alguns arquivos processados e outros não. Há um relatório popup mostrando os nomes dos arquivos conforme são processados.
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TOPIC: CONVERTER EM LOTE
+image: batch-convert.jpg
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Esta função é usada para renomear, converter, redimensionar e mover vários arquivos de imagem de uma vez. Arquivos RAW também podem ser convertidos em arquivos de imagem usando esta função. A função é executada em várias threads paralelas para velocidade máxima. 
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^Entradas do Diálogo
 • Select Files - arquivos a converter ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}).
 • Replace Text - substitui string de texto nos nomes de arquivo (veja abaixo).
 • New Name - novo nome opcional, texto inserido (veja abaixo).
 • Sequence Numbers - número base e incremento para os nomes de arquivo de saída.
 • New Location - novo local de pasta opcional para os arquivos de saída.
 • New Type - tipo de arquivo para os arquivos de saída, ou "no change".
 • Color Depth - especifique 8 ou 16 bits para saída tif ou png.
 • Max. Width, Height - limites opcionais para os arquivos de saída 
   (usado apenas se downsize ou upsize estiver marcado)
 • Rescale - fator de redimensionamento opcional para os arquivos de saída
 • Delete Originals - Exclui os arquivos de entrada após conversão bem-sucedida.
 • Copy Metadata - Copia todo o metadata para os arquivos de saída.
 • Update Albums - substitui os arquivos do álbum pelos arquivos de saída convertidos
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^Replace Text
Se um texto for inserido aqui, os nomes de arquivo são verificados em busca desse texto, e se encontrado, o texto de substituição fornecido é usado. O texto de substituição pode ter um comprimento diferente e também pode ser vazio, caso em que o texto é removido do nome do arquivo.
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^New Name e Plugins
O novo nome de arquivo pode ter texto inserido: uma data da foto (do metadata EXIF), um número de sequência, ou o nome de arquivo original. Especifique o quê e onde inserir da seguinte forma:
 • $oldname - O nome de arquivo original é inserido aqui
 • $sss - Um número de sequência corrente é inserido aqui. Veja abaixo.
 • $yyyy $mm $dd - A data da foto é inserida nessas posições.
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Exemplo: San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
O arquivo de entrada "Golden Gate Bridge.jpg", com uma data de foto de 12 de maio de 2014, seria convertido para o nome de arquivo de saída "San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg".
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Para "$sss", especifique o comprimento do campo com o número de caracteres 's', ex.: "$ss" será adequado para números de sequência até 99. Zeros à esquerda são adicionados para números de sequência com menos dígitos. Números de sequência que não cabem no comprimento especificado são feitos tão longos quanto necessário. Tenha em mente que a ordem de classificação do nome de arquivo nas galerias é estritamente ordem ascii, então a sequência de números 1, 2 ... 9, 10 será classificada como 1, 10, 2 ... 9. Você pode manter a ordem numérica especificando um comprimento de campo de 2 ($ss), resultando na sequência 01, 02 ... 09, 10.
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Ou "$oldname" ou "$sss" deve estar presente para garantir que os nomes de arquivo de saída sejam únicos. Se New Location estiver ausente ou inalterado, delete originals é ignorado. Se um arquivo de saída já existir, o arquivo de entrada não é convertido.
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^Max. Width e Height 
Se downsize e/ou upsize estiver marcado, os arquivos de saída serão redimensionados dentro desses limites, mantendo a proporção original de largura/altura. Se downsize estiver marcado, arquivos maiores que esses limites são reduzidos para ficar dentro dos limites. Se upsize estiver marcado, arquivos menores que esses limites são ampliados de modo que a largura ou a altura fique no limite correspondente. Isso não pode ser usado com a opção Rescale a seguir.
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^Rescale 
Se um dos botões estiver marcado, os arquivos de saída são redimensionados pelo fator escolhido. Isso não pode ser usado com a opção Max. Width e Height acima.
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^Delete Originals
Se marcado, os arquivos de entrada são excluídos, mas apenas depois que o arquivo de saída é criado com sucesso.
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^Copy Metadata
Todo o metadata é copiado do arquivo de entrada para o de saída. Omita esta opção para arquivos que serão enviados para a internet.
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^Update Albums
Se marcado, todos os álbuns que contêm qualquer um dos arquivos de entrada são atualizados para os arquivos de saída convertidos.
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^Preservando a Sequência de Arquivos
Se você especificar um número de sequência inicial ($sss), a sequência de seleção dos arquivos de entrada será preservada no local de saída. Assim você pode selecionar arquivos de imagem em uma ordem desejada, ou selecionar de um álbum com imagens ordenadas, e preservar essa sequência na saída.
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TOPIC: COPIAR/MOVER EM LOTE
Copia ou move o arquivo de imagem selecionado para um novo local. Selecione os arquivos de entrada ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}) de qualquer pasta conhecida pelo Fotocx. Se "Delete Originals" for selecionado, os arquivos de entrada serão excluídos após serem movidos com sucesso para a nova pasta. Neste caso, quaisquer álbuns que referenciem os arquivos de entrada agora excluídos serão atualizados com os novos locais de arquivo.
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TOPIC: ENDIREITAR EM LOTE
Esta função endireita arquivos de imagem girados ou invertidos (espelhados). Ela depende dos dados EXIF para saber se um arquivo está girado/invertido e em que direção. É muito mais rápida que Converter em Lote. Você pode simplesmente selecionar todos os arquivos candidatos e deixar que ela encontre os que precisam de correção. A velocidade de busca é de cerca de 3000 arquivos de imagem por minuto em um computador potente. Há duas opções para especificar os arquivos a buscar. O botão [Selecionar Arquivos] leva a um diálogo de seleção de arquivos de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Se 'Survey all files' estiver marcado, todos os arquivos de imagem nas suas pastas principais serão pesquisados.
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TOPIC: EXCLUIR/LIXEIRA EM LOTE
Selecione os arquivos ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Selecione a opção: excluir ou mover para a lixeira. [Prosseguir]. Os arquivos são listados em um relatório popup conforme são excluídos ou movidos para a lixeira. Depois que todos os arquivos forem excluídos/movidos para a lixeira, os álbuns são verificados e os arquivos excluídos removidos.
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TOPIC: SOBREPOSIÇÃO EM LOTE
+image: batch-overlay.png
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Uma pequena imagem de sobreposição pode ser adicionada em uma posição selecionada nas imagens de entrada selecionadas. Isso pode ser usado para adicionar um crédito, direitos autorais, etc. sobre as imagens.
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Prepare a imagem de sobreposição da seguinte forma: Use Imagem em Branco para criar uma imagem base para conter o texto. A escala não importa, então faça-a maior do que o necessário, digamos 1000 pixels de largura. Use Pintar Transparência para pintar toda a imagem base como transparente. Use {MARCAÇÃO} > desenhar texto para colocar o texto desejado na imagem base, usando fonte, cor, e outros atributos conforme desejado. Redimensione o texto para preencher a maior parte da imagem base. A imagem base (fundo) é transparente. Remova margens excedentes com {CORTAR} se necessário. Salve a imagem final. Um local conveniente é <fotocx home>/saved_areas, mas qualquer pasta pode ser usada. Esta imagem agora pode ser usada como imagem de sobreposição para Sobreposição em Lote.
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Use o botão ^Selecionar arquivos de imagem hospedeiros^ para selecionar os arquivos de imagem hospedeiros que receberão a imagem de sobreposição. Use o botão ^Selecionar arquivo de sobreposição^ para selecionar o arquivo de imagem de sobreposição.
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As duas entradas ^Posição da sobreposição^ determinam onde a imagem de sobreposição é posicionada na imagem hospedeira, de 1-99% da distância de cima para baixo, e 1-99% da distância da esquerda para a direita. 0/0 significa o canto superior esquerdo, 99/99 significa o canto inferior direito. A imagem de sobreposição será posicionada para não se estender além das bordas da imagem hospedeira.
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Especifique ^Largura da sobreposição^ como uma porcentagem da largura da imagem hospedeira. A altura será definida para preservar a proporção largura/altura. Se ^Tornar largura constante para o tamanho da janela^ estiver marcado, o tamanho visual da imagem de sobreposição será mantido constante para o tamanho de janela especificado abaixo. Sem isso, uma imagem "alta" que é exibida com grandes margens esquerda e direita teria uma imagem de sobreposição visualmente menor. O tamanho de janela inicial é a janela atual. Você pode inserir qualquer tamanho. Pressione ^atualizar^ para definir a janela atual se ela tiver mudado.
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Se ^Substituir arquivos hospedeiros^ estiver selecionado, os arquivos hospedeiros de entrada são substituídos pelos arquivos hospedeiros de saída sobrepostos. Se ^Criar novas versões^ estiver selecionado, novas versões dos arquivos hospedeiros de entrada são criadas.
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TOPIC: KEYWORDS EM LOTE
+image: batch-keywords.jpg
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Adiciona, remove, ou altera as keywords de um grande número de arquivos de imagem de uma vez.
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Use o botão [selecionar arquivos] para selecionar os arquivos de imagem ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}).
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O diálogo mostra duas listas de keywords: as que serão adicionadas aos arquivos selecionados, e as que serão removidas. As keywords disponíveis são exibidas na janela Keywords Definidas abaixo. Uma delas pode ser adicionada à lista de keywords atualmente selecionada (adicionar ou remover) clicando nela. Uma keyword pode ser excluída de qualquer uma das listas de keywords clicando nela. Para substituir keywords, especifique as novas keywords na lista de adicionar keywords e as antigas na lista de remover keywords.
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Se a lista de keywords definidas for longa, pode ser mais fácil digitar a keyword desejada em Digitar Nova Keyword. As keywords existentes que correspondem ao que você digitou até agora aparecerão em Keywords Correspondentes, e você pode apontar e clicar em uma delas para adicionar a keyword à imagem. Se a keyword inserida for nova (nenhuma keyword correspondente é exibida), pressione [Adicionar] quando a keyword estiver completa. Ela será adicionada à lista de keywords selecionada e à lista de keywords definidas sob a categoria "nocatg".
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Se você estiver usando categorias de keywords, pode selecionar uma categoria, e apenas essas keywords serão exibidas na lista de keywords definidas. Se sua lista de keywords for enorme, isso pode reduzir a lista a um tamanho gerenciável para apontar e clicar.
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Para obter uma lista de imagens que tenham keywords específicas que você deseja remover ou substituir, use {BUSCAR IMAGENS} para encontrar as imagens, depois inicie esta função e use [selecionar arquivos] para adicionar todos os arquivos de imagem que você acabou de encontrar, ou selecione qualquer subconjunto.
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TOPIC: RENOMEAR KEYWORDS EM LOTE
+image: batch-rename-keywords.png
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Com esta função, você pode renomear qualquer número de keywords e aplicar essas mudanças a toda a sua coleção de imagens. Clique em uma keyword para renomear na lista de keywords definidas, digite um novo nome na caixa Rename to, depois clique no botão de seta para adicionar esse par de nomes à lista do lado direito. Repita para cada keyword a renomear. Se você cometer um erro ou mudar de ideia, clique no par de nomes na lista para removê-los. Pressione [Prosseguir] quando terminar. Se você quiser excluir uma keyword sem renomeá-la, use 'delete' como o novo nome.
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Uma janela popup mostra o número de arquivos de imagem contendo os nomes de keywords afetados. Pressione [Sim] para prosseguir. A taxa de atualização é de cerca de 500/minuto em um computador potente. Na próxima vez que o Fotocx for iniciado, a função de indexação de arquivos atualizará todos os thumbnails das mesmas imagens, porque a data de modificação do arquivo mudou.
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TOPIC: PURGAR KEYWORDS EM LOTE
+image: batch-purge-keywords.jpg
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Purga (exclui) keywords indesejadas de todos os arquivos de imagem. Isso é especialmente útil para se livrar de keywords indesejadas que foram adicionadas a partir de arquivos de imagem baixados. Clique nas keywords indesejadas no lado esquerdo do diálogo para adicioná-las à lista de purga no lado direito do diálogo. Pressione [prosseguir] quando terminar.
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TOPIC: DATA DA FOTO EM LOTE
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
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Esta função permite que você corrija rapidamente um lote de fotos que não têm data/hora de foto ou têm uma incorreta. Use o botão [selecionar arquivos] para abrir uma janela de galeria onde você pode selecionar os arquivos de imagem a processar ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}).
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Existem duas formas de alterar as datas/horas das fotos:
 • Definir uma nova data/hora (imagem à direita acima): Digite apenas um novo ano (aaaa) - apenas o ano é substituído nos arquivos. Digite apenas uma data (aaaa:mm:dd) - a data é substituída mas não a hora. Digite uma data/hora completa (aaaa:mm:dd hh:mm:ss) - ambas são substituídas.
 • Deslocar data/hora existente (imagem à esquerda): Digite valores + ou - em qualquer um dos 6 campos: anos, meses, dias, horas, minutos, segundos. As datas/horas serão deslocadas pelos valores inseridos.
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Os valores de data/hora deslocados se propagam para o valor superior seguinte quando necessário:
  Hora 08:30 deslocada em -50 minutos resulta em 07:40
  Data 2016-10-20 deslocada em +6 meses e -30 dias resulta em 2017-03-21
  (março tem 31 dias).
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Se a caixa de seleção 'test' estiver marcada, um relatório das datas/horas antigas e novas dos arquivos selecionados é produzido para inspeção. Nenhuma alteração é feita nos arquivos. Se você estiver satisfeito de que os resultados estão corretos, desmarque a caixa e execute novamente para atualizar os arquivos.
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TOPIC: ALTERAR METADATA EM LOTE
+image: batch-change-meta.png
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Esta função pode revisar o metadata de vários arquivos de imagem. Você pode adicionar novo metadata, revisar metadata existente, e excluir metadata. Use o botão [selecionar arquivos] para abrir uma janela de galeria a partir da qual você seleciona os arquivos a processar {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}. Digite os nomes e valores de tag de metadata a serem atribuídos, ou deixe o valor em branco para excluir a tag. Pressione [aplicar]. Você receberá uma mensagem de confirmação e pode prosseguir ou cancelar neste momento. Uma lista de nomes de tag comumente usados é fornecida à esquerda. Clique em uma delas para inseri-la no primeiro campo de nome de tag vazio no diálogo. Essa lista vem do arquivo <fotocx-home>/metadata_picklist, que você pode editar para adicionar outras tags à lista. O botão [Lista Completa] fornece informações sobre como obter uma lista de todos os nomes de tag disponíveis.
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TOPIC: RELATAR METADATA EM LOTE
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
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Esta função pode relatar qualquer metadata de qualquer número de imagens. A saída é um arquivo de texto que é exibido no editor de texto padrão do seu sistema. Você pode usar os recursos de busca do editor de texto para encontrar imagens que correspondam ao metadata desejado, ou pode usar o arquivo de texto como entrada para outros programas. Use o botão [selecionar arquivos] para abrir uma janela de galeria para selecionar os arquivos a serem processados ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Você pode navegar por qualquer número de galerias e selecionar qualquer número de arquivos de imagem em cada uma. O botão [editar] abre um novo diálogo (à direita) onde você pode selecionar as tags de metadata a serem relatadas. Clique em uma tag na coluna esquerda para adicioná-la à coluna direita e ao relatório. Clique em uma tag na coluna direita para removê-la. Clique na última tag na coluna esquerda, "Other tag ...", para digitar qualquer nome de tag que não apareça na lista, que contém apenas as tags mais prováveis de serem necessárias.
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TOPIC: GEOTAGS EM LOTE
+image: batch-geotags.png
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Com esta função, você pode selecionar várias imagens e adicionar os mesmos dados de localização a todas elas. Use o botão [selecionar arquivos] para selecionar os arquivos de imagem em uma janela de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Depois obtenha os dados de localização conforme descrito em {EDITAR METADATA PRINCIPAL}, usando o botão [Localizar] ou clicando em um marcador do mapa. Pressione [prosseguir] para iniciar o processo de atualização. Use esta função também para corrigir inconsistências na grafia de local ou nos dados de latitude/longitude. Se local e/ou país forem deixados em branco, eles não são atualizados. Para apagar local ou país, digite o nome "null". Se latitude e longitude forem deixadas em branco, elas não são atualizadas. Para apagar latitude e longitude, digite "0" para ambos os valores. Você pode atualizar apenas local/país, apenas latitude/longitude, ou todas as tags. Na prática, você pode descobrir que o GPS da câmera insere latitude e longitude sem local e país, ou usa um idioma indesejado, ou todas as letras maiúsculas, ou algum outro valor precisando de correção.
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TOPIC: EXPORTAR ARQUIVOS
Esta função copia os arquivos de imagem selecionados para outra pasta. O uso pretendido é para copiar arquivos para compartilhar com outras pessoas, ex.: enviar arquivos para um site de fotos. Os arquivos de saída são JPEG. Você pode opcionalmente reduzir o tamanho das imagens especificando a altura e largura máximas. A proporção largura/altura é preservada. Selecione os arquivos de imagem clicando nos thumbnails da galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Selecione uma pasta para onde os arquivos de imagem serão copiados. Se 'export metadata' estiver selecionado, um conjunto limitado de metadata também é copiado. São eles: data da foto, keywords, direitos autorais, título, descrição. 
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TOPIC: MENU FERRAMENTAS
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TOPIC: INDEXAR ARQUIVOS
+image: index-files1.png
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O Fotocx precisa saber onde todos os seus arquivos de imagem estão localizados (nomes de pasta e arquivo) e seu metadata incorporado (datas, tags, geotags, títulos, descrições, avaliações). Esses dados são indexados para busca rápida. O Fotocx também cria imagens em thumbnail para que as janelas de galeria (páginas de thumbnail) funcionem rapidamente. O Fotocx não modifica nem copia seus arquivos de imagem - ele apenas os lê para criar o índice e os thumbnails. O espaço adicional necessário é de cerca de 2% do tamanho da sua coleção de imagens.
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A função Indexar Arquivos é executada sempre que o Fotocx é iniciado. Esta função criará thumbnails ausentes, substituirá os desatualizados, e atualizará o índice de metadata usando os dados atuais dos seus arquivos de imagem. Isso pode precisar de tempo significativo se você tiver muitos milhares de arquivos novos. 
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Arquivos de imagem modificados ou movidos dentro do Fotocx são tratados automaticamente. A função de Indexação é usada apenas para novos arquivos de imagem criados fora do Fotocx (ex.: um novo lote de fotos foi adicionado), e para arquivos modificados ou movidos fora do Fotocx.
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Insira suas pastas de imagem principais (ex.: /home/<usuário>/Imagens). Use o botão [procurar] para localizar e adicionar pastas. Essas pastas e quaisquer subpastas contidas serão processadas. Não importa se outros arquivos estiverem misturados com as imagens. Exclua uma entrada clicando no 'X' correspondente.
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Insira a pasta de thumbnails onde os arquivos de thumbnail serão armazenados. Use o padrão fornecido ou defina seu próprio local.
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Se você usou nomes de pasta ou arquivo para classificar suas imagens, pode fazer uso imediato deles na função {BUSCAR IMAGENS}. Se você salvou datas, keywords, geotags, títulos, ou avaliações no metadata de suas imagens, estes também serão pesquisáveis. Depois que as imagens são indexadas, a busca por qualquer um destes é quase instantânea. 
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^Tags de Metadata
O seguinte metadata é incluído no índice de imagens por padrão: 
 • nomes de pasta e arquivo
 • data/hora da foto
 • data/hora de modificação do arquivo
 • título e descrição (metadata exif)
 • avaliação (0-5 estrelas)
 • keywords (rótulos do usuário)
 • geotags (nomes de país e local e latitude/longitude)
 • câmera: marca, modelo, lente
 • exposição: tempo, número f, distância focal, ISO
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^Tags de Metadata Extra
+image: index-files2.png
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Você pode adicionar até 20 outras tags de metadata ao índice de arquivos de imagem. O metadata nesta lista pode ser pesquisado tão rápido quanto as tags padrão. Você pode não precisar disso, mas se às vezes precisar pesquisar tags de metadata não padrão, pode adicioná-las aqui e a velocidade de busca será quase instantânea. Pressione o botão [selecionar] para "extra metadata" para obter o diálogo acima. Clique nas tags na lista esquerda para adicioná-las à lista direita - as tags a serem adicionadas ao índice. Clique em uma tag na lista direita para removê-la. Pressione [concluído] para confirmar as alterações. Se você fizer qualquer alteração a esta lista, toda a sua coleção de imagens será indexada novamente. Isso será executado muito mais rápido do que a indexação inicial, porque os thumbnails não precisam ser criados. 
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^Acessando Arquivos e Pastas Não Indexados
Um arquivo ou pasta de imagem não indexado é aquele que não está incluído dentro de suas pastas de imagem principais declaradas (as subpastas de suas pastas de imagem declaradas estão sempre incluídas). Você pode navegar até essa pasta e ver os thumbnails normalmente, e pode visualizar e editar tais arquivos normalmente. Existem limitações que você deve entender:
 • Esses arquivos estarão ausentes de quaisquer resultados de busca e visualizações de mapa.
 • Os thumbnails são criados no momento da visualização - as galerias ficarão lentas.
Se você acessar um dispositivo de armazenamento portátil (lento) (ex.: cartão SD de câmera), você terá essa situação e notará o desempenho lento. Os thumbnails serão criados conforme necessário, e permanecerão depois que o dispositivo for removido. Sugestão: copie os arquivos para uma pasta declarada do Fotocx, e faça o processamento do Fotocx que precisar a partir desse local. O desempenho será muito melhor.
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^Armazenamento Removível (pendrive USB) 
Se suas pastas de imagem principais incluírem pastas em uma unidade removível, e você executar o Fotocx sem a unidade montada, os dados de índice e thumbnails ainda são preservados, mesmo que os arquivos de imagem removíveis tenham desaparecido. Quando a unidade removível é montada novamente, e o Fotocx é iniciado, o último status é restaurado. Se algum arquivo foi adicionado ou modificado no meio tempo, isso é detectado, e os dados de índice e thumbnails são atualizados.
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TOPIC: MOVER PASTA HOME DO FOTOCX
A pasta home do Fotocx contém todas as configurações e dados do usuário, incluindo muitos arquivos do pacote Fotocx que podem ser modificados pelo usuário. 
  Local padrão: /home/<usuário>/.fotocx. 
Se várias versões ou lançamentos do Linux estiverem instalados, pode ser desejável ter uma pasta home do Fotocx compartilhada em vez de uma para cada versão. O mesmo pode ser verdade se vários usuários precisarem acessar a mesma instância do Fotocx.
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Use esta função para mover a pasta home do Fotocx para outro lugar. Todos os arquivos incluídos são copiados. A pasta selecionada deve incluir "fotocx" no nome do caminho, ou "/fotocx" será adicionado se não incluir.
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Veja o parâmetro -home em {PARÂMETROS DE COMANDO} se você quiser múltiplas coleções de imagens do Fotocx, gerenciadas separadamente.
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TOPIC: CONFIGURAÇÕES
+image: settings.jpg
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Várias preferências e configurações do usuário são reunidas e salvas no arquivo <fotocx-home>/parameters. A maioria das alterações é feita imediatamente. Algumas farão com que o Fotocx reinicie.
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 • Selecione o código de idioma de 2 caracteres desejado. 
   O Fotocx reiniciará no idioma selecionado. 
   Veja {TRADUÇÕES} para mais informações.
 • Startup View - exibição inicial quando o Fotocx é iniciado.
   Recent Files: os arquivos de imagem vistos mais recentemente
   Newest Files: arquivos adicionados/modificados mais recentemente
   Specific Gallery: a galeria de pasta especificada
   Album Gallery: a galeria de álbum especificada
   Previous Gallery: galeria usada por último na sessão anterior
   Previous File: arquivo visto por último na sessão anterior
   Specific File: o arquivo de imagem especificado
   Blank Window: iniciar com uma janela em branco
   Browse button: selecionar uma pasta, álbum, ou arquivo de imagem
 • Background - cores de fundo para as janelas de Visualização de Arquivo e Galeria
 • Menu Style - estilo de exibição do menu: ícones, texto, ou ambos
 • Menu Colors - cor do texto do menu e cor de fundo
 • Dialog Font - fonte para menus e diálogos
 • Show Hidden - se selecionado, mostra arquivos e pastas ocultos
 • Zoom Speed - Escolha de 1-8 cliques ou teclas [+] por aumento de 2x na imagem
 • JPEG files - nível de qualidade, padrão 90, use 70+ para boa qualidade
 • TIFF files - selecione um método de compressão a usar
 • Curve Node - separação mínima de nó para curvas de edição, % da escala. 
   O padrão é 5% da escala. Use um valor mais alto para touchpads.
 • Overlay Text - limites de quebra de linha para o texto exibido na imagem
 • Image Position - a imagem fica à esquerda/centro/direita dentro de uma janela mais larga
 • Confirm Exit - opção de diálogo popup: você realmente deseja sair?
 • Index Level - veja abaixo
 • RAW Loader - veja abaixo
 • RAW Options - veja abaixo
 • RAW Files - lista de tipos de arquivo RAW usados
 • Video Files - lista de tipos de arquivo de vídeo usados
 • Video App - veja abaixo
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^Qualidade e Compressão de Arquivo
Nível de qualidade do arquivo JPEG: use 70 ou mais para boa qualidade de imagem (padrão 90). Compressão de arquivo TIFF: reduz o tamanho do arquivo ao custo de um tempo de salvamento maior. O nível de compressão do arquivo PNG é '1' e não é ajustável. Valores mais altos parecem não fazer nada além de aumentar o tempo de salvamento do arquivo (libpng é usado).
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^Overlay Text
Quando nomes de arquivo/títulos/legendas são exibidos sobre a imagem - veja {LEGENDAS}, esses números controlam a quebra de linha para parágrafos longos de texto. As linhas serão quebradas no último caractere de espaço encontrado entre o limite inferior e superior, ou incondicionalmente no limite superior se não houver espaços. Quebras de linha deliberadas no metadata editado também são reconhecidas.
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^Image Position
Se a janela for mais larga que a imagem (ou seja, a proporção largura/altura da janela > imagem), a imagem pode ser deslocada para o lado esquerdo, centralizada, ou para o lado direito. Se esquerda ou direita, a margem não usada é maximizada, o que pode ser mais conveniente para posicionar caixas de diálogo.
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^Nível de Índice de Imagem
Esses dois parâmetros governam um equilíbrio entre o tempo de inicialização e a completude do índice de imagens. 
 • $ fotocx: Aplica-se quando o fotocx é iniciado usando um comando de shell, menu do sistema, ou ícone/lançador do sistema. O valor recomendado de '2' significa indexação completa: carregar o arquivo de índice antigo, buscar novos arquivos (ainda não indexados) e atualizar o arquivo de índice do fotocx. 
 • $ fotocx <nomedoarquivo>: Aplica-se quando o fotocx é iniciado clicando em um nome de arquivo em uma lista do gerenciador de arquivos. O valor recomendado de '1' significa carregar o arquivo de índice antigo mas não buscar novos arquivos para atualizar o índice. A inicialização é moderadamente rápida. As funções de busca de imagens e mapa funcionam normalmente, mas quaisquer novos arquivos de imagem (ainda não indexados) não são incluídos.
 • Alternativa: '0' significa nenhuma indexação. A inicialização é muito rápida. O uso posterior de uma função de busca de imagens ou mapa iniciará a função de índice de arquivos apenas para arquivos antigos (sem busca por arquivos novos/modificados). Use esta opção se sua coleção de imagens for gigantesca e o tempo de inicialização exceder alguns segundos. Você pode iniciar a função de índice mais tarde se necessário. 
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^RAW Loader
O carregador RAW é o comando usado para ler um arquivo RAW e convertê-lo para TIFF com profundidade de cor de 16 bits. É usado quando um arquivo RAW é visualizado. Você pode usar as funções de edição do Fotocx para editar e otimizar o arquivo. O carregador RAW padrão é o dcraw usando o espaço de cores sRGB. Algumas outras opções usando dcraw ou rawtherapee são fornecidas na lista de seleção. Esses comandos são mantidos no arquivo 'raw_commands_*' na pasta home do Fotocx. Edite este arquivo para alterar ou adicionar novas opções (veja abaixo). Você pode querer preparar vários comandos para várias câmeras ou várias opções de processamento. Se você preferir usar um editor RAW interativamente, crie um comando de plugin para isso - veja {PLUGINS}.
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^RAW Options
 • edit commands: pressione o botão para editar a lista de comandos do carregador RAW. Um editor de texto será iniciado em uma nova janela, com a lista atual de comandos.
 • match embedded image color: usa a imagem incorporada do arquivo RAW como guia para mapear as cores da imagem RAW para a imagem TIFF convertida. Esta é a interpretação do fabricante da câmera dos dados RAW - um bom ponto de partida se o arquivo RAW precisar de mais edição. A imagem incorporada geralmente é a mesma que o arquivo JPEG da câmera.
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^Video App
Digite um comando de shell para iniciar um aplicativo de reprodução de vídeo. Use '%s' para marcar onde o nome do arquivo de vídeo é inserido na linha de comando. Aqui estão alguns exemplos:
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
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TOPIC: ATALHOS DE TECLADO
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
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Esta função é usada para visualizar ou alterar atalhos de teclado personalizados. Os atalhos atualmente atribuídos são exibidos na primeira janela. Se você pressionar o botão [Editar], o segundo diálogo é exibido, onde você pode adicionar e alterar atalhos de teclado. Digite um novo atalho usando o teclado. Você pode usar as teclas A-Z, 0-9, F2-F9, e a maioria dos símbolos (% $ & * < etc.). Você pode combinar uma tecla com uma das teclas Ctrl/Alt/Shift: Mantenha pressionada UMA das teclas Ctrl/Alt/Shift, depois pressione a tecla, depois solte ambas. Selecione uma das atribuições de menu disponíveis na lista à direita. Remova um atalho selecionando-o e pressionando [Excluir].
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TOPIC: HISTOGRAMA RGB
+image: RGB-hist.png
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Esta função abre uma pequena janela que mostra um gráfico de histograma de brilho da imagem atual na Visualização de Arquivo, ou da área atualmente selecionada da imagem. Este gráfico é atualizado imediatamente para novas imagens ou conforme as funções de edição alteram a imagem. Use os botões [Todos] [Vermelho] [Verde] [Azul] para selecionar as cores a mostrar.
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TOPIC: AMPLIAR IMAGEM
+image: magnify-image.jpg
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Esta função amplia a imagem em uma área ao redor do ponteiro do mouse. Arraste com o botão esquerdo o mouse ao redor da imagem para ampliar áreas diferentes, de forma análoga a ver uma imagem impressa através de uma lupa. Use o diálogo para ajustar o raio da área e a quantidade de ampliação.
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TOPIC: MEDIR IMAGEM
Clique em quaisquer duas posições dentro de uma imagem para medir a distância em pixels entre os pontos. As posições clicadas são rotuladas A e B na imagem. Esses rótulos sempre mostram os últimos dois pontos clicados. O diálogo é atualizado com as distâncias que separam esses dois pontos:
  Distância-X (distância horizontal)
  Distância-Y (distância vertical)
  Distância-H (distância total)
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TOPIC: MOSTRAR RGB
+image: show-RGB.png
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Quando um ponto na imagem é clicado, os valores RGB são exibidos em uma janela de diálogo. Os últimos 9 pontos clicados são exibidos. Os valores têm o formato xxx.dd, onde xxx são os 8 bits superiores do valor de cor e .dd são os 8 bits inferiores. A faixa é de 0.00 a 255.99. Os 8 bits inferiores são zero, a menos que a imagem esteja sendo editada ou tenha mais de 8 bits de profundidade de cor. As saídas são atualizadas em tempo real se a imagem estiver sendo editada. Se "labels" estiver marcado, os pontos são rotulados na imagem com letras correspondentes às letras na janela de diálogo. Se "delta" estiver marcado e a imagem estiver sendo editada, então as mudanças de RGB são mostradas em vez dos valores absolutos.
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Se você abrir outra imagem (ex.: para comparar com a imagem anterior), as posições são mantidas e atualizadas se estiverem dentro dos limites da nova imagem. Isso facilita a comparação de imagens no nível dos valores RGB dos pixels.
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TOPIC: CONFIGURAÇÕES DE GRADE
+image: grid-settings.jpg
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Existem duas funções de linha de grade: Configurações de Grade define todos os parâmetros de grade. Alternar Grade ativa ou desativa as linhas de grade (mostrando ou não na janela de imagem). Linhas de grade são linhas horizontais e verticais em intervalos regulares através da imagem. Essas linhas podem ser guias de alinhamento úteis quando uma imagem é endireitada ou deformada para endireitar paredes ou outros objetos na imagem. Use as entradas x-count e y-count para definir o número de linhas verticais e horizontais, respectivamente. Os controles x-offset e y-offset podem ser usados para deslocar as linhas de grade para cruzar um ponto desejado na imagem. Um atalho de teclado (padrão shift+G) pode ser atribuído a Alternar Grade, para que as linhas de grade possam ser ativadas ou desativadas com uma tecla. Se uma imagem for impressa com as linhas de grade ativadas, as linhas de grade também são impressas.
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TOPIC: COR DA LINHA
Algumas funções desenham linhas sobre a imagem (Cortar, Selecionar Área, outras). Você pode mudar a cor dessas linhas para maximizar o contraste contra a imagem de fundo. O pequeno diálogo pode ser deixado aberto durante a edição, para alternar convenientemente entre as cores disponíveis (preto, branco, vermelho, verde).
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TOPIC: PIXELS ESCUROS/CLAROS
Esta função é usada para destacar os pixels mais escuros e mais claros em uma imagem. Ajuste os dois controles spin para definir os limites de brilho, que são inicialmente 0 para pixels escuros e 255 para pixels claros. Pixels com um brilho menor que o limite escuro ou maior que o limite claro são "piscados" para se destacarem. Use esta função para detectar clipping depois de editar brilho ou cor.
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TOPIC: COR DO DISPLAY
+image: moncolor-small.png
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Oito faixas de cor são exibidas na tela com brilho de zero (preto) até 100%. Você pode usar isso para ajustar o brilho e o contraste do seu display. Não deve haver regiões inalteradas em nenhuma das extremidades das faixas.
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TOPIC: ENCONTRAR DUPLICATAS
+image: find-dups.png
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Encontra arquivos de imagem duplicados em qualquer lugar dentro do seu banco de dados de imagens. Um arquivo de imagem duplicado pode ser um arquivo de imagem que duplica exatamente outro arquivo de imagem, ou um arquivo de imagem que duplica "quase" outro. Para fins de velocidade, as imagens em thumbnail são comparadas na memória. Portanto, é possível que thumbnails idênticos sejam encontrados para os quais as imagens principais têm algumas diferenças pequenas que não aparecem nos thumbnails. Uma cópia de imagem que foi reduzida de tamanho provavelmente será classificada como duplicata. O tamanho do thumbnail pode ser definido de 32 a 512 pixels (largura ou altura máxima). Um tamanho maior reduz a probabilidade de falsos positivos. O tamanho do thumbnail afeta muito a quantidade de memória principal necessária - ex.: para 100 mil imagens, o tamanho 64 precisa de cerca de 880 MB, enquanto o tamanho 256 precisa de cerca de 14 GB. Pressione o botão calcular para calcular o maior tamanho de thumbnail (para a contagem de arquivos mostrada) que cabe dentro da memória livre disponível.
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Dois parâmetros são usados para definir a sensibilidade para detecção de imagens idênticas ou quase idênticas: pixel difference é a diferença de valor RGB abaixo da qual os pixels são considerados iguais. Defina como 1 para detectar qualquer diferença de pixel. Pixel count é o número de pixels diferentes abaixo do qual duas imagens são classificadas como duplicatas. Exemplo: se pixel difference = 2 e pixel count = 10, então as imagens são classificadas como duplicatas se menos de 10 pixels diferirem em 2 ou menos.
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A saída é uma galeria mostrando cada conjunto de imagens duplicadas. Se duas imagens forem duplicatas, as duas imagens aparecerão na saída. A galeria de saída é salva como o álbum "Duplicate Images". Você pode usar Excluir/Lixeira em Lote junto com este álbum para escolher quais duplicatas excluir.
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TOPIC: MOSTRAR RECURSOS
Relata os recursos do computador usados pelo Fotocx:
 • Tempo de CPU: uso desde a inicialização do Fotocx ou desde a última amostra
 • Memória real: a memória real atualmente em uso (excluindo swap)
 • Cache de mapas: MB de armazenamento em disco usado para ladrilhos de mapa em cache
 • Limpar cache: exclui todos os ladrilhos de mapa em cache
 • botão [Sample]: coleta uma nova amostra e relata os dados
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O botão [Sample] redefine o tempo de CPU. A próxima amostra mostrará apenas o novo tempo de CPU acumulado. O tempo de CPU é a soma de todas as threads do processo, e pode exceder o tempo decorrido.
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TOPIC: TRADUÇÕES
Traduções para vários idiomas estão incluídas no pacote Fotocx. Essas traduções de IA não são perfeitas. Erros de tradução podem ser corrigidos editando os arquivos de tradução. 
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^Alterando o idioma da interface gráfica
O menu {CONFIGURAÇÕES} pode ser usado para alterar o idioma.
O idioma também pode ser definido quando o Fotocx é iniciado:
   $ fotocx -l xx    # idioma xx (de fr it es etc.)
   $ fotocx -l en    # Inglês
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^Modificar uma tradução da interface gráfica
Edite o arquivo /home/<usuário>/.fotocx/translations/gui_xx
Os pares de linhas de texto têm números de 4 dígitos no início que devem corresponder. A primeira linha é em inglês, a 2ª linha é o idioma xx. Modifique apenas a linha xx, nunca a linha em inglês. Os caracteres especiais para inserir parâmetros no texto devem permanecer na mesma sequência de antes. São eles: '%d' (parâmetro inteiro), '%f' (parâmetro decimal), '%s' (parâmetro de texto) e '\n' (iniciar nova linha). 
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^Modificar uma tradução do guia do usuário
Edite o arquivo /home/<usuário>/.fotocx/translations/ug_xx
Edite ug_xx para corrigir a tradução. Não adicione ou remova nenhuma linha de texto nem altere a sequência. As linhas de texto devem corresponder 1:1 com o guia do usuário em inglês, ug_en. 
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Envie os arquivos revisados para inclusão no próximo lançamento do Fotocx: mkornelix@gmail.com
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TOPIC: MENU AJUDA
 • Guia do Usuário - Mostra o índice
 • Tutorial em Vídeo - Mostra um tutorial em vídeo do Fotocx no YouTube.
 • Programas Externos - Lista os programas externos e suas funções.
 • Mostrar Arquivo de Log - Exibe informações registradas e mensagens de erro.
 • Parâmetros de Comando - Mostra os parâmetros de linha de comando disponíveis
 • Log de Alterações - Mostra adições e correções de bugs em lançamentos recentes
 • Direitos Autorais - Mostra direitos autorais e licenças relevantes para o Fotocx
 • Privacidade - Mostra a política de privacidade (regras) do Fotocx
 • Sobre - Mostra o número de lançamento instalado, contato, executável.
 • Página Inicial - Mostra a página inicial do Fotocx em kornelix.net.
 • Desinstalar - Exclui os arquivos do aplicativo e, opcionalmente, os arquivos de dados do usuário.
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TOPIC: OUTROS TÓPICOS
Os seguintes tópicos não estão conectados aos menus do Fotocx.
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TOPIC: ARQUIVOS DE VÍDEO
Arquivos de vídeo (.mpeg, .mp4, etc.) podem estar misturados com seus arquivos de imagem. Eles aparecerão como arquivos de imagem tanto na Visualização de Arquivo quanto na de Galeria. A imagem mostrada é o quadro 1 segundo a partir do início. Na Visualização de Arquivo, o teclado é usado para controlar o vídeo. A tecla 'P' iniciará, pausará, e retomará o vídeo, ou reproduzirá novamente um vídeo que terminou. A tecla 'Q' encerrará o vídeo e fechará a janela. Essas teclas não podem ser personalizadas. Use o menu {CONFIGURAÇÕES} para selecionar o aplicativo para reproduzir arquivos de vídeo. O thumbnail mostrará o quadro de 1 segundo por padrão, mas isso pode ser personalizado para mostrar qualquer quadro. Use a função "Thumbnail Frame" no menu popup do clique direito. Insira o tempo de reprodução (minutos, segundos) do quadro que você deseja mostrar na imagem do thumbnail.
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TOPIC: RELATAR PROBLEMAS
Se algo não funcionar, ou se o Fotocx travar, há duas formas de esclarecer o problema ou fornecer informações para ajudar a corrigi-lo: o log de atividades do Fotocx e o relatório de falha. Estes são arquivos de texto comuns que podem ser enviados por e-mail para: mkornelix@gmail.com. Seria útil descrever o que você estava tentando fazer quando o problema ocorreu.
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O Fotocx gera um arquivo de atividade ou arquivo de log que rastreia as ações do usuário e do programa. Você pode visualizar este arquivo durante uma sessão do Fotocx usando o menu Ajuda > Arquivo de Log. O arquivo é substituído a cada nova inicialização do Fotocx. Para visualizar depois de uma sessão do Fotocx: $ cat $HOME/.fotocx/fotocx*.log. 
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Se o Fotocx travar, ele geralmente consegue produzir um dump de backtrace antes de sair. Este é um arquivo chamado "zappcrash". O Fotocx adiciona este arquivo ao arquivo de Log e os copia para sua pasta $HOME para facilitar sua localização. Procure por "fotocx*.log" em sua pasta home e envie para mkornelix@gmail.com.
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TOPIC: PERGUNTAS, SUGESTÕES
Se você tiver uma pergunta ou uma sugestão de melhoria: mkornelix@gmail.com
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TOPIC: ARQUIVOS PROBLEMÁTICOS
Se você tiver arquivos de imagem que não podem ser lidos, mova-os para fora de suas pastas de imagem declaradas. Se um arquivo for legível mas produzir mensagens de erro, tente o seguinte:
 1. Remova o metadata corrompido com Metadata > Corrigir Metadata
 2. Faça uma edição insignificante e salve/substitua o arquivo 
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TOPIC: LIMITAÇÕES DO FOTOCX
 • Há um limite rígido de um milhão de arquivos. 
 • versões de imagem - até 99 versões para desfazer/refazer e nomenclatura de versão.
 • keywords de imagem - 10 mil keywords no total. 1000 caracteres para uma única imagem.
 • Galerias (pastas de arquivos de imagem) são limitadas a 40 mil arquivos de imagem.
 • tamanho da imagem - A largura e altura máximas da imagem são 40 mil e 20 mil pixels. 
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TOPIC: SLIDES E NEGATIVOS
+image: color-negative.jpg
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É bastante fácil capturar slides ou negativos coloridos e criar imagens com boa cor. A imagem inicial pode ser melhor capturada com um scanner de slides. Você também pode usar uma câmera se ela conseguir focar bem de perto para criar uma imagem grande o suficiente. Use uma caixa de luz para iluminar o slide ou negativo. Na falta disso, você pode usar o céu como fonte de luz (exemplo acima). Uma foto de slide pode precisar de pequenos ajustes de cor. Para processar um negativo colorido, você deve primeiro fazer um positivo - veja {MODO DE COR}. O resultado pode já estar bom. Se a imagem estiver enevoada, selecione apenas a área da imagem, excluindo as bordas do filme, e depois use {RETINEX GLOBAL} para eliminar a névoa. Defina os pontos branco e preto clicando na imagem se necessário para reduzir ainda mais a névoa. 
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TOPIC: CARACTERES DE NOVA LINHA NO METADATA
Ao editar descrições de imagem no metadata, se você precisar alinhar colunas de texto, pode usar a tecla [enter] para forçar novas linhas. Estas são convertidas para ascii '\n' antes de serem armazenadas no metadata da imagem, já que caracteres de nova linha não são permitidos (são convertidos em pontos). Se o texto for visualizado, essas substituições são convertidas de volta para novas linhas, para que os alinhamentos de texto originais sejam restaurados. ISSO NÃO É PADRÃO, então não espere que o texto permaneça alinhado se visualizado com outros visualizadores de imagem. Se isso for um requisito, não use a tecla enter para criar novas linhas ao inserir texto longo - apenas deixe o texto transbordar para a próxima linha por conta própria. Neste caso, o alinhamento de colunas não é possível.
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TOPIC: FOTOCX PARA WINDOWS 11
O Fotocx pode ser usado no Windows 11 instalando o Windows Subsystem for Linux 2, ou WSL2. Há ampla documentação na internet sobre como fazer isso.
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Se seus arquivos de imagem estiverem no sistema de arquivos do Windows (NTFS), o Fotocx será muito lento. Portanto, mova seus arquivos de imagem para o sistema de arquivos Linux. Você ainda pode acessá-los usando o Windows File Explorer e outros aplicativos do Windows, então nada é perdido. A Microsoft também recomenda o sistema de arquivos Linux para melhor desempenho. Use o ícone 'Linux' no File Explorer para acessar sua pasta home no sistema de arquivos Linux. Adicione uma pasta Pictures se necessário, e mova seus arquivos de imagem para lá.
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Instalar o Fotocx no Linux do Windows é o mesmo que para qualquer outro Linux:
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Baixe o arquivo de pacote binário do Fotocx em ^https://kornelix.net.
No terminal Linux:
  $ cd /mnt/c/Users/<uname>/Downloads   # vá para a pasta de downloads do Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz      # descompacte o pacote na pasta fotocx
  $ cd fotocx                           # vá para a pasta fotocx
  $ chmod u+x install.sh                # torne o script de instalação executável
  $ ./install.sh                        # execute o script, instale o fotocx
  $ fotocx                              # inicie o Fotocx
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Você pode precisar reiniciar a janela Linux para que o último passo funcione.
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Leia as partes introdutórias deste guia do usuário. O Fotocx tem funcionalidade profunda. Não espere dominar o Fotocx em poucos minutos.
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