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^GUIDE DE L'UTILISATEUR FOTOCX^  v.26.7
Consultez via le menu Fotocx Aide > Guide de l'utilisateur
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{UTILISATION DE FOTOCX}
  {PREMIER DÉMARRAGE} - localisation et indexation des fichiers image pour une recherche rapide
  {GUIDE DE L'UTILISATEUR} ← ^cliquez ici^ - comment utiliser ce navigateur de guide de l'utilisateur
  {AFFICHAGES DE FENÊTRE ET MENUS} - fenêtres de premier niveau et menus associés
  {AFFICHAGE DES FICHIERS} - fenêtre Affichage des fichiers (afficher un seul fichier image)
  {AFFICHAGE GALERIE} - fenêtre Affichage galerie (afficher un dossier sous forme de thumbnails)
  {AFFICHAGE CARTE} - fenêtre d'affichage carte (afficher une carte avec des marqueurs d'emplacement des images)
  {GLISSER-DÉPOSER} - méthodes de glisser-déposer de fichiers
  {MODIFIER LES PROCÉDURES} - comment modifier les fichiers image
  {MODIFIER LE FLUX DE TRAVAIL} - méthodes de modification alternatives - simples et complexes
  {PROPRIÉTÉ DE LA SOURIS} - contrôle et interaction souris-boîte de dialogue
  {SOURIS ALT-BOUTON-DROIT} - bouton droit de la souris pour pavés tactiles/écrans
  {BOUTONS DE DIALOGUE} - options de validation des boîtes de dialogue
  {TOUCHE ÉCHAP DU CLAVIER} - fonctions de la touche Échap
  {WIDGETS DE DIALOGUE NON STANDARD} - comment utiliser les widgets de dialogue non standard
  {ÉDITION DE COURBE} - comment manipuler les courbes utilisées dans les fonctions de modification
  {TRAITEMENT EN LOT} - aperçu des fonctions de traitement en lot
  {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE} - procédure de sélection de fichiers image
  {RACCOURCIS} - menus contextuels, raccourcis clavier, menu utilisateur personnalisé
  {FONCTIONS DE LA SOURIS} - fonctions de la souris pour les affichages fichier/galerie/carte
  {PARAMÈTRES DE COMMANDE} - paramètres de ligne de commande de Fotocx
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{MENU FICHIER}
  {NOUVELLE SESSION} - démarrer une nouvelle session Fotocx dans une fenêtre séparée
  {OUVRIR UN FICHIER IMAGE} - ouvrir un fichier image pour l'afficher ou le modifier
  {PARCOURIR 2 FICHIERS} - parcourir les deux fichiers image les plus récemment consultés
  {PARCOURIR 3 FICHIERS} - parcourir les trois fichiers image les plus récemment consultés
  {AFFICHER LE PANO 360°} - image panoramique à 360° avec point de vue rotatif
  {IMAGE VIERGE} - créer une image vierge avec une taille et une couleur spécifiées
  {IMAGE VIERGE} - créer une nouvelle image vierge
  {COPIER/DÉPLACER} - copier ou déplacer un fichier image vers un autre dossier
  {COPIER SUR LE BUREAU} - copier un fichier image sur le bureau
  {COPIER DANS LE PRESSE-PAPIERS} - copier un fichier image dans le presse-papiers
  {SUPPRIMER/CORBEILLE} - supprimer ou mettre à la corbeille un fichier image
  {DÉFINIR LE FOND D'ÉCRAN} - définir le fond d'écran du bureau à partir du fichier image actuel
  {IMPRIMER L'IMAGE} - imprimer un fichier image
  {IMPRESSION CALIBRÉE} - imprimer en utilisant des données de calibration des couleurs
  {CALIBRER L'IMPRIMANTE} - calibrer la couleur de l'imprimante - compenser les décalages de couleur
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{MENU GALERIE}
  {APERÇU DE LA GALERIE}
  {AFFICHAGE THUMB} - Affichage galerie avec thumbnails et noms de fichiers
  {AFFICHAGE METADATA} - Affichage galerie avec thumbnail et metadata de base
  {FICHIERS RÉCENTS} - Affichage galerie des fichiers image les plus récemment consultés
  {FICHIERS LES PLUS RÉCENTS} - Affichage galerie des fichiers image les plus récents
  {TRI DE LA GALERIE} - modifier l'ordre de tri d'une galerie
  {FILTRE DE GALERIE} - sélectionner les plus récents, les plus anciens, un motif correspondant...
  {ACCUEIL DE LA GALERIE} - aller au début de la galerie
  {FIN DE GALERIE} - aller à la fin de la galerie
  {DOSSIER DU FICHIER ACTUEL} - définir la galerie actuelle à partir du dossier du fichier actuel
  {DOSSIERS RÉCENTS} - afficher la liste des dossiers récemment consultés, sélectionner
  {ARBORESCENCE DES DOSSIERS} - afficher les dossiers de fichiers image sous forme d'arborescence, sélectionner
  {SÉLECTIONNER DES FICHIERS} - sélectionner des fichiers en entrée pour un lot, un script ou un album
  {SIGNETS} - afficher la liste des signets, aller à un signet
  {MODIFIER LES SIGNETS} - ajouter, supprimer, organiser les signets
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{MAPS MENU}
  {CARTE DU MONDE} - aperçu de la carte du monde sur internet
  {AFFICHER SUR LA CARTE} - afficher la position de l'image actuelle sur la carte
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{MENU ALBUMS}
  {ALBUMS} - créer et organiser des collections d'images
  {CRÉER UN ALBUM} - créer un nouvel album (galerie d'images choisies)
  {RENOMMER L'ALBUM} - renommer un album existant
  {SUPPRIMER L'ALBUM} - supprimer un album existant
  {CHOISIR UN ALBUM} - choisir un album et afficher la galerie d'images
  {ALBUM ACTUEL} - afficher l'album actuel (dernier utilisé)
  {GALERIE VERS ALBUM} - enregistrer la galerie actuelle en tant qu'album nommé
  {MODIFIER L'ALBUM} - ajouter, supprimer, réorganiser les fichiers image dans une galerie d'album
  {METTRE À JOUR LES ALBUMS} - mettre à jour les albums pour les fichiers image mis à jour (nouvelles versions)
  {MISE À JOUR EN MASSE D'ALBUM} mise à jour en masse des albums (fichiers membres ajout/suppression/remplacement)
  {DIAPORAMA} - diaporama avec transitions d'images animées et panoramique/zoom
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{MENU PERSONNALISÉ} - menu utilisateur personnalisé pour les fonctions fréquemment utilisées
  {FICHIERS SCRIPT} - aperçu des fichiers script
  {MODIFIER LE SCRIPT} - enregistrer des modifications dans un script pour créer une fonction de modification personnalisée
  {EXÉCUTER LE SCRIPT} - exécuter le script sur l'image actuelle
  {SCRIPT EN LOT} - exécuter le script sur les fichiers image sélectionnés
  {PLUGINS} - démarrer une fonction de modification par plugin, ouvrir le fichier de sortie du plugin
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{ZOOM} - zoom avant/arrière sur l'image ou les thumbnails via la souris ou le clavier
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{PRÉC./SUIV.} - accéder à l'image précédente ou suivante via la souris ou le clavier
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{ENREGISTRER LE FICHIER} - enregistrer le fichier image (remplacer, nouvelle version, nouveau nom de fichier)
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{MENU METADATA}
  {AFFICHER META PRINCIPALE} - lister les principales metadata de l'image
  {AFFICHER TOUTE META} - lister toutes les metadata de l'image
  {APERÇU DES KEYWORDS} - keywords utilisés pour la recherche d'images
  {GEOTAGS OVERVIEW} - noms d'emplacement et géocoordonnées pour la recherche
  {MODIFIER META PRINCIPALE} - modifier les metadata couramment utilisées
  {MODIFIER TOUTE META} - modifier n'importe quelle metadata (ajouter, supprimer, changer)
  {SUPPRIMER META} - supprimer les metadata spécifiées ou toutes les metadata
  {COPIER META} - copier les metadata d'un fichier image à un autre
  {CORRIGER META} - réparer les metadata mal formées empêchant la modification des metadata
  {GÉRER LES KEYWORDS} - gérer les keywords définis par l'utilisateur
  {LÉGENDES} - afficher le nom du fichier, le titre, la description dans un coin de l'image
  {LIEUX/DATES} - lister les emplacements/dates des images, cliquer pour la galerie
  {CHRONOLOGIE} - afficher le nombre d'images par année/mois, cliquer pour la galerie
  {TAGS DE METADATA} - afficher le nombre d'images par valeur de tag, cliquer pour la galerie
  {RECHERCHE AUTOMATIQUE} - fonction de recherche scriptée pour trouver des fichiers
  {RECHERCHER DES IMAGES} - rechercher en utilisant n'importe quelle metadata ou nom de dossier/fichier
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{MENU SÉLECTIONNER}
  {APERÇU DES ZONES} - sélectionner une zone - concepts et utilisation
  {SÉLECTIONNER UNE ZONE} - sélectionner un élément ou une zone de l'image pour une modification séparée
  {TROUVER UNE LACUNE DE ZONE} - trouver une lacune dans un contour de zone dessiné à la main
  {FUSION DE ZONE} - fusionner à la souris les modifications effectuées dans une zone sélectionnée
  {AFFICHER/MASQUER LA ZONE} - afficher ou masquer les contours de zone
  {ACTIVER/DÉSACTIVER LA ZONE} - activer ou désactiver une zone pour la modification
  {INVERSER LA ZONE} - inverser une zone (échanger les zones extérieure/intérieure)
  {EFFACER LA ZONE} - supprimer une zone
  {COPIER/COLLER LA ZONE} - copier une zone ou coller une zone dans l'image actuelle
  {CHARGER/ENREGISTRER LA ZONE} - charger une zone depuis un fichier ou l'enregistrer dans un fichier
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{BOUTON ANNULER/RÉTABLIR} - annuler ou rétablir séquentiellement les modifications de l'image actuelle
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{MENU MODIFIER}
  {PIVOTER} - pivoter ou mettre à niveau une image
  {REDRESSEMENT} - redresser une image pivotée ou inversée en miroir
  {RECADRER} - recadrer (rogner) les marges de l'image
  {RETOUCHER} - modifier la luminosité, le contraste, la couleur, la saturation
  {REDIMENSIONNER} - modifier les dimensions en pixels de l'image
  {ÉCRAN PARTAGÉ} - afficher les images avant/après avec un écran partagé
  {MARGES} - ajouter des marges à une image, de n'importe quelle couleur ou transparence
  {ANNOTATION} - dessiner sur l'image : texte, ligne/flèche, cadre, ovale
  {MODE COULEUR} - convertir en noir et blanc, couleur, négatif, positif
  {PEINDRE LES MODIFICATIONS} - peindre à la souris une fonction de modification localement et progressivement
  {PEINDRE L'IMAGE} - peindre à la souris avec une couleur, une taille de pinceau et une opacité
  {PEINDRE LA TRANSPARENCE} - peindre une transparence croissante à l'aide de la souris
  {REMPLISSAGE DE ZONE} - remplir les zones sélectionnées ou les zones transparentes avec une couleur
  {COPIER DANS L'IMAGE} - copier des pixels dans une image à l'aide de la souris
  {COPIER DEPUIS L'IMAGE} - copier des pixels depuis une autre image à l'aide de la souris
  {COPIER LA MODIFICATION PRÉCÉDENTE} - copier des pixels depuis des modifications précédentes à l'aide de la souris
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{MENU RÉPARER}
  {NETTETÉ} - rendre plus nette une image floue, plusieurs méthodes
  {FLOU} - flouter une image ou une zone d'image, plusieurs méthodes
  {RÉDUIRE LE BRUIT} - réduire le bruit de l'image (petites taches aléatoires)
  {DÉBRUMER} - ajouter ou supprimer la brume/le voile d'une image ou d'une zone sélectionnée
  {YEUX ROUGES} - supprimer les yeux rouges des photos au flash
  {EFFACEMENT INTELLIGENT} - supprimer les lignes électriques, panneaux et autres petits éléments gênants
  {SUPPRIMER LE HALO} - supprimer les halos laissés par la netteté et d'autres fonctions
  {ARTEFACTS JPEG} - supprimer les artefacts dans les fichiers fortement compressés
  {ANTICRÉNELAGE} - supprimer la pixellisation (crénelures) le long des bords des éléments
  {AJUSTER RVB} - ajuster les couleurs de l'image à l'aide des couleurs RVB ou CMJ
  {AJUSTER HSL} - sélectionner et changer les couleurs à l'aide du modèle colorimétrique HSL
  {SUPPRIMER LA POUSSIÈRE} - supprimer les taches de poussière sur les images provenant d'anciennes photos
  {FRANGES} - corriger les franges colorées périphériques (aberration chromatique)
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{MENU AFFINER}
  {APLATIR L'HISTOGRAMME} - aplatir l'histogramme de luminosité pour de meilleurs détails
  {CONTRASTE LOCAL} - ajouter du contraste adapté à la luminosité locale de la zone
  {AMPLIFIER LE CONTRASTE} - amplifier le contraste existant pour améliorer les détails
  {RETINEX GLOBAL} - redimensionner les valeurs RVB pour une plage plus grande
  {RETINEX LOCAL} - redimensionner les valeurs RVB pour une plage plus grande
  {SATURATION} - ajuster la saturation des couleurs en fonction de la luminosité
  {FLOU ARTISTIQUE} - appliquer l'effet classique de « flou artistique » à une image
  {DÉGRADÉ DE LUMINOSITÉ} - ajouter un dégradé de luminosité/couleur sur une image
  {VIGNETTE} - modifier la luminosité/couleur de manière radiale autour d'un centre choisi
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{MENU EFFETS}
  {CONTOURS} - convertir une image en dessin au trait
  {CROQUIS1} - convertir une image en croquis simulé (1)
  {CROQUIS2} - convertir une image en croquis simulé (2)
  {DESSIN ANIMÉ} - convertir une image en dessin façon dessin animé
  {RELIEF} - convertir une image en relief simulé (effet 3D)
  {TUILES1} - convertir une image en tuiles carrées avec effet 3D
  {TUILES2} - convertir une image en tuiles irrégulières suivant l'image
  {PEINTURE} - convertir une image en peinture simulée
  {TEXTURE} - ajouter une texture à une image ou une zone sélectionnée
  {FUSION} - supprimer les détails fins tout en conservant la netteté
  {FAIRE CORRESPONDRE LES COULEURS} - faire correspondre les couleurs d'une image à une autre image
  {MOTIF} - ajouter un motif d'arrière-plan à une image
  {HACHURES} - convertir en croquis à l'aide de lignes parallèles croisées
  {TRAMAGE} - différentes façons de pixelliser ou de postériser une image
  {GRAVURE} - convertir une image en lignes noir et blanc
  {AJOUTER UN REFLET} - ajouter un reflet autour des objets lumineux de l'image
  {MOSAÏQUE} - convertir l'image en mosaïque à l'aide de tuiles composées d'images
  {AJOUTER DU BRUIT} - ajouter du bruit aléatoire à une image
  {DÉFINIR LES COULEURS} - réduire le nombre de couleurs (postérisation)
  {DÉCALER LES COULEURS} - décaler progressivement les couleurs RVB vers VBR ou BRV
  {COULEURS ALIEN} - ajouter des couleurs étranges aléatoires à une image
  {NOYAU PERSONNALISÉ} - modifier et appliquer un noyau de convolution personnalisé
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{MENU DÉFORMATION}
  {REDRESSER} - redresser des images ayant des lignes courbes, en particulier des panoramas
  {PERSPECTIVE} - redresser un objet photographié selon un angle obtus
  {DÉFORMER LA ZONE} - déformer une zone d'image sélectionnée en tirant avec la souris
  {DÉFORMATION COURBE} - déformer l'image par glissement de souris - déformation courbe
  {DÉFORMATION AFFINE} - déformer l'image par glissement de souris - lignes parallèles préservées
  {DÉFORMATION RADIALE} - ajouter ou supprimer une distorsion en barillet ou en coussinet
  {CORRIGER LE GROS PLAN} - supprimer la distorsion des photos de visage en gros plan (effet gros nez)
  {CRÉER DES VAGUES} - déformer une image avec un motif de vagues
  {TORSION} - tordre une image autour d'un point central choisi
  {SPHÈRE} - courber une image en forme de sphéroïde
  {INTÉRIEUR-EXTÉRIEUR} - inverser la distance centre-bord de chaque pixel
  {PETITE PLANÈTE} - enrouler une image panoramique autour d'un cercle
  {SPIRALE D'ESCHER} - transformer une image en une spirale infinie vers l'intérieur
  {APLATIR LA PHOTO} - aplatir la photo d'une surface courbe
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{MENU COMBINER}
  {HDR} - combiner des images sombres/claires pour une plage de luminosité étendue
  {HDF} - combiner des images à mise au point proche/lointaine pour une profondeur de champ étendue
  {EMPILEMENT/PEINTURE} - combiner des images pour supprimer les voitures, touristes, etc. de passage
  {EMPILEMENT/BRUIT} - combiner des images pour réduire le bruit par moyennage
  {EMPILEMENT/CALQUES} - combiner des versions d'image, sélectionner/peindre une zone/version
  {PANORAMA} - combiner une série d'images horizontalement
  {AFFICHER LES FICHIERS CIM} - afficher les fichiers d'entrée de l'image combinée actuelle/la plus récente
  {MASHUP} - organiser des images et du texte formaté dans une mise en page personnalisée
  {TABLEAU D'IMAGES} - assembler de nombreuses images en un format de tableau compact
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{MENU LOT}
  {CONVERTIR EN LOT} - copier, déplacer, redimensionner, renommer, convertir, ajouter du texte...
  {COPIER/DÉPLACER EN LOT} - copier/déplacer les fichiers image sélectionnés vers un nouveau dossier
  {REDRESSEMENT EN LOT} - rechercher les fichiers image pivotés et les redresser
  {SUPPRIMER/METTRE À LA CORBEILLE EN LOT} - supprimer ou mettre à la corbeille les fichiers image sélectionnés
  {SURIMPRESSION EN LOT} - ajouter une image en surimpression (copyright...) aux images sélectionnées
  {KEYWORDS EN LOT} - ajouter ou supprimer des keywords pour les fichiers image sélectionnés
  {RENOMMER LES KEYWORDS EN LOT} - renommer ou supprimer des keywords pour tous les fichiers image
  {PURGER LES KEYWORDS EN LOT} - purger les keywords indésirables de tous les fichiers image
  {DATE PHOTO EN LOT} - modifier les dates ou heures des photos, ou décaler le fuseau horaire
  {MODIFIER META EN LOT} - ajouter ou réviser les metadata des fichiers image sélectionnés
  {RAPPORT META EN LOT} - rapport des metadata pour les fichiers image sélectionnés ou tous les fichiers
  {GEOTAGS EN LOT} - ajouter ou réviser les geotags pour les fichiers image sélectionnés ou tous les fichiers
  {EXPORTER LES FICHIERS} - exporter les fichiers sélectionnés vers un dossier (ex. envoi web)
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{MENU OUTILS}
  {INDEXER LES FICHIERS} - tâche unique pour trouver et indexer tous les fichiers image
  {DÉPLACER LE DOSSIER D'ACCUEIL FOTOCX} - déplacer le dossier d'accueil de Fotocx (données utilisateur et paramètres)
  {PARAMÈTRES} - préférences et paramètres utilisateur pour le fonctionnement de Fotocx
  {RACCOURCIS CLAVIER} - afficher et réviser les raccourcis clavier pour les fonctions de menu
  {HISTOGRAMME RVB} - graphique d'histogramme de luminosité pour l'image actuelle
  {AGRANDIR L'IMAGE} - transformer la souris en loupe sur l'image
  {MESURER L'IMAGE} - mesurer les distances en pixels dans l'image (clics de souris)
  {AFFICHER RVB} - afficher les valeurs RVB à la position de la souris ou pour des points sélectionnés
  {PARAMÈTRES DE LA GRILLE} - afficher ou supprimer les lignes de grille, définir le nombre de lignes ou l'espacement
  {COULEUR DE LIGNE} - définir la couleur des contours de zone sélectionnée
  {PIXELS SOMBRES/CLAIRS} - outil pour mettre en évidence l'écrêtage
  {COULEUR D'AFFICHAGE} - ajuster la luminosité et le contraste de l'affichage
  {TROUVER LES DOUBLONS} - trouver les images en double dans une galerie ou dans toutes les images
  {AFFICHER LES RESSOURCES} - afficher le temps CPU et l'utilisation actuelle de la mémoire
  {TRADUCTIONS} - créer ou modifier les traductions de l'interface graphique
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{MENU AIDE} - guide de l'utilisateur, tutoriel, journal des modifications, à propos de Fotocx, désinstaller
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{AUTRES SUJETS}
  {FICHIERS VIDÉO} - fichiers vidéo, thumbnails, lecture
  {SIGNALEMENT DE PROBLÈMES} - comment signaler des problèmes
  {QUESTIONS, SUGGESTIONS} - comment contacter l'auteur de Fotocx
  {FICHIERS PROBLÉMATIQUES} - comment gérer les fichiers qui causent des erreurs
  {LIMITATIONS DE FOTOCX} - limites de taille et de performance
  {DIAPOSITIVES ET NÉGATIFS} - comment numériser des diapositives et des négatifs film
  {CARACTÈRES DE NOUVELLE LIGNE DANS LES METADATA} - description et gestion
  {FOTOCX POUR WINDOWS 11} - installation de Fotocx sur Windows 11 WSL
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TOPIC: UTILISATION DE FOTOCX
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TOPIC: PREMIER DÉMARRAGE
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^Programmes externes
Fotocx signale les programmes externes requis et optionnels, la fonction fournie par chacun, et s'ils sont installés ou non. Si des programmes requis sont manquants, installez-les et redémarrez Fotocx.
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^Première indexation
Fotocx demande à indexer vos fichiers image. Cela permet un affichage rapide des pages de galerie (thumbnails), une recherche rapide basée sur les metadata indexées, et des marqueurs de carte cliquables pour afficher les images par emplacement. La fonction d'indexation demandera un ou plusieurs dossiers « principaux » (ex. /home/<utilisateur>/Images). Les sous-dossiers sont automatiquement inclus. Les fichiers non image de ces dossiers sont ignorés. Utilisez le bouton [select] pour localiser et ajouter vos dossiers d'images principaux, un ou plusieurs. S'il n'y en a qu'un seul, il est utile de sélectionner plutôt les sous-dossiers, pour un accès plus direct. Une limite pratique est d'environ 30 dossiers principaux. Chacun peut contenir des centaines de sous-dossiers.
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^Thumbnails
Il s'agit du dossier où seront placés les fichiers thumbnail. Vous pouvez utiliser l'emplacement par défaut fourni ou en choisir un autre.
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^Temps d'indexation
La vitesse d'indexation peut varier de quelques centaines à plus de 10 000 fichiers par minute, selon le type et la taille de vos fichiers image et la vitesse de votre ordinateur. Lorsque vous ajoutez de nouveaux fichiers image à votre collection, le prochain démarrage de Fotocx indexera les nouveaux fichiers. S'il y a beaucoup de nouveaux fichiers, le démarrage aura besoin de temps pour les indexer.
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^Consolidation du titre et de la description de l'image
De multiples organismes de normalisation et entreprises ont développé de multiples normes de metadata qui se chevauchent ou entrent en conflit au fil des décennies. C'est particulièrement problématique pour le titre et la description de l'image. La fonction d'indexation d'images de Fotocx remplace les metadata de titre et de description manquantes par l'un des nombreux tags de metadata alternatifs, si disponible (headline, event, abstract, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment, caption). Cela est fait afin que l'utilisateur puisse toujours afficher/modifier/rechercher en utilisant uniquement « titre » et « description ». Ce processus de conversion est relativement lent (environ 2200 fichiers/minute sur mon ordinateur puissant). Cela n'est nécessaire que lorsque de nouveaux fichiers image sont indexés pour la première fois. Rien n'est effacé.
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TOPIC: GUIDE DE L'UTILISATEUR
Ouvrez le guide de l'utilisateur depuis le menu Aide > Guide de l'utilisateur. Pendant l'utilisation de Fotocx, vous pouvez appuyer sur la touche F1 pour afficher le sujet du guide de l'utilisateur correspondant à la fonction de menu actuelle ou la plus récente.
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Pour faire défiler le texte, utilisez les touches flèche haut/bas et page précédente/suivante. Le bouton [Rechercher] ouvre une boîte de dialogue pour une recherche de texte. Appuyez à nouveau sur [Rechercher] pour l'occurrence suivante.
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Le texte en majuscules gras est un lien cliquable vers un sujet, par ex. {INDEXER LES FICHIERS}. Utilisez les boutons [<] et [>] pour naviguer entre les sujets récemment consultés. Le bouton [Recent] présente une liste cliquable des sujets récemment consultés.
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TOPIC: AFFICHAGES DE FENÊTRE ET MENUS
+image: fotocx-views.jpg
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^Boutons de menu
Lorsqu'un menu est cliqué, un sous-menu contextuel apparaît. Les trois premiers menus (Fichier, Galerie, Cartes) définissent le mode d'affichage correspondant. Les touches clavier F/G/M peuvent également être utilisées.
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TOPIC: AFFICHAGE DES FICHIERS
Une seule image remplit toute la fenêtre. Pour zoomer sur l'image, cliquez avec le bouton gauche sur une position de l'image. L'image s'agrandira à chaque clic et la position cliquée se déplacera vers le centre. Un clic droit restaurera l'image pour qu'elle s'ajuste à la fenêtre. La touche Z peut également être utilisée pour alterner entre l'ajustement à la fenêtre et la taille 1x de l'image (1 pixel d'image = 1 pixel d'affichage). Pour effectuer un panoramique ou faire défiler une image zoomée, faites glisser la souris avec le bouton gauche sur l'image. La molette de la souris peut également zoomer une image en avant ou en arrière. Utilisez les boutons de menu (Modifier, Réparer, etc.) pour modifier l'image. Utilisez le bouton Enregistrer le fichier pour enregistrer un fichier modifié : remplacer le fichier, créer une nouvelle version de fichier, ou créer un nouveau fichier (nouveau nom de fichier).
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^Touches fléchées gauche/droite du clavier
Afficher le fichier image précédent ou suivant dans la galerie actuelle. Si vous atteignez le début ou la fin de la galerie, un message contextuel l'indique.
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^touches fléchées haut/bas
Afficher uniquement la dernière version de chaque fichier image, ou le fichier original si aucune version n'existe.
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TOPIC: AFFICHAGE GALERIE
Tous les fichiers image de la galerie actuelle sont affichés sous forme d'un tableau de thumbnails.
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^Types de galerie
 • Dossier : tous les fichiers et sous-dossiers d'un seul dossier (répertoire) 
 • Album : une collection arbitraire d'images provenant de divers dossiers
 • Fichiers récents : les fichiers image les plus récemment consultés ou modifiés
 • Fichiers les plus récents : fichiers image les plus récemment ajoutés ou modifiés
 • Résultats de recherche : images trouvées par la fonction de recherche. Également un album.
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^Fonctions de la galerie
 • clic gauche sur le thumbnail de l'image : ouvrir l'image en mode Affichage des fichiers
 • clic droit sur le thumbnail de l'image : menu contextuel des fonctions courantes
 • cliquez sur le thumbnail du dossier : ouvrir ce dossier en mode Affichage galerie
 • Barre HAUT (pour la galerie de dossier) : dossiers parents - cliquez pour y accéder
 • bouton [TOP] : liste des dossiers de premier niveau - cliquez pour y accéder
 • barres de défilement : faire défiler vers le haut/bas dans la galerie
 • touches fléchées haut/bas : faire défiler la galerie d'une ligne
 • touches page précédente/suivante : faire défiler la galerie d'une page
 • touches origine/fin : aller au début (haut) et à la fin (bas) de la galerie
 • molette de la souris : faire défiler la galerie vers le haut et le bas
 • touches [+] et [-] : augmenter/diminuer la taille des thumbnails
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^Images en fenêtre contextuelle
 • Cliquez sur le thumbnail avec le bouton central de la souris : une image contextuelle apparaît
 • Cliquez sur le thumbnail avec Maj + clic gauche : une image contextuelle apparaît
 • Molette de la souris : agrandir ou réduire l'image contextuelle
 • Touche F11 : afficher l'image contextuelle en plein écran
 • Touche Échap : fermer l'image contextuelle
 • Plusieurs fenêtres contextuelles peuvent être utilisées pour comparer des images
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TOPIC: AFFICHAGE CARTE
Affichez des cartes contenant des marqueurs correspondant aux emplacements des images. Cliquez sur un marqueur pour obtenir une galerie des images correspondantes. Cela dépend du fait que vos fichiers image possèdent des géocoordonnées intégrées (latitude, longitude). Les appareils photo modernes insèrent cela automatiquement, et vous pouvez également ajouter ces données vous-même. Initialement, une carte du monde est affichée. Utilisez la molette de la souris pour zoomer en avant/arrière à n'importe quel emplacement. Décalez le centre de la carte en faisant glisser la souris. Le monde entier peut être affiché à n'importe quelle échelle, jusqu'au niveau de la rue.
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TOPIC: GLISSER-DÉPOSER
Si vous ouvrez deux sessions Fotocx, vous pouvez glisser-déposer des fichiers de l'une à l'autre. Faites glisser un thumbnail de galerie d'une fenêtre à l'autre. En mode Affichage des fichiers, le fichier est ouvert. En mode Affichage galerie, le résultat dépend du type de galerie. Si la galerie est un dossier, le fichier est ajouté au dossier et la galerie affichera le nouveau fichier à sa position triée. Si la galerie est un album, le fichier est ajouté à l'album à la position où il est déposé.
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TOPIC: MODIFIER LES PROCÉDURES
L'image en mode Affichage des fichiers (l'image actuelle) peut être modifiée à l'aide des fonctions de modification des menus Modifier, Réparer, Affiner, Effets, Déformation et Combiner. Ces fonctions modifient l'image actuelle en mémoire et dans la fenêtre. Au fur et à mesure que vous utilisez ces fonctions, les modifications s'accumulent. Lorsque vous avez terminé la modification, utilisez le bouton de menu [Enregistrer] pour enregistrer l'image modifiée dans le même fichier, dans une nouvelle version (ex. nomdefichier.v01.jpg), ou dans un nouveau fichier et/ou dossier. Les boîtes de dialogue de modification d'image comportent des curseurs, des boutons, des boutons incrémentaux ou des courbes modifiables qui mettent immédiatement à jour l'image.
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Cliquez avec le bouton gauche ou droit sur le bouton Annuler/Rétablir pour annuler ou rétablir la fonction de modification actuellement active. Une fois qu'une ou plusieurs modifications ont été appliquées à une image, le bouton annuler/rétablir peut être utilisé pour naviguer d'avant en arrière parmi toutes les étapes effectuées afin d'afficher l'état de l'image après chaque étape. Le bouton central de la souris affiche une liste contextuelle de toutes les modifications effectuées sur l'image actuelle, et vous pouvez sélectionner n'importe quelle étape pour y revenir. L'image peut être remodifiée à partir de n'importe quelle étape précédente. Cela annulera les modifications effectuées après cette étape, puisqu'elles en découlaient. Cette capacité d'annuler/rétablir demeure tant que l'image modifiée reste l'image actuelle. Si une autre image est ouverte, l'historique des modifications est abandonné. Si vous souhaitez conserver la possibilité de revenir à l'état actuel de l'image, enregistrez alors l'image en tant que nouvelle version avant de poursuivre avec une autre modification. 
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TOPIC: MODIFIER LE FLUX DE TRAVAIL
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^Flux de travail simple
La plupart du temps, vous pouvez simplement modifier le fichier JPEG issu de l'appareil photo. N'utilisez la procédure plus complexe suivante que si vous constatez des bandes de couleur après des modifications ayant élargi la plage de luminosité dans certaines zones, rendant les paliers de luminosité suffisamment grands pour être visibles.
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^Flux de travail complexe
Pour modifier avec une couleur profonde (plus de 8 bits), partez du fichier RAW de l'appareil photo. Un fichier RAW peut être modifié comme n'importe quel autre fichier image. Les fonctions de modification de Fotocx fonctionnent avec 24 bits par couleur, de sorte que la profondeur de couleur complète du fichier RAW est préservée. Lorsque vous ouvrez un fichier RAW, le chargeur RAW choisi est utilisé - voir {PARAMÈTRES}. Vous pouvez également utiliser Convertir en lot pour convertir plusieurs fichiers RAW en fichiers TIFF, PNG ou JXL avec 16 bits par couleur.
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Dcraw est le chargeur de fichiers RAW par défaut. Vous pouvez également utiliser un éditeur RAW plus complexe comme Rawtherapee si vous préférez - voir {PARAMÈTRES}. Dcraw est simple et rapide en comparaison. Les fonctions de modification d'un éditeur RAW peuvent généralement être effectuées plus facilement avec Fotocx.
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TOPIC: PROPRIÉTÉ DE LA SOURIS
Certaines boîtes de dialogue de modification utilisent la souris pour référencer ou modifier l'image dans la fenêtre principale. Il peut y avoir plusieurs boîtes de dialogue de ce type actives en même temps. La souris est également utilisée pour zoomer et faire défiler l'image, et vous pourriez avoir besoin de le faire tout en utilisant une boîte de dialogue de modification. Il est donc important de comprendre quelle boîte de dialogue ou fenêtre possède la souris, et comment changer cette propriété :
 • Si une boîte de dialogue a le focus clavier, les actions de la souris sur l'image sont des entrées pour cette boîte de dialogue et ne zooment ni ne font défiler l'image.
 • Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée tout en cliquant ou en faisant glisser la souris sur l'image, l'image effectuera un zoom ou un panoramique/défilement. Les boîtes de dialogue ouvertes ne sont pas affectées.
 • La molette de la souris peut toujours être utilisée pour zoomer en avant/arrière sur n'importe quelle partie de l'image tant que la souris est sur l'image et non sur un widget de boîte de dialogue (qui pourrait être modifié par la molette de la souris).
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TOPIC: SOURIS ALT-BOUTON-DROIT
Pour les pavés tactiles ou les écrans tactiles, les clics droits de la souris peuvent être malaisés. Si la touche ALT est maintenue enfoncée tout en appuyant sur le bouton gauche de la souris, cela est interprété comme le bouton droit de la souris.
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TOPIC: BOUTONS DE DIALOGUE
 • Ils fonctionnent principalement comme suit :
 • [Réinitialiser] - annuler la modification actuelle, ramener l'image à son état initial
 • [Appliquer] - appliquer les paramètres de la boîte de dialogue à l'image, laisser la boîte de dialogue active
 • [OK] - identique à [Appliquer], mais la boîte de dialogue est fermée
 • [Annuler] - abandonner les modifications de l'image et fermer la boîte de dialogue
 • [Continuer] - poursuivre la tâche longue en fonction des entrées de la boîte de dialogue
 • [X] - fermer la boîte de dialogue 
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TOPIC: TOUCHE ÉCHAP DU CLAVIER
La fenêtre principale a le focus :
 • si une fonction de longue durée est encore en cours, l'arrêter
 • si la fenêtre principale est maximisée, restaurer la taille précédente
 • si l'affichage actuel est galerie ou carte, passer à l'affichage des fichiers
 • aucun des cas ci-dessus : quitter Fotocx
La fenêtre de dialogue a le focus : fermer la boîte de dialogue (identique au bouton [X])
Autres : annuler l'image contextuelle, quitter le visualiseur de panorama 360, mettre en pause ou quitter le diaporama.
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TOPIC: WIDGETS DE DIALOGUE NON STANDARD
+image: custom-widgets.png
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Certains widgets non standard sont utilisés pour réduire la taille de la boîte de dialogue ou améliorer la facilité d'utilisation. Ils fonctionnent presque comme des widgets GTK standard. Le widget de données numériques fonctionne comme un bouton incrémental GTK : la molette de la souris et les touches fléchées haut/bas du clavier peuvent être utilisées pour faire rapidement monter ou descendre la valeur. Si vous utilisez un pavé tactile, tapotez l'entrée pour positionner le curseur, puis utilisez le clavier pour saisir une valeur, ou utilisez les touches fléchées haut/bas du clavier pour atteindre rapidement une nouvelle valeur. Si la touche est maintenue enfoncée, la vitesse de changement s'accélère avec le temps. La touche Maj peut être utilisée pour multiplier la vitesse de changement par 10. Un curseur non linéaire étend l'échelle autour de la valeur neutre, de sorte que les petits changements puissent être contrôlés plus précisément, en particulier avec un pavé tactile. Quelques widgets GTK standard ont été réduits en taille en supprimant l'espacement excessif. Cela est contrôlé par le fichier 'widgets.css' dans le dossier d'accueil de Fotocx. Vous pouvez modifier ce fichier si vous le souhaitez. Vous pouvez supprimer des éléments ou les marquer en tant que commentaires, mais ne supprimez pas le fichier, car il serait automatiquement remplacé.
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TOPIC: ÉDITION DE COURBE
+image: retouch.png
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Certaines fonctions de modification d'image utilisent des courbes modifiables. Vous pouvez manipuler les courbes pour modifier une propriété de l'image en fonction d'une autre propriété. Les courbes peuvent être déplacées (tirées) avec la souris. Un point d'ancrage (point noir) est ajouté à la courbe partout où elle est tirée, et ce point reste fixe - la courbe continuera de passer par ce point tandis que d'autres parties de la courbe sont tirées. Un point d'ancrage peut être déplacé en le faisant glisser, ou supprimé par un clic droit.
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TOPIC: TRAITEMENT EN LOT
Il existe plusieurs fonctions de lot dans le {MENU LOT} pour accélérer certaines tâches courantes. Vous pouvez sélectionner de nombreux fichiers image et exécuter la fonction de lot pour tous. Les fonctions de lot peuvent être utilisées pour changer le nom ou le type de fichier, redresser, redimensionner, copier ou déplacer, supprimer, réviser les tags, keywords, emplacement/géocoordonnées, dates des photos. 
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TOPIC: SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE
+image: select-image-files.jpg
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Cette procédure est utilisée pour toutes les fonctions opérant sur plusieurs fichiers image. La procédure est expliquée ici, et ce sujet est lié depuis chaque fonction utilisant la procédure.
 • clic gauche sur le thumbnail : ajouter à la liste de sélection
 • clic droit : supprimer
 • ajouter plusieurs : cliquez sur le premier thumbnail, Maj-clic sur le dernier
 • bouton [Tout ajouter] : ajouter toute la galerie
 • bouton [Ajouter l'actuel] : ajouter le fichier actuel
 • un fichier peut être ajouté plusieurs fois à la liste
 • naviguez vers d'autres galeries pour sélectionner d'autres fichiers si nécessaire
 • bouton [Supprimer] : supprimer la position sélectionnée dans la liste
 • bouton [Effacer] : effacer toute la liste
 • touches fléchées haut/bas : parcourir la liste, afficher les thumbnails
 • les touches origine/fin fonctionnent également
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Le bouton [Désactiver] désactivera le clic sur les thumbnails pour sélectionner des fichiers. Le bouton est alors renommé en [Activer] - appuyez dessus pour rétablir le clic sur les thumbnails. Le but de ceci est de permettre les menus contextuels normaux des thumbnails et le clic gauche pour afficher un fichier en taille réelle, ce qui n'est pas possible si les clics sur les thumbnails sont utilisés pour la sélection de fichiers. Vous pourriez avoir besoin de cela pour décider des sélections. Vous pouvez également rester en mode affichage des fichiers et parcourir les images à l'aide des touches fléchées, tout en utilisant le bouton [Ajouter l'actuel] pour ajouter des fichiers à la liste de sélection.
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TOPIC: RACCOURCIS
Il existe trois méthodes de raccourci pour les fonctions fréquemment utilisées :
 • Cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre principale ou le thumbnail de la galerie. Un menu contextuel apparaît avec certaines fonctions couramment utilisées.
 • Vous pouvez modifier les touches de raccourci et ajouter de nouveaux raccourcis. Voir {RACCOURCIS CLAVIER}.
 • Rassemblez les fonctions fréquemment utilisées dans un menu personnalisé. Voir {MENU PERSONNALISÉ}.
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Des raccourcis clavier sont disponibles pour les fonctions les plus courantes. Utilisez le menu Outils > Raccourcis clavier pour les afficher ou les modifier.
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Les raccourcis clavier suivants sont fixes et ne peuvent pas être modifiés :
 • touche [+] [=] : zoomer sur l'image ou les thumbnails (agrandir)
 • touche [-] : zoomer sur l'image ou les thumbnails (réduire)
 • touche Z : basculer le zoom : 1x <--> ajuster à la fenêtre
 • touche F1 : afficher le guide de l'utilisateur pour la fonction actuelle ou précédente
 • touche F10 : basculer la fenêtre principale en plein écran et revenir
 • touche F11 : identique à F10, sans menus, barre de titre et panneau supérieur
 • touche Échap : arrêter la fonction en cours, quitter la boîte de dialogue active
 • touche Suppr : boîte de dialogue pour supprimer ou mettre à la corbeille le fichier actuel
 • Flèche gauche/droite : afficher le fichier image précédent/suivant dans la galerie
 • Flèche haut/bas : identique, mais afficher uniquement les dernières versions
 • Page précédente/suivante : affichage galerie : faire défiler d'une page vers le haut/bas
 • Origine/Fin : affichage galerie : aller à la première/dernière page de la galerie
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Les raccourcis clavier suivants sont des valeurs par défaut qui peuvent être modifiées par l'utilisateur :
 • F : Affichage des fichiers - passer en mode affichage des fichiers
 • G : Affichage galerie - passer en mode affichage galerie
 • M : Affichage carte - passer en mode affichage carte
 • 2 : Parcourir 2 fichiers - alterner l'affichage des deux fichiers les plus récents
 • 3 : Parcourir 3 fichiers - alterner l'affichage des trois fichiers les plus récents
 • A : Album actuel - afficher l'album le plus récemment consulté
 • T : Retoucher - démarrer la fonction de modification Retoucher
 • C : Recadrer - démarrer la fonction de modification Recadrer
 • K : Raccourcis clavier - démarrer la boîte de dialogue des raccourcis clavier
 • P : Imprimer l'image - ouvrir la boîte de dialogue d'impression de l'image
 • R : Pivoter - démarrer la fonction de modification Pivoter
 • U : Annuler - annuler la modification actuelle ou la dernière d'une série de modifications
 • Ctrl+C : Copier dans le presse-papiers - copier le fichier actuel dans le presse-papiers
 • Maj+C : Basculer les légendes - alterner l'affichage/le masquage des légendes de l'image
 • Maj+U : Rétablir - rétablir la modification actuelle ou la suivante d'une série de modifications
 • Ctrl+G : afficher la galerie du dossier pour le fichier actuel
 • Maj+G : Basculer la grille - activer/désactiver les lignes de grille
 • Ctrl+S : Enregistrer - démarrer la boîte de dialogue d'enregistrement de fichier
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TOPIC: FONCTIONS DE LA SOURIS
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^Affichage des fichiers
 • clic gauche - Zoom avant : agrandir l'image, centrer à la position du clic
 • clic droit - Si l'image est zoomée : la restaurer à la taille de la fenêtre
   Sinon, menu contextuel avec les fonctions courantes
 • molette de la souris - Zoomer avant ou arrière sur l'image selon le sens de la molette
 • glisser l'image avec le bouton gauche - Panoramique/défilement de l'image zoomée - voir {PARAMÈTRES}
 • Ctrl + souris - La souris agit sur l'image au lieu de la boîte de dialogue active
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^Affichage galerie
 • clic gauche sur le thumbnail - Passer en Affichage des fichiers, afficher l'image en taille réelle
 • clic droit sur le thumbnail - Afficher le menu contextuel avec les fonctions courantes
 • clic central sur le thumbnail - Afficher une grande image contextuelle, zoomer avec la molette de la souris
 • molette de la souris - Faire défiler la page de la galerie vers le haut ou le bas
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^Affichage carte
 • glisser avec le bouton gauche - Faire glisser la carte, en suivant la souris
 • molette de la souris - Agrandir ou réduire le zoom de la carte
 • clic gauche sur un marqueur - Afficher la galerie des images à cet emplacement sur la carte
 • si la boîte de dialogue de modification des metadata est active, un clic gauche définit les géocoordonnées
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TOPIC: PARAMÈTRES DE COMMANDE
Les paramètres de commande suivants peuvent être utilisés si Fotocx est démarré depuis le shell.
(nom long, nom court, paramètre, description)
  -help    -h            afficher le guide de l'utilisateur
  -lang    -l   lc       définir la langue à partir du code à 2 caractères
  -album   -a            "nom d'album"   album (galerie) à ouvrir
  -ver     -v            afficher la version et quitter
  -recent  -r            afficher la galerie des fichiers image récents
  -new     -n            afficher la galerie des fichiers image les plus récents
  -prev    -p            afficher le dernier fichier consulté lors de la session précédente
  -blank   -b            afficher une fenêtre vide
  -cwp         N nom     faire défiler le fond d'écran (voir ci-dessous) 
  -menu    -m  "menu"    Fotocx démarrera avec ce menu actif
  -devel   -d            afficher le menu développeur normalement masqué
  -home        /dossier  emplacement alternatif du dossier d'accueil de Fotocx (voir ci-dessous)
  -x0 -x1 -x2            définir le niveau d'index à 0, 1 ou 2 (voir ci-dessous)
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^paramètre -x0 -x1 -x2^  (définir le niveau d'index au démarrage)
Ces paramètres peuvent être utilisés pour remplacer la valeur des {PARAMÈTRES}
 -x0   démarrage très rapide, aucun index d'images
 -x1   démarrage rapide, indexer uniquement les anciens fichiers
 -x2   anciens fichiers + recherche des fichiers nouveaux/modifiés
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^paramètre -home^  (dossier d'accueil Fotocx alternatif)
Dossier d'accueil Fotocx par défaut : /home/<utilisateur>/.fotocx.
C'est là que sont conservés les paramètres utilisateur et l'index d'images.
La commande "$ fotocx -home <dossier>" utilise le dossier désigné. 
Cela permet de gérer séparément plusieurs collections d'images. 
Voir aussi {DÉPLACER LE DOSSIER D'ACCUEIL FOTOCX}.
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^paramètre -cwp^  (faire défiler le fond d'écran du bureau)
La ligne de commande complète est : $ fotocx -cwp secondes conteneur
Utilisez cette commande pour faire défiler l'image du bureau à partir d'un ensemble sélectionné. « secondes » est l'intervalle entre les images. « conteneur » est soit un nom d'album Fotocx, soit un dossier contenant des fichiers image. Ajoutez cette commande à votre liste de démarrage de connexion pour obtenir un nouveau fond d'écran à des intervalles spécifiés. Utilisez un intervalle d'un jour ou plus pour obtenir une nouvelle image de fond d'écran à chaque connexion. Fotocx s'exécute en arrière-plan sans interface graphique. Si « secondes » est zéro, une mise à jour du fond d'écran sera effectuée puis Fotocx se fermera. Chaque distribution Linux a une commande différente. En théorie, les suivantes sont prises en charge : Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
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TOPIC: MENU FICHIER
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TOPIC: NOUVELLE SESSION
Démarrer une nouvelle session Fotocx dans une nouvelle fenêtre. Si un fichier image est modifié dans les deux fenêtres, aucune des deux instances ne verra les modifications effectuées par l'autre, et le résultat final sera le dernier fichier enregistré.
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TOPIC: OUVRIR UN FICHIER IMAGE
Sélectionnez un fichier image à afficher ou à modifier, à l'aide d'une boîte de dialogue d'ouverture de fichier classique avec des dossiers et des listes de fichiers. Ceci est utile lorsque les fichiers ne sont pas indexés et que l'affichage de la galerie est très lent, par exemple lors de la lecture depuis une carte SD d'appareil photo contenant des milliers de fichiers image.
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TOPIC: PARCOURIR 2 FICHIERS
Répéter ce menu permet d'alterner entre les deux fichiers les plus récemment ouverts. Cette fonction conserve la taille et la position du zoom de l'image actuelle, ce qui est idéal pour comparer rapidement deux versions modifiées de la même image.
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TOPIC: PARCOURIR 3 FICHIERS
Cela fonctionne de la même manière que Parcourir 2 fichiers, mais en alternant les 3 derniers fichiers ouverts.
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TOPIC: AFFICHER LE PANO 360°
Le fichier actuel est ouvert avec un visualiseur spécial pour les fichiers panoramiques à 360°. La largeur de l'image est supposée être de 360°. Utilisez cette fonction pour afficher les images « photosphère » de Google. Effectuez un panoramique de l'image en faisant glisser la souris ou avec les touches fléchées gauche/droite. Zoomez avec un clic gauche/droit de la souris. Utilisez Échap pour quitter le visualiseur spécial.
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TOPIC: RENOMMER
Renommez le fichier actuel (Affichage des fichiers), ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Affichage galerie). Saisissez un nouveau nom et appuyez sur [appliquer]. Cette fonction peut également automatiser le processus de renommage d'une série de fichiers image à l'aide d'un nom racine et d'un numéro de séquence. Ouvrez le premier fichier image de la série, saisissez un nouveau nom, et appuyez sur le bouton [appliquer]. Utilisez le bouton [next] pour passer au fichier suivant si vous le souhaitez. Vous pouvez réutiliser le même nom en appuyant sur le bouton [nom précédent] puis ajouter un suffixe ou un numéro de séquence. Appuyez sur le bouton [add 1] pour incrémenter le numéro de séquence. 
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TOPIC: IMAGE VIERGE
Créez une image vierge avec des dimensions en pixels et une couleur spécifiées. Cela peut être utilisé comme arrière-plan pour des découpes provenant d'autres images (via {SÉLECTIONNER UNE ZONE}) et du texte d'annotation (via {ANNOTATION} dessiner du texte).
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TOPIC: COPIER/DÉPLACER
Le fichier actuel (Affichage des fichiers) ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Affichage galerie) est copié vers l'emplacement indiqué. Sélectionnez l'option copier pour copier le fichier et laisser le fichier source en place, créant un doublon. Sélectionnez l'option déplacer pour déplacer le fichier de l'emplacement d'origine vers le nouvel emplacement. Un groupe de fichiers peut être traité rapidement en cliquant sur chaque thumbnail suivi de [appliquer]. Le bouton [Préc.] peut être utilisé pour reprendre le nom de fichier précédemment utilisé. Ajoutez un numéro de version ou autre chose pour éviter un fichier en double.
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TOPIC: COPIER SUR LE BUREAU
Le fichier actuel (Affichage des fichiers) ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Affichage galerie) est copié dans le dossier du bureau (/home/<utilisateur>/Desktop).
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TOPIC: COPIER DANS LE PRESSE-PAPIERS
Le fichier actuel (Affichage des fichiers) ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Affichage galerie) est copié dans le presse-papiers, à partir duquel d'autres applications peuvent le coller.
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TOPIC: SUPPRIMER/CORBEILLE
Le fichier actuel (Affichage des fichiers) ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Affichage galerie) est supprimé ou mis à la corbeille, selon l'option sélectionnée. Fotocx utilise l'emplacement standard de la corbeille (~/.local/share/Trash). Comme GTK ne peut pas mettre à la corbeille des fichiers sur des volumes montés, les fichiers sont d'abord déplacés vers le Bureau, puis vers la corbeille. Si un tel fichier est restauré depuis la corbeille, il apparaîtra sur le bureau.
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TOPIC: DÉFINIR LE FOND D'ÉCRAN
Le fond d'écran du bureau est défini à partir du fichier actuel.
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TOPIC: IMPRIMER L'IMAGE
Le menu imprimer l'image ouvre une boîte de dialogue standard de mise en page où vous pouvez sélectionner une imprimante, une taille de papier et une orientation. Après avoir utilisé le bouton [appliquer], une autre boîte de dialogue démarre pour saisir les marges de papier et l'échelle de l'image. 
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Si l'image comporte des zones sélectionnées, il vous est demandé si seules ces zones doivent être imprimées. Elles seront imprimées en utilisant le rectangle minimal nécessaire pour englober les zones, et les zones en dehors des sélections ne sont pas imprimées. 
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TOPIC: IMPRESSION CALIBRÉE
Cette fonction fonctionne comme Imprimer le fichier image décrit ci-dessus, mais avant l'impression, il vous est demandé de fournir un fichier de calibration utilisé pour ajuster les couleurs de l'image avant l'impression. Le but est de compenser les décalages de couleur causés par l'imprimante et le type de papier.
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TOPIC: CALIBRER L'IMPRIMANTE
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
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Cet utilitaire peut permettre d'améliorer la précision des couleurs des images imprimées.
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^Comment ça fonctionne
Une mire de couleurs est imprimée sur l'imprimante cible. Certaines des couleurs imprimées seront légèrement incorrectes en raison des imperfections de l'imprimante. Cette page imprimée est numérisée dans un fichier, et les couleurs de ce fichier sont comparées aux couleurs d'origine qui ont été imprimées. Les différences sont des erreurs désormais connues. Lorsqu'un fichier image est imprimé, ces erreurs sont soustraites des couleurs de l'image avant l'impression. L'imprimante rajoute les erreurs, laissant un résultat théoriquement correct. Mon propre test a montré une amélioration modeste, détaillée ci-dessous.
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Effectuez les étapes suivantes dans l'ordre, tel qu'indiqué par la fenêtre de dialogue. Tous les fichiers se trouvent dans le dossier <fotocx-home>/printer_color.
 • Générez et imprimez le fichier de mire de couleurs (printchart.png). 
   Utilisez un grand format de papier, une orientation verticale, sans marges.
 • Numérisez la mire imprimée dans un fichier PNG. Utilisez 300 dpi ou plus.
 • Modifiez l'image PNG pour recadrer les marges laissées par le scanner. 
   Enregistrez le fichier image modifié.
 • Traitez le fichier image modifié pour créer un fichier de mappage des couleurs. 
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Vous pouvez maintenant imprimer en utilisant le menu {IMPRESSION CALIBRÉE}, qui demandera le nom du fichier de mappage des couleurs pour l'imprimante et le papier que vous utilisez.
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Les scanners peuvent incliner une image numérisée en une forme légèrement non rectangulaire. Si cela se produit, vous le remarquerez en essayant de recadrer les marges : les épaisses lignes de marge vertes ne s'aligneront pas parfaitement avec le rectangle de recadrage. Si cela se produit, utilisez {PERSPECTIVE} pour redresser d'abord l'image, puis recadrez les marges.
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Lors de la modification de l'image de la mire numérisée, assurez-vous que la ligne la plus sombre se trouve en haut. Recadrez les marges entourant les tuiles de couleur. Utilisez l'épaisse ligne de marge verte entourant les tuiles de couleur comme guide : découpez exactement cette ligne, ne laissant que les tuiles. Travaillez avec un grossissement 2x lors de l'ajustement du rectangle de recadrage. Un recadrage précis est important. Les positions des tuiles sont calculées à partir des dimensions finales de l'image, en supposant 35 colonnes égales et 50 lignes égales. Si le recadrage n'est pas précis, les positions calculées des tuiles seront décalées, et les couleurs mesurées pourraient être erronées. Une petite erreur est tolérée. Vous pouvez utiliser les touches fléchées du clavier pour des mouvements de 1 pixel dans le rectangle de recadrage. Le dernier coin tiré avec la souris est le coin que les touches fléchées déplaceront.
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Le fichier de mappage des couleurs de sortie ne peut être utilisé que pour les paramètres de papier et d'imprimante utilisés pour la calibration. Toute autre combinaison nécessite sa propre calibration et son propre fichier de mappage des couleurs.
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^Résultats^ (mon imprimante Canon)
+image: printer-calibrate.jpg
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+image: printer-cal-study.png
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Le graphique ci-dessus est une photo de trois images :
  en haut à gauche : impression d'une photo de mire de couleurs
  en haut à droite : impression calibrée de la même photo
  en bas : la mire de couleurs elle-même
Comme les 3 images ont été photographiées ensemble, les erreurs de l'appareil photo sont identiques, ce qui rend les comparaisons valides. 
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TOPIC: MENU GALERIE
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TOPIC: APERÇU DE LA GALERIE
+image: image-management.jpg
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Une galerie d'images en thumbnails peut représenter un dossier de fichiers, le résultat d'une recherche d'images, l'une des galeries intégrées (fichiers récents, fichiers les plus récents), ou un album (une liste ordonnée de fichiers image portant un nom donné). Les dossiers devraient être limités à quelques milliers de fichiers pour des raisons pratiques et de performance, mais aucune limite n'est imposée.
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^Défilement de la galerie
La galerie peut être défilée vers le haut et vers le bas à l'aide des touches fléchées haut et bas du clavier ou des touches page précédente et page suivante. Les touches [home] et [end] peuvent également être utilisées. Utilisez la barre de défilement de droite pour vous déplacer rapidement vers n'importe quelle position. Cliquez avec le bouton gauche et maintenez-le enfoncé sur la barre de défilement, au-dessus ou en dessous du bouton de défilement, et la galerie défilera rapidement jusqu'à la position du clic. Cliquez avec le bouton droit et maintenez-le enfoncé sur la barre de défilement pour faire défiler lentement la galerie jusqu'à la position du clic. Continuez à maintenir le bouton de la souris enfoncé et déplacez-vous sur le côté pour augmenter la vitesse de défilement.
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TOPIC: AFFICHAGE THUMB
Les fichiers image de la galerie actuelle sont affichés sous forme d'un tableau de thumbnails. Utilisez les touches [+] et [-] pour modifier la taille des thumbnails.
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TOPIC: AFFICHAGE METADATA
Les fichiers image de la galerie actuelle sont affichés avec les metadata de base utilisées par Fotocx. Si des tags de metadata indexés personnalisés sont définis, ils sont affichés après les tags standard. Voir {INDEXER LES FICHIERS}. 
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TOPIC: FICHIERS RÉCENTS
Les 1000 fichiers image les plus récemment consultés sont affichés dans une galerie, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner des fichiers à afficher ou à modifier. Pour remplacer la galerie des fichiers récents par le dossier d'un fichier choisi, utilisez la fonction {DOSSIER DU FICHIER ACTUEL}.
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TOPIC: FICHIERS LES PLUS RÉCENTS
Les 1000 fichiers image les plus récemment ajoutés ou modifiés sont affichés dans une galerie, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner des fichiers à afficher ou à modifier. Vous avez le choix d'utiliser la date de la photo EXIF ou la date de modification du fichier pour déterminer les images les plus récentes.
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TOPIC: TRI DE LA GALERIE
Choisissez la clé de tri et l'ordre croissant ou décroissant. La case à cocher Réinitialiser réinitialise toutes les galeries selon le nom de fichier croissant.
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Si une galerie d'album est triée, le résultat ne remplace pas l'album mais crée un nouvel album nommé <nomdalbum>-sorted.
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^Nom/numéro du fichier
Il s'agit d'un tri par nom de fichier modifié. Si plusieurs fichiers ont des noms qui ne diffèrent que par des nombres intégrés à la même position, ce groupe de fichiers sera trié dans l'ordre des nombres intégrés. L'exemple ci-dessous illustre la différence :
  ordre alphabétique : xxx1xx xxx11xx xxx123xx xxx3xx
     ordre numérique : xxx1xx xxx3xx xxx11xx xxx123xx
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^Metadata de la fonction de recherche
Si la galerie a été générée par l'option « rapport de metadata » de {RECHERCHER DES IMAGES}, et si vous avez ajouté des tags de metadata optionnels au rapport standard, vous pouvez trier la galerie selon ces tags de metadata. Vous pouvez trier la galerie par marque d'appareil photo, informations sur l'objectif, niveau ISO, temps d'exposition... n'importe quelle metadata disponible.
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TOPIC: FILTRE DE GALERIE
Sélectionnez un sous-ensemble de la galerie actuelle pour créer un album nommé « gallery_filter » contenant les fichiers image sélectionnés. 
^Options de sélection :
 • tous les fichiers : sélectionner tous les fichiers image
 • originaux : fichiers originaux (sans numéro de version)
 • versions : fichiers versionnés (ont été modifiés)
 • dernières versions : dernières versions (ou originaux si aucune version)
 • plage de notes : fichiers dont la note se situe dans la plage donnée
 • noms de keywords : fichiers ayant l'un des keywords donnés (séparés par des virgules)
 • texte du nom de fichier : fichiers contenant l'une des chaînes de texte données (séparées par des virgules)
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« texte du nom de fichier » s'applique uniquement au nom de base du fichier, pas aux dossiers. 
Voir {RECHERCHER DES IMAGES} pour un outil de recherche d'images plus complet (et complexe).
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TOPIC: ACCUEIL DE LA GALERIE
TOPIC: FIN DE GALERIE
Aller au premier ou au dernier thumbnail de la galerie actuelle.
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TOPIC: DOSSIER DU FICHIER ACTUEL
Définissez la galerie actuelle à partir du fichier image actuel. Ceci est pratique si vous souhaitez revenir à la galerie du fichier actuel après avoir affiché un album ou effectué une recherche.
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TOPIC: DOSSIERS RÉCENTS
Définissez la galerie actuelle à partir d'une galerie récemment utilisée. Cela vous permet de naviguer plus facilement entre les galeries récentes.
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TOPIC: ARBORESCENCE DES DOSSIERS
+image: folder-tree.png
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Tous les dossiers d'images PRINCIPAUX sont affichés initialement. Cliquez sur [+] pour déplier les sous-dossiers, ou sur [-] pour les replier. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel dossier pour obtenir une galerie des images de ce dossier. Gardez la fenêtre ouverte pour naviguer n'importe où dans votre collection d'images. Cette fonction est également disponible via le bouton [TOP] dans le panneau supérieur de la galerie.
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TOPIC: SÉLECTIONNER DES FICHIERS
Présélectionnez des fichiers image pour les utiliser comme entrées pour la création d'albums ou pour des fonctions de lot. Ces fonctions utiliseront par défaut les fichiers présélectionnés, mais vous pouvez également les modifier ou recommencer. La procédure de sélection de fichiers est décrite dans le sujet {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}.
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TOPIC: SIGNETS
Affichez les signets existants. Les signets sont des emplacements choisis (noms de dossier/fichier) avec des noms assignés par l'utilisateur. Cliquez sur un signet pour afficher une galerie de thumbnails commençant à cet emplacement. Sélectionnez [Modifier les signets] pour ajouter, supprimer ou renommer un signet.
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TOPIC: MODIFIER LES SIGNETS
Après avoir démarré Modifier les signets, cliquez sur un thumbnail de galerie pour ajouter cet emplacement à la liste des signets. Le nom de signet assigné sera initialement le nom de fichier du thumbnail. Vous pouvez modifier le nom. Si vous sélectionnez un signet existant par un clic de souris, son nom s'affiche dans le champ de saisie. Vous pouvez changer le nom ou appuyer sur [supprimer] pour retirer le signet. Les nouveaux signets sont insérés après le dernier emplacement de signet sélectionné. Pour modifier l'ordre, modifiez le fichier "bookmarks" dans le dossier d'accueil de Fotocx.
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TOPIC: MAPS MENU
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TOPIC: CARTE DU MONDE
+image: map-click.jpg
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Il s'agit d'une carte du monde sur internet qui peut être mise à l'échelle (zoomée en avant et en arrière) du niveau de la rue au niveau du continent. Utilisez la molette de la souris pour zoomer la carte en avant/arrière. Faites glisser la carte pour changer le centre. La carte comporte des marqueurs (points rouges) correspondant aux images ayant des géocoordonnées dans leurs metadata. Cliquez sur un marqueur pour obtenir un Affichage galerie de toutes les images à cet emplacement. Les images situées dans la zone du marqueur sur la carte sont sélectionnées. La zone effective du marqueur évolue avec l'échelle de la carte. Zoomez pour agrandir l'échelle et éventuellement séparer un marqueur en plusieurs marqueurs proches. 
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TOPIC: AFFICHER SUR LA CARTE
Affichez la position du fichier image actuel sur la carte du monde. Si plusieurs marqueurs se chevauchent, zoomez jusqu'à ce qu'un seul marqueur soit au centre.
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TOPIC: MENU ALBUMS
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TOPIC: ALBUMS
Un album est un ensemble arbitraire d'images assemblé manuellement à partir d'images existantes. Un album est une liste de ses fichiers image membres. Les fichiers image eux-mêmes ne sont ni copiés ni modifiés. Un fichier image donné peut être membre de plusieurs albums, ou peut être présent plus d'une fois dans un même album. Vous pouvez ajouter et retirer des images d'un album ou réorganiser leur ordre. Une fois qu'un album est créé, vous pouvez l'appeler par son nom et il s'affiche sous forme de galerie.
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TOPIC: CRÉER UN ALBUM
Saisissez un nom pour un nouvel album. Vous pouvez créer un album vide, un album avec des fichiers image présélectionnés depuis {SÉLECTIONNER DES FICHIERS}, un album avec des images de la galerie actuelle, ou vous pouvez sélectionner les images initiales de l'album. La galerie pourrait également être le résultat d'une opération de recherche.
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TOPIC: RENOMMER L'ALBUM
Choisissez un album existant et saisissez un nouveau nom.
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TOPIC: SUPPRIMER L'ALBUM
Choisissez un album existant et supprimez-le définitivement.
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TOPIC: CHOISIR UN ALBUM
Une liste des albums disponibles est présentée. Choisissez dans la liste.
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TOPIC: ALBUM ACTUEL
Définissez la galerie à partir de l'album actuel (dernier utilisé). Cela aide lorsque vous naviguez entre un album et d'autres galeries pendant le processus d'ajout de fichiers à un album.
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TOPIC: GALERIE VERS ALBUM
Enregistrez la galerie actuelle en tant qu'album. Sélectionnez un nom d'album existant [Parcourir], ou saisissez un nouveau nom.
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TOPIC: MODIFIER L'ALBUM
Cliquez avec le bouton droit sur un thumbnail d'album et sélectionnez dans le menu contextuel :
 • Ajouter les fichiers sélectionnés ici - les fichiers précédemment sélectionnés sont ajoutés avant ou après le thumbnail, selon que le côté gauche ou droit du thumbnail a été cliqué.
 • Ajouter le fichier actuel (Affichage des fichiers) ici - fonctionne de la même manière.
 • Retirer de l'album - le fichier cliqué est retiré de l'album.
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^Glisser-déposer
Vous pouvez réorganiser les images d'un album en faisant glisser les thumbnails avec la souris. Faites glisser le thumbnail jusqu'à ce que le curseur de la souris se transforme en une petite image miniature. Continuez à faire glisser cette image jusqu'à la position où elle doit être insérée, et relâchez le bouton de la souris. Positionnez la souris approximativement entre les thumbnails où l'image glissée doit être insérée. Si le glissement approche du bord supérieur ou inférieur de la fenêtre, la galerie défilera pour afficher plus d'images. Vous pouvez utiliser deux sessions Fotocx pour accélérer la sélection ou le déplacement de nombreuses images. Glissez-déposez des images depuis n'importe quelle galerie source vers une position cible dans l'album.
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Si vous renommez ou déplacez un fichier à l'aide de Fotocx, tous les liens d'album sont mis à jour et le fichier reste dans les albums qui le contiennent. Si vous faites cela en dehors de Fotocx, les liens d'album sont perdus et le fichier disparaît de l'album.
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Si des fichiers image sont renommés ou déplacés à l'aide de Convertir en lot ou Copier/Déplacer en lot, assurez-vous de sélectionner l'option pour remplacer les fichiers d'album si cela est souhaité. Sinon, vous devrez les remplacer un par un. 
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Ne renommez pas les dossiers s'ils contiennent des images figurant dans des albums. Les liens d'album seraient perdus. Utilisez plutôt Convertir en lot ou Copier/Déplacer en lot pour déplacer les fichiers image vers le nouveau dossier, puis supprimez l'ancien dossier s'il est vide. Pour supprimer des fichiers image, utilisez Supprimer/Mettre à la corbeille en lot. Cela purgera également les fichiers supprimés des albums.
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TOPIC: METTRE À JOUR LES ALBUMS
+image: album-replace-file.png
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Remplacez les fichiers d'album spécifiés par des remplacements spécifiés, ou ajoutez des nouveaux fichiers spécifiés après des fichiers existants spécifiés. Sélectionnez un ou plusieurs albums à traiter. En affichage galerie, cliquez sur deux thumbnails pour spécifier « ancien fichier » et « nouveau fichier » dans la boîte de dialogue ci-dessus. Sélectionnez l'option : « nouveau fichier » remplace « ancien fichier » partout où il est trouvé, ou « nouveau fichier » est ajouté aux albums après « ancien fichier ». Appuyez sur [proceed] pour traiter les albums. Après le traitement, la boîte de dialogue se répète avec les mêmes albums sélectionnés et la même option « remplacer ou ajouter ». Vous pouvez sélectionner deux autres fichiers et appuyer sur [proceed].
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TOPIC: MISE À JOUR EN MASSE D'ALBUM
+image: album-mass-update.png
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Il s'agit d'un utilitaire pour certaines des mises à jour en masse dont vous pourriez avoir besoin après avoir créé de nouvelles versions pour de nombreux fichiers image et devoir mettre à jour un ou plusieurs albums vers les nouvelles versions. Cela ne couvre pas tous les besoins, ce qui est probablement impossible, mais j'espère que cela aidera à réduire le besoin de changer un fichier à la fois.
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Sélectionnez un ou plusieurs albums, puis sélectionnez l'une des options de traitement :
 • Remplacer tout par la version la plus récente uniquement : les albums sont mis à jour pour ne contenir que les versions de fichier les plus récentes.
 • Remplacer toutes les versions par la version la plus récente : toutes les versions de fichier sont remplacées par uniquement la version la plus récente. Le fichier original, s'il est présent, N'EST PAS remplacé.
 • Ajouter la version la plus récente aux versions existantes : la version la plus récente est ajoutée aux versions existantes, si elle est manquante.
 • Remplacer tout par l'original et toutes les versions : tous les fichiers sont remplacés par le fichier original et toutes les versions.
 • Remplacer tout par la version originale et la version la plus récente : tous les fichiers sont remplacés par le fichier original et la version la plus récente.
 • Remplacer tout par les versions sélectionnées (*) : tous les fichiers sont remplacés uniquement par les versions sélectionnées. Cela inclut le fichier original (sans version).
 • Remplacer toutes les versions par les versions sélectionnées (*) : toutes les versions de fichier sont remplacées uniquement par les versions sélectionnées. Le fichier original, s'il est présent, N'EST PAS remplacé.
 • Ajouter les versions sélectionnées aux versions existantes (*) : la version sélectionnée est ajoutée aux versions existantes, si elle est manquante.
 • Remplacer tout par l'original et les versions sélectionnées (*) : tous les fichiers sont remplacés par les fichiers originaux et les versions sélectionnées.
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(*) Les quatre options utilisant des fichiers sélectionnés : la liste des fichiers sélectionnés provient de la fonction {SÉLECTIONNER DES FICHIERS}. Les fichiers d'album qui ne correspondent à aucun fichier sélectionné sont laissés dans l'album. Seuls les fichiers correspondant à un fichier sélectionné sont modifiés selon les règles ci-dessus. La correspondance est basée sur le nom de fichier sans version ni extension : « asdfg.png » et « asdfg.v01.jpg » correspondent. 
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Exemple : Remplacer toutes les versions par les versions sélectionnées : si l'album contient filename.jpg et filename.v02.png, et que la liste des fichiers sélectionnés contient filename.v04.jpg, le résultat dans l'album mis à jour sera : filename.jpg et filename.v04.jpg
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TOPIC: DIAPORAMA
+image: slide-show.jpg
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Dans la boîte de dialogue du diaporama (en haut à gauche), appuyez sur [Sélectionner un album] et choisissez un album dans la liste proposée. Modifiez les autres paramètres de la boîte de dialogue selon vos souhaits, puis appuyez sur le bouton [Démarrer] pour démarrer le diaporama avec la première image de l'album, ou [Reprendre] pour reprendre un diaporama en pause, ou une autre image sélectionnée en cliquant sur son thumbnail. Utilisez la touche Échap pour quitter le diaporama et revenir à la boîte de dialogue.
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Les transitions animées entre les images, ainsi que les durées d'affichage et le comportement de zoom des images individuelles, peuvent être personnalisés à l'aide des boîtes de dialogue expliquées ci-dessous.
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^Mise à l'échelle fractionnaire de l'affichage
Pour certaines distributions Linux, la mise à l'échelle fractionnaire cause des problèmes de performance pour les animations complexes utilisées dans le diaporama de Fotocx. Désactivez cette option et utilisez d'autres paramètres pour augmenter la taille de police des applications, si nécessaire. Pour Fotocx, cela se trouve dans le menu {PARAMÈTRES}. 
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Contrôles de la boîte de dialogue principale
 • Durée de la légende : secondes d'affichage du titre et de la description.
 • Durée de l'image : secondes d'affichage de l'image seule.
 • Limite d'écrêtage % : Si la différence de rapport d'aspect fenêtre/image est inférieure à la limite d'écrêtage, l'image est recadrée pour s'afficher sans marges. Sinon, l'image complète est affichée avec des marges noires.
 • Fichier musical : fichier musical à lire pendant le diaporama (VLC requis).
 • Plein écran : si coché, les images sont affichées en plein écran sans menu, etc.
 • Relecture automatique : si coché, le diaporama recommencera après la fin.
 • Image aléatoire : si coché, utiliser un ordre d'images aléatoire. Sinon, l'ordre de l'album.
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Les touches du clavier peuvent être utilisées pour contrôler le diaporama. Appuyez sur [clavier] pour afficher.
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Les touches clavier suivantes sont assignées à des actions et ne peuvent pas être modifiées :
 • Échap : interrompre le diaporama et revenir à la boîte de dialogue principale.
 • Touches fléchées gauche/droite : vous pouvez revenir en arrière ou avancer à tout moment et le diaporama continuera à partir de là.
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Appuyez sur [transitions] pour démarrer une boîte de dialogue permettant de sélectionner et de personnaliser les transitions entre les images. Celles-ci incluent de nombreuses méthodes animées de remplacement d'image (par ex. la nouvelle image se développe depuis le centre pour remplacer l'ancienne image). Sélectionnez les transitions à utiliser et si elles sont utilisées aléatoirement ou en séquence. Le paramètre de temps définit la durée de la transition. Les paramètres de préférence spécifient une préférence relative qui influencera la fréquence d'utilisation de la transition lorsque la séquence aléatoire est sélectionnée.
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Les boutons [charger] et [enregistrer] vous permettent d'enregistrer les paramètres de transition dans un fichier et de les charger plus tard. Ces fichiers sont indépendants des fichiers de diaporama. Un diaporama utilisera par défaut les paramètres de transition utilisés en dernier pour ce diaporama (nom d'album), mais vous pouvez toujours les remplacer en utilisant le bouton [charger] pour charger d'autres paramètres, ou en les modifiant dans la boîte de dialogue.
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Appuyez sur [fichiers image] pour démarrer une boîte de dialogue pour les Préférences de l'image (en haut à droite). Celles-ci sont optionnelles. Une image est sélectionnée pour personnalisation en cliquant sur son thumbnail dans l'affichage album/galerie. La boîte de dialogue est renseignée avec les paramètres par défaut ou les paramètres précédents pour cette image dans ce diaporama. Saisissez les révisions et appuyez sur [done], ou cliquez sur l'image suivante à personnaliser.
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Préférence : si la séquence d'images aléatoire est choisie, ce nombre donne une préférence relative pour l'image. La valeur neutre est 10. Saisissez une nouvelle valeur pour augmenter ou diminuer la probabilité que ce fichier soit choisi dans la séquence aléatoire d'images. Une valeur de 20 doublerait sa fréquence de sélection, une valeur de 5 la diviserait par deux. La valeur maximale de 99 rendrait la probabilité presque 10 fois plus élevée. Une valeur de zéro empêcherait l'image d'être affichée. Cette probabilité est modérée par une logique visant à empêcher que la même image ne soit affichée à nouveau peu de temps après avoir été affichée précédemment. L'image est inhibée pendant un nombre correspondant à 1/3 des images de l'album, ou 10, selon la valeur la plus petite.
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La boîte de dialogue affiche les événements d'image personnalisables dans l'ordre chronologique :
 • jouer un son optionnel à l'apparition de l'image.
 • attendre un temps spécifié (peut être zéro).
 • afficher les tags de texte suivants en parallèle : nom de l'image (nom de base du fichier) pendant un temps spécifié, titre de l'image, le cas échéant, pendant un temps spécifié, description de l'image, le cas échéant, pendant un temps spécifié.
 • attendre un temps spécifié avant de démarrer un zoom sur l'image (peut être zéro).
 • zoomer l'image de la taille normale à agrandie ou inversement, pendant le temps spécifié. Si aucune option n'est sélectionnée, il n'y a pas de zoom.
 • zoom avant : commencer à la taille normale, agrandir l'image tout en déplaçant le centre du zoom vers la position spécifiée.
 • zoom arrière : commencer à la taille agrandie au centre du zoom spécifié, réduire l'image à sa taille normale.
 • [zoom center] - appuyez sur ce bouton, puis cliquez sur le thumbnail de l'image pour spécifier le centre du zoom de l'image.
 • attendre un temps spécifié après le zoom (peut être zéro) (la valeur par défaut est le paramètre « durée de l'image » de la boîte de dialogue principale).
 • transition vers l'image suivante, en utilisant la transition spécifiée ou « suivant » pour indiquer aucune préférence (sélection aléatoire).
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TOPIC: MENU PERSONNALISÉ
+image: custom-menu.png
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Cela vous permet de rassembler des fonctions fréquemment utilisées provenant de plusieurs menus dans un seul menu personnalisé. Vous pouvez également ajouter des entrées pour ouvrir des fichiers image ou des albums spécifiques. Le menu inclut également des fonctions de script et des fonctions de plugin (voir ci-dessous). 
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La dernière entrée du menu, Modifier le menu, ouvre un éditeur de texte pour modifier la liste du menu elle-même. Les noms de menu doivent correspondre exactement aux noms des menus Fotocx, mais la casse n'est pas significative.
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Les entrées de menu peuvent prendre les formats suivants :
 • # texte de commentaire : un commentaire qui ne fait rien
 • nommenu # infobulle : nom du menu Fotocx et infobulle optionnelle
 • file <nomdefichier> : ouvrir le fichier nommé 
 • album <nomdalbum> : ouvrir l'album nommé sous forme de galerie
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Les entrées suivantes sont présentes par défaut et vous ne devriez pas les modifier ou les supprimer : Modifier le script, Exécuter le script, Script en lot, Plugins, Modifier le menu. Les détails sont expliqués ci-dessous.
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TOPIC: FICHIERS SCRIPT
Fonctions de menu :
 • Modifier le script - Effectuer un ensemble de modifications sur un fichier image, en enregistrant toutes les fonctions et paramètres dans un fichier script nommé.
 • Exécuter le script - Exécuter un fichier script à l'aide du fichier image actuel, comme une fonction de modification.
 • Script en lot - Sélectionner un nombre quelconque de fichiers image et exécuter un fichier script sur tous, en mode lot.
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Les fichiers script vous permettent de définir un ensemble de modifications une seule fois, et de les répéter sur un ou plusieurs fichiers image ultérieurement.
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^Fonctions de modification scriptables
Certaines fonctions de modification utilisent des glissements de souris sur l'image, par ex. toutes les fonctions de déformation. Elles ne sont pas scriptables car les glissements de souris ne sont pas enregistrés. L'utilisation de ces fonctions est bloquée.
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Les fonctions suivantes sont actuellement scriptables :
 • Modifier : Retoucher, Marges, Mode couleur, Remplissage de zone
 • Réparer : Netteté, Flou normal, Flou dégradé, Réduire le bruit, Débrumer, Artefacts JPEG, Anticrénelage, Ajuster RVB
 • Affiner : Aplatir l'histogramme, Contraste local, Amplifier le contraste, Retinex global, Retinex local, Contraste local, Saturation, Flou artistique, Dégradé de luminosité
 • Effets : Contours, Croquis, Dessin animé, Relief, Tuiles1, Tuiles2, Peinture, Texture, Motif, Tramage, Gravure, Définir les couleurs, Décaler les couleurs, Noyau personnalisé
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TOPIC: MODIFIER LE SCRIPT
Dans la boîte de dialogue, appuyez sur [démarrer]. Choisissez un nom de fichier pour le script. Commencez à modifier le fichier image actuel. Utilisez les fonctions de modification souhaitées dans n'importe quel ordre. Chaque modification est enregistrée dans le fichier script avec tous les paramètres de boîte de dialogue utilisés. Une fois terminé, appuyez sur [close] pour fermer le fichier script et l'enregistrer sous le nom de fichier donné.
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TOPIC: EXÉCUTER LE SCRIPT
Choisissez l'un de vos fichiers script enregistrés dans le menu contextuel. Le script est exécuté à l'aide du fichier image actuel, comme une fonction de modification normale.
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TOPIC: SCRIPT EN LOT
Dans la boîte de dialogue, appuyez sur [Sélectionner des fichiers]. Sélectionnez les fichiers à modifier à l'aide de la boîte de dialogue standard de sélection de fichiers {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}. Une fois terminé, appuyez sur [Sélectionner un script]. Choisissez un fichier script dans le menu contextuel. Le script est maintenant exécuté sur tous les fichiers choisis. Toutes les images modifiées sont enregistrées en tant que nouvelles versions. Si des fichiers RAW sont traités, les sorties correspondantes sont des fichiers TIFF-16.
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TOPIC: PLUGINS
+image: plugins.png
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Les fonctions de plugin sont un moyen d'utiliser d'autres éditeurs d'images au sein de Fotocx, par ex. Gimp. Vous pouvez utiliser un éditeur d'images RAW comme Rawtherapee, puis effectuer des modifications supplémentaires à l'aide de Fotocx.
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^Procédure d'utilisation :
 • Ouvrez le fichier à traiter dans Fotocx
 • Démarrez le menu des plugins et sélectionnez le programme souhaité, par ex. Gimp
 • Le programme du plugin démarre et ouvre le fichier transmis depuis Fotocx
 • Effectuez les modifications souhaitées à l'aide du programme du plugin
 • Une fois terminé, enregistrez le fichier de sortie sous le même nom que le fichier d'entrée. L'extension .ext du fichier peut changer.
 • Fermez le programme du plugin.
 • Fotocx ouvre le fichier de sortie du plugin en tant que version modifiée du fichier actuel.
 • Effectuez des modifications supplémentaires, ou enregistrez le fichier modifié en tant que nouvelle version ou nouveau fichier.
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Un exemple de menu Plugins se trouve à gauche. La dernière entrée « Modifier les plugins » démarre l'application de modification de texte à droite. Utilisez l'éditeur de texte pour définir les noms de menu des plugins et les commandes pour démarrer les programmes de plugin correspondants. Le format est :
   nommenu = commande-plugin %s
   TIP = explication de la commande ci-dessus
La « commande-plugin » est la commande shell pour la fonction du plugin, et « %s » est l'endroit où le nom du fichier actuel est inséré dans la commande. Ne mettez pas de guillemets autour de « %s » car cela est ajouté automatiquement, permettant de traiter les noms de fichier contenant des espaces ou d'autres caractères spéciaux. L'exemple du haut montré est un menu nommé « Gimp » qui démarre la commande « gimp %s ». Le texte TIP est optionnel. S'il est présent, il se trouve sur la ligne suivant le nom du menu. Survoler l'entrée de menu avec la souris affichera ce texte à côté du texte du menu.
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Certaines commandes peuvent nécessiter que les fichiers d'entrée et de sortie soient tous deux spécifiés. Dans ce cas, fournissez « %s » aux deux positions. Omettez « %s » si la commande ne traite pas de fichier image.
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^Sélectionner une zone
Si le fichier d'entrée comporte une zone sélectionnée, seule cette zone sera modifiée. La fonction du plugin modifie l'image entière, mais lorsque le résultat est traité par Fotocx, seules les modifications de la zone sélectionnée sont conservées.
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TOPIC: ZOOM
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^Bouton de zoom
Cliquez avec le bouton gauche ou droit sur le bouton pour augmenter ou diminuer la taille de l'image dans {AFFICHAGE DES FICHIERS} ou la taille des thumbnails dans {AFFICHAGE GALERIE}. Cela ne s'applique que si le mode d'affichage galerie est {AFFICHAGE THUMB}. Si {AFFICHAGE METADATA}, rien n'est fait.
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TOPIC: PRÉC./SUIV.
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Cliquez avec le bouton gauche ou droit sur le bouton pour ouvrir le fichier précédent ou suivant dans la galerie actuelle. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées gauche/droite.
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TOPIC: ENREGISTRER LE FICHIER
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+image: file-save.png
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+image: file-save-as.jpg
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Dans la première boîte de dialogue, sélectionnez « nouvelle version », « nouveau fichier », ou « remplacer le fichier ».
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^Nouvelle version
Enregistrez le fichier image actuel avec un nouveau numéro de version. Les noms de fichier avec des numéros de version sont formatés « nomdefichier.vNN.ext » où NN est un nombre de 01 à 99. Si le nom de fichier n'a pas de version, la version .v01 sera créée. Si des versions de fichier sont déjà présentes sur le disque, le numéro de version supérieur suivant est utilisé. Si le fichier est un fichier JPEG, la qualité par défaut est utilisée - voir {PARAMÈTRES}.
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^Nouveau fichier
La 2ème boîte de dialogue montrée ci-dessus s'ouvrira pour enregistrer l'image actuelle dans un fichier sélectionné, qui peut être le fichier original, un autre fichier existant, ou un nouveau fichier. Un fichier peut être enregistré aux formats JPEG, PNG, JXL et TIFF. 
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Pour JPEG, vous pouvez choisir une valeur de qualité dans la plage 1-100. Des valeurs plus basses donnent des fichiers plus petits et une qualité d'image moindre. Les valeurs supérieures à 70 sont difficiles à distinguer de 100 (qualité la plus élevée, taille de fichier la plus grande). La qualité JPEG par défaut est utilisée sauf si vous modifiez la valeur dans la boîte de dialogue. La valeur par défaut provient des {PARAMÈTRES}. Vous ne pourrez pas voir de différence entre un fichier enregistré avec une qualité de 70 et un avec 100, mais la différence d'espace de fichier est énorme. Les zones transparentes seront noires. JPEG ne prend pas en charge la transparence. 
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Les fichiers PNG et TIFF sont compressés sans perte de qualité et bien plus volumineux que JPEG. Ils peuvent être enregistrés avec 8 ou 16 bits par couleur. 
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Si « rendre actuel » est coché, le fichier enregistré (nouveau nom de fichier) deviendra le fichier actuel. 
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^Remplacer le fichier
Enregistrez le fichier image actuel sur lui-même. 
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Les ^permissions^ sont copiées à partir du fichier d'entrée. Appuyez sur le bouton [Modifier] pour modifier les permissions.
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TOPIC: MENU METADATA
Les metadata sont des données textuelles stockées à l'intérieur d'un fichier image. Les appareils photo numériques créent automatiquement certaines metadata, telles que la date et l'heure, des données techniques sur l'appareil photo et les paramètres de la photo, et des données de localisation (si l'appareil photo dispose d'un récepteur GPS). D'autres données peuvent être ajoutées par l'utilisateur, par ex. un titre, une description, une note, des keywords. Fotocx peut rechercher dans votre collection d'images en utilisant n'importe quelle metadata, ainsi que des noms de dossier et de fichier ou des noms partiels, produisant une galerie d'images correspondantes. Dans la plupart des cas, la recherche est presque instantanée.
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TOPIC: AFFICHER META PRINCIPALE
TOPIC: AFFICHER TOUTE META
+image: view-metadata.jpg
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La fonction Afficher meta principale affiche les metadata couramment utiles pour le fichier image actuel. Cela inclut la date et l'heure d'une photo, la vitesse d'obturation, la distance focale, la taille de l'image, l'ISO, etc. Les appareils photo numériques stockent ces données dans l'image. Les metadata peuvent également contenir des données ajoutées par un utilisateur : keywords, titre ou légende, description, commentaires ajoutés par le photographe ou un éditeur ultérieur (parfois trouvés dans des images publiées).
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Si une image est modifiée, un enregistrement de la modification est sauvegardé dans les metadata. Afficher meta principale montre l'historique des modifications effectuées.
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Afficher toute meta rapporte toutes les metadata disponibles, et peut inclure plus de 100 éléments dont vous ne vous souciez probablement pas.
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Le bouton [Extras] de la fenêtre Afficher meta principale ouvre la boîte de dialogue montrée à droite, où vous pouvez ajouter des tags supplémentaires au rapport. Tout tag disponible dans le rapport Afficher toute meta peut être ajouté au rapport court. Cliquez sur un tag dans la colonne de gauche pour l'ajouter à la colonne de droite et au rapport. Cliquez sur un tag dans la colonne de droite pour le retirer. Cliquez sur l'entrée « Autre tag... » pour saisir un nom de tag non contenu dans la liste par défaut, qui est limitée aux tags les plus probablement nécessaires.
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Fotocx utilise ces tags de metadata pour la modification et la recherche d'images :
 • Titre - titre court de l'image
 • Description - description de l'image
 • Date/heure d'origine - date/heure de la photo 
 • Note - 0 à 5 étoiles
 • Pays - depuis le GPS de l'appareil photo ou ajouté manuellement
 • Emplacement - le nom EXIF est la ville
 • Geotags - latitude/longitude
 • Keywords - identifiants d'image de l'utilisateur
 • Données appareil photo - marque, modèle, objectif
 • Données d'exposition - temps, ouverture, distance focale, ISO
Ces tags sont modifiés à l'aide de la fonction {MODIFIER META PRINCIPALE}
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Il existe également plusieurs fonctions de lot pour ajouter des données dans de nombreux fichiers image à la fois. Voir {MENU LOT}.
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TOPIC: APERÇU DES KEYWORDS
Les fichiers image peuvent avoir des keywords d'identification ou de classification. Ceux-ci peuvent être utilisés pour rechercher dans une grande collection d'images les images ayant les keywords souhaités. Keywords typiques : sujet, événement, emplacement, personnes ou objets, etc. Les keywords résident à l'intérieur des metadata de l'image. Les keywords sont normalement d'un seul mot, mais une courte phrase avec des espaces intégrés ou d'autres délimiteurs peut être utilisée. Les virgules et points-virgules sont utilisés comme délimiteurs entre les keywords, et ne peuvent donc pas être utilisés à l'intérieur d'un keyword (une norme, externe à Fotocx). Un keyword composé comme « arizona scenery » est autorisé, mais vous devriez plutôt utiliser deux keywords pour plus de flexibilité : vous pouvez rechercher des images ayant l'un ou l'autre keyword, ou les deux keywords.
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Toutes les images ayant un ou plusieurs keywords souhaités peuvent être trouvées rapidement et affichées dans une fenêtre de galerie. Si vous avez utilisé les noms de dossier et de fichier de manière significative, vous pouvez également rechercher des images en utilisant ces noms. Vous pouvez également rechercher des images par date, note, emplacement, et autres tags de metadata. Ceux-ci n'ont pas besoin d'être dupliqués dans les keywords. Voir {RECHERCHER DES IMAGES} ci-dessous.
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^Système de keywords géré
Ceci est approprié si vous souhaitez planifier votre système de keywords avant d'ajouter des keywords à vos images. Dans ce système, vous créez un nombre limité de categories de keywords (par ex. personnes, lieux, objets, événements, art, paysages...). Les keywords peuvent être créés et assignés à une category selon les besoins lorsque des keywords sont assignés aux images. Une image reçoit un keyword en pointant et en cliquant sur la liste des keywords disponibles, qui est organisée par category et par ordre alphabétique au sein de chaque category. Si un nouveau keyword est nécessaire, il est créé lorsqu'il est assigné pour la première fois à une image. Le nombre de keywords au sein d'une category devrait idéalement être inférieur à environ 200, afin que la localisation visuelle dans une liste de sélection soit suffisamment rapide.
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^Avantages du système de keywords géré
 • empêche les noms de keywords incohérents (par ex. « paysage » et « scenery »)
 • empêche les orthographes alternatives et les fautes de frappe (par ex. susan, susy, susna)
 • empêche les keywords qui en incluent d'autres (par ex. paysage, lac)
 • la recherche est plus fiable car les keywords ne présentent pas les erreurs ci-dessus
 • lors de l'attribution de keywords, vous avez un aperçu des keywords disponibles, plutôt que des milliers de keywords chaotiques dans un système non géré
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Choisir des keywords dans une longue liste peut être lent. Ceci est atténué de 3 façons : 
 • Jusqu'à environ 10 keywords les plus récemment utilisés sont affichés dans la boîte de dialogue de modification des metadata, où ils peuvent être facilement vus et choisis. Comme une série de photos prises en même temps partagera probablement de nombreux keywords, l'ajout de keywords est rendu plus facile et plus rapide. 
 • Vous pouvez simplement commencer à taper le nom du keyword souhaité. Une liste contextuelle de keywords correspondants apparaît dès qu'il ne reste que quelques correspondances possibles. Vous pouvez alors cliquer sur le keyword souhaité pour l'ajouter à l'image. S'il n'y a aucun keyword correspondant, vous avez la possibilité d'ajouter le nouveau keyword à la liste des keywords définis. 
 • Vous pouvez choisir une category pour afficher une liste de sélection plus petite.
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Si les keywords sont définis de manière large et moins nombreux, les résultats de recherche pour les keywords seront plus nombreux, mais trouver visuellement les images souhaitées peut être assez rapide. L'ordre physique des fichiers est préservé : les fichiers image situés ensemble dans leurs dossiers apparaîtront également ensemble dans les résultats de recherche.
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Les images téléchargées depuis internet contiennent souvent des keywords. Ceux-ci n'ont bien sûr aucune organisation et sont collectivement chaotiques. Si vous utilisez un système de keywords géré, il est préférable de revoir ces images et de nettoyer les keywords pour qu'ils soient conformes à votre système, ou de les supprimer. Tous les nouveaux keywords présents seront automatiquement ajoutés sous la category « nocatg ». Si vous remarquez des keywords indésirables dans votre liste de keywords, utilisez {RECHERCHER DES IMAGES} par keyword pour trouver les images avec des keywords indésirables afin qu'ils puissent être corrigés ou supprimés.
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^Système de keywords aléatoire
Vous pouvez préférer inventer des keywords selon les besoins sans système particulier en tête. Ou vous pouvez déjà avoir des milliers de keywords, rendant une conversion vers un système de keywords géré difficile (mais pas impossible : Fotocx peut convertir en masse les noms de keywords). Dans ce cas, vous pouvez simplement taper des keywords dans vos images, en créant de nouveaux keywords selon les besoins. Il existe toujours une certaine capacité à garder les keywords organisés : les keywords existants correspondant aux caractères que vous saisissez sont affichés dès qu'il ne reste que quelques correspondances possibles. Exemple : vous tapez « new » et une liste de keywords s'affiche : New York, New Delhi, Newman... Si l'un d'eux correspond à votre intention, vous cliquez dessus pour sélectionner le keyword. Sinon, vous continuez à taper et appuyez éventuellement sur Entrée pour créer un nouveau keyword. Lors de la recherche d'images par keywords, vous pouvez taper les noms de keywords souhaités ou les choisir dans la liste des keywords disponibles. Les keywords disponibles correspondant aux premières lettres que vous tapez sont affichés, et vous pouvez choisir dans cette liste. Vous ne pouvez pas saisir un keyword de recherche qui n'existe nulle part dans vos images. Un système de keywords aléatoire résultera probablement en des milliers de keywords. Cela peut ne pas être très utile. 
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TOPIC: GEOTAGS OVERVIEW
Les appareils photo modernes peuvent enregistrer l'emplacement de chaque photo, à l'aide d'un récepteur GPS interne. La latitude, la longitude (et éventuellement la ville/l'emplacement et le pays) sont enregistrées dans les metadata EXIF du fichier image. La fonction {MODIFIER META PRINCIPALE} permet également de saisir ou de réviser les données de localisation. Les emplacements peuvent également être spécifiés en cliquant sur une carte du monde zoomable. 
Fonctions pour trouver des images pour un emplacement ou une région spécifiée :
 • {RECHERCHER DES IMAGES} : rechercher par nom d'emplacement (aussi plusieurs noms, correspondances partielles).
 • {LIEUX/DATES} : rechercher par groupes de pays, d'emplacement et de date 
 • Images par emplacement sur la carte : cliquez sur un marqueur de carte pour afficher toutes les images à l'emplacement du marqueur.
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Les noms d'emplacement (ville ou autre nom de lieu, et pays) provenant du GPS de l'appareil photo ne sont pas standardisés et peuvent être chaotiques (par ex. Munich, München, MONACO). La manière de gérer cela est discutée ci-dessous.
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TOPIC: MODIFIER META PRINCIPALE
+image: edit-meta.jpg
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La fonction Modifier meta principale est utilisée pour ajouter des metadata de base à une image. Veuillez lire {APERÇU DES KEYWORDS} et {GEOTAGS OVERVIEW} (ci-dessus) avant d'utiliser Modifier meta principale.
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Modifier meta principale est utilisé pour modifier les metadata les plus fréquemment utilisées : date et heure de l'image, note, titre, description, données de localisation, et keywords. La boîte de dialogue affiche initialement les données de l'image actuelle. Après avoir effectué des ajouts ou des modifications, appuyez sur [Appliquer] pour mettre à jour le fichier image. Il n'y a pas de versionnage automatique de fichier pour les modifications de metadata, mais vous pouvez utiliser Enregistrer le fichier > Nouvelle version si vous le souhaitez.
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La boîte de dialogue affiche les metadata de l'image actuelle en Affichage des fichiers, ou d'un thumbnail cliqué en Affichage galerie. La boîte de dialogue de modification se met à jour automatiquement lorsqu'une nouvelle image est ouverte ou qu'un nouveau thumbnail est cliqué.
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La date de l'image, si disponible, est affichée comme Date de l'image. Celle-ci peut être saisie si manquante, ou modifiée. Vous pouvez saisir une date complète au format aaaa:mm:jj ou un format plus court aaaa ou aaaa:mm. Un mois/jour manquant est logiquement équivalent à 01:01 lorsqu'il est comparé à une limite basse pour la recherche, ou à 12:31 lorsqu'il est comparé à une limite haute. Le bouton [Préc.] remplit la date à partir des données précédemment saisies. Ceci permet de dater facilement une série d'images. Si l'heure est importante, vous pouvez ajouter une heure au format hh:mm[.ss]. Le format de saisie complet est : aaaa:mm:jj hh:mm:ss 
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Vous pouvez saisir un titre, une description, et une note (0-5 étoiles) pour l'image. Pour modifier le titre ou la description, appuyez sur le bouton [modifier] correspondant. Cela fera apparaître un éditeur de texte avec une grande limite sur la taille du texte.
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Les keywords existants sont affichés dans Keywords de l'image. Les keywords disponibles sont affichés dans la fenêtre Keywords définis ci-dessous. L'un de ces keywords peut être ajouté à l'image en cliquant dessus. Un keyword peut être supprimé de l'image en cliquant dessus dans Keywords de l'image. Les keywords récemment ajoutés sont affichés dans Keywords récents. Ceci est une commodité pour faciliter l'ajout de keywords à un nouveau lot d'images, car de nombreux keywords identiques seront réutilisés. Pointez et cliquez de la même manière.
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Si la liste des keywords définis est longue, il peut être plus facile de taper le keyword souhaité dans Saisir un keyword. Les keywords existants correspondant à ce que vous avez tapé jusqu'à présent apparaissent dans Keywords correspondants, et vous pouvez cliquer sur l'un d'eux pour ajouter le keyword à l'image. Si le keyword saisi est nouveau (aucun keyword correspondant n'est affiché), appuyez sur [ajouter un nouveau keyword] lorsque le keyword est complet. Il sera ajouté à l'image et à la liste des keywords définis avec la category « nocatg ».
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Si vous utilisez des categories de keywords, vous pouvez sélectionner une category, et seuls ces keywords seront affichés dans la liste des keywords définis.
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Le bouton [Appliquer] écrit les données dans le fichier image et dans le fichier d'index de metadata utilisé pour la recherche d'images.
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Le bouton [Préc.] (en bas de la boîte de dialogue) peut être utilisé pour charger toutes les données disponibles depuis l'image précédemment consultée ou modifiée. Cela peut être utilisé pour accélérer le traitement d'un groupe d'images partageant en grande partie les mêmes données.
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^Ajout de geotags
Il existe plusieurs façons d'ajouter des noms d'emplacement et des géocoordonnées dans la boîte de dialogue {MODIFIER META PRINCIPALE}.
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GPS de l'appareil photo
Le capteur GPS de votre appareil photo peut avoir inséré des noms d'emplacement et des géocoordonnées. La langue peut ne pas être celle que vous souhaitez, ou des lettres majuscules peuvent être utilisées, ou un autre chaos. Utilisez le bouton [clear] pour recommencer, et saisissez le nouveau texte.
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Bouton [Rechercher]
Recherchez un emplacement présent n'importe où dans vos fichiers image ou dans une immense liste d'emplacements connus (worldcities.txt). Saisissez quelques caractères initiaux dans Emplacement et appuyez sur [Rechercher]. Si une liste de sélection d'emplacements correspondants est affichée, choisissez-en un. Si rien n'est affiché, utilisez [Carte] pour cliquer sur un emplacement de la carte. Révisez les noms d'emplacement et de pays si nécessaire. Cet emplacement est maintenant connu et disponible pour être choisi.
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Bouton [Précédent]
Si l'image en cours de modification a les mêmes données de localisation que l'image précédemment modifiée, appuyez sur [Précédent] pour remplir les données de localisation utilisées précédemment.
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Vous pouvez utiliser {GEOTAGS EN LOT} pour ajouter des données de localisation à de nombreux fichiers image à la fois.
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TOPIC: MODIFIER TOUTE META
+image: edit-any-metadata.png
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Ceci est une boîte de dialogue pour modifier toute metadata du fichier image actuel. Les tags les plus courants pour la modification sont listés à gauche. Appuyez sur le bouton [Liste complète] pour obtenir une liste de tous les tags disponibles pour le fichier image actuel (il peut y en avoir des centaines). Appuyez sur [Liste courte] pour revenir à la liste des tags courants. Cliquez sur un tag dans la liste pour récupérer la valeur actuelle du tag. Modifiez la valeur si souhaité et appuyez sur [mettre à jour]. Pour modifier un nom de tag non présent dans la liste, saisissez le nom du tag et appuyez sur [récupérer] pour récupérer la valeur actuelle, le cas échéant. Puis saisissez ou modifiez la valeur et appuyez sur [mettre à jour]. Pour supprimer un tag, appuyez sur [supprimer]. Vous pouvez saisir le nom du tag en minuscules et avec ou sans espaces, par ex. « Subject Distance » et « subjectdistance » fonctionneront tous deux. Certains tags ne peuvent pas être modifiés, par ex. « largeur de l'image » est la largeur en pixels de l'image, qui ne peut être modifiée qu'en changeant la largeur en pixels de l'image. La source de la liste courte est le fichier texte « metadata_picklist » dans le dossier d'accueil de Fotocx (/home/<utilisateur>/.fotocx). Vous pouvez ajouter ou supprimer des tags de cette liste.
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TOPIC: SUPPRIMER META
Spécifiez le nom du tag à supprimer, ou sélectionnez Tout. La metadata est supprimée. Utilisez Tout pour nettoyer une image de toute information identifiante pouvant être présente. Certains tags ne peuvent pas être supprimés, par ex. Nom du fichier.
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TOPIC: COPIER META
Les images combinées créées avec Fotocx (HDR, panorama, mashup...) ne contiendront pas de metadata par défaut. Utilisez cette fonction pour copier les metadata depuis l'une des images d'entrée, ou toute autre image. Utilisez les boutons [Parcourir] pour choisir un fichier source des metadata et un fichier destiné à recevoir les metadata (« fichier cible » dans la boîte de dialogue).
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TOPIC: CORRIGER META
Utilisez cette fonction si vous avez un fichier image qui produit un message d'erreur lorsque vous essayez de modifier les metadata. Elle supprimera les metadata mal formées et conservera le reste.
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TOPIC: GÉRER LES KEYWORDS
+image: manage-keywords.png
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Créez des keywords et regroupez-les éventuellement en categories. Vous pouvez assigner des categories aux keywords pour aider à les organiser et à les localiser plus rapidement lors de l'ajout de keywords aux images. Elles sont optionnelles et ne jouent aucun rôle dans la recherche de keywords : seul le keyword est stocké dans une image, pas sa category. Les categories typiques sont personnes, lieux, objets, événements, paysages, bâtiments, art, etc. Pour ajouter un nouveau keyword avec une nouvelle category, saisissez la category et le keyword, puis cliquez sur [create]. Si la category est vide, le keyword sera assigné à « nocatg ». Pour assigner un keyword à une category différente, cliquez sur une category (texte en gras) ou saisissez-en une nouvelle, cliquez sur le keyword, et appuyez sur [create]. Le keyword passera de l'ancienne à la nouvelle category. Pour supprimer un keyword, cliquez sur le keyword et appuyez sur [supprimer]. Les keywords utilisés dans les images mais non assignés à une category apparaîtront sous « nocatg ». Une Category sans keyword assigné peut être supprimée - cliquez sur la category, effacez le nom du keyword s'il est présent, appuyez sur [supprimer].
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Remarque : un keyword nouvellement créé est ajouté à la fin de la liste des keywords de sa category. La prochaine fois que Fotocx est démarré, toutes les categories et leurs listes de keywords sont triées par ordre alphabétique, sauf que « nocatg » est toujours en dernier.
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TOPIC: LÉGENDES
+image: choose-captions.png
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^Menu Choisir les légendes
Choisissez quels tags de metadata utiliser pour les légendes de texte affichées dans le coin supérieur gauche de l'image en mode affichage des fichiers. Voir {PARAMÈTRES} pour savoir comment contrôler le retour à la ligne.
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^Menu Basculer les légendes
Basculer l'affichage des légendes sur ACTIVÉ ou DÉSACTIVÉ. Assignez un raccourci clavier pour activer ou désactiver rapidement l'affichage des légendes.
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^Remarque :^ déplacer la souris vers le coin supérieur gauche d'une image en affichage des fichiers affichera le titre et la description dans une image contextuelle. L'image disparaît lorsque la souris s'éloigne. 
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TOPIC: LIEUX/DATES
+image: image-locations.jpg
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Ceci est un moyen rapide de trouver toutes les photos prises à un emplacement donné ou à un emplacement et une plage de dates donnés. Dans la boîte de dialogue, choisissez parmi les deux options : inclure toutes les images dans le rapport, ou inclure uniquement les images trouvées par la fonction de recherche précédente. Sélectionnez ensuite le niveau de regroupement souhaité : 
  pays
  pays et emplacement
  pays et date
  pays et emplacement et date
  date et pays
  date et pays et emplacement
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Si la date est incluse, sélectionnez une plage de jours pour la consolidation : les photos dont les dates se situent dans la plage seront regroupées sous la première date. Appuyez sur [proceed] pour obtenir un rapport montrant le nombre d'images dans chaque groupe : par pays, pays et emplacement, etc. C'est également l'ordre de tri. Dans l'exemple ci-dessus, 28 photos proviennent de Nouvelle-Zélande le 02.11.2004. Cliquez sur une ligne du rapport pour obtenir une galerie de thumbnails de ces images. 
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TOPIC: CHRONOLOGIE
+image: timeline-report.jpg
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Ce rapport produit une chronologie du nombre d'images par mois. Choisissez parmi les deux options : inclure toutes les images dans le rapport, ou inclure uniquement les images trouvées par la fonction de recherche précédente. Cliquez sur une année et un mois dans le rapport résultant pour obtenir une galerie de thumbnails de toutes les images ayant une date de photo (EXIF) dans le mois sélectionné. L'exemple ci-dessus montre 208 images pour oct. 2017. L'année « null » concerne les images sans date de photo.
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TOPIC: TAGS DE METADATA
Cette fonction trouve tous les fichiers image utilisant un tag et une valeur de metadata spécifiés. Sélectionnez un tag dans la liste contextuelle : note, keywords, titre, description, appareil photo, metadata indexées supplémentaires - voir {INDEXER LES FICHIERS}. Une liste des valeurs de tag disponibles est affichée, ainsi que le nombre de fichiers image utilisant cette valeur de tag. Pour « titre » et « description », seuls les 60 premiers caractères sont affichés, et tous les fichiers utilisant des valeurs de tag correspondant à ces 60 premiers caractères sont rapportés. Pour « appareil photo », la valeur de correspondance est une combinaison de marque, modèle, et objectif.
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TOPIC: RECHERCHE AUTOMATIQUE
Cette fonction peut être utilisée par des fichiers script shell pour extraire les fichiers image répondant à l'un des critères de sélection disponibles lors de l'utilisation de la fonction Rechercher des images (voir ci-dessous). Utilisez d'abord la fonction Rechercher des images pour définir les critères de sélection souhaités (par ex. noms de dossier/fichier, dates, keywords, ou autres metadata). Utilisez le bouton [enregistrer] pour enregistrer les critères dans un fichier de paramètres. Utilisez la commande suivante pour démarrer Fotocx et effectuer la recherche : 
   $ fotocx -m autosearch <fichier_paramètres>.
La sortie va dans <fotocx home>/search_results.
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TOPIC: RECHERCHER DES IMAGES
Utilisez la fonction Rechercher des images pour trouver des images ayant n'importe quelle metadata souhaitée (date, keywords, emplacement...). Un fichier d'index de metadata est utilisé pour la recherche, ce qui permet de rechercher des milliers d'images par seconde. 
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Il existe deux formats de rapport : une galerie de thumbnails montrant toutes les images correspondant aux critères de recherche, ou un rapport de metadata qui combine les thumbnails avec du texte de metadata. Voici un exemple du format de rapport de metadata :
+image: search-images-metadata.jpg
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^Boîte de dialogue de recherche
+image: search-images.jpg
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Dans la boîte de dialogue, sélectionnez quelles images rechercher, soit toutes (toutes les images), soit l'ensemble actuel, c'est-à-dire les images de la liste de galerie actuelle, qui peut être un dossier, un album, ou les résultats d'une recherche d'images précédente. 
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Ensuite, choisissez quoi faire avec les images correspondantes trouvées : « nouvel ensemble » signifie remplacer l'ensemble actuel par les images trouvées, « ajouter » signifie les ajouter à l'ensemble actuel (galerie), et « retirer » signifie les retirer de l'ensemble actuel. Pour retirer des images, vous devez rechercher dans l'ensemble actuel.
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Pour les fichiers correspondant aux critères de sélection, vous pouvez en outre spécifier quelles versions sont sélectionnées : original, dernière version, ou toutes les versions. « original » signifie l'image originale ou non modifiée (ou la première version si l'original n'a pas été enregistré). « dernière version » signifie la version la plus récente ou la dernière modifiée disponible. « toutes les versions » signifie que l'original et toutes les versions seront récupérés. 
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Sélectionnez le type de rapport souhaité. Le rapport galerie est une page d'images en thumbnails, aussi longue que nécessaire pour contenir toutes les images correspondant aux critères de recherche. Le rapport metadata comporte à la fois des images en thumbnails et une liste de tags de metadata à côté de chaque thumbnail. Ceux-ci incluent les tags standard (date, note, keywords, geotags, titre, description) et tout autre tag de metadata que vous avez ajouté dans la liste de sélection des tags (voir ci-dessous). 
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Saisissez vos critères de recherche. Sélectionnez les keywords, dates, notes en étoiles, mots contenus dans le texte (titre ou description de l'image), noms de fichier ou de dossier, et noms d'emplacement souhaités. Voir plus de détails ci-dessous.
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Les keywords disponibles sont affichés dans Keywords définis et peuvent être choisis en pointant et cliquant. Si la liste des keywords définis est longue, il peut être plus facile de commencer à taper un keyword dans « saisir un keyword ». Les keywords existants correspondant à ce qui a été tapé jusqu'à présent apparaîtront dans la liste « correspondances », et vous pouvez cliquer sur l'un d'eux pour ajouter le keyword à la liste de recherche.
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Si vous utilisez des categories de keywords, vous pouvez sélectionner une category, et seuls ces keywords seront affichés dans la liste des keywords définis.
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Une plage de dates peut être saisie pour restreindre la recherche aux images dans cette plage. Choisissez la date de la photo (depuis l'appareil photo) ou la date du fichier (date de création ou de dernière modification). Le format est aaaa:mm:jj. Les images sélectionnées sont celles ayant une date à la première date ou après, si présente, et à la seconde date ou avant, si présente. Un mois/jour manquant est par défaut 01/01 pour la limite basse de date et 12/31 pour la limite haute. Les heures peuvent optionnellement être spécifiées au format aaaa:mm:jj hh:mm. Les heures manquantes sont par défaut 00:00 et 23:59.
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Pour rechercher des images n'ayant pas de date de photo EXIF (par ex. images numérisées), utilisez « null » dans la première entrée de date.
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Une paire de notes en étoiles peut être saisie pour restreindre les résultats aux images ayant une note dans la plage donnée. Une valeur basse manquante implique 0 étoile, et une valeur haute manquante signifie la note la plus élevée, 5 étoiles.
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Les noms de dossier et de fichier peuvent être recherchés. Dans le champ rechercher les noms de fichier, saisissez n'importe quel nombre de noms utilisés pour vos dossiers d'images et noms de fichier, séparés par des virgules. Une saisie de « egypt cairo » correspondrait à tous les noms de dossier ou de fichier d'image contenant l'une de ces chaînes. Les sous-chaînes correspondront également. La casse n'a pas d'importance. 
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Le titre et la description de l'image peuvent être recherchés. Saisissez les mots à rechercher dans le champ rechercher titre/desc, séparés par des virgules. Ceux-ci seront comparés à chaque mot du titre et de la description de toutes les images, et les images correspondantes sont sélectionnées. La casse n'a pas d'importance.
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Pour rechercher des emplacements, saisissez un ou plusieurs noms de ville/emplacement ou de pays dans le champ rechercher les emplacements, séparés par des virgules. Seuls les fichiers image avec des geotags correspondant à l'un des emplacements saisis seront sélectionnés. Un emplacement peut être une ville, un parc, ou un autre nom géographique (quel que soit ce qui est stocké dans les champs de metadata « Ville » et « Pays »). La casse n'a pas d'importance.
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Les boutons radio « tous » et « n'importe lequel » s'appliquent aux keywords, texte, noms de fichier, et emplacements. Vous pouvez sélectionner les images ayant TOUTES les chaînes saisies, ou N'IMPORTE LAQUELLE des chaînes saisies. Exemple : si le champ de recherche d'emplacement est « new york » et que « n'importe lequel » est sélectionné, les images de New Zealand (Nouvelle-Zélande) et de York, Angleterre seraient incluses. Si « tous » est sélectionné, seules les images situées à New York seraient incluses.
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Si vous souhaitez trouver des images avec des données manquantes, vous pouvez saisir « null » comme valeur de correspondance.
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^Rechercher des metadata supplémentaires
En utilisant les entrées de la boîte de dialogue « nom du tag », « condition », et « valeurs de correspondance », vous pouvez spécifier des tags de metadata supplémentaires à utiliser comme critères de sélection, ou à ajouter à la sortie du rapport si le type de rapport « metadata » est choisi. Les tags disponibles pour un fichier image donné peuvent être affichés avec {AFFICHER TOUTE META}. Ceux-ci incluent de nombreux tags non présents dans la boîte de dialogue principale. La liste de sélection provient du fichier texte <fotocx home>/meta_picklist. Vous pouvez ajouter des tags à ce fichier si vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser des tags également présents dans la boîte de dialogue principale. L'avantage ici est qu'une logique de correspondance plus flexible peut être utilisée.
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La logique de correspondance peut être sélectionnée pour chaque tag de metadata.
^méthode de correspondance   valeur(s) de correspondance
 • report       aucune - inclure toutes les valeurs
 • reportx      rapporter uniquement cette valeur
 • matches      valeurs de texte séparées par des virgules
 • contains     identique, avec correspondance de sous-chaîne
 • number =     rapporter les valeurs égales
 • number =>    rapporter les valeurs égales ou supérieures
 • number <=    rapporter les valeurs égales ou inférieures
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Les boutons [X] sur le côté droit peuvent être utilisés pour effacer des tags de recherche de metadata individuels.
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^Boutons de la boîte de dialogue
[Charger] et [Enregistrer] peuvent être utilisés pour charger ou enregistrer les critères de recherche depuis un fichier. [Effacer] effacera toutes les données de la boîte de dialogue. [Continuer] démarrera le processus de recherche.
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Appuyez sur le bouton [proceed] pour effectuer la recherche. La sortie est une galerie standard de thumbnails, ou le format de rapport de metadata montré ci-dessus. Vous pouvez enregistrer les images trouvées en tant qu'album permanent - voir {ALBUMS}.
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^Performance
La recherche et le rapport des metadata indexées sont presque instantanés. La vitesse pour les metadata non indexées dépend de la vitesse de l'ordinateur et du disque. Un ordinateur puissant avec un disque SSD peut rechercher plus de 100 000 fichiers par minute.
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^search_results^ (album)
La sortie de Rechercher des images est enregistrée dans l'album « search_results ». Renommez cet album si vous souhaitez éviter qu'une recherche ultérieure ne le remplace.
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Limitation : la fonction de recherche est limitée à 40 000 résultats (images trouvées répondant aux critères de recherche). Si cette limite est dépassée, vous êtes averti et la recherche est tronquée. Cette limite existe car la taille d'une fenêtre à défilement dans GTK est limitée, et une tentative de créer une fenêtre plus grande peut entraîner un plantage ou un blocage.
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TOPIC: MENU SÉLECTIONNER
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TOPIC: APERÇU DES ZONES
Les fonctions de modification s'appliquent normalement à l'image entière, mais il est possible de modifier une partie d'une image (une « zone ») et de laisser le reste inchangé. Si une zone d'image a été sélectionnée, la plupart des fonctions de modification ne fonctionneront qu'à l'intérieur de cette zone. Certaines fonctions (par ex. Redimensionner) ignorent une zone sélectionnée. Une zone peut être sélectionnée avant de démarrer une fonction de modification, ou pendant qu'une fonction de modification est utilisée. La zone sélectionnée est immédiatement active, les modifications précédentes sont conservées, et les modifications futures ne s'appliqueront qu'à l'intérieur de la zone. Si une autre modification est démarrée, la zone sélectionnée reste active, il est donc possible d'effectuer une série de modifications dans une zone. Une zone sélectionnée peut également être constituée de plusieurs zones non connectées dans l'image.
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Fotocx utilise des « zones » au lieu de « calques » comme dans Gimp. Au lieu de sélectionner quelque chose dans l'image, de créer un calque séparé à partir de la sélection, d'effectuer des fonctions de modification sur le calque et enfin de fusionner les calques, vous sélectionnez quelque chose dans l'image, effectuez des fonctions de modification sur la sélection, et vous voyez le résultat final immédiatement. Les zones peuvent également être enregistrées, collées dans une autre image, déplacées et redimensionnées, et modifiées davantage. 
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+image: edit-selection.jpg
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Modifier une zone sélectionnée peut parfois entraîner des limites visibles aux bords de la zone (parfois celles-ci correspondent à des bords d'éléments dans l'image, et ne posent donc pas de problème). Vous pouvez fondre les bords à l'aide de {FUSION DE ZONE} : les modifications peuvent être appliquées progressivement depuis le bord de la zone vers l'intérieur, et vous pouvez sélectionner quels bords sont fondus.
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TOPIC: SÉLECTIONNER UNE ZONE
+image: select-area.jpg
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La boîte de dialogue Sélectionner une zone démarre avec le menu Sélectionner > Sélectionner une zone. Sélectionnez l'une des méthodes expliquées ci-dessous. Chaque méthode sélectionne des zones d'image de manière différente. Vous pouvez changer de méthode à tout moment, et les zones sélectionnées s'accumulent. Un contour de la ou des zones d'image sélectionnées est affiché au fur et à mesure que vous ajoutez ou retirez des zones de la sélection. Le bouton [Terminer] est utilisé pour cartographier les pixels de l'image à l'intérieur des contours de zone, les rendant prêts à appliquer des fonctions de modification ultérieures. Le bouton [Masquer] masque le contour de zone, vous donnant une meilleure visibilité des modifications et des effets de bord de zone possibles. Utilisez le bouton [Afficher] pour afficher le contour de zone. Le bouton [Effacer] supprime toutes les sélections de zone. La boîte de dialogue de sélection de zone peut être annulée et redémarrée plus tard pour modifier les zones existantes ou en ajouter de nouvelles.
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^Méthodes
Les méthodes suivantes sont utilisées pour englober un ou plusieurs espaces d'image qui appartiendront à la zone finale. Ces méthodes peuvent être utilisées dans n'importe quel ordre pour définir des espaces joints ou détachés.
 • Rectangle - glisser pour délimiter une zone rectangulaire
 • Ellipse  - glisser pour délimiter une zone circulaire ou elliptique
 • Dessin à main levée - délimiter une zone en dessinant avec la souris
 • Suivre le bord - délimiter en suivant les bords des éléments de l'image
 • Sélectionner la zone dans le rayon de la souris - glisser pour sélectionner des pixels dans un cercle autour du pointeur de la souris.
 • Sélectionner une couleur dans le rayon de la souris - sélectionner uniquement les pixels correspondant à une couleur donnée, correspondance 0-100%.
 • Sélectionner toutes les couleurs dans le rayon de la souris - sélectionner tous les pixels dans le rayon de la souris, étendre la sélection dans les zones adjacentes avec des couleurs correspondant aux couleurs dans le rayon de la souris (parfois appelé « remplissage »).
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Les paragraphes suivants expliquent les détails de chaque méthode.
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^Rectangle
Faites glisser la souris d'un coin au coin opposé d'une zone rectangulaire à sélectionner. Un rectangle est dessiné pour englober la zone. Clic droit pour supprimer et recommencer. Répétez le processus pour sélectionner d'autres zones rectangulaires.
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^Ellipse
Cela fonctionne comme la sélection rectangulaire, sauf que la zone englobée est un cercle ou une ellipse. La position de départ du glissement est le centre de l'ellipse résultante. L'angle du glissement détermine la forme de l'ellipse.
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^Dessin à main levée
Faites glisser la souris (bouton gauche enfoncé) pour dessiner une ligne à main levée, ou cliquez à gauche pour relier une ligne droite depuis le dernier point dessiné jusqu'au point cliqué. Continuez autour de la zone cible jusqu'à ce qu'elle soit entourée de courbes et de lignes connectées. Cliquez à droite pour supprimer les lignes précédentes (erreurs). Un clic droit supprimera la précédente ligne cliquée ou glissée, jusqu'à 50 pixels. Cliquez à droite de manière répétée pour en supprimer davantage. Une nouvelle ligne cliquée se connectera toujours à la fin de la ligne précédente. Une nouvelle ligne glissée se connectera à la ligne précédente si elle démarre près de la fin de cette ligne. Si elle démarre ailleurs, une ligne déconnectée sera dessinée. Vous pouvez démarrer un nouveau glissement depuis loin et redessiner pour rejoindre la ligne précédente. Si une ligne cliquée se connecte à un point indésirable (c.-à-d. que vous ne voulez pas vous connecter à la dernière ligne dessinée), cliquez à droite pour l'effacer puis utilisez le glissement pour démarrer une nouvelle séquence de lignes. Un glissement avec le bouton droit peut être utilisé pour effacer des segments de ligne : glissez à droite de près le long d'une ligne pour l'effacer, puis glissez à gauche pour redessiner la ligne. À la fin, une zone doit être entièrement fermée, sans lacune. Les lignes qui se chevauchent légèrement aux extrémités sont acceptables. Les lacunes peuvent être difficiles à trouver et à corriger, alors travaillez à 100% de la taille de l'image ou plus et soyez prudent. Une série de lignes automatiquement connectées par des clics gauches ne laissera pas de lacunes, mais une déviation par rapport à cette séquence est susceptible de créer des lacunes. Pour réduire la possibilité de lacunes, utilisez des chevauchements délibérés lors de la connexion manuelle des lignes. Il existe un utilitaire de détection de lacunes décrit ci-dessous - {TROUVER UNE LACUNE DE ZONE}. Si un bord de zone est également un bord d'image, vous n'avez pas besoin de dessiner cette portion de la zone. Dessinez la ligne en dehors du bord de l'image, et redessinez-la sur l'image à une autre position le long du bord de l'image.
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^Suivre le bord
Les pixels à fort contraste (probablement des bords d'éléments de l'image) entre le dernier point dessiné et une nouvelle position cliquée sont trouvés et connectés. Ceci est efficace pour des bords nets qui ne sont pas trop irréguliers. Les bords flous et déchiquetés peuvent ne pas bien fonctionner et le dessin à main levée sera nécessaire si une haute précision est requise. Les règles de connexion des lignes sont les mêmes qu'expliquées ci-dessus. Faire glisser la souris au lieu de cliquer fonctionne comme le dessin à main levée, mais avec une tendance à suivre les bords des éléments depuis une position légèrement en arrière de la souris. Pour des bords très irréguliers (cheveux, feuillage), voir « couleur de désélection », ci-dessous.
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^Rayon de la souris et niveau de correspondance des couleurs
Ces deux commandes s'appliquent uniquement aux méthodes « sélectionner dans la souris » décrites ci-dessous. Le rayon de la souris définit la taille d'un cercle autour du pointeur de la souris. Les pixels à l'intérieur du cercle sont sélectionnés, ou ils fournissent un ensemble de couleurs pour faire correspondre et sélectionner les pixels depuis le cercle de la souris vers l'extérieur. Le niveau de correspondance définit un niveau de correspondance requis (0-100%) pour sélectionner les pixels selon leur couleur et leur luminosité. « 0 » signifie que tout correspond, et « 100 » signifie qu'une correspondance parfaite est requise.
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^Sélectionner la zone dans le rayon de la souris
Un clic ou un glissement à gauche sélectionnera les pixels englobés par le cercle de la souris. Un clic droit désélectionnera la dernière sélection (répétez pour en désélectionner davantage). Un glissement à droite désélectionnera les pixels englobés.
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^Sélectionner une couleur dans le rayon de la souris
Cliquez sur l'image pour sélectionner une couleur. La couleur est affichée sur le bouton de couleur. Vous pouvez également utiliser le bouton pour définir directement une couleur. Glissez à gauche/droite pour sélectionner/désélectionner les pixels dans le cercle de la souris correspondant à la couleur sélectionnée dans le niveau de correspondance. Ajustez le niveau de correspondance à la baisse ou à la hausse pour correspondre à une plage de couleurs plus grande ou plus petite. Cliquez au besoin sur l'image pour changer la couleur à faire correspondre.
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^Couleur de désélection optionnelle
Ceci s'applique uniquement à « sélectionner une couleur » ci-dessus. Cliquez à gauche sur l'image pour définir une couleur de désélection. Lorsque la case est cochée, la couleur de désélection est active. Si un pixel correspond mieux à la couleur de désélection qu'à la couleur de sélection, le pixel est désélectionné. Lors de la sélection le long d'un bord d'élément avec un faible contraste de couleur par rapport à une zone adjacente qui devrait rester non sélectionnée, définissez la couleur de désélection à partir de la zone adjacente. Ceci est utile pour une sélection précise d'un bord complexe, comme des cheveux ou du feuillage.
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^Sélectionner toutes les couleurs dans le rayon de la souris
Ceci est appelé « remplissage » (flood) dans certains éditeurs. Glissez à gauche/droite pour sélectionner/désélectionner les pixels à l'intérieur du cercle de la souris. Les pixels au-delà du cercle de la souris sont également inclus s'ils remplissent ces deux conditions : 1) leur couleur correspond à n'importe quelle couleur à l'intérieur du cercle de la souris, dans le niveau de correspondance actuel. 2) ils sont dans la plage de recherche du pointeur de la souris. C'est un facteur du rayon de la souris, par ex. si le rayon de la souris est 20 et la plage de recherche est 3, alors la plage de recherche est de 60 pixels depuis le pointeur de la souris. Faites glisser la souris sur de nouvelles zones que vous souhaitez inclure. Observez la zone sélectionnée s'étendre dans les zones avec des couleurs correspondant à celles à l'intérieur du cercle de la souris. Si vous allez trop loin, cliquez à droite pour supprimer la dernière sélection. Répétez si nécessaire pour supprimer davantage de sélections précédentes. Réduisez le rayon ou augmentez le niveau de correspondance pour obtenir un contrôle plus fin - la sélection s'étendra plus lentement et restera plus proche du cercle de la souris. Un petit rayon et un niveau de correspondance élevé peuvent être utilisés pour suivre le long d'un bord d'élément de l'image et sélectionner les pixels jusqu'au bord avec une bonne précision. Une fois le travail sur les bords terminé, utilisez la méthode sélectionner la zone dans le rayon de la souris pour sélectionner le reste. Le glissement à droite agit comme une désélection : les pixels à l'intérieur du cercle de la souris et les pixels correspondants dans la plage de recherche sont désélectionnés. Si une sélection va trop loin, il est souvent plus facile de corriger cela en désélectionnant depuis l'extérieur de la zone sélectionnée plutôt qu'en sélectionnant depuis l'intérieur. Vous aurez peut-être besoin d'un peu de pratique pour vous familiariser avec cela et pouvoir travailler efficacement.
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^Sélectionner toutes les couleurs dans le rayon de la souris - résumé
 • glisser à gauche - sélectionner les pixels dans la souris et les pixels correspondants dans la plage
 • clic droit - annuler la sélection précédente, répéter pour en désélectionner davantage
 • glisser à droite - désélectionner les pixels dans la souris et les pixels correspondants dans la plage
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^Glissement du bord
Une zone qui a été terminée (voir ci-dessous) peut être étendue ou contractée par pas de 1 pixel. Cela peut aider à réduire les effets de bord lorsqu'une zone sélectionnée par correspondance de couleurs est modifiée d'une manière qui change sa luminosité. La sélection par couleur peut laisser une bande étroite de pixels sous-sélectionnés ou sur-sélectionnés le long d'un bord où la couleur de l'élément passe à l'arrière-plan. Étendre ou contracter la zone de 1-2 pixels peut produire un bord d'apparence plus nette. La zone reste terminée (voir ci-dessous) après le glissement.
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^Couleur du contour de zone
La couleur utilisée pour le cercle de sélection de la souris et le contour de zone peut être modifiée à tout moment en cliquant sur l'un des boutons de couleur. Cela permet une bonne visibilité par rapport aux diverses couleurs de l'image.
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^Afficher/Masquer
Utilisez [Masquer] pour masquer les contours de zone. Ceci est utile pour mieux voir les effets des modifications de zone sans interférence du contour de zone. Utilisez [Afficher] pour afficher les contours et reprendre la modification de la zone.
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^Terminer
+image: select-area-finish.png
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Une zone n'est pas effective pour les modifications tant qu'elle n'est pas terminée avec succès. Terminer valide les contours dessinés et colore les pixels englobés pour une vérification visuelle. Une fois que vous avez terminé de délimiter les zones, utilisez le bouton [Terminer] pour finaliser le processus. La boîte de dialogue contextuelle montrée ci-dessus résume deux méthodes que vous pouvez utiliser pour terminer.
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Méthode 1 : cliquez à gauche avec la souris à l'intérieur des zones qui ont été délimitées à la main. Les zones englobées sont temporairement colorées afin que vous puissiez vérifier que le résultat final est celui que vous vouliez. Toute zone englobée peut être sélectionnée, même celles non explicitement délimitées : si vous avez un donut avec un trou, vous pouvez sélectionner le donut, le trou, ou les deux. Appuyez sur [keep] lorsque toutes les zones ont été cliquées et correctement colorées. Si le contour d'une zone dessinée à la main a une lacune, le processus de coloration va « fuir » et des zones en dehors de l'enceinte seront colorées. Dans ce cas, appuyez sur [Annuler] dans la boîte de dialogue Terminer, qui restaure le contour de zone original. Trouvez la lacune dans le contour et fermez-la, puis essayez à nouveau [Terminer]. Une lacune de 1 pixel dans une grande zone peut être difficile à trouver. Zoomez pour mieux voir. Voir la fonction {TROUVER UNE LACUNE DE ZONE} ci-dessous pour une méthode rapide de recherche de petites lacunes.
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Méthode 2 : cliquez à droite quelque part en dehors de toutes les zones englobées. Toutes les zones englobées seront colorées pour vérification visuelle. S'il y a une lacune, les résultats et la correction sont les mêmes que décrits dans la méthode 1. Cette méthode a du sens si vous avez de nombreuses zones délimitées à la main et que vous ne voulez pas les vérifier une par une avec la méthode 1.
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Les zones sélectionnées à l'aide des méthodes « sélectionner dans la souris » sont automatiquement terminées. Ces zones sont cartographiées pendant le processus de sélection, alors que les zones sélectionnées avec rectangle, ellipse, ou l'une des méthodes de dessin de ligne ne sont cartographiées que lorsque vous cliquez à l'intérieur. Si vous utilisez uniquement les méthodes « sélectionner dans la souris », vous pouvez appuyer sur [keep] sans cliquer sur aucune des zones sélectionnées.
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Si vous dessinez une ligne d'un côté de l'image à l'autre, vous pouvez cliquer de chaque côté de la ligne pour créer une zone de tous les pixels de ce côté de la ligne. Exemple : dessinez une ligne horizontale sur la limite entre le ciel et la terre. Cliquez au-dessus de la ligne pour sélectionner le ciel, en dessous pour sélectionner la terre. Les lignes dessinées doivent atteindre complètement les bords de l'image.
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^Effacer
Abandonner définitivement la zone actuelle.
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TOPIC: TROUVER UNE LACUNE DE ZONE
Si un contour de zone a été créé par dessin à main levée en utilisant plusieurs traits, il est facile de laisser de petites lacunes dans le contour qui ne sont pas visibles en dessous d'un zoom 4x. Une tentative de terminer une telle zone échouera car la cartographie des pixels intérieurs fuira à travers la lacune et couvrira des zones en dehors de la zone prévue. Si la fonction Terminer échoue, cette fonction peut trouver la lacune. Cliquez quelque part sur le contour de la zone en échec. Le contour sera lentement redessiné dans une direction depuis la position cliquée, jusqu'à ce qu'un « pixel de fin » soit trouvé. C'est là que se trouve la lacune. Le contour est ensuite dessiné dans la direction opposée jusqu'à ce que la lacune (ou une autre) soit rencontrée. La lacune est l'endroit où le dessin s'est arrêté. Zoomez sur la lacune et fermez-la à l'aide du dessin à main levée, puis testez à nouveau pour voir si le contour complet peut être dessiné sans s'arrêter. Cette fonction peut être utilisée en parallèle avec la fonction Sélectionner une zone - les deux boîtes de dialogue peuvent être actives.
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TOPIC: FUSION DE ZONE
+image: area-blend.jpg
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Deux fonctions sont présentes dans cet outil : Fusion de zone et Fusion des bords de zone. Les deux fonctions peuvent progressivement « annuler » une modification effectuée dans une zone sélectionnée, en mélangeant une modification précédente ou l'image originale. Dans l'exemple ci-dessus, les quatre hommes en arrière-plan ont été éclaircis sans aucune preuve visible de limite entre les pixels éclaircis et inchangés. 
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^Fusion de zone
Toute partie d'une zone sélectionnée modifiée peut être fondue avec l'image originale ou toute modification précédente, en « peignant à la souris » sur les régions à fondre. Chaque glissement de souris dans la zone fondra progressivement l'image précédente sélectionnée, réduisant ou supprimant efficacement la modification effectuée dans la zone. Le taux de fusion est déterminé par le « taux de fusion », qui peut être défini séparément pour le centre et le bord du cercle de la souris. Définissez le rayon de la souris et les taux de fusion (par ex. 50/0 pour centre/bord de la souris). Faites glisser la souris sur les régions de zone à fondre. Utilisez le glissement à gauche pour fondre, le glissement à droite pour défondre ou restaurer. Vous pouvez utiliser cette méthode pour fondre les bords de zone de manière sélective : utilisez un petit rayon et faites glisser le centre de la souris sur les bords à fondre. Cela produira une fusion dégradée depuis le bord vers l'intérieur.
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^Fusion des bords de zone
Parfois, une zone modifiée aura des bords d'apparence non naturelle, en raison d'une limite nette entre la zone modifiée et l'image environnante (surtout si la zone a été éclaircie). Cela peut être efficacement rendu invisible en fondant progressivement la modification de zone sur une bande le long des bords. La modification de zone peut être supprimée à 100% au bord de la zone, diminuant à 0% vers l'intérieur sur la largeur de la bande. Il existe deux façons de fondre les bords de zone, « fusion » et « flou ». Fusion mélange la bande de bord avec la modification précédente choisie ou l'image originale. Flou mélange la bande avec les pixels voisins de l'extérieur de la bande. Définissez la largeur de la fusion avec l'entrée « largeur de fusion » ou « largeur de flou ».
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La « fusion » et le « flou » de bord de zone nécessitent un calcul de distance au bord : la distance de chaque pixel de zone au bord de zone le plus proche. Cette distance est utilisée pour calculer la fusion relative pour le pixel : 100% sur le bord de zone et 0% pour les pixels au-delà de la « largeur de fusion » depuis le bord. Pour une grande zone avec un bord complexe, cela peut prendre du temps. Un indicateur de progression est affiché sur le panneau supérieur.
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TOPIC: AFFICHER/MASQUER LA ZONE
Afficher ou masquer le contour de la zone actuelle. Masquer la zone est utile lorsque la zone est modifiée avec des fonctions de modification. Cela facilite l'évaluation des effets de la modification. Ceux-ci sont également disponibles sous forme de boutons dans la boîte de dialogue Sélectionner une zone.
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TOPIC: ACTIVER/DÉSACTIVER LA ZONE
Désactivez la zone actuelle et conservez les données afin qu'elle puisse être réactivée plus tard (menu Activer). Cela vous permet d'alterner les modifications à l'intérieur d'une zone sélectionnée et les modifications pour l'image entière.
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TOPIC: INVERSER LA ZONE
Inversez une zone existante : l'image entière est sélectionnée à l'exception de la zone existante. Utiliser la fonction deux fois renvoie la zone sélectionnée originale. Inverser une zone sélectionnée invalide le calcul de bord qui doit être répété si une fusion de bord de zone est souhaitée.
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TOPIC: EFFACER LA ZONE
Abandonnez définitivement la zone actuelle. Ceci est également disponible sous forme de bouton dans la boîte de dialogue Sélectionner une zone.
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TOPIC: COPIER/COLLER LA ZONE
Une zone sélectionnée peut être enregistrée dans un fichier cache à l'aide du menu Zones > Copier. Cette zone peut être collée dans la même image ou une autre à l'aide de Zones > Coller. Cliquez et faites glisser pour positionner la zone collée. Les commandes de la boîte de dialogue peuvent être utilisées pour redimensionner et pivoter la zone collée.
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TOPIC: CHARGER/ENREGISTRER LA ZONE
Une zone sélectionnée peut être enregistrée dans un fichier à l'aide du menu Zones > Enregistrer. Il vous est demandé de fournir un nom de fichier. Un fichier PNG est créé. Le fichier PNG a un canal alpha pour l'information de transparence. L'image est un rectangle englobant la zone sélectionnée. Les pixels sélectionnés sont opaques, et les autres sont transparents.
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Ces fichiers résident par défaut dans <fotocx-home>/saved_areas, mais vous pouvez les enregistrer n'importe où. Utilisez le menu Zones > Charger pour charger une zone enregistrée depuis un fichier et la coller dans le fichier image actuel. L'image d'arrière-plan apparaîtra à travers les parties transparentes de la zone collée. Cliquez et faites glisser pour positionner la zone. Les commandes de la boîte de dialogue peuvent être utilisées pour redimensionner et pivoter la zone collée.
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TOPIC: BOUTON ANNULER/RÉTABLIR
Si une fonction de modification est active et que l'image a été modifiée :
 • un clic gauche de la souris annulera la modification actuelle
 • un clic droit de la souris rétablira la modification
Cela vous permet de comparer rapidement les images « avant » et « après » pour la fonction de modification actuelle.
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Si AUCUNE fonction de modification n'est active, mais que des modifications ont été apportées à l'image actuelle :
 • un clic gauche de la souris annulera une étape de modification par clic
 • un clic droit de la souris rétablira une étape de modification par clic
 • un clic central de la souris fait apparaître une liste de toutes les étapes de modification. Vous pouvez revenir à n'importe quelle étape de modification ou à l'image originale
Si vous ouvrez un autre fichier, les étapes de modification enregistrées pour le fichier actuel sont abandonnées.
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TOPIC: MENU MODIFIER
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TOPIC: PIVOTER
Pour mettre à niveau une image inclinée, utilisez la souris pour faire glisser le côté droit ou gauche de l'image vers le haut ou le bas jusqu'à ce que l'image paraisse de niveau. Un clic gauche sur l'image ajoutera des lignes de guidage verticales et horizontales pour aider à la mise à niveau de l'image. Utilisez un clic droit pour les supprimer.
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Le bouton [Niveau automatique] peut automatiquement mettre à niveau l'image si l'appareil photo a enregistré l'« angle de roulis » dans les metadata EXIF. Le bouton [Auto Upright] peut automatiquement redresser une image prise avec l'appareil photo tourné à 90º, si l'« orientation » est présente dans les metadata EXIF.
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TOPIC: REDRESSEMENT
Ceci est une correction en 1 bouton pour une image qui est pivotée de 90/180 degrés ou inversée (en miroir). Le fichier d'entrée est redressé sur place. Il n'y a aucune perte de résolution puisque les pixels sont copiés 1:1 vers la nouvelle disposition de l'image. Voir aussi la fonction {REDRESSEMENT EN LOT}.
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TOPIC: RECADRER
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
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Coupez les zones indésirables des bords de l'image. Lorsque la boîte de dialogue s'ouvre, un rectangle de sélection est placé sur l'image. Les zones en dehors de ce rectangle sont assombries et représentent les parties de l'image qui seront supprimées. Faites glisser n'importe quel côté ou coin du rectangle pour déplacer ce côté ou ce coin. La boîte de dialogue affiche le ratio largeur/hauteur actuel du rectangle de sélection. Si « Verrouiller » est coché, alors déplacer un côté ou un coin fera bouger un autre côté ou coin, afin que le ratio largeur/hauteur fixe soit maintenu. Faites glisser depuis le milieu (marqué par un petit cercle) pour décaler tout le rectangle sans changer les dimensions. Utilisez les boutons incrémentaux de largeur et de hauteur pour ajuster directement les dimensions en pixels de l'image, ou saisissez les valeurs souhaitées. Le rectangle de sélection s'ajustera à ces valeurs.
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Utilisez les touches fléchées du clavier pour déplacer le rectangle de sélection par pas de 1 pixel. Le dernier côté ou coin déplacé avec la souris est celui qui est déplacé avec les touches fléchées.
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Le bouton [Max] réinitialise le rectangle de recadrage à la taille complète de l'image. Si une modification précédente (Pivoter, Déformer...) a laissé des marges transparentes autour de l'image, le rectangle de recadrage reflétera la taille maximale s'ajustant dans ces marges.
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Le bouton [Préc.] récupère une liste des valeurs de largeur et de hauteur précédemment utilisées. Sélectionnez dans la liste pour en utiliser une. 
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Les cinq boutons de ratio vous permettent de choisir un ratio largeur/hauteur prédéfini. Le bouton [invert] inverse le ratio largeur/hauteur actuel. 
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Vous pouvez modifier les boutons de ratio avec le bouton [customize], qui démarre une nouvelle boîte de dialogue montrée à droite. Cliquez sur un bouton pour le modifier. Saisissez le ratio largeur/hauteur souhaité en utilisant le format « ll:hh » comme dans l'exemple montré. 
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TOPIC: RETOUCHER
+image: retouch.png
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Ajuster la luminosité et la couleur de l'image.
 • niveau de noir automatique - définir le point noir en utilisant le % des pixels les plus sombres
 • balance des blancs automatique - définir le point blanc en utilisant le % des pixels les plus clairs
 • cliquez sur un point gris pour la balance des blancs - cliquez sur un point gris sur l'image
 • cliquez sur un point sombre pour le niveau de noir - cliquez sur un point sombre sur l'image
 • cliquez pour un graphique contextuel des histogrammes RVB 
 • luminosité - déplace la courbe « tout » vers le haut ou le bas (toutes les couleurs changent)
 • contraste - change la pente de la courbe « tout »
 • saturation des couleurs - noir/blanc <--> couleurs intenses
 • température de couleur - équilibre d'éclairage (chaud <--> froid)
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Après avoir effectué les ajustements initiaux à l'aide des curseurs, vous pouvez affiner la luminosité et le contraste en modifiant les courbes avec la souris pour changer quelles parties de l'image changent plus ou moins. La courbe TOUT ajuste toutes les couleurs, et les 3 courbes RVB ajustent les couleurs individuelles. Utilisez TOUT en premier, puis effectuez des révisions en utilisant RVB.
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^Boutons
Réinitialiser - remettre toutes les commandes en position neutre - l'image est également réinitialisée
Préc. - définir toutes les commandes aux valeurs utilisées pour l'image précédente
Terminé - terminer la modification, fermer la boîte de dialogue, enregistrer les paramètres des commandes
Annuler - annuler la modification, réinitialiser l'image, fermer la boîte de dialogue
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Utilisez le bouton [Préc.] lors du traitement de plusieurs images nécessitant des ajustements similaires.
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TOPIC: REDIMENSIONNER
+image: rescale.png
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Cette fonction redimensionne l'image à une nouvelle largeur et hauteur en pixels. Vous pouvez saisir directement les nouvelles dimensions ou choisir un pourcentage de changement. Des boutons sont présents pour définir la nouvelle taille selon un ratio simple de la taille originale. Utiliser l'un d'eux minimisera la perte de résolution. Le bouton [Précédent] rappelle la taille précédente, une commodité si plusieurs images sont définies à la même taille. Si la case verrouiller le ratio est cochée, le ratio largeur/hauteur actuel sera préservé si la largeur ou la hauteur est modifiée.
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TOPIC: ÉCRAN PARTAGÉ
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
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Pendant une fonction de modification active, vous pouvez utiliser cette fonction pour afficher les images avant et après à l'aide de la méthode d'écran partagé. L'image « avant » est à gauche, l'image « après » à droite. Faites glisser la ligne de séparation vers la gauche ou la droite à l'aide de la souris. Lorsque vous quittez l'affichage écran partagé, vous pouvez continuer à utiliser la fonction de modification normalement. 
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Si aucune fonction de modification n'est active, vous pouvez choisir deux images à afficher à l'aide de la méthode d'écran partagé. C'est effectivement une fonction de modification : vous pouvez enregistrer l'image en écran partagé ou l'abandonner. Les deux images doivent avoir les mêmes dimensions en pixels. 
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TOPIC: MARGES
+image: margins.png
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Utilisez cette fonction pour ajouter des marges autour d'une image. Vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur et paramètre alpha (transparence) pour les marges. Définissez chaque marge séparément, ou utilisez les commandes « Tout±1 » et « Tout±10 » pour ajuster toutes les marges vers le haut ou le bas de la même quantité, 1 ou 10 pixels. Utilisez la molette de la souris ou les touches fléchées haut/bas pour aller plus vite.
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Vous pouvez utiliser cette fonction pour ajouter des marges autour des images que vous prévoyez de déformer, afin d'éviter que certaines zones ne sortent des bords.
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TOPIC: ANNOTATION
+image: markup.jpg
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Ceci est un menu contenant les fonctions d'annotation d'image :
   dessiner du texte, dessiner une ligne/flèche, dessiner un cadre, dessiner un ovale
Toutes ces fonctions ont un bouton [commit] qui valide la modification actuelle et vous permet d'en commencer une nouvelle (nouveau texte/ligne/cadre/ovale) dans la même boîte de dialogue de modification. Appuyez sur [OK] pour valider la dernière modification et fermer la boîte de dialogue. Appuyez sur [X] pour abandonner la dernière modification.
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^Écrire du texte
Cette fonction écrit du texte directement sur l'image. Saisissez le texte dans la boîte de dialogue. Plusieurs lignes peuvent être utilisées. Après avoir saisi le texte, cliquez à gauche avec la souris à l'endroit où vous voulez le texte sur l'image. Cliquez ou faites glisser pour déplacer le texte ailleurs. Cliquez à droite pour supprimer le texte. Utilisez le bouton [Police] pour sélectionner une police différente. Utilisez la commande [Taille] pour augmenter ou diminuer la taille du texte. Utilisez la commande [Angle] pour changer l'angle d'inclinaison du texte. Les autres commandes vous permettent de fournir une couleur d'arrière-plan autour du texte, une couleur de contour de texte, et un effet d'ombre. Vous pouvez sélectionner la couleur et la transparence pour tous ceux-ci. La commande de largeur ajuste la largeur des contours et des ombres. La commande d'angle d'ombre définit l'angle de l'ombre. Utilisez les commandes de relief pour donner au texte un aspect 3D.
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Vous pouvez initialiser le texte à partir de n'importe quelle metadata disponible dans le fichier image. Saisissez le tag de metadata (par ex. « user comments ») et appuyez sur [Récupérer]. Vous pouvez abréger les noms de tags, par ex. « usercomments » au lieu de « User Comments ».
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Les boutons [Ouvrir] et [Enregistrer] démarrent une boîte de dialogue de sélection de fichier avec laquelle vous pouvez charger ou enregistrer toutes les données texte depuis ou vers un fichier. Tous les éléments de la boîte de dialogue sont chargés ou enregistrés, afin que vous puissiez conserver une collection de chaînes de texte et de paramètres fréquemment utilisés.
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Les boutons en bas fonctionnent comme suit :
 • Effacer - vider les champs de texte et de metadata
 • Remplacer - l'image avec le texte ajouté remplace l'image actuelle
 • +Version - l'image avec le texte ajouté est enregistrée en tant que nouvelle version
 • Suivant - ouvrir le fichier suivant, placer le même texte à la même position
 • Appliquer - valider la modification actuelle et réinitialiser pour une nouvelle saisie de texte
 • Terminé - terminer la modification actuelle - l'image est prête à être enregistrée
 • Annuler - abandonner la modification actuelle
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Pour ajouter le même texte à une série d'images : préparez et positionnez le texte, appuyez sur [Remplacer] ou [+Version], puis [Suivant], puis [Remplacer] ou [+Version], puis [Suivant]...
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Créer un filigrane : utilisez une transparence de texte de 70% ou plus et une transparence d'arrière-plan de 100%. Le texte devrait être faiblement lisible. Utilisez les commandes de relief pour donner au texte l'apparence d'être en creux dans l'image.
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^Dessiner une ligne
Cette fonction dessine des lignes ou des flèches directement sur l'image. Saisissez une longueur et une largeur de ligne dans la boîte de dialogue, et sélectionnez une pointe de flèche si vous le souhaitez. Cliquez à gauche avec la souris à l'endroit où vous voulez la placer sur l'image. Faites glisser les extrémités de la ligne/flèche pour la positionner sur l'image. Cliquez à droite pour la supprimer. Faites glisser depuis le milieu de la ligne pour la déplacer sans changer l'angle ou la longueur. Les commandes de la boîte de dialogue vous permettent de fournir une couleur d'arrière-plan, une couleur de contour, et un effet d'ombre. Vous pouvez sélectionner la couleur et la transparence pour tous ceux-ci. La commande de largeur ajuste la largeur des contours et des ombres. La commande d'angle d'ombre définit l'angle d'inclinaison de l'ombre. Pour conserver une ligne dessinée et en commencer une autre, appuyez sur [appliquer].
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^Dessiner un cadre
Choisissez une couleur et une largeur pour le contour du cadre. Placez le curseur à la position où vous voulez un coin du cadre, et faites glisser pour ouvrir le cadre dans la direction souhaitée. Pour remplacer le cadre, faites glisser à nouveau. Pour déplacer le cadre, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le cadre depuis le centre. Pour déplacer l'un des bords, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le bord. Pour conserver un cadre dessiné et en commencer un autre, appuyez sur [appliquer].
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^Dessiner un ovale
Choisissez soit la case ovale (ellipse) soit cercle. Choisissez une couleur et une largeur pour le contour. Placez le curseur au centre souhaité. Faites glisser pour dessiner l'ovale/cercle. L'angle du glissement détermine la forme de l'ovale, du cercle à l'ellipse extrême, large ou haute. Pour remplacer l'ovale/cercle, faites glisser à nouveau. Pour déplacer l'ovale/cercle, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser depuis le centre. Pour changer la taille ou la forme, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser depuis le bord inférieur droit. Pour conserver un ovale/cercle dessiné et en commencer un autre, appuyez sur [appliquer]. Pour un ovale, vous pouvez saisir un angle de 0 à 90 degrés pour des axes inclinés, comme dans l'exemple.
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TOPIC: MODE COULEUR
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
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Utilisez cette fonction pour créer un négatif noir et blanc ou couleur, ou convertir une image négative en image positive, ou convertir en coloration sépia (pour un effet de photo vieillie). Le curseur peut être utilisé pour appliquer l'effet progressivement, de 0% à 100%.
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TOPIC: PEINDRE LES MODIFICATIONS
Utilisez cette fonction en combinaison avec une autre fonction de modification. Démarrez une fonction de modification et laissez les commandes en position neutre. Puis démarrez Peindre les modifications. Spécifiez un rayon de souris et des facteurs de puissance pour le centre de la souris et le bord du rayon. Le pointeur de la souris sera entouré d'un cercle avec le rayon spécifié. Lorsque la souris est glissée à gauche sur une zone de l'image, la fonction de modification actuelle est appliquée à l'intérieur du cercle. La force de la fonction est régulée par les facteurs de puissance du centre et du bord. Habituellement, vous utiliserez une valeur élevée au centre et zéro au bord, ce qui signifie que la force de la modification sera maximale au centre, changeant progressivement à zéro au bord du cercle. Au fur et à mesure que vous faites glisser la souris de manière répétée sur la même zone, les modifications s'accumulent lentement. Par exemple, si la fonction de modification est Retoucher, et que la luminosité est augmentée, alors l'image s'éclaircira dans la zone de la souris au fur et à mesure que la souris est glissée. Utilisez le glissement à droite pour annuler progressivement les modifications dans la zone de la souris.
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Utilisez les boutons [undo] et [redo] pour surveiller le changement, qui peut d'abord être difficile à voir. Définissez la puissance du centre à 100 pour des changements plus rapides (avec un contrôle moins fin). Une fois terminé d'utiliser une fonction de modification dans une ou plusieurs zones de l'image, utilisez le bouton [done] de la boîte de dialogue de modification pour finaliser la modification.
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Cette méthode pour « peindre » des modifications de manière incrémentale peut améliorer rapidement et facilement des zones sélectionnées d'une image. Elle fonctionne avec les fonctions de modification suivantes :
 • Modifier > Retoucher, Mode couleur
 • Réparer > Netteté, Flou, Réduire le bruit, Débrumer, Ajuster RVB, Ajuster HSL
 • Affiner > Aplatir l'histogramme, Contraste local, Amplifier le contraste, Retinex local, Saturation, Flou artistique
 • Effets > Contours, Croquis2, Relief, Texture, Ajouter un reflet, Définir les couleurs, Décaler les couleurs, Noyau personnalisé
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TOPIC: PEINDRE L'IMAGE
+image: paint-image.jpg
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Cette fonction peint sur l'image avec des couleurs sélectionnées, à l'aide de la souris.
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Le bouton Couleur de peinture affiche la couleur actuelle. Cliquez sur ce bouton pour choisir une couleur à l'aide de la boîte de dialogue standard de sélecteur de couleur Gnome. Vous pouvez également Maj + clic gauche sur l'image pour choisir une couleur depuis l'image.
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Le bouton palette ouvre la boîte de dialogue montrée au milieu. Cliquez sur l'image pour sélectionner la couleur à cette position. La couleur choisie est reflétée dans le bouton de couleur de la boîte de dialogue principale. L'image montrée ci-dessus est celle par défaut. Vous pouvez utiliser n'importe quelle image comme source de couleur. Appuyez sur le bouton [browse] et sélectionnez une image où vous avez enregistré des couleurs pour rappel. Ce choix reste en vigueur jusqu'à modification.
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Le bouton HSL ouvre un sélecteur de couleur HSL montré à droite. Cette boîte de dialogue peut représenter n'importe quelle couleur possible. Déplacez les curseurs pour obtenir la couleur souhaitée. La couleur choisie est reflétée dans le bouton de couleur de la boîte de dialogue principale.
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La commande de taille du pinceau définit un cercle autour du pointeur de la souris qui montre la zone en cours de peinture ou d'effacement. Glissez à gauche sur l'image pour peindre avec la couleur actuelle. Glissez à droite sur une zone précédemment peinte pour l'effacer (annuler la peinture). Les commandes d'opacité déterminent la rapidité avec laquelle la couleur est appliquée (ou effacée) au centre et aux bords du cercle de la souris. Une opacité de 100% applique la couleur complète immédiatement, et une valeur basse vous permet de changer progressivement la couleur en utilisant plusieurs glissements (comme peindre au pistolet à distance). Effacer fonctionne également ainsi : utilisez une opacité de 100% pour effacer rapidement, et une valeur basse pour effacer progressivement.
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REMARQUE : zoomez l'image à 100% ou plus lors de l'utilisation d'un petit pinceau. Les pas de mouvement de la souris sont en pixels d'écran. Si cela s'étend sur de nombreux pixels d'image et qu'un petit pinceau est utilisé, certains pixels peuvent être sautés par la souris et ne peuvent pas être peints.
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Si peindre sur les zones transparentes est sélectionné, peindre sur les zones transparentes réduira ou éliminera la transparence, selon les commandes d'opacité. Si cette option n'est pas sélectionnée, seules les zones opaques de l'image sont peintes.
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Le bouton [undo-last] annule la dernière opération de peinture ou d'effacement, et cela peut être répété pour supprimer de nombreuses modifications récentes. Chaque nouvelle opération de glissement de souris est une unité de travail qui peut être annulée séparément. La mémoire pour l'annulation est limitée, donc seules les étapes de peinture et d'effacement les plus récentes sont conservées. [undo all] remettra l'image dans son état initial.
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Si une {SÉLECTIONNER UNE ZONE} est active, la peinture est confinée à l'intérieur de la zone.
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^Fonctionnement de la tablette Wacom
Avec Peindre l'image, vous pouvez utiliser une tablette Wacom au lieu d'une souris. Faire glisser le stylet en contact avec la surface de la tablette peindra comme décrit ci-dessus. Si l'un des boutons du stylet est maintenu enfoncé pendant le glissement, l'opération sera effacer au lieu de peindre. Vous pouvez également définir le mode peindre ou effacer à l'aide des boutons radio dans la boîte de dialogue. Maintenir un bouton du stylet enfoncé est peu pratique, c'est pourquoi les boutons radio sont là. Ajouter de la pression sur le stylet augmentera l'opacité, ainsi vous pouvez faire des traits plus légers et plus foncés sans ajuster les commandes d'opacité.
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TOPIC: PEINDRE LA TRANSPARENCE
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
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Peignez des zones transparentes ou semi-transparentes sur une image. La commande de rayon du pinceau définit un cercle autour du pointeur de la souris qui montre la zone en cours de transformation. Glissez à gauche sur l'image pour augmenter la transparence, glissez à droite pour la diminuer. Si peinture progressive est coché, les commandes de force déterminent la rapidité avec laquelle la transparence change au centre et aux bords du cercle. Si peinture progressive n'est pas coché, la transparence est définie à 100% (glissement à gauche) ou 0% (glissement à droite) pour toute la zone couverte par le cercle de la souris.
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Si une {SÉLECTIONNER UNE ZONE} est active, seules les zones sélectionnées sont affectées.
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TOPIC: REMPLISSAGE DE ZONE
Remplissez toutes les zones sélectionnées ou toutes les zones transparentes avec une couleur de surimpression choisie. Si une zone est partiellement transparente, la couleur de surimpression remplacera la fraction transparente de l'image. Le curseur « Fusion » peut être utilisé pour sélectionner n'importe quel mélange de l'image originale et de la couleur de surimpression.
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TOPIC: COPIER DANS L'IMAGE
Peignez sur des zones de l'image en copiant depuis un autre endroit de la même image. Cette méthode peut être utilisée pour dupliquer des objets dans une image, ou effacer un objet indésirable en le remplaçant par un arrière-plan pris ailleurs.
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Cliquez à gauche sur l'image pour sélectionner un emplacement source, puis cliquez à droite pour sélectionner la destination correspondante. Faites glisser sur la zone d'image à peindre. La zone source est peinte sur la zone glissée, immédiatement ou progressivement, selon les paramètres d'opacité. L'emplacement source ou destination peut être défini indépendamment avec un clic gauche ou droit, respectivement.
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La commande de taille du pinceau définit un cercle autour du pointeur de la souris qui montre la zone en cours de peinture ou d'effacement. Glissez à gauche sur l'image pour peindre, ou glissez à droite sur des zones précédemment peintes pour effacer (annuler la peinture). Les commandes d'opacité déterminent la rapidité avec laquelle l'image est modifiée (ou effacée) au centre et aux bords du cercle. Une opacité de 100% peint complètement et immédiatement, tandis qu'une valeur basse vous permet de peindre progressivement en utilisant plusieurs glissements. Effacer fonctionne également ainsi.
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Le bouton [undo-last] annule la dernière opération de peinture, et cela peut être répété pour supprimer de nombreuses modifications récentes. Chaque nouvelle opération de glissement de souris est une unité de travail qui peut être annulée séparément. La mémoire pour l'annulation est limitée, donc seules les étapes de peinture les plus récentes sont conservées. [undo all] remettra l'image dans son état initial.
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Si peindre sur les zones transparentes est sélectionné, peindre sur les zones transparentes réduira ou éliminera la transparence. Si cette option n'est pas sélectionnée, seules les zones opaques de l'image sont peintes.
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Si une {SÉLECTIONNER UNE ZONE} est active, la peinture est confinée à l'intérieur de la zone.
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TOPIC: COPIER DEPUIS L'IMAGE
Peignez sur des zones de l'image en copiant depuis une autre image. L'image cible est « peinte » en faisant glisser la souris sur la zone à modifier. Une position précédemment sélectionnée dans l'image source est copiée sur l'image cible. La zone copiée et la zone peinte sont toutes deux entourées de cercles qui se déplacent avec la souris, représentant l'étendue du « pinceau ». Dans l'exemple ci-dessus, le bateau dans l'image de droite a été copié vers l'image de gauche.
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Commencez par ouvrir l'image cible. Sélectionnez le menu « Copier depuis l'image ». Une 2ème session Fotocx est démarrée montrant la même image. Dans cette 2ème session, naviguez vers l'image source et ouvrez-la. Disposez les deux fenêtres de manière à pouvoir garder les deux en vue (au moins les zones à copier). Maj + clic gauche sur l'image source pour établir une position source. Maj + clic gauche sur l'image cible à la position de destination. Glissez à gauche la souris sur la zone de l'image cible. Les pixels de l'image source sont copiés vers l'image cible. Des cercles de souris sont visibles sur les deux images et représentent les zones copiées depuis et vers. Glissez à droite pour effacer (restaurer l'image cible originale). Pour changer les positions de copie source ou cible, répétez les deux clics gauches selon les besoins. Zoomez les images à la taille max. si une haute précision est nécessaire pour les positions de référence. La position de référence initiale est (0,0) (coin NO) pour les deux images. 
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La commande de taille du pinceau définit la taille du cercle autour du pointeur de la souris, qui montre la zone en cours de peinture ou d'effacement. Glissez à gauche sur l'image pour peindre, ou glissez à droite sur une zone précédemment peinte pour effacer (annuler la peinture). Les commandes d'opacité déterminent la rapidité avec laquelle l'image est modifiée (ou effacée) au centre et aux bords du cercle. Une opacité de 100% peint complètement et immédiatement, tandis qu'une valeur basse vous permet de peindre progressivement en utilisant plusieurs glissements. Effacer fonctionne également ainsi : utilisez 100% pour effacer immédiatement, et une valeur basse pour effacer progressivement.
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Le bouton [undo-last] annule la dernière opération de peinture, et cela peut être répété pour supprimer de nombreuses peintures récentes. Chaque nouvelle opération de glissement de souris est une unité de travail qui peut être annulée séparément. La mémoire pour l'annulation est limitée, donc seules les étapes de peinture les plus récentes sont conservées. [undo all] remettra l'image cible dans son état initial.
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La valeur d'échelle de l'image source est utilisée pour mettre à l'échelle l'image source vers l'image cible. Commencez par faire une copie d'essai pour vérifier l'échelle. Si trop grand ou trop petit, utilisez [undo all] pour effacer l'essai, changez la valeur d'échelle, et réessayez.
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Si peindre sur les zones transparentes est sélectionné, peindre sur les zones transparentes réduira ou éliminera la transparence, selon les commandes d'opacité de la souris. Si cette option n'est pas sélectionnée, seules les zones opaques de l'image sont peintes.
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Si une {SÉLECTIONNER UNE ZONE} est active, la peinture est confinée à l'intérieur de la zone.
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TOPIC: COPIER LA MODIFICATION PRÉCÉDENTE
L'image d'une étape de modification précédente peut être appliquée à l'image actuelle localement et progressivement, en « peignant » avec la souris. La modification précédente doit être l'une des modifications effectuées sur l'image actuelle pendant qu'elle est encore ouverte (les modifications non enregistrées sont perdues lorsqu'une nouvelle image est ouverte). Ainsi, vous pouvez appliquer n'importe quelle modification précédente à n'importe quelle zone de l'image actuelle en cours de modification, tant que l'image reste ouverte en tant qu'image actuelle. Sélectionnez une modification précédente à l'aide de la liste déroulante qui montre toutes les étapes de modification précédentes effectuées sur l'image actuelle, dans l'ordre, et identifiées par la fonction de modification utilisée.
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Le pointeur de la souris aura un cercle autour de lui avec le rayon donné. Au fur et à mesure que la souris est glissée, les zones à l'intérieur de ce cercle sont progressivement restaurées à l'état de la modification précédente sélectionnée. Glissez à gauche pour « annuler » ou supprimer la modification, glissez à droite pour « rétablir » ou restaurer la modification. Le taux de changement est régulé par les facteurs de puissance du centre et du bord. Typiquement, vous utiliserez une valeur élevée au centre et zéro au bord.
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Vous pouvez également utiliser {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour restreindre les modifications aux zones sélectionnées d'une image. Utilisez ensuite {FUSION DE ZONE} pour fondre ou ajuster les bords si nécessaire.
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TOPIC: MENU RÉPARER
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TOPIC: NETTETÉ
+image: sharpen.png
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Cette fonction dispose de cinq méthodes pour rendre plus nette une image floue, et une méthode pour corriger le flou de mouvement dû au mouvement de l'appareil photo ou du sujet pendant l'exposition.
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Choisissez la méthode, définissez les paramètres, appuyez sur [appliquer] et attendez quelques secondes pour voir le résultat. Effectuez des changements et répétez le processus jusqu'à satisfaction. Utilisez {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour opérer sur différentes parties d'une image avec différentes méthodes et paramètres.
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Pour toutes les méthodes, choisissez un petit rayon pour les images légèrement floues et des valeurs plus grandes pour les images plus dégradées. La quantité contrôle la force de la modification. Le seuil supprime les changements sur les pixels à faible contraste : une valeur plus élevée réduit l'amplification des irrégularités de bas niveau (bruit de l'image, teintes de peau irrégulières, etc.).
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Masque flou : une méthode classique présente dans de nombreux éditeurs d'images. Une description technique peut être trouvée avec une recherche web. Cette méthode peut rendre des « halos » visibles autour des bords à fort contraste.
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Amplifier le contraste : amplifier le contraste existant. L'efficacité est comparable au masque flou, mais les « halos » sont réduits.
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Kuwahara : de petits voisinages autour de chaque pixel sont comparés entre eux. Le pixel reçoit la couleur moyenne du voisinage avec la plus petite différence. Cela force les pixels sur un bord flou à se déplacer d'un côté ou de l'autre du bord. Les bords sont rendus très nets. L'image peut paraître « en blocs » si un grand rayon est utilisé. Des détails subtils peuvent être perdus.
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Différence médiane : la luminosité du pixel est comparée à la médiane des pixels dans le rayon. La luminosité est augmentée ou diminuée pour les pixels respectivement plus clairs ou plus sombres que la moyenne du voisinage. L'efficacité est comparable au masque flou, mais les « halos » sont grandement réduits. C'est la seule méthode qui fonctionne sur chaque couleur RVB séparément. Elle peut rendre plus nette une transition de couleur même s'il y a peu de changement de luminosité.
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Richardson-Lucy : l'image est rendue plus nette à l'aide de la méthode de déconvolution Richardson-Lucy. Cette méthode peut produire les meilleurs résultats, mais est également très lente. Pour accélérer les choses, commencez par sélectionner une petite zone chargée de l'image à l'aide de {SÉLECTIONNER UNE ZONE}. Recherchez le rayon et le nombre d'itérations optimaux en utilisant cette petite zone. Puis utilisez les mêmes paramètres pour l'image complète. Le bruit dans l'image nuira à l'efficacité. Si c'est le cas, utilisez {RÉDUIRE LE BRUIT} au préalable.
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Une image agrandie exactement 2x peut être rendue plus nette avec Richardson-Lucy, en utilisant un rayon de 2.0 et 4 itérations ou plus. Les résultats sont remarquablement bons. 
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^Corriger le flou de mouvement
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
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Ceci est un outil pour optimiser manuellement les images avec un flou mineur dû au mouvement de l'appareil photo ou de l'objet. Le flou d'un objet en mouvement dans une image par ailleurs nette peut être traité à l'aide de {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour isoler l'objet. Le flou est supposé être linéaire et à vitesse constante. Les entrées sont l'« étendue du flou » en pixels et l'« angle de flou » en degrés. L'estimation initiale de l'angle peut être spécifiée par Maj + glissement de souris sur l'image dans la direction du flou (peut être identique ou opposée au mouvement réel). Saisissez une estimation de l'étendue du flou en utilisant Outils > Afficher RVB pour mesurer la largeur du flou le long d'un bord d'élément d'image lumineux. Ajustez ces entrées, appuyez sur [appliquer], et inspectez l'image pour trouver les paramètres optimaux. Le temps de réponse peut être lent pour une grande image. Vous pouvez accélérer le processus si vous utilisez {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour sélectionner une petite zone floue afin d'optimiser l'étendue et l'angle, puis effacez la zone pour traiter l'image entière en utilisant les mêmes paramètres. L'algorithme produit un bruit d'« effet de bord » (ringing), qui peut être supprimé en utilisant l'entrée « supprimer l'effet de bord ». Il fonctionne mieux en laissant la valeur de suppression basse pour trouver l'étendue et l'angle optimaux, puis en ajoutant de la suppression selon les besoins pour réduire l'effet de bord. La méthode de déconvolution Richardson-Lucy est utilisée en une dimension.
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^Flou de mouvement de l'appareil photo numérique
Toutes les photos floues ne sont pas du type de flou « pur » le mieux adapté à cette méthode. L'image peut être une superposition de plusieurs expositions plus courtes. L'image entière peut ne pas être exposée en même temps et avoir le même flou (obturateur mécanique ou électronique en mouvement). Cette méthode peut néanmoins produire de meilleurs résultats que rien, ou que des outils de netteté fonctionnant en deux dimensions. Elle devrait mieux fonctionner sur d'anciennes photos prises avec des appareils photo argentiques - celles-ci ont un flou « pur ». 
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TOPIC: FLOU
+image: blur.jpg
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Choisissez une méthode avec la case à cocher correspondante, saisissez les paramètres requis, appuyez sur [appliquer]. Si {SÉLECTIONNER UNE ZONE} est active, seules les zones sélectionnées sont affectées.
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^Flou normal
Mélangez chaque pixel avec les pixels environnants dans le rayon. Les pixels plus proches ont un poids plus élevé. Vous pouvez définir le rayon à 1 et appuyer sur [appliquer] de manière répétée pour augmenter le flou lentement tout en surveillant le résultat de l'image.
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Vous pouvez optionnellement flouter par différentes quantités dans les directions horizontale et verticale si vous saisissez des valeurs horizontales et verticales séparées. L'entrée [rayon] forcera les mêmes valeurs pour les deux.
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^Flou radial
Mélangez chaque pixel avec les pixels le long d'une ligne depuis un centre choisi. Le rayon définit une zone centrale qui n'est pas floutée. La longueur définit la plage de la ligne de flou : 0 à longueur, du centre au bord. Choisissez le centre en cliquant sur l'image.
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^Flou dirigé
Tirez une position sur l'image à l'aide de la souris. La zone autour de la souris sera floutée dans cette direction. L'étendue détermine la taille de la zone floutée. L'intensité détermine la force du flou.
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^Flou dégradé
Seuls les pixels avec un contraste inférieur à la limite de contraste donnée sont floutés, et le rayon de flou varie de 1 à la valeur donnée pour les pixels avec un contraste correspondant variant de la limite donnée à zéro. En bref : les pixels à faible contraste sont plus floutés que les pixels à fort contraste. Cela peut être utilisé pour lisser les teintes de peau sans flouter les cheveux ou réduire l'éclat des yeux. Poussé à l'extrême, cela produit un effet « dessin animé ».
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^Flou d'arrière-plan
Floutez les zones d'arrière-plan de l'image tout en laissant le premier plan net. Sélectionnez une ou plusieurs zones qui doivent rester nettes {SÉLECTIONNER UNE ZONE}. Après avoir sélectionné les zones de premier plan, inversez la sélection afin que l'arrière-plan soit maintenant sélectionné {INVERSER LA ZONE}. C'est la zone qui sera floutée. Deux méthodes de flou sont disponibles : Flou constant : un rayon de flou constant est utilisé pour toutes les zones floutées. Augmenter le flou avec la distance : utilisez le rayon de flou minimal pour les pixels adjacents au premier plan et le rayon de flou maximal pour les pixels à la distance maximale du premier plan. Cela nécessite que la distance au bord pour tous les pixels d'arrière-plan soit calculée, ce qui peut prendre un temps considérable pour une grande image. Le rayon de flou peut être varié sans recalculer les distances au bord. 
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^Effet tilt-shift :
Vous pouvez faire cela en sélectionnant une zone rectangulaire horizontale devant rester nette, et en augmentant le flou avec la distance croissante par rapport à cette zone.
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TOPIC: RÉDUIRE LE BRUIT
+image: denoise.jpg
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Réduisez le bruit dans les photos prises en conditions de faible luminosité (ISO élevé), qui font apparaître les surfaces uniformes tachetées. Deux méthodes sont proposées, Médiane et Lisser. La meilleure méthode varie selon le bruit et les caractéristiques de l'image. Mélanger les méthodes (en utiliser une puis une autre) peut être utile. La valeur Rayon définit le voisinage de pixels qui sera utilisé pour comparer et ajuster un pixel donné. Une valeur élevée (Rayon > 2) réduira le bruit plus efficacement mais peut également causer une perte de détail. La valeur limite fera que les pixels avec des valeurs de luminosité RVB qui diffèrent de la médiane du voisinage de plus de cette quantité seront ignorés. Ceci est nécessaire pour certaines images afin d'empêcher que de minuscules détails lumineux ne soient traités comme du bruit - par ex. les photos astronomiques.
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Définissez une valeur de Rayon et appuyez sur l'un des boutons de méthode. Chaque itération utilise l'image précédente comme point de départ, ainsi plusieurs itérations supprimeront progressivement le bruit et pourront flouter certains détails. Utilisez [réinitialiser] pour recommencer. Médiane avec Rayon 1, suivie de Médiane avec Rayon 2, est un bon compromis entre la suppression du bruit et la préservation des détails.
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Si vous voyez de minuscules taches de bruit qui persistent, augmentez la valeur limite, utilisez le bouton [réinitialiser], et continuez avec [médiane] ou [lisser]. 
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Vous pouvez appliquer un traitement différent dans différentes zones de l'image - voir {SÉLECTIONNER UNE ZONE}, et vous pouvez « peindre » l'image en utilisant un traitement différent dans différentes zones - voir {PEINDRE LES MODIFICATIONS}.
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Chaque couleur RVB est traitée indépendamment. Il n'y a pas de traitement séparé de la chrominance ou de la luminosité.
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Le bouton [measure] démarre la boîte de dialogue du côté droit pour mesurer le niveau de bruit réel de l'image. Déplacez la souris sur l'image pour afficher les niveaux de bruit RVB dans le cercle de la souris (rayon 10, environ 300 pixels). Cela doit être une zone sans caractéristiques afin que le bruit soit la seule variation présente. Une zone ayant une luminosité et une couleur uniformes et également très floue conviendrait. Si la zone échantillonnée a un léger gradient RVB, la mesure n'y est pas sensible. Inspectez l'image à un grossissement 4X pour être sûr que vous voyez du bruit et non de la texture. Les points montrent les valeurs RVB de pixels individuels par rapport à la moyenne des 5x5 pixels environnants, représentée par la ligne pleine centrale. Les nombres en bas montrent la luminosité RVB moyenne et les niveaux de bruit sur l'échelle 0-255. L'échelle du graphique est de -10 à +10 et les lignes pointillées sont à -5 et +5. Ces valeurs sont relatives à une plage de luminosité totale de 0-255. Le bruit dans le 9ème ou 10ème bit RVB est de 0,5 ou 0,25 sur cette échelle. 
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^Bruit de l'image RAW
Pour mesurer le bruit du capteur de l'appareil photo, utilisez une image RAW, car les images JPEG sont traitées à l'intérieur de l'appareil photo pour réduire le bruit. Vous pourriez être surpris par les niveaux de bruit typiquement élevés dans les images RAW. Même des appareils photo coûteux avec de grands capteurs peuvent avoir moins de 8 bits de couleur à faible bruit. Lorsque vous utilisez Fotocx ou tout autre outil pour filtrer le bruit d'une image RAW, vous êtes en concurrence avec l'électronique et le logiciel qui produisent le JPEG de l'appareil photo. Cela pourrait être un défi de faire mieux.
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TOPIC: DÉBRUMER
+image: defog.png +image: defog2.jpg
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Cette fonction peut être utilisée pour supprimer la brume/le voile dans une image ou une zone sélectionnée. Il existe d'autres outils pour cela (aplatir l'histogramme, contraste local, amplifier le contraste, retinex, saturation), mais la suppression de la brume/du voile est secondaire par rapport à leur fonction principale. Cette fonction attaque directement la brume/le voile : elle supprime des quantités égales de couleur R/V/B (réduisant la luminosité et augmentant la saturation), et rajoute optionnellement la luminosité perdue. Elle peut également réduire le bleu si celui-ci devient trop dominant, comme cela arrive souvent avec la brume lointaine. Vous pourriez avoir besoin d'utiliser {SÉLECTIONNER UNE ZONE} ou {PEINDRE LES MODIFICATIONS} pour cibler précisément et optimiser les zones souhaitées. L'exemple ci-dessus utilisait deux zones, les collines au premier plan et la montagne en arrière-plan.
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TOPIC: YEUX ROUGES
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
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Cette fonction réduit l'effet des yeux rouges des photos au flash. Deux méthodes sont proposées. La première est plus rapide mais peut ne pas gérer les cas difficiles. La seconde méthode est plus robuste mais nécessite également plus de temps et de soin. Pour utiliser la première fonction, cliquez à gauche sur un œil rouge une ou plusieurs fois jusqu'à satisfaction. Si la zone assombrie est trop petite ou décentrée, faites un clic droit pour annuler le changement puis cliquez à gauche plus précisément sur le centre de l'œil rouge. Si un œil rouge ne peut pas être corrigé correctement, cliquez à droite pour annuler le changement puis utilisez la seconde méthode. La seconde méthode peut mieux gérer les cas plus difficiles où l'œil rouge n'est que légèrement rouge et où la différence de couleur avec les paupières est trop faible pour que l'algorithme automatique puisse la distinguer. Placez le curseur sur le centre de l'œil rouge. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le curseur vers le bas et vers la droite. Une ellipse en pointillés apparaîtra entourant l'œil rouge. Répétez si nécessaire pour centrer approximativement l'œil rouge dans l'ellipse. Notez que la forme de l'ellipse dépend de la direction du glissement, ce qui peut permettre d'entourer plus précisément uniquement l'œil rouge. Cliquez à gauche à l'intérieur de l'ellipse de manière répétée tout en observant l'œil rouge s'assombrir, et arrêtez lorsqu'il est suffisamment sombre. Si vous allez trop loin, les paupières peuvent commencer à s'assombrir. Cliquez à droite pour annuler et répétez si nécessaire.
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TOPIC: EFFACEMENT INTELLIGENT
+image: smart-erase.png   +image: smart-erase2.jpg
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Cette fonction peut être utilisée pour effacer de petits objets qui peuvent gâcher une bonne photo, comme des lignes électriques, des déchets au sol, un panneau, etc. L'objet indésirable est remplacé par des pixels pris dans la zone environnante. Ceci est parfois très efficace (effets secondaires presque invisibles), et parfois non. Cela fonctionne mieux pour des objets petits ou étroits dans la photo. Le rayon contrôle la taille d'un cercle autour du pointeur de la souris, définissant la zone à sélectionner et à effacer. Faites glisser la souris pour englober tout ou partie de l'objet à supprimer. Le glissement à gauche sélectionne et le glissement à droite désélectionne. Appuyez sur [Effacer] pour effacer la zone sélectionnée, en remplaçant les pixels par les pixels les plus proches de l'extérieur de la sélection. Si la sélection n'était pas assez précise, utilisez [Annuler], ajustez la zone sélectionnée, et [Effacer] à nouveau. Les sélections et effacements répétés s'accumuleront jusqu'à ce que vous utilisiez [New_Area] pour démarrer une nouvelle sélection. Les zones précédemment effacées sont maintenant fixées et [Annuler] ne fonctionnera que pour les sélections suivantes. Comme pour toutes les fonctions de modification, les boutons du menu principal [Annuler] et [Rétablir] peuvent être utilisés pour revoir tous les changements. Il est probablement préférable de travailler avec une image zoomée à 200% ou plus. La commande Flou ajoute du flou aux pixels de remplacement. Cela peut réduire les effets secondaires visibles, car les pixels de remplacement peuvent être plus nets ou avoir plus de contraste que l'environnement. Changez le paramètre Flou et répétez le bouton [Effacer]. Les boutons [show] et [hide] peuvent être utilisés pour afficher le contour de la sélection actuelle ou le masquer pour mieux juger les résultats après l'effacement.
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Pour les objets longs et fins (par ex. les lignes électriques), vous pouvez cliquer sur deux positions et tout ce qui se trouve entre les deux sera sélectionné. La sélection fonctionne en ligne droite, donc pour les objets courbes, vous devrez cliquer à intervalles pour suivre la courbe.
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TOPIC: SUPPRIMER LE HALO
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
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Cette fonction peut supprimer les halos laissés par certaines fonctions de modification. Sélectionnez le type de halo : lumineux (le plus courant) ou sombre. Glissez à gauche la souris sur la zone de halo pour modifier les pixels à l'intérieur de la souris, comme montré dans l'exemple. Pour un halo lumineux, les pixels les plus clairs s'assombriront au fur et à mesure que la souris est glissée sur eux. Pour un halo sombre, les pixels les plus sombres s'éclairciront. Utilisez un rayon de souris plus grand que la largeur du halo, comme montré dans l'exemple. Glissez à droite la souris pour restaurer les pixels originaux, au cas où vous iriez trop loin et auriez besoin de recommencer. 
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TOPIC: ARTEFACTS JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
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Les images JPEG qui ont été fortement compressées peuvent montrer des artefacts de compression sous forme de petits blocs rectangulaires. Si certaines zones d'une photo ont vu leur plage de luminosité étendue, de tels blocs peuvent devenir plus visibles car les paliers de luminosité sont plus grands (par ex. des valeurs RVB de 11/12/13 éclaircies 5x à 55/60/65). Cette fonction floute les bordures entre les blocs pour les rendre moins visibles.
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« Limite de correspondance » détermine quand les pixels adjacents sont traités comme membres du même bloc de pixels. La limite de correspondance peut être définie à une valeur plus basse pour que de tels blocs soient plus complètement cartographiés. « Limite de contraste » sert à empêcher la fusion des bords où le contraste est élevé, causant une perte de détail. Changez les deux paramètres et appuyez sur [appliquer]. Visualisez l'image résultante à une taille >2x et essayez différents paramètres si l'optimisation est importante. Cette fonction sera moins efficace sur une image qui a été redimensionnée. Utilisez {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour traiter sélectivement les zones à problème.
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TOPIC: ANTICRÉNELAGE
+image: anti-alias.jpg
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Parfois, les photos montrent de la pixellisation (« crénelures ») le long de certains bords d'éléments à fort contraste. Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez voir cela autour de l'œil de l'oiseau. L'outil anticrénelage peut réduire cela. L'effet est mineur sur la plupart des photos, où le traitement dans l'appareil photo a peut-être déjà résolu le problème. Un effet secondaire est que les artefacts jpeg dans les images fortement compressées sont quelque peu lissés. Les images qui ont été agrandies en taille auront des pixellisations plus prononcées. Celles-ci peuvent être améliorées, en particulier dans le cas d'un agrandissement 2x.
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Utilisez le bouton [appliquer] pour supprimer les pixels, plusieurs fois si cela semble aider. « Seuil » peut être utilisé pour exclure les pixels à faible contraste du traitement. Une valeur de 0,1 ou moins est généralement la meilleure.
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Fotocx utilise l'algorithme Scale3x, modifié pour utiliser des teintes de couleur « similaires » et « différentes » à la place de « égales » et « non égales ».
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TOPIC: AJUSTER RVB
+image: adjust-RGB.png
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Cette fonction est utilisée pour changer la luminosité et le contraste globaux, ou ceux de couleurs sélectionnées. Les paramètres sont conservés au sein et entre les sessions Fotocx, ainsi cette fonction peut être utilisée pour traiter plusieurs photos prises dans les mêmes conditions d'éclairage et nécessitant les mêmes ajustements. Utilisez le bouton [réinitialiser] pour restaurer toutes les entrées à des valeurs neutres.
 • Luminosité - augmenter ou diminuer la luminosité globale de l'image
 • +Rouge -Cyan etc. - changer la luminosité de la couleur et changer la couleur complémentaire dans la direction opposée
 • Contraste global - augmenter ou diminuer le contraste global de l'image
 • Contraste rouge vert bleu - traiter les couleurs RVB individuelles
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TOPIC: AJUSTER HSL
+image: adjust-HSL.png
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Changez une plage sélectionnée de couleurs dans une image en utilisant HSL (Teinte, Saturation, Luminosité). Cette fonction peut être utilisée pour corriger une dominante colorée ou changer une couleur en une autre (par ex. un ciel surexposé - trop blanc). Si vous n'êtes pas familier avec le modèle colorimétrique HSL, je vous suggère de lire l'article Wikipedia à ce sujet.
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Commencez par sélectionner une couleur cible de l'image à faire correspondre et à ajuster, en utilisant Maj + clic gauche sur l'image. Cette couleur sera le centre d'une plage de couleurs qui sera sélectionnée pour l'ajustement. Sélectionnez quels attributs de couleur seront comparés à l'aide des cases à cocher pour la teinte, la saturation, et la luminosité. Chacune de celles-ci réduira la plage de couleurs sélectionnées. Si aucune n'est cochée, toutes les couleurs sont sélectionnées. Le niveau de correspondance peut être utilisé pour élargir davantage la plage de couleurs sélectionnées. 100% signifie que seules les couleurs correspondant étroitement sont sélectionnées.
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Les commandes de couleur de sortie (teinte, saturation, luminosité) sont utilisées pour définir la nouvelle couleur de sortie qui remplacera ou se mélangera avec les couleurs d'entrée sélectionnées. Vous pouvez également définir cette couleur depuis l'image, en utilisant Maj + clic droit. La couleur résultante sera un mélange de la couleur originale et de la nouvelle couleur. La fraction de nouvelle couleur est définie par le curseur Ajustement, qui peut être défini de 0 à 100%. Utilisez les cases à cocher HSL pour déterminer quelles composantes HSL de la couleur d'entrée sont remplacées par les composantes HSL correspondantes de la couleur de sortie. Utilisez les curseurs pour la couleur de sortie HSL pour ajuster la nouvelle couleur. La couleur de sortie est montrée dans la plus petite case à gauche, qui est mise à jour au fur et à mesure que vous déplacez les curseurs.
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Déplacez les curseurs et observez les mises à jour en direct de l'image pour optimiser le résultat. Ce n'est pas très intuitif, et la pratique aidera. Astuce : commencez par faire correspondre sur la teinte et la saturation, et ne remplacez que la teinte - cela signifie que la saturation et la luminosité de la couleur de sortie seront copiées depuis les couleurs de l'image originale, et seule la teinte sera remplacée.
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TOPIC: SUPPRIMER LA POUSSIÈRE
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
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Les images issues de diapositives numérisées poussiéreuses peuvent avoir de nombreuses petites taches sombres - ombres de la poussière sur les diapositives. Les photos historiques provenant d'internet ont souvent un problème similaire. Cette fonction peut être utilisée pour supprimer la majorité de ces taches. Déplacez les trois curseurs jusqu'à ce que le nombre maximal de taches de poussière soit peint en rouge, puis appuyez sur le bouton [effacer] pour les effacer. Appuyez sur [red] pour ramener la vue rouge, puis vous pouvez ajuster à nouveau les curseurs et appuyer sur [effacer]. Le curseur « limite de taille du point » limite la taille des taches qui seront effacées. Le curseur « luminosité max. » définit un seuil pour ignorer les taches qui ne sont pas assez sombres. Le curseur « contraste min. » filtre les taches ayant un faible contraste avec leur environnement. Ce processus est généralement un compromis. Si les paramètres ne sont pas optimaux, de petits éléments comme des feuilles d'arbre peuvent être effacés, ou de grandes taches peuvent rester en place. Différentes parties de l'image peuvent nécessiter des paramètres différents, par ex. le ciel peut être traité plus agressivement qu'un mur de bâtiment. Vous pouvez simplement utiliser Supprimer la poussière plusieurs fois avec différents paramètres selon les besoins pour obtenir toutes les taches de poussière. Ou vous pouvez utiliser {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour traiter l'image par sections. Si certaines taches persistent, vous pouvez les traiter manuellement avec {EFFACEMENT INTELLIGENT}. Définissez un petit rayon de souris et cliquez sur chaque tache pour la supprimer. Les taches provenant de fibres (longues et fines) ne sont généralement pas supprimées automatiquement, mais Effacement intelligent peut être efficace ici. Si la poussière est claire, comme dans l'exemple ci-dessus, utilisez {MODE COULEUR} pour créer un négatif couleur, traitez la poussière, puis répétez négatif couleur pour restaurer l'image normale. 
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TOPIC: FRANGES
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
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Corrigez les franges colorées périphériques (aberration chromatique latérale) - où les franges colorées apparaissent principalement dans les zones extérieures de l'image.
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L'image de gauche ci-dessus est une découpe agrandie du coin supérieur gauche d'une photo avec aberration chromatique latérale. Celle-ci a été en grande partie éliminée dans l'image traitée à droite. Les franges colorées peuvent apparaître le long des bords à fort contraste, surtout dans les zones extérieures de l'image où les distorsions d'objectif sont généralement les plus grandes. Pour vous en débarrasser, zoomez l'image à une taille maximale et centrez-vous sur une zone avec des franges colorées. Appuyez sur le bouton [search]. Les plans de couleur rouge et bleu sont redimensionnés pour mieux s'aligner avec le plan vert, et les facteurs utilisés sont insérés dans la boîte de dialogue. Vous pourriez être en mesure d'améliorer le résultat en révisant les facteurs directement dans la boîte de dialogue : utilisez les touches fléchées haut/bas ou la molette de la souris pour changer les facteurs tout en observant les franges colorées sur l'image.
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Cette fonction sera moins efficace si l'image a été recadrée de sorte que le centre de l'image ne soit plus le même que le centre de la photographie originale.
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TOPIC: MENU AFFINER
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TOPIC: APLATIR L'HISTOGRAMME
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
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Aplatir l'histogramme de luminosité augmente le détail visible dans les zones ayant un faible contraste. La luminosité du pixel est ajustée vers le haut ou le bas pour rendre la distribution de luminosité (histogramme) de la zone autour du pixel plus uniforme. Un rayon plus petit (zone plus petite) intensifiera l'effet. Il y a 5 zones de luminosité, de la plus sombre (1) à la plus claire (5). Déplacez un curseur pour augmenter l'effet pour la zone correspondante. Utilisez le curseur de zone A pour déplacer les 5 curseurs ensemble et définir rapidement un résultat initial. Puis utilisez les autres curseurs individuellement pour affiner l'image.
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TOPIC: CONTRASTE LOCAL
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
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Contraste local augmente le contraste dans chaque zone d'une image. La luminosité de chaque pixel est comparée à la luminosité moyenne de la zone environnante. La luminosité du pixel est ajustée pour augmenter cette différence. Cette fonction met en œuvre une méthode largement utilisée dans les manuels. Le rayon détermine la taille de la zone autour de chaque pixel utilisée pour la luminosité moyenne. La puissance détermine l'ampleur du changement de luminosité. La couleur est utilisée pour augmenter la saturation des couleurs. Vous pouvez utiliser la courbe modifiable pour éclaircir l'image de sortie pour des niveaux de luminosité sélectionnés. L'exemple montre l'éclaircissement des zones plus sombres de l'image. 
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Contraste local peut créer des « halos » dans certaines circonstances :
+image: localcon3.jpg
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L'image originale est à gauche. L'image du milieu a eu Contraste local appliqué à puissance max. Un halo peut être vu le long de la limite entre les collines sombres et le ciel plus clair. Cela peut être corrigé avec une astuce simple (image de droite). Sélectionnez séparément les zones du ciel, à l'aide de {SÉLECTIONNER UNE ZONE}. Appliquez Contraste local à cette zone. Inversez la sélection et appliquez Contraste local au reste de l'image.
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TOPIC: AMPLIFIER LE CONTRASTE
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
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Amplifier le contraste augmente la plage de luminosité apparente d'une image en augmentant le contraste local. Il peut augmenter les zones à faible contraste sans changer les zones à fort contraste. Vous pouvez également utiliser la courbe de modification pour varier l'amplification du contraste selon la quantité initiale de contraste. 
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Le curseur Amplifier sous la courbe régule le calcul, de aucune amplification de contraste à amplification complète. S'il est déplacé trop loin vers la droite, l'image peut montrer de vilains artefacts, alors ramenez-le en arrière jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Si des zones uniformes (par ex. le ciel) deviennent tachetées, tirez l'extrémité gauche de la courbe vers le bas pour réduire l'amplification des zones à faible contraste. Dans certains cas, il sera préférable de sélectionner différentes zones de l'image et de les traiter séparément, par ex. modérément pour le ciel, plus agressivement pour les surfaces texturées comme les murs en pierre.
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TOPIC: RETINEX GLOBAL
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
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Retinex global peut améliorer la couleur et le contraste pour des images avec une brume/un voile extrême ou une dominante colorée (par ex. une photo vieille de 100 ans). Essayez d'abord le bouton [Auto]. L'image est analysée pour trouver les couleurs RVB les plus claires et les plus sombres présentes. Les valeurs RVB les plus sombres sont soustraites de tous les pixels et les valeurs RVB résultantes sont mises à l'échelle de sorte que les valeurs RVB maximales soient proches de 255. Bien sûr, cela peut ne pas être optimal initialement. Les boutons incrémentaux sont définis sur les limites RVB sombre et blanc trouvées, et vous pouvez les changer pour optimiser l'image résultante. Vous pouvez choisir vos propres points sombres et clairs en sélectionnant l'option correspondante dans la boîte de dialogue et en cliquant sur l'image. Les boutons incrémentaux de multiplicateur sont définis à 1.0 par défaut, et vous pouvez changer ces valeurs pour ajuster la luminosité relative de chaque couleur RVB. Dans l'exemple ci-dessus, la 1ère image est l'originale, la 2ème image a été réalisée à l'aide du bouton [Auto]. La colonne de boutons incrémentaux la plus à droite ajustera tous les boutons de la même ligne ensemble - utilisez la molette de la souris ou les touches fléchées haut/bas du clavier.
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Le curseur de fusion est utilisé pour mélanger l'image d'entrée et l'image retinex dans n'importe quel ratio. Le curseur réduire la luminosité est utilisé pour atténuer l'effet pour les zones d'image plus claires, en particulier le ciel, où Retinex peut produire des résultats d'apparence étrange.
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L'algorithme a été dérivé de concepts publiés pour la première fois par Edwin Land dans les années 1970. Recherchez « retinex » sur le web pour trouver plus d'informations.
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TOPIC: RETINEX LOCAL
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
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Retinex local peut augmenter les détails visibles dans les zones sombres de l'image et d'autres zones à faible contraste. La plage de luminosité d'une zone autour de chaque pixel est utilisée pour redimensionner la luminosité du pixel comme si toute la zone était redimensionnée pour couvrir toute la plage de luminosité 0-255. Retinex local peut produire des résultats spectaculaires là où Retinex global est faible.
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L'entrée rayon détermine la taille approximative de la zone autour de chaque pixel. Le curseur de fusion est utilisé pour mélanger l'image d'entrée et l'image retinex dans n'importe quel ratio. Le curseur réduire la luminosité est utilisé pour atténuer l'effet pour les zones d'image plus claires, en particulier le ciel, où Retinex peut produire des résultats étranges. Le curseur réduire l'obscurité fait de même pour les zones d'image plus sombres. L'exemple ci-dessus est d'environ 60% image originale + 40% retinex.
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TOPIC: SATURATION
+image: saturation.png
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Cette fonction est utilisée pour ajuster la saturation des couleurs en fonction de la luminosité du pixel. L'axe Y de la courbe de modification est la saturation des couleurs, de couleur zéro (toutes les valeurs RVB égales) à couleur maximale (la valeur RVB la plus basse est zéro). L'axe X de la courbe est la luminosité du pixel, du sombre à la luminosité maximale. La position neutre (aucun changement de couleur) est la valeur intermédiaire, qui est également la valeur initiale. Exemple : pour augmenter l'intensité des couleurs des zones sombres de l'image, relevez l'extrémité gauche de la courbe. Le curseur Saturation déplace toute la courbe vers le haut ou le bas sans changer sa forme.
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TOPIC: FLOU ARTISTIQUE
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
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Cette fonction applique l'effet classique de « flou artistique » à une photo. C'est un mélange d'une image nette et d'une image légèrement floutée. Les appareils photo d'avant 1900 avaient des objectifs avec aberration sphérique, produisant une image nettement focalisée depuis la zone centrale de l'objectif et une image non focalisée depuis la périphérie. Ce mélange était parfois considéré comme souhaitable et était fait délibérément. Les appareils photo modernes peuvent utiliser des objectifs spéciaux ou des filtres pour cet effet. La fonction de Fotocx crée une image floutée et la mélange avec l'image d'entrée (nette). Le paramètre rayon détermine l'étendue du flou (portée en pixels), et le paramètre mélange définit la portion de l'image floutée dans l'image de sortie mélangée, de 0 à 100 pour cent. Vous pouvez utiliser {PEINDRE LES MODIFICATIONS} avec cette fonction, pour faire varier l'effet pour différentes zones de l'image.
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TOPIC: DÉGRADÉ DE LUMINOSITÉ
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
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Cette fonction fait varier la luminosité ou la couleur à travers l'image. Vous pouvez utiliser ceci pour compenser un éclairage inégal ou une dominante colorée qui varie à travers l'image. La direction du changement est déterminée en dessinant une ligne sur l'image. Créez la ligne en cliquant sur l'image, puis faites glisser l'une ou l'autre extrémité pour définir la direction souhaitée. Dans l'exemple ci-dessus, le vert a été augmenté dans la direction de la ligne. Modifiez d'abord la courbe Tout pour ajuster la luminosité globale (toutes les couleurs), puis ajustez les courbes de couleur RVB individuelles si nécessaire.
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TOPIC: VIGNETTE
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
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Cette fonction est utilisée pour corriger l'assombrissement parfois observé dans les coins d'une photo. Elle peut également être utilisée pour mettre en évidence ou coloriser un objet ou une zone dans une image.
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Cliquez ou faites glisser la souris sur l'image pour changer le centre de la vignette, qui se trouve initialement au centre de l'image.
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Sélectionnez « Luminosité » pour changer la luminosité de l'image selon un motif radial : ajustez l'extrémité gauche ou droite de la courbe pour changer la luminosité du centre et des bords de l'image respectivement. Vous pouvez donner un entourage sombre à un visage de portrait, ou vous pouvez corriger une image avec des coins assombris. Le niveau médian de la courbe correspond à aucun changement. Utilisez des valeurs plus basses pour assombrir et des valeurs plus hautes pour éclaircir. L'exemple ci-dessus assombrit progressivement la périphérie de l'image tout en laissant une large zone centrale inchangée.
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Sélectionnez « Couleur » pour ajouter une couleur choisie à l'image selon un motif radial. Les valeurs de courbe de zéro représentent aucun changement, et les valeurs plus hautes ajoutent la couleur choisie à l'image. La valeur la plus haute correspond à 100% de couleur. Utilisez cette fonction pour ajouter un entourage de couleur à une image, par ex. entourer un visage d'une couleur progressivement croissante.
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^Vignette irrégulière
+image: vignette3.png
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Vous pouvez créer une vignette de forme arbitraire comme suit :
 • Sélectionner une zone - sélectionner la zone de l'image devant rester inchangée
 • Inverser la zone pour sélectionner les zones en dehors de l'image
 • Modifier > Peindre l'image - peindre les zones extérieures avec la couleur souhaitée
 • Sélectionner > Fusion de zone, définir la largeur de fusion pour fondre les bords avec la zone peinte
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TOPIC: MENU EFFETS
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TOPIC: CONTOURS
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
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Transformez une photo en dessin au trait. Les pixels à fort contraste sont intensifiés et les pixels à faible contraste sont supprimés. Le paramètre seuil définit les seuils de contraste. Les lignes en dessous du minimum ne sont pas affichées, et celles supérieures au maximum auront la luminosité maximale. La case à cocher « noir/blanc » convertit les lignes colorées en noir sur blanc ou blanc sur noir, selon la case à cocher « négatif ». Utilisez « Faible amplification » pour éclaircir les lignes fanées si vous le souhaitez. « Mode B » produit une luminosité de ligne plus uniforme comparé à « Mode A ». 
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TOPIC: CROQUIS1
+image: sketch1.jpg
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Transformez une photo en quelque chose ressemblant à un croquis. Les pixels sombres sont agrégés en moins de pixels, laissant les zones libérées plus claires. Le contraste peut également être utilisé comme approximation des pixels sombres. Le seuil peut être utilisé pour filtrer l'image d'entrée par luminosité. Le niveau d'écrêtage est utilisé pour filtrer la sortie afin de réduire davantage les pixels sombres isolés ou marginaux. Choisissez des couleurs pour le premier plan et l'arrière-plan. Réduire la taille de l'image d'entrée peut donner des résultats intéressants. Si le résultat semble « sale », utilisez {RÉDUIRE LE BRUIT} ou {FUSION} pour lisser l'image avant de la traiter ici.
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TOPIC: CROQUIS2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
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Transformez une photo en quelque chose ressemblant à un croquis. Elle utilise une méthode différente : les pixels à contraste faible ... élevé sont convertis en pixels clairs ... sombres respectivement. La courbe peut être utilisée pour augmenter ou diminuer la puissance de la conversion de contraste. L'échelle de l'axe X est le contraste du pixel, du faible à l'élevé, et la valeur Y détermine la force de la conversion. L'exemple montre les pixels à faible contraste supprimés (rendus plus clairs). L'image d'entrée peut être mélangée dans n'importe quel ratio. Si le résultat semble « sale », utilisez {RÉDUIRE LE BRUIT} ou {FUSION} pour lisser l'image avant de la traiter ici.
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TOPIC: DESSIN ANIMÉ
+image: cartoon.jpg
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Transformez une photo en un dessin façon dessin animé. Des lignes noires sont dessinées sur les bords des éléments de l'image, partout où la luminosité ou la couleur change abruptement. Le seuil de ligne définit la sensibilité pour la détection des bords et le dessin des lignes, entraînant le dessin de moins ou plus de lignes. La largeur de ligne rend les lignes plus épaisses ou plus fines. La profondeur Kuwahara contrôle une fonction de netteté qui peut renforcer les bords des éléments dans l'image.
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TOPIC: RELIEF
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
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Transformez une image en un relief simulé ou une image en relief (un effet 3D). Les bords des éléments sont rendus plus clairs d'un côté et plus sombres de l'autre, comme s'ils étaient surélevés et éclairés de côté. Le paramètre rayon détermine la largeur de l'effet, et le paramètre profondeur détermine l'intensité. Le paramètre Source de lumière détermine l'angle d'où provient l'éclairage apparent. Celui-ci peut être varié pour maximiser l'effet pour les bords des éléments les plus perpendiculaires à cet angle.
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TOPIC: TUILES1
Transformez une image en un tableau de tuiles monochromes. Vous pouvez contrôler la taille des tuiles et l'épaisseur de l'espace entre les tuiles. Ceci est aussi appelé « pixelliser ». Utilisez Sélectionner une zone pour confiner la transformation à une zone limitée, par ex. un visage.
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TOPIC: TUILES2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
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Transformez une image en tuiles irrégulières qui se conforment approximativement aux couleurs et contours de l'image.
^taille de base :^ La taille de base de la tuile, qui est la taille unitaire de tuile utilisée pour créer des tuiles plus grandes.
^profondeur de couleur :^ Nombre de couleurs à utiliser : 1 = 8 couleurs, 2 = 64 couleurs... 8 = 16 millions de couleurs.
^objectif de zone de tuile^ : la limite supérieure de la taille de tuile (zone en pixels).
^correspondance de couleur req.^ : définir la correspondance de couleur minimale requise pour qu'une zone plus petite soit consolidée dans une zone adjacente plus grande : 0 = peu importe (consolidation maximale), 100 = correspondance parfaite requise (consolidation minimale).
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TOPIC: PEINTURE
+image: painting1.png  +image: painting2.png
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Transformez une image en quelque chose de similaire à une peinture. Elle réduit le nombre de couleurs, cartographie chaque zone de pixels contigus ayant la même couleur, puis consolide les zones plus petites dans les zones adjacentes plus grandes ayant la meilleure correspondance de couleur.
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^rayon de flou^ : flouter l'image avant le traitement. Cela produit des limites plus lisses.
^profondeur de couleur^ : nombre de couleurs à utiliser : 1 = 8 couleurs, 2 = 64 couleurs... 8 = 16 millions de couleurs.
^objectif de zone de patch^ : définir une limite inférieure pour les zones qui auront leur propre couleur : les zones plus petites que ce nombre de pixels seront absorbées dans une zone adjacente ayant la correspondance de couleur la plus proche.
^correspondance de couleur requise^ : définir la correspondance de couleur minimale requise pour qu'une zone plus petite soit consolidée dans une zone adjacente plus grande : 0 = peu importe (consolidation maximale), 100 = correspondance parfaite requise (consolidation minimale).
^bordures^ : détermine si les zones colorées seront délimitées par une fine bordure noire, comme des tuiles irrégulières dans une mosaïque. Après avoir utilisé cette fonction, utiliser {RELIEF} peut ajouter une texture intéressante à l'image.
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TOPIC: TEXTURE
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
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Ajoutez une surface texturée à une image ou à des zones sélectionnées dans une image. Le rayon détermine la taille du motif de texture. La force détermine l'intensité du motif, de presque invisible à dominant.
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TOPIC: FUSION
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
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Supprimez les petits détails à faible contraste dans une image tout en conservant la netteté pour les éléments plus grands de l'image. Appuyez sur [démarrer] et observez attentivement l'image. Le processus s'exécute en continu jusqu'à l'arrêt avec le bouton [arrêter]. Les petits détails s'estomperont lentement. L'étiquette « nombre » de la boîte de dialogue montre le nombre d'itérations. Vous pouvez [arrêter] le processus pour inspecter l'image puis reprendre le traitement avec [démarrer]. Vous pouvez également utiliser le bouton Annuler/Rétablir pour comparer l'état de l'image avant/après puis reprendre le traitement avec [démarrer]. Le bouton [étape] peut être utilisé pour traiter une étape à la fois. 
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TOPIC: FAIRE CORRESPONDRE LES COULEURS
+image: match-colors.png
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Faites correspondre les couleurs d'une image à celles d'une autre. Un petit point, sélectionné par un clic de souris, est échantillonné depuis chaque image. Le point sur la 2ème image sera modifié pour avoir la même couleur moyenne (valeurs RVB) que le point de la 1ère image. Les facteurs utilisés pour rendre les valeurs RVB identiques sont ensuite appliqués à tous les pixels de la 2ème image. Un usage courant est de supprimer une dominante colorée d'une image en marquant un point sur l'image qui devrait avoir une couleur prise d'une autre image.
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Procédure : la boîte de dialogue liste 5 étapes à suivre dans l'ordre.
 • Définir un rayon pour la zone d'échantillon du point. Le cercle de souris résultant est la zone du point à échantillonner.
 • Ouvrir la 1ère image en appuyant sur le bouton [open].
 • Cliquer sur l'image pour prendre un échantillon de couleur.
 • Ouvrir la 2ème image en appuyant sur le bouton [open].
 • Cliquer sur l'image au point où vous voulez faire correspondre la couleur du point de la première image. 
Les couleurs de l'image changeront en une seconde ou deux. Vous pouvez changer le rayon et cliquer sur un autre point, et les couleurs changeront en conséquence.
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TOPIC: MOTIF
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
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Ajoutez un motif d'arrière-plan à une image. Un petit fichier image (fichier de motif) est utilisé pour couvrir l'image actuelle en dupliquant le fichier, comme un mur carrelé. Ce fichier peut être un motif réel (par ex. une image de toile, un mur de briques, une géométrie répétitive...), ou tout autre type d'image. Le motif est rendu semi-transparent, de sorte que l'image de base semble être imprimée sur le motif, ou le motif sur l'image. De nombreux fichiers de motif peuvent être trouvés en effectuant une recherche web pour « pattern image ». Téléchargez-en quelques-uns et recadrez-les si nécessaire à une taille d'environ 200-500 pixels. Pour plus de commodité, ajoutez-les aux fichiers de motif fournis dans <fotocx-home>/patterns.
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Utilisez le bouton [Parcourir] pour sélectionner un fichier de motif. Le motif sélectionné sera carrelé pour couvrir l'image de base. Le motif est partiellement transparent de sorte que l'image de base apparaisse à travers. Utilisez Zoom pour agrandir ou réduire la taille du motif. Il existe deux méthodes pour mélanger le motif avec l'image de base. L'opacité du motif peut être définie de 0 à 100%. L'image de base est utilisée pour remplir l'opacité non utilisée. Le contraste est utilisé pour modifier la luminosité de l'image de base en utilisant la luminosité du motif comme modèle. Les deux paramètres peuvent être utilisés et mélangés dans n'importe quel ratio.
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Si le fichier de motif contient une image qui se répète à intervalles fixes horizontalement et verticalement, le bouton [Calculer] peut être utilisé pour définir la largeur et la hauteur afin de créer un motif continu sans coutures visibles.
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Si le motif est irrégulier et que des coutures sont apparentes, vous pourriez être en mesure d'améliorer cela. Les deux valeurs de Chevauchement déterminent de combien les motifs dupliqués se chevauchent aux bords, horizontalement et verticalement. Ajoutez un peu de chevauchement pour masquer les effets de bord.
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Sélectionner une zone peut être utilisé pour appliquer un motif à une partie d'une image, ou différents motifs à différentes parties. Après avoir appliqué un motif à une image, il pourrait être intéressant d'utiliser {RELIEF} pour ajouter un effet 3D au motif.
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La case à cocher « Niveaux de gris » convertira un motif couleur en niveaux de gris.
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TOPIC: HACHURES
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
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Convertissez une image en dessin à l'aide de lignes parallèles croisées.
Saisissez une taille de grille et appuyez sur [appliquer]. 
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TOPIC: TRAMAGE
+image: dither1.png
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+image: dither2.jpg
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Cette fonction propose plusieurs façons de tramer une image - convertir en points.
  0 - points colorés dans le style de Roy Lichtenstein
  1 - R/V/B purs ou noir/blanc avec distribution spatiale aléatoire ou optimisée
  2 - mélange RVB utilisant une profondeur de bits donnée
  3 - tramage classique utilisant une palette de couleurs personnalisée
  4 - condenser l'image en blocs avec la couleur moyenne des pixels condensés
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Les tramages classiques utilisent la méthode Floyd-Steinberg de compensation des erreurs de couleur : décalage entre une couleur de l'image d'entrée et la couleur la plus proche de la palette. Des points de couleurs proches sont mélangés selon les besoins afin que la moyenne sur une zone corresponde plus étroitement à la couleur d'entrée. La compensation d'erreur peut être désactivée si souhaité, pour obtenir des bandes ou des contours de couleur distincts.
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Blocs : les pixels de l'image subissent une sorte d'« effondrement gravitationnel », convergeant en amas autour de centres de masse locaux. La « masse » est définie comme la luminosité du pixel. La commande « rayon » définit approximativement la portée d'attraction. Appuyez sur [démarrer] pour démarrer l'effondrement. Observez l'image se transformer lentement en blocs de taille approximativement égale à l'entrée « rayon ». Lorsque les blocs sont bien ronds et changent très peu, appuyez sur [arrêter] pour terminer le processus. 
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TOPIC: GRAVURE
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
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Convertissez une image en lignes noir et blanc. L'entrée Taille détermine l'épaisseur des lignes et le nombre de pixels verticaux de l'image utilisés pour chaque colonne de pixels verticale dans les lignes de sortie. Les colonnes de pixels de ligne sont divisées en parties noires et blanches avec leur proportion correspondant approximativement à la luminosité moyenne des pixels d'entrée. L'entrée Biais peut être utilisée pour rendre l'image globale plus sombre ou plus claire, selon ce qui donne le résultat le plus agréable. Des valeurs négatives/positives rendent l'image plus sombre/plus claire. L'entrée Couleur (0-100%) peut être utilisée pour ajouter de la couleur aux parties blanches.
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TOPIC: AJOUTER UN REFLET
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
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Ajoutez un reflet rayonnant depuis les points lumineux d'une image.
  Puissance : détermine la luminosité relative du reflet
  Limite : seuil de luminosité de pixel pour émettre un reflet
  Plage : portée en pixels du reflet depuis les pixels émetteurs
Les pixels ayant une luminosité supérieure à la limite (200-255) émettront un reflet. La luminosité ici signifie la luminosité de la couleur RVB la plus claire d'un pixel. Le reflet émis est de la couleur du pixel émetteur. La plage est en unités de pixels. Le reflet sera maximal au pixel émetteur et diminuera jusqu'à zéro à la limite de portée.
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TOPIC: MOSAÏQUE
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
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Créez une image en mosaïque à l'aide de tuiles composées de toutes vos images.
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Spécifiez la taille des tuiles en pixels (par ex. 36 x 24) et appuyez sur [Tuiles]. Des tuiles seront créées à partir de toutes vos images (en réalité les thumbnails sont utilisés car leur petite taille rend le processus beaucoup plus rapide). Si vous changez les dimensions des tuiles, appuyez à nouveau sur [Tuiles] pour régénérer les tuiles. Après la création des tuiles, appuyez sur [Image] pour convertir l'image actuelle en mosaïque à l'aide de ces tuiles. Les tuiles sont choisies en faisant correspondre la couleur moyenne de la tuile à la couleur moyenne de l'image à la position de la tuile. Si des milliers d'images sont disponibles et si la plage de couleurs est suffisamment bonne, la mosaïque s'avérera plutôt bonne. Zoomez sur n'importe quelle partie de l'image pour voir les images des tuiles.
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Le curseur Fusion des tuiles fera fusionner l'image avec les tuiles, la rendant plus belle si les tuiles ont une mauvaise correspondance de couleur. Si la fusion est inférieure à environ 50%, les tuiles restent presque aussi claires qu'avant, car l'œil compense la fausse teinte.
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Une fois la mosaïque créée, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle tuile pour obtenir une image contextuelle plus grande. C'est l'image complète pour la tuile, donc vous pouvez agrandir la fenêtre autant que vous le souhaitez et elle restera nette. Une image en mosaïque peut être enregistrée comme n'importe quelle autre image modifiée, mais si une mosaïque enregistrée est ouverte, cliquer sur les tuiles pour obtenir une image plus grande ne fonctionnera pas. Régénérer la mosaïque est assez rapide, alors faites-le si vous voulez que les fenêtres contextuelles fonctionnent.
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TOPIC: AJOUTER DU BRUIT
+image: add-noise.png
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Ajoutez du bruit de couleur aléatoire à une image. Définissez une taille de point cible de 1 à 10 et un niveau de bruit de 0 à 100%. À 100%, un bruit aléatoire dans la plage -127 à +127 est ajouté à chaque valeur RVB de chaque pixel. La valeur moyenne est zéro. Les dépassements en dehors de la plage 0-255 sont tronqués. La couleur moyenne sur une grande zone est préservée, avec le bruit superposé. Vous pouvez utiliser Ajouter du bruit avec Sélectionner une zone ou Peindre les modifications pour ajouter du bruit à des zones sélectionnées.
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^Suppression du « banding »
Dans les zones d'image où la distribution de luminosité a été « étirée », un « banding » (effet de bandes) visible peut se produire dans les zones de couleur uniforme. J'ai remarqué cela dans le ciel et surtout dans les zones d'image très sombres. Vous pouvez réduire ce problème en ajoutant du bruit aux zones affectées et en ajoutant également du flou par la suite. Si les bords des bandes visibles sont rendus irréguliers, ils deviennent moins visibles à l'œil.
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TOPIC: DÉFINIR LES COULEURS
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
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Vous pouvez réduire le nombre de couleurs utilisées dans l'image pour créer un effet d'affiche. Définissez chaque couleur RVB séparément, ou ajustez le total des couleurs vers le haut ou le bas. Ce dernier ajoutera ou supprimera des couleurs de chaque couleur RVB de manière égale. La profondeur de bits de couleur n'est pas utilisée pour cela. Certaines fonctions de Fotocx utilisent la profondeur de bits, limitant les couleurs disponibles à 2, 4, 8... pour chaque couleur RVB. Cette fonction n'est pas limitée à cet égard. Vous pouvez choisir n'importe quel nombre de couleurs : 1, 3, 9, 13, etc. pour chaque couleur RVB. L'exemple ci-dessus utilise 8 rouges, 5 verts, et 3 bleus. 
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TOPIC: DÉCALER LES COULEURS
+image: shift-colors.png
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Cette fonction peut être utilisée pour corriger les couleurs ou convertir une image en fausses couleurs. Choisissez l'une des trois couleurs RVB et déplacez le curseur vers la gauche ou la droite depuis le centre. L'une des deux autres couleurs sera substituée de manière graduée. Par exemple, vous pouvez substituer progressivement le vert ou le bleu à la couleur rouge. Le curseur Tout décale toutes les couleurs ensemble. Faites cela d'abord pour trouver un premier optimum, puis décalez les couleurs RVB individuellement.
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TOPIC: COULEURS ALIEN
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
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Repeignez une image ou une zone sélectionnée avec des couleurs étranges aléatoires. Vous pouvez contrôler la taille approximative du motif et l'intensité (de presque invisible à dominant). Appuyez sur [Appliquer] pour obtenir une nouvelle distribution de couleurs.
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TOPIC: NOYAU PERSONNALISÉ
+image: custom-kernel.png
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Appliquez un noyau de convolution personnalisé à une image. La technologie sous-jacente est expliquée dans Wikipédia. Saisissez une taille de noyau, un facteur de multiplication, un facteur d'addition, et remplissez les valeurs du tableau. [Appliquer] applique le noyau à l'image. [Réinitialiser] restaure l'état original de l'image. Les valeurs peuvent être enregistrées dans un fichier et récupérées plus tard à l'aide des boutons [Enregistrer] et [Charger]. Plusieurs fichiers d'exemple de noyau sont disponibles initialement. Vous pouvez les modifier et les enregistrer sous un nom personnalisé.
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Mathématiques : les valeurs de luminosité pour chaque bloc de N par N pixels dans l'image sont multipliées par les valeurs correspondantes dans la matrice du noyau et additionnées. Ce nombre est multiplié par le facteur de multiplication, et le facteur d'addition y est ajouté. Cette valeur finale devient le nouveau niveau de luminosité pour le pixel d'image au centre du bloc N x N.
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TOPIC: MENU DÉFORMATION
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TOPIC: REDRESSER
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
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Les panoramas de sujets proches (généralement des bâtiments ou des pièces intérieures) peuvent montrer des lignes droites qui sont courbées, ou des bâtiments inclinés. Déformer les images était nécessaire dans le processus de panorama pour que les images s'assemblent. La fonction Redresser peut être utilisée par la suite pour redresser l'image panoramique si nécessaire. Des lignes pointillées verticales et horizontales sont dessinées sur l'image, montrant les axes de redressement. Cliquez ou faites glisser la souris près de l'extrémité d'une ligne pour la déplacer. Si les valeurs des quatre commandes d'entrée sont changées, l'image est déformée de la manière indiquée par les quatre images correspondantes. Augmentez ou diminuez les valeurs et répétez jusqu'à satisfaction. Déplacez les axes pour changer les centres de déformation.
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Voir aussi {DÉFORMER L'IMAGE} pour une autre méthode de correction de la courbure et de la perspective de l'image.
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TOPIC: PERSPECTIVE
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
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Cette fonction peut être utilisée pour redresser une photo prise selon un angle décalé. L'image de gauche est la photo originale, prise à droite du centre pour éviter les reflets. L'image de droite est la version redressée. Cette fonction peut également être utilisée pour redresser un grand bâtiment photographié depuis le niveau de la rue ou de côté.
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Cliquez sur les quatre coins du tétraèdre que vous voulez transformer en rectangle (dans le cas ci-dessus, les quatre coins du tableau ou du cadre), puis sélectionnez [Appliquer]. Les coins cliqués sont marqués par de petites boîtes blanches contenant « A, B, C, D ». Le coin supérieur gauche de chaque boîte marque précisément la position de l'image. Cliquer près d'une boîte la déplacera vers la nouvelle position. Vous pouvez utiliser les touches fléchées du clavier pour déplacer les marqueurs de coin par pas de 1 pixel. Les touches fléchées agissent sur le dernier coin cliqué ou déplacé.
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TOPIC: DÉFORMER L'IMAGE
+image: warps4.jpg
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TOPIC: DÉFORMER LA ZONE
Cette fonction peut être utilisée pour créer des distorsions dans une image. Vous pouvez sélectionner une zone d'image et faire glisser la souris pour étirer cette zone par rapport au reste de l'image. L'image est comme du caoutchouc. Si le glissement de la souris commence à l'intérieur de la zone sélectionnée, alors la zone est déformée dans ses limites actuelles - le mouvement est maximal au pointeur de la souris et diminue jusqu'à zéro aux bords de la zone. Si le glissement de la souris commence en dehors de la zone sélectionnée, les bords de la zone près de la souris peuvent être tirés au-delà de la limite de zone originale. De nombreux glissements de souris de longueurs et directions différentes peuvent être combinés pour obtenir les résultats souhaités.
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TOPIC: DÉFORMATION COURBE
Cette fonction est utile pour corriger les problèmes de perspective (voir aussi Redresser). Faites glisser l'image depuis n'importe quelle position, à l'aide de la souris. L'image entière sera tirée ou poussée dans la direction de la souris, mais les zones proches de la souris sont déplacées plus que les zones plus éloignées. Vous pouvez redresser des lignes courbes ou courber délibérément l'image. La commande « étendue de la déformation » détermine le rayon de déformation autour de la souris. 1.0 signifie que l'image entière est déformée, et des valeurs plus petites confinent la déformation à des zones plus petites autour de la souris.
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TOPIC: DÉFORMATION AFFINE
Cette fonction peut être utilisée pour déformer une image de manière intéressante. Faites glisser l'image depuis un coin ou un bord à l'aide de la souris. Les changements sont purement linéaires, donc les lignes droites restent droites. Cette transformation est appelée « affine ». Des détails peuvent être trouvés avec une recherche web.
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TOPIC: DÉFORMATION RADIALE
+image: warp_radial.png
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Ajoutez ou supprimez une distorsion en barillet ou en coussinet. La distorsion en barillet est souvent observée dans les images RAW qui n'ont pas été traitées pour supprimer cette distorsion. Cliquez à gauche pour choisir un point central où les changements seront centrés - normalement le centre de l'image. C'est la valeur par défaut. Déplacez le curseur « étirer » pour courber l'image.
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TOPIC: CORRIGER LE GROS PLAN
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
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Les photos de visage en gros plan sont souvent déformées, car les zones plus proches de l'appareil photo sont plus grandes sur la photo que les zones plus éloignées. Cette fonction peut être utilisée pour inverser la distorsion. Utilisez {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour sélectionner d'abord le visage (n'a pas besoin d'être précis). Cliquez sur l'image près du centre de la distorsion (exemple ci-dessus : joue droite). Déplacez le curseur pour optimiser.
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TOPIC: CRÉER DES VAGUES
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
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Cette fonction déforme une image en un motif de vagues, comme si elle était vue à travers de l'eau turbulente. La boîte de dialogue vous permet de changer la longueur d'onde moyenne horizontale et verticale, l'amplitude et la variance. L'entrée « perspective » permet aux longueurs d'onde de s'allonger progressivement de haut en bas. Comme la plupart des fonctions de modification, cette fonction fonctionne également dans une zone sélectionnée.
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TOPIC: TORSION
+image: twist1.png  +image: twist2.png
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Cette fonction tord l'image autour d'un point choisi par un clic ou un glissement de souris. Cliquez sur la position souhaitée et déplacez le curseur Torsion de la quantité souhaitée. Vous pouvez également faire glisser la souris autour de l'image pour changer le centre de torsion. Le curseur Centre détord la zone centrale par rapport au reste. Le curseur Angle fait pivoter l'image.
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TOPIC: SPHÈRE
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
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Créez une projection sphérique d'une image. Faites glisser la souris sur l'image pour changer le centre de la projection (par défaut le point médian). La commande aplatir modifie progressivement la projection d'une sphère (droite) à une image plate (gauche). Le curseur agrandir agrandit l'image résultante jusqu'à 2x.
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TOPIC: INTÉRIEUR-EXTÉRIEUR
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
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Cette fonction inverse les distances centre-bord de chaque pixel. Vous pouvez cliquer ou faire glisser la souris pour varier le point central.
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TOPIC: PETITE PLANÈTE
+image: tiny-planet.jpg
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Enroulez une image autour d'un cercle.
Si l'image est un panorama à 360 degrés, il n'y aura pas de couture visible.
 • Trou central : l'image est enroulée autour d'un trou central.
 • Couper le haut : supprimer une marge supérieure de l'image d'entrée.
 • Couper le bas : supprimer une marge inférieure de l'image d'entrée.
 • Inverser R : mettre en miroir l'image d'entrée verticalement.
 • Inverser Thêta : mettre en miroir l'image d'entrée horizontalement.
 • Pivoter : faire tourner l'image de sortie autour du centre.
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TOPIC: SPIRALE D'ESCHER
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
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Transformez une image en une spirale infinie vers l'intérieur comme la célèbre horloge de M.C. Escher. Largeur détermine la largeur de départ de la couche la plus externe. Bord détermine la largeur de départ de la bordure séparant les couches, et Couleur détermine sa couleur. Le centre par défaut est le centre de l'image. Cliquez sur l'image pour définir un nouveau centre.
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TOPIC: APLATIR LA PHOTO
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
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^Page de livre ou autre surface courbe
Aplatissez la photo d'une image sur une surface courbe, par ex. autour d'une colonne, ou une page d'un livre épais ouvert, où les pages se courbent vers l'intérieur au niveau de la reliure centrale. La courbure des bords supérieur et inférieur de la surface fournit des informations sur l'ampleur de la courbure et la quantité d'étirement nécessaire pour paraître plat. L'exemple ci-dessus est un livre épais. D'autres surfaces arrondies peuvent être corrigées, par ex. une affiche sur une colonne ronde.
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Sélectionnez l'option de tracé supérieur pour tracer le bord supérieur de la page courbe. Cliquez avec la souris le long du bord, créant un point de marqueur à chaque point cliqué. Une fois 4 points disponibles, une ligne courbe est tracée à travers les points. Ajoutez d'autres points et faites glisser les points selon les besoins pour que la ligne se conforme étroitement à la courbe de l'image. Sélectionnez l'option de tracé inférieur et tracez le bord inférieur de la même manière. Une fois les deux terminés, appuyez sur [flatten] pour aplatir la page. Les bords devraient maintenant être droits (ou suffisamment droits). Utilisez le curseur [stretch] pour étirer les côtés de l'image selon les besoins, afin de compenser la compression latérale causée par la courbure. Utilisez la commande Élargir pour élargir l'image selon les besoins afin de restaurer le ratio largeur/hauteur correct. Le bouton [undo] restaure l'image non modifiée, en conservant les points de marqueur, qui peuvent ensuite être ajustés pour une nouvelle tentative révisée.
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+image: flatten-photo3.jpg
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^Horizon courbe
Un large panorama, ou une photo prise avec un objectif grand-angle, peut avoir un horizon qui n'est pas droit ou horizontal. L'image peut être redressée (ou déplacée autrement) en traçant une courbe à travers l'horizon ou d'autres zones qui doivent être alignées le long d'une ligne droite. Sélectionnez l'option de tracé supérieur ou inférieur, selon que l'horizon (ou une autre partie de l'image) se trouve principalement au-dessus ou en dessous du milieu de l'image. L'image sera déformée pour rendre cette courbe droite. Une seule courbe suffit. L'autre courbe est ajoutée automatiquement au bord opposé (haut ou bas) de l'image. Si le résultat n'est pas satisfaisant, utilisez le bouton [undo], ajustez les marqueurs sur l'une ou l'autre courbe, et réessayez. Vous pouvez également enregistrer l'image et appliquer la fonction une seconde fois, en utilisant l'image enregistrée comme point de départ.
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TOPIC: MENU COMBINER
Ce sont des fonctions qui combinent plusieurs fichiers image. Dans le cas d'images qui se chevauchent, les éléments correspondants de chaque image sont amenés à coïncider, avec une précision au pixel près. Cela peut nécessiter un temps considérable s'il y a de nombreuses grandes images ou si l'ordinateur est lent. Si vous voyez ce processus d'alignement mal se dérouler, vous pouvez utiliser la touche Échap pour arrêter le processus.
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TOPIC: HDR
^Plage dynamique élevée
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
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Combinez (superposez) plusieurs images du même sujet avec différents niveaux d'exposition. L'image combinée peut montrer une visibilité améliorée des détails dans les zones à la fois plus sombres et plus claires, en utilisant en effet les pixels des images plus claires pour les zones plus sombres, et des images plus sombres pour les zones plus claires. Si l'appareil photo est ajusté manuellement entre les prises, veillez à le maintenir de niveau et à viser le même point distant. Un certain désalignement des images d'entrée peut être toléré. Si des personnes ou des objets bougent entre les prises, le fantôme (ghosting) ne peut pas être évité.
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Sélectionnez la fonction de menu HDR et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}), qui doivent toutes avoir presque les mêmes dimensions en pixels. Les images sont alignées et combinées automatiquement. Cela nécessite 10 à 30 secondes par image, selon la taille de l'image et la vitesse du CPU. Une fois terminé, l'image combinée est affichée, accompagnée d'une boîte de dialogue pour les ajustements. Les contributions des images d'entrée sont montrées sous forme d'une série de courbes modifiables. L'échelle horizontale représente la luminosité du pixel, du sombre au clair. Chaque courbe représente une image qui contribue aux pixels de sortie. La contribution de l'image à un niveau de luminosité donné est proportionnelle à la hauteur de sa courbe à ce niveau. La courbe initiale pour l'image la plus claire sera haute à gauche et basse à droite, signifiant une forte contribution aux pixels sombres et une faible contribution aux pixels clairs. L'image la plus sombre sera basse à gauche et haute à droite, et les images restantes entre les deux. Les courbes peuvent être modifiées en les faisant glisser avec la souris. Les contributions d'image correspondantes sont modifiées en conséquence, et vous pouvez voir les résultats en temps réel dans l'image de sortie. L'image ci-dessus montre deux images d'entrée et leur image de sortie. La boîte de dialogue exemple montre trois courbes ajustées pour optimiser trois images d'entrée.
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TOPIC: HDF
^Grande profondeur de champ
Combinez (superposez) plusieurs photos du même sujet avec différents réglages de mise au point, du proche au lointain. Différentes parties du sujet sont nettement mises au point dans chaque image. Combinez les images de sorte que toutes les parties du sujet soient nettes. Cette technique est surtout utile pour les gros plans extrêmes.
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Prise des photos : choisissez un point pour le centre de l'image. Visez un objet proche avec l'appareil photo et enfoncez le déclencheur à mi-course pour faire la mise au point sur cet objet. Maintenez le bouton à mi-course, visez le centre choisi avec l'appareil photo, et prenez la photo. Choisissez maintenant un objet plus éloigné et faites de même. Répétez avec une distance de mise au point croissante. Idéalement, chaque partie du sujet est nette sur au moins une photo. La position de l'appareil photo devrait être presque identique pour toutes les photos, ce qui peut être un défi si le sujet est très proche. Le mouvement de l'appareil photo peut causer des problèmes d'échelle et de parallaxe (objets proches décalés par rapport aux objets distants). De tels problèmes peuvent être corrigibles plus tard dans Fotocx, mais cela peut nécessiter un temps considérable. Il est préférable d'éviter ces problèmes.
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+image: HDF-paint.png
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Traitement des photos : choisissez la fonction de menu HDF et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Les images seront maintenant alignées aussi bien que possible. Cela nécessite 10 à 30 secondes par image, selon la taille de l'image et la vitesse du CPU. L'image de sortie est un mélange égal des images d'entrée alignées. Une petite quantité de mouvement de l'appareil photo entre les photos est compensée, mais cela est limité, et les décalages de parallaxe ne sont pas du tout compensés. Une fois l'alignement terminé, une boîte de dialogue s'ouvre. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle image d'entrée et la « peindre » avec la souris sur n'importe quelle zone de l'image de sortie. Cela convertit le mélange d'image original en l'image unique sélectionnée pour la zone en cours de peinture. Pour chaque zone ou objet dans l'image, choisissez une image d'entrée qui est nette dans cette zone. Le rayon du pinceau peut être défini plus grand ou plus petit, afin que vous puissiez peindre rapidement de grandes zones et contrôler les détails fins si nécessaire. Si vous avez des objets proches et lointains qui se chevauchent, du temps et de la patience seront nécessaires pour tous les rendre nets. Les désalignements peuvent être corrigés en sélectionnant l'option de déformation dans la boîte de dialogue. Les images sous-jacentes peuvent alors être glissées et déformées avec la souris, et l'image de sortie combinée change en conséquence. La déformation est limitée à la zone autour de la souris. Lorsqu'une zone peinte est glissée, l'image d'entrée correspondante est automatiquement sélectionnée et glissée, tandis que les zones peintes avec d'autres images restent fixes. Les zones qui n'ont pas été peintes ne peuvent pas être glissées. Déplacez-vous vers différentes zones et effectuez des glissements incrémentaux jusqu'à ce que tout soit aligné.
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Flux de travail suggéré : en mode peinture, choisissez chaque image en séquence et peignez toutes les zones qui semblent nettes dans cette image. Toute limite mal alignée apparaîtra clairement sous forme de décalages dans les bords des éléments de l'image. Certains d'entre eux peuvent être rendus insignifiants en changeant l'image utilisée pour la peinture (si plus d'une image est suffisamment nette). En mode déformation, effectuez des ajustements fins selon les besoins pour éliminer les décalages visibles.
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TOPIC: EMPILEMENT/PEINTURE
+image: stack-paint.png
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+image: stack-paint2.jpg
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Empilez (superposez) plusieurs photos du même sujet prises à différents moments. Supprimez les touristes et les voitures qui vont et viennent entre les prises.
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Prise des photos : visez le même point distant avec l'appareil photo et prenez plusieurs photos pendant que des touristes ou des voitures se déplacent devant le sujet. Essayez d'obtenir deux photos ou plus pour chaque zone du sujet non obstruée par les objets transitoires. Maintenez l'appareil photo stable et visez le même point, afin que les images s'alignent avec précision.
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Traitement des photos : choisissez la fonction de menu Empilement/Peinture et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Les images seront maintenant alignées aussi bien que possible. Cela peut nécessiter 10 à 30 secondes par image, selon la taille de l'image et la vitesse du CPU. L'image de sortie (en bas à gauche) est un mélange égal des images d'entrée alignées (rangée du haut). Une fois l'alignement terminé, la boîte de dialogue montrée ci-dessus démarre. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle image d'entrée et « peindre » avec la souris sur n'importe quelle zone de l'image de sortie. L'unique image sélectionnée est utilisée pour la zone en cours de peinture. Pour chaque zone de l'image, choisissez une image d'entrée exempte des objets transitoires. Le rayon du pinceau peut être défini plus grand ou plus petit, afin que vous puissiez peindre rapidement de grandes zones et contrôler les détails fins si nécessaire.
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Fonctionnement automatique : appuyez sur le bouton [Masquer] pour voir si les objets transitoires peuvent être supprimés automatiquement. Cela fonctionnera pour les zones de l'image où plusieurs photos de l'arrière-plan non obstrué sont disponibles (image du milieu en bas). Pour afficher tous les objets transitoires, appuyez sur le bouton [Afficher] (image en bas à droite). Cela fonctionne généralement, mais pas parfaitement. De légers désalignements d'image ou différences d'éclairage (surtout les ombres mouvantes) peuvent amener l'algorithme à sélectionner des pixels d'arrière-plan au lieu de pixels de premier plan. Vous pouvez utiliser la méthode de peinture décrite ci-dessus pour réparer les erreurs manuellement.
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TOPIC: EMPILEMENT/BRUIT
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
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Cette fonction combine 2 à 9 photos du même sujet. Les photos devraient être presque identiques, à l'exception de petits décalages causés par un appareil photo tenu à la main. Si les photos ont été prises avec un réglage ISO très élevé (conditions de faible luminosité), les pixels auront un bruit considérable. En prenant de nombreuses photos et en les moyennant, le bruit peut être en grande partie éliminé.
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Traitement des photos : choisissez la fonction Empilement/Bruit et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Elles seront combinées automatiquement et affichées, et une boîte de dialogue s'ouvrira. L'image de sortie initiale est une combinaison de toutes les images d'entrée sélectionnées, moyennées ensemble. Cela signifie que les valeurs RVB pour chaque pixel de sortie sont la moyenne des valeurs RVB pour les pixels d'entrée correspondants. Le bouton médiane changera les pixels de sortie en la médiane des pixels d'entrée (1 à 3 valeurs RVB médianes sont moyennées, selon le nombre d'images). Cela peut être meilleur ou non, alors alternez pour comparer. Les cases à cocher omettre le pixel bas et omettre le pixel haut feront que les valeurs RVB d'entrée les plus basses et les plus hautes seront écartées avant le moyennage. Cela peut permettre de supprimer les pics de bruit du mélange. Cela n'a aucun effet si la méthode médiane est sélectionnée.
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TOPIC: EMPILEMENT/CALQUES
+image: stack-layers.png
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Utilisez cette fonction pour combiner différentes versions modifiées d'une image, où vous pouvez déterminer quelle version est affichée dans les zones d'image sélectionnées. Toutes les images ayant les mêmes dimensions en pixels peuvent être combinées.
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Sélectionnez jusqu'à 9 images de taille identique. L'image de sortie initiale est un mélange égal de toutes les images d'entrée. Ratios de l'image sont les poids relatifs des images mélangées. Ceux-ci peuvent être ajustés pour faire varier le poids de chaque image. Exemple : si 3 images sont combinées avec des poids relatifs de 3, 5, 7, alors l'image combinée est 3/15 de l'image n°1, 5/15 de la n°2, et 7/15 de la n°3. Si l'option « Peindre toute l'image » est sélectionnée, les poids peuvent être ajustés et l'image de sortie répond immédiatement. Si l'option « Peindre dans le rayon de la souris » est sélectionnée, alors la souris peut être glissée et seule la zone dans le cercle de la souris est peinte, en utilisant les ratios d'image actuellement actifs. La vitesse de peinture est contrôlée par les paramètres de Puissance pour le centre et le bord de la souris. Utilisez des nombres bas pour peindre progressivement.
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TOPIC: PANORAMA
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
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Cette fonction assemble 2 à 6 images pour créer une image grand-angle ou un panorama. Les images doivent se chevaucher d'au moins 10%, afin que le programme puisse trouver où elles correspondent et les joindre. Commencez par sélectionner 2 à 6 fichiers image ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Il est utile de sélectionner les images dans l'ordre de gauche à droite, pour faciliter l'alignement approximatif initial. Les images sont initialement jointes et affichées avec un petit chevauchement transparent. Une boîte de dialogue de pré-alignement (ci-dessus) vous demande de faire glisser les images pour un alignement approximatif. Faites glisser les images dans l'ordre correct de gauche à droite. L'image à glisser peut chevaucher d'autres images. Pour être clair sur quelle image est glissée, glissez depuis près du centre de l'image. Une fois les images dans le bon ordre, alignez chaque image avec son voisin de gauche. Il est préférable de procéder de gauche à droite. Déplacez une image horizontalement et verticalement pour un alignement approximatif avec son voisin de gauche, puis pivotez l'image si nécessaire en faisant glisser le bord inférieur vers la gauche ou la droite - l'image pivote autour du point médian de son chevauchement avec l'image de gauche. La méthode la plus rapide est d'aligner d'abord la région médiane du chevauchement, puis de pivoter l'image de droite si nécessaire pour aligner les régions de chevauchement supérieure et inférieure. Une précision extrême n'est PAS nécessaire. Les images devraient être correctement courbées et s'assembler correctement. Si ce n'est pas le cas, alors « mm de l'objectif » (distance focale, équivalent 35mm) nécessite un ajustement. La courbure de l'image change lorsque mm de l'objectif est ajusté. La valeur initiale est obtenue depuis les metadata EXIF si disponible, et cela est normalement suffisant. Si les images n'ont aucune courbure (par ex. images numérisées), utilisez la case à cocher « pas de courbe » pour définir « mm de l'objectif » effectivement à l'infini.
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Si l'une des images a été recadrée, les calculs dépendant de la distance focale EXIF ne fonctionnent pas. Vous pourriez être en mesure de compenser en augmentant la distance focale dans « lens_mm ».
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La case à cocher « alignement manuel » utilisera le pré-alignement manuel comme alignement final. Ceci est destiné aux images qui n'ont pas d'éléments clairs à faire correspondre pour aligner automatiquement les images. Cette option permet également aux images d'avoir un chevauchement nul.
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Appuyez sur [proceed] une fois le pré-alignement terminé, et le programme effectuera un alignement fin et joindra les images. En interne, les images sont décalées et pivotées et le degré de correspondance est évalué. Cela se fait avec des tailles d'image croissantes jusqu'à ce que le meilleur alignement soit trouvé. Cela peut nécessiter une minute ou plus, selon la vitesse du CPU et la taille de l'image. Vous pouvez accélérer considérablement le processus si vous réduisez les images d'entrée à 2/3 ou 1/2 de leur taille. Faites cela également si le processus échoue par manque de mémoire. 
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+image: pano-adjust.jpg
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Une fois l'alignement fin terminé, l'image combinée est affichée. La boîte de dialogue ci-dessus est démarrée pour les ajustements fins de la luminosité. Vous pourriez voir une bordure entre les images si elles n'ont pas la même luminosité. Sélectionnez une image à l'aide des boutons radio en haut. Utilisez le bouton [couleur automatique] de manière répétée pour améliorer automatiquement la correspondance de luminosité/couleur des images. L'image de base est celle actuellement sélectionnée. Essayez différentes images de base pour voir laquelle fonctionne le mieux. Si les images sont mal assorties en luminosité, sélectionnez la valeur la plus aberrante et utilisez la commande de luminosité pour changer la luminosité afin qu'elle corresponde aux autres, suivi de [couleur automatique]. La correspondance n'a pas besoin d'être très bonne, puisque « Largeur de fusion » (suivant) masquera les différences restantes. Utilisez le bouton « Couleur de fichier » pour restaurer les niveaux de luminosité depuis les fichiers image sous-jacents.
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La commande « Largeur de fusion » régit la manière dont les images sont fusionnées ensemble : aux chevauchements d'image, la luminosité est changée sur ce nombre de pixels, pour masquer les déséquilibres qui ne peuvent pas être entièrement corrigés. La valeur par défaut est 1 pixel, ce qui rend toute différence de luminosité évidente.
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Si les images ne s'alignent pas parfaitement, vous pourriez être en mesure d'améliorer l'alignement en utilisant la souris pour pousser les images vers l'alignement. Sélectionnez « Déformation à la souris » et sélectionnez l'une des images avec les boutons radio. Puis faites glisser la souris le long du bord de l'image où elle devrait s'aligner avec son voisin, déplaçant l'image vers l'alignement. L'image est déplacée localement autour de la souris tandis que les parties plus éloignées restent fixes. Les images avec un décalage de parallaxe nécessiteront un compromis, car il est impossible de maintenir à la fois le premier plan et l'arrière-plan alignés.
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La commande aplatir l'image peut être utilisée pour « redresser » l'image, ce qui redressera les lignes courbes (par ex. bâtiments courbés). Une valeur de zéro n'a aucun effet et une valeur de 1.0 aplatira entièrement l'image.
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Une fois terminé, utilisez {REDRESSER}, {DÉFORMER L'IMAGE}, {RECADRER} etc. pour les ajustements finaux.
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^Images numérisées
Les images numérisées peuvent être combinées s'il y a suffisamment de chevauchement. Cochez « pas de courbe » puisqu'il n'y a pas de courbure.
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^Déformation automatique
Les images sont légèrement déformées dans diverses directions pendant l'alignement pour trouver la meilleure correspondance. Ceci est destiné à compenser les décalages de l'horizon de l'appareil photo ou la rotation, causant des distorsions d'image qui réduisent la qualité de l'ajustement. Si la zone de chevauchement de deux images inclut un grand objet qui est entré ou sorti entre les deux photos, le processus d'alignement peut devenir erratique en essayant de faire correspondre les images, rendant l'alignement très mauvais. En sélectionnant « pas de déformation automatique », vous pourriez être en mesure de faire réussir l'alignement ou d'avoir une erreur plus petite. Une autre option est de sélectionner l'alignement manuel.
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^Combiner des panoramas
Vous pouvez créer un panorama de jusqu'à 6 images en une seule passe. Vous pouvez également combiner des panoramas qui s'assemblent sur les côtés, par ex. combiner un panorama de 4 images avec un autre panorama de 4 images pour créer un panorama de 8 images. Vous devez arrêter la courbure d'image normale lorsque vous combinez des panoramas, car les images de panorama sont déjà courbées (en supposant que vous n'ayez pas utilisé l'option « aplatir » dans la boîte de dialogue finale du panorama). Arrêtez la courbure d'image en cochant la case « pas de courbe » dans la boîte de dialogue de pré-alignement.
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^Limitations du panorama
Les panoramas incluant des objets proches peuvent être délicats : lors de la prise des photos, veillez à tourner l'appareil photo sur un axe passant par l'objectif, avec un mouvement latéral minimal, sinon les images peuvent mal s'aligner car les objets de premier plan sont décalés par rapport à l'arrière-plan (parallaxe). Ce n'est pas un problème lorsque le sujet est à 50 mètres ou plus, car un petit mouvement latéral a peu d'impact sur l'image. Maintenez l'appareil photo de niveau pour éviter un grand décalage vertical (décalage de l'horizon), qui peut causer des distorsions d'image qui pourraient ne pas être entièrement corrigées. Évitez de faire pivoter l'appareil photo pour la même raison.
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^Panorama vertical
Cela peut être fait en pivotant les images d'entrée de 90 degrés afin que le haut soit à gauche. Dans Panorama, choisissez les images dans l'ordre de haut en bas, afin que l'image du haut soit à gauche et celle du bas à droite. Effectuez le panorama normalement. Pivotez l'image de sortie dans le sens horaire afin que la gauche devienne le haut.
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TOPIC: AFFICHER LES FICHIERS CIM
Affichez les fichiers d'entrée de l'image combinée actuelle ou la plus récente, dans une fenêtre contextuelle. Seul l'ensemble actuel ou le plus récent est mémorisé ici. Si vous avez besoin d'une mémoire permanente, vous pouvez copier et coller le texte dans un fichier texte séparé.
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TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
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Organisez plusieurs images et du texte dans une mise en page. Les images peuvent être ajoutées, redimensionnées, pivotées et déplacées en les faisant glisser avec la souris. Les images peuvent être rendues entièrement ou partiellement transparentes dans des zones sélectionnées. Le texte peut être ajouté, déplacé, redimensionné et pivoté. Les attributs de texte peuvent être spécifiés : police, taille, couleur, contour, ombre, transparence. Des lignes et des flèches peuvent être ajoutées. L'exemple ici montre certaines des possibilités.
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+image: mashup1.png
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Dans la première boîte de dialogue Mashup, choisissez une image d'arrière-plan ou de mise en page où d'autres images seront placées. Choisissez une image existante ou créez une nouvelle image monotone avec une taille et une couleur spécifiées. Vous pouvez également ouvrir un projet mashup précédemment enregistré et continuer la modification.
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+image: mashup2.png
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La 2ème boîte de dialogue Mashup est un choix : modifier les images, modifier le texte, modifier les lignes et flèches, redimensionner à une taille plus grande, enregistrer l'image combinée terminée (Terminé) ou abandonner l'image (Annuler). Les trois premiers choix mènent à des boîtes de dialogue pour effectuer les modifications respectives. Chacun d'eux revient à cette boîte de dialogue une fois terminé, afin que vous puissiez ajouter ou modifier des images, du texte, et des lignes/flèches dans n'importe quel ordre. Redimensionner est expliqué ci-dessous.
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+image: mashup3.jpg
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Utilisez cette boîte de dialogue pour sélectionner et placer des images sur la mise en page et réviser leur apparence : taille, rotation, position, transparence. Une image peut être partiellement ou entièrement transparente, globalement ou dans des zones spécifiées. Cela signifie que l'image d'arrière-plan ou l'image superposée peut apparaître à travers les zones transparentes. Le bouton Ajouter une image mène à une boîte de dialogue de sélection de fichiers de galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Les images sélectionnées sont placées sur la mise en page. Une fois les images ajoutées, cliquez sur n'importe quelle image pour la sélectionner pour des modifications. Faites glisser l'image depuis le milieu pour positionner l'image dans la mise en page. Faites glisser le coin inférieur droit pour redimensionner l'image. Utilisez les commandes de la boîte de dialogue pour ajuster l'image. Les commandes de la boîte de dialogue agissent sur la dernière image ajoutée, cliquée ou glissée. Les boutons « Préc. » et « Suivant » parcourent les images une à la fois, en faisant clignoter l'image sélectionnée. Cela peut être utilisé lorsque des images superposées rendent difficile la sélection de l'image souhaitée en cliquant dessus. Échelle redimensionne l'image. Angle fait pivoter l'image. Les boutons Ordre d'empilement élèvent ou abaissent une image par rapport aux autres images - cela détermine quelle image en chevauchement sera au-dessus. Transparence de base est utilisée pour rendre une image entière partiellement transparente. Le bouton [peindre] est utilisé pour rendre n'importe quelle partie d'une image partiellement ou entièrement transparente, à l'aide de la boîte de dialogue Peindre montrée ci-dessous. Le bouton [déformer] est utilisé pour courber ou déformer une image, à l'aide de la boîte de dialogue Déformer montrée ci-dessous. La case à cocher « marges noires » peut être utilisée pour supprimer les marges noires laissées par d'autres fonctions de modification, par ex. déformation. Celles-ci seront rendues transparentes. Le bouton « L'image est fixe » empêchera l'image d'être déplacée par la souris ou le clavier. Ceci est utile lorsque des images sont finement alignées et qu'un mouvement accidentel doit être empêché. Les commandes Marges peuvent être utilisées pour rendre les bords de l'image transparents. Les marges dures coupent les bords de l'image. Les marges de fusion rendent les bords partiellement transparents pour les fondre dans l'arrière-plan ou d'autres images superposées.
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+image: mashup4.png
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« Peindre » plus ou moins de transparence pour les zones d'image sélectionnées. Cliquez sur une image pour la sélectionner. La souris aura un cercle autour d'elle pour montrer la portée de l'action. Utilisez rayon pour ajuster la taille du cercle. Glissez à gauche la souris sur l'image pour la rendre transparente dans les zones couvertes par le cercle. Glissez à droite pour la rendre opaque. Si Progressif est coché, les changements de transparence sont effectués lentement au fur et à mesure que la souris est glissée. Spécifiez une valeur de puissance pour le centre et les bords de la souris pour réguler le taux de changement.
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+image: mashup5.png
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Cliquez sur cette boîte de dialogue pour vous assurer qu'elle est active, et cliquez sur une image pour la sélectionner. Faites glisser l'image avec la souris - l'image se déformera ou s'étirera localement dans la direction de la souris (comme une feuille de caoutchouc). La zone de déformation est approximativement donnée par l'étendue de la déformation, qui est une fraction de la taille de l'image. Chaque glissement est une étape qui s'ajoute aux étapes précédentes. Les étapes récentes peuvent être inversées avec [undo last], et l'image non déformée peut être restaurée avec [undo all].
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+image: mashup6.png
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La boîte de dialogue Modifier le texte est utilisée pour placer du texte sur la mise en page. Saisissez du texte et appuyez sur [Appliquer]. Il vous est demandé de cliquer sur la mise en page où le texte sera ajouté. Faites-le glisser en position, puis utilisez les commandes de la boîte de dialogue pour définir la police, la taille, la couleur, l'angle, la couleur d'arrière-plan, la taille et la couleur du contour, la taille et la couleur de l'ombre, et les transparences pour chacun de ceux-ci. Faites glisser le texte vers une nouvelle position à tout moment. Cliquez sur n'importe quel texte existant pour afficher ses propriétés dans la boîte de dialogue et les réviser. Cliquez sur un texte et appuyez sur Suppr pour le supprimer. Une fois la modification terminée, appuyez sur [OK] pour revenir à la 2ème boîte de dialogue Mashup.
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+image: mashup7.png
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La boîte de dialogue Modifier la ligne/flèche est utilisée pour placer des lignes ou des flèches sur la mise en page. Cela fonctionne très comme l'ajout de texte. Saisissez une longueur et une largeur et appuyez sur [Ajouter]. Il vous est demandé de cliquer sur la mise en page où la ligne sera ajoutée. Une ligne est placée sur la mise en page, ou une flèche si l'une des options de pointe de flèche est cochée. Faites glisser la ligne/flèche vers la position souhaitée. Ajustez la longueur, la largeur, l'angle et les attributs (arrière-plan, contour, ombre) à l'aide de la boîte de dialogue. Vous pouvez également faire glisser l'une ou l'autre extrémité de la ligne/flèche pour définir la position de cette extrémité, tout en laissant l'autre extrémité fixe.
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Vous pouvez utiliser la souris pour déplacer et redimensionner des objets dans la mise en page :
 • cliquez sur l'objet pour le sélectionner - il clignote pour confirmer la sélection.
 • faites glisser depuis le centre approximatif pour positionner l'objet.
 • faites glisser le coin inférieur droit de l'image ou du texte pour redimensionner.
 • pour une ligne/flèche, faites glisser l'une ou l'autre extrémité pour déplacer uniquement cette extrémité.
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Les touches fléchées du clavier peuvent également être utilisées pour déplacer l'objet actuellement sélectionné par pas de 1 pixel.
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Vous pouvez également ajouter des images enregistrées par {SÉLECTIONNER UNE ZONE}. Dans la boîte de dialogue Modifier les images, appuyez sur [Ajouter] pour démarrer la boîte de dialogue de sélection de fichier. Utilisez le bouton [Haut] dans la fenêtre de galerie, sélectionnez 'saved_areas'. Ouvrez n'importe laquelle des images .png trouvées là. Le contour de zone original est utilisé, et la fusion de zone fonctionne à partir de ces bords.
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^Fichiers de projet Mashup
Vous pouvez enregistrer un projet et l'ouvrir plus tard pour continuer la modification. Le projet Mashup est reconstruit à l'aide de ces images et de certaines données enregistrées dans le fichier de projet : emplacements des images et du texte, échelles, transparence, etc.
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^Redimensionnement Mashup
Travailler avec une très grande mise en page (plus de 20 mégapixels) peut être assez lent. Faire glisser une grande image en surimpression peut être lent et saccadé. Vous pouvez travailler beaucoup plus rapidement si vous utilisez une mise en page plus petite pour construire le projet, puis l'agrandir une fois terminé. Il n'y a aucune perte de résolution dans l'image finale, puisque les images en surimpression et le texte sont régénérés à partir des entrées (par ex. une image qui a été mise à l'échelle à 0.2x dans la mise en page initiale est redimensionnée à 0.6x si la mise en page est agrandie de 3x). Le fichier image en taille réelle original est utilisé pour ce redimensionnement. Le bouton Redimensionner vous permet d'agrandir le projet de 2x, 3x ou 4x. Il existe également une option de réinitialisation pour restaurer la taille de projet plus petite d'origine. Avec cette méthode, vous pouvez travailler avec une mise en page de 10 mégapixels et la redimensionner jusqu'à 160 mégapixels une fois terminé. La mise en page plus grande peut toujours être travaillée directement par la suite, mais ce sera beaucoup plus lent.
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TOPIC: TABLEAU D'IMAGES
+image: image-array.jpg
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Sélectionnez de nombreuses images et joignez-les en un format de tableau compact dans un cadre coloré.
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La première boîte de dialogue est montrée en haut à gauche. Couleur d'arrière-plan est la couleur du cadre de contour et des espaces entre les images contenues. Largeur du tableau est la largeur globale du tableau de sortie, et Marge est la largeur de la marge extérieure entourant toutes les images. La hauteur du tableau est déterminée par le nombre de fichiers image sélectionnés et l'espace nécessaire pour les ajuster dans le cadre. Colonnes d'images spécifie le nombre de colonnes d'images (6 dans l'exemple ci-dessus). Le nombre de lignes dépend du nombre de fichiers image sélectionnés. Les valeurs de Séparation définissent l'espace horizontal et vertical entre les images contenues.
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Sélectionnez les fichiers image ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}), puis appuyez sur [Continuer] une fois terminé. L'image résultante sera créée en quelques secondes (ou minutes pour des centaines d'images). Cette image aura typiquement une marge inférieure très inégale, comme montré par l'image en haut à droite ci-dessus. La séquence d'images dans le tableau est déterminée par l'ordre de sélection. La rangée du haut est remplie en premier, de gauche à droite, puis la 2ème rangée, etc.
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La boîte de dialogue Optimiser démarre automatiquement. Elle peut réarranger les images afin que la marge inférieure soit plus régulière. Appuyez sur [Démarrer] et attendez que l'image s'optimise. Vous pouvez observer la progression. La fonction se terminera si un optimum est trouvé qui rend la marge inférieure régulière à moins de 2 pixels près. Elle peut continuer à rechercher indéfiniment si cet objectif n'est pas atteint. Appuyez sur [Arrêter] pour forcer la fonction d'optimisation à se terminer avec la meilleure solution trouvée jusqu'à présent. Si l'optimisation réussit, vous obtiendrez des colonnes régulières comme montré dans l'image en bas à droite. Si le bord inférieur est toujours inégal après l'optimisation, il vous sera demandé si vous voulez ajouter des marges à certaines des images pour rendre le bord inférieur régulier. Cela résultera en un bord inférieur régulier, mais les espacements verticaux ne seront plus égaux.
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ASTUCE : l'optimisation fonctionne mieux si le nombre d'images par colonne est d'au moins quatre (mieux encore plus). Cela donne à l'optimiseur suffisamment de flexibilité pour trouver une solution avec un bord inférieur régulier.
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La dernière boîte de dialogue apparaît, montrée en bas à gauche. Vous devez maintenant assigner un nom de fichier à votre tableau. Une boîte de dialogue d'enregistrement de fichier est démarrée, et vous pouvez enregistrer le nouveau fichier de tableau n'importe où. Si l'option copier les metadata est choisie, les metadata sont copiées depuis le fichier d'entrée choisi vers le fichier de sortie. Ceci est utile si les images sont des versions modifiées et que vous voulez que le tableau contienne l'historique de modification pour la dernière version (ou n'importe quelle version). 
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TOPIC: MENU LOT
Ce sont des fonctions qui traitent plusieurs fichiers image sélectionnés, quelques-uns ou des milliers. Ces fonctions peuvent être annulées en cours de processus à l'aide de la touche Échap, mais cela laissera certains fichiers traités et d'autres non. Il y a un rapport contextuel montrant les noms de fichiers au fur et à mesure qu'ils sont traités.
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TOPIC: CONVERTIR EN LOT
+image: batch-convert.jpg
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Cette fonction est utilisée pour renommer, convertir, redimensionner et déplacer plusieurs fichiers image à la fois. Les fichiers RAW peuvent également être convertis en fichiers image à l'aide de cette fonction. La fonction s'exécute sur plusieurs fils parallèles pour une vitesse maximale. 
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^Entrées de la boîte de dialogue
 • Sélectionner des fichiers - fichiers à convertir ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}).
 • Remplacer le texte - remplacer une chaîne de texte dans les noms de fichier (voir ci-dessous).
 • Nouveau nom - nouveau nom optionnel, texte inséré (voir ci-dessous).
 • Numéros de séquence - nombre de base et additionneur pour les noms de fichier de sortie.
 • Nouvel emplacement - nouvel emplacement de dossier optionnel pour les fichiers de sortie.
 • Nouveau type - type de fichier pour les fichiers de sortie, ou « aucun changement ».
 • Profondeur de couleur - spécifier 8 ou 16 bits pour la sortie tif ou png.
 • Largeur, hauteur max. - limites optionnelles pour les fichiers de sortie 
   (utilisé uniquement si réduire ou agrandir est coché)
 • Redimensionner - facteur de redimensionnement optionnel pour les fichiers de sortie
 • Supprimer les originaux - supprimer les fichiers d'entrée après une conversion réussie.
 • Copier les metadata - copier toutes les metadata vers les fichiers de sortie.
 • Mettre à jour les albums - remplacer les fichiers d'album par les fichiers de sortie convertis
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^Remplacer le texte
Si du texte est saisi ici, les noms de fichier sont analysés pour ce texte, et s'il est trouvé, le texte de remplacement donné est substitué. Le texte de remplacement peut avoir une longueur différente et peut également être vide, auquel cas le texte est supprimé du nom de fichier.
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^Nouveau nom et plugins
Le nouveau nom de fichier peut avoir du texte inséré : une date de photo (depuis les metadata EXIF), un numéro de séquence, ou le nom de fichier original. Spécifiez quoi et où insérer comme suit :
 • $oldname - le nom de fichier original est inséré ici
 • $sss - un numéro de séquence courant est inséré ici. Voir ci-dessous.
 • $yyyy $mm $dd - la date de la photo est insérée à ces positions.
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Exemple : San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
Le fichier d'entrée « Golden Gate Bridge.jpg », avec une date de photo du 12 mai 2014, serait converti en le nom de fichier de sortie « San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg ».
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Pour « $sss », spécifiez la longueur du champ avec le nombre de caractères « s », par ex. « $ss » sera adéquat pour des numéros de séquence jusqu'à 99. Des zéros de tête sont ajoutés pour les numéros de séquence avec moins de chiffres. Les numéros de séquence ne tenant pas dans la longueur spécifiée sont rendus aussi longs que nécessaire. Gardez à l'esprit que l'ordre de tri des noms de fichier dans les galeries est strictement l'ordre ascii, donc la séquence de nombres 1, 2 ... 9, 10 sera triée comme 1, 10, 2 ... 9. Vous pouvez conserver l'ordre numérique en spécifiant une longueur de champ de 2 ($ss), résultant en la séquence 01, 02 ... 09, 10.
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Soit « $oldname » soit « $sss » doit être présent pour garantir que les noms de fichier de sortie sont uniques. Si Nouvel emplacement est manquant ou inchangé, supprimer les originaux est ignoré. Si un fichier de sortie existe déjà, le fichier d'entrée n'est pas converti.
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^Largeur et hauteur max. 
Si réduire et/ou agrandir est coché, alors les fichiers de sortie seront redimensionnés dans ces limites, en conservant le ratio largeur/hauteur original. Si réduire est coché, les fichiers plus grands que ces limites sont réduits pour rester dans les limites. Si agrandir est coché, les fichiers plus petits que ces limites sont agrandis afin que la largeur ou la hauteur soit à la limite correspondante. Cela ne peut pas être utilisé avec l'option Redimensionner suivante.
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^Redimensionner 
Si l'un des boutons est coché, les fichiers de sortie sont redimensionnés selon le facteur choisi. Cela ne peut pas être utilisé avec l'option Largeur et hauteur max. ci-dessus.
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^Supprimer les originaux
Si coché, les fichiers d'entrée sont supprimés, mais seulement après que le fichier de sortie soit créé avec succès.
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^Copier les metadata
Toutes les metadata sont copiées du fichier d'entrée vers le fichier de sortie. Omettez cette option pour les fichiers qui seront envoyés sur internet.
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^Mettre à jour les albums
Si coché, tous les albums contenant l'un des fichiers d'entrée sont mis à jour vers les fichiers de sortie convertis.
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^Préserver la séquence de fichiers
Si vous spécifiez un numéro de séquence en tête ($sss), la séquence de sélection des fichiers d'entrée sera préservée à l'emplacement de sortie. Ainsi, vous pouvez sélectionner des fichiers image dans un ordre souhaité, ou sélectionner depuis un album avec des images ordonnées, et préserver cette séquence dans la sortie.
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TOPIC: COPIER/DÉPLACER EN LOT
Copiez ou déplacez les fichiers image sélectionnés vers un nouvel emplacement. Sélectionnez les fichiers d'entrée ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}) depuis n'importe quel dossier connu de Fotocx. Si « Supprimer les originaux » est sélectionné, alors les fichiers d'entrée seront supprimés après les avoir déplacés avec succès vers le nouveau dossier. Dans ce cas, tous les albums référençant les fichiers d'entrée maintenant supprimés seront mis à jour avec les nouveaux emplacements de fichier.
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TOPIC: REDRESSEMENT EN LOT
Cette fonction redresse les fichiers image pivotés ou inversés (en miroir). Elle dépend des données EXIF pour savoir si un fichier est pivoté/inversé et dans quelle direction. C'est beaucoup plus rapide que Convertir en lot. Vous pouvez simplement sélectionner tous les fichiers candidats et laisser la fonction trouver ceux nécessitant une correction. La vitesse de recherche est d'environ 3000 fichiers image par minute sur un ordinateur puissant. Il existe deux options pour spécifier les fichiers à rechercher. Le bouton [Sélectionner des fichiers] mène à une boîte de dialogue de sélection de fichiers de galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Si « Analyser tous les fichiers » est coché, tous les fichiers image sous vos dossiers principaux seront recherchés.
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TOPIC: SUPPRIMER/METTRE À LA CORBEILLE EN LOT
Sélectionnez les fichiers ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Sélectionnez l'option : supprimer ou mettre à la corbeille. [Continuer]. Les fichiers sont listés dans un rapport contextuel au fur et à mesure qu'ils sont supprimés ou mis à la corbeille. Une fois tous les fichiers supprimés/mis à la corbeille, les albums sont analysés et les fichiers supprimés retirés.
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TOPIC: SURIMPRESSION EN LOT
+image: batch-overlay.png
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Une petite image en surimpression peut être ajoutée à une position sélectionnée sur les images d'entrée sélectionnées. Cela peut être utilisé pour ajouter une mention, un copyright, etc. par-dessus les images.
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Préparez l'image en surimpression comme suit : utilisez Image vierge pour créer une image de base pour contenir le texte. L'échelle n'a pas d'importance, alors faites-la plus grande que nécessaire, disons 1000 pixels de large. Utilisez Peindre la transparence pour rendre toute l'image de base transparente. Utilisez {ANNOTATION} > dessiner du texte pour mettre le texte souhaité sur l'image de base, en utilisant la police, la couleur, et d'autres attributs selon vos souhaits. Redimensionnez le texte pour remplir la majeure partie de l'image de base. L'image de base (arrière-plan) est transparente. Supprimez les marges excédentaires avec {RECADRER} si nécessaire. Enregistrez l'image finale. Un emplacement pratique est <fotocx home>/saved_areas, mais n'importe quel dossier peut être utilisé. Cette image peut maintenant être utilisée comme image en surimpression pour Surimpression en lot.
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Utilisez le bouton ^Sélectionner les fichiers image hôtes^ pour sélectionner les fichiers image hôtes qui recevront l'image en surimpression. Utilisez le bouton ^Sélectionner un fichier de surimpression^ pour sélectionner le fichier image de surimpression.
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Les deux entrées ^Position de la surimpression^ déterminent où l'image en surimpression est positionnée sur l'image hôte, de 1 à 99% de la distance du haut vers le bas, et de 1 à 99% de la distance de gauche à droite. 0/0 signifie le coin supérieur gauche, 99/99 signifie le coin inférieur droit. L'image en surimpression sera positionnée pour ne pas dépasser les bords de l'image hôte.
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Spécifiez ^Largeur de la surimpression^ en pourcentage de la largeur de l'image hôte. La hauteur sera définie pour conserver le ratio largeur/hauteur. Si ^Rendre la largeur constante pour la taille de la fenêtre^ est coché, la taille visuelle de l'image en surimpression sera rendue constante pour la taille de fenêtre spécifiée ci-dessous. Sans cela, une image « haute » qui s'affiche avec de grandes marges gauche et droite aurait une image en surimpression visuellement plus petite. La taille de fenêtre initiale est la fenêtre actuelle. Vous pouvez saisir n'importe quelle taille. Appuyez sur ^actualiser^ pour définir la fenêtre actuelle si celle-ci a changé.
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Si ^Remplacer les fichiers hôtes^ est sélectionné, les fichiers hôtes d'entrée sont remplacés par les fichiers hôtes de sortie en surimpression. Si ^Créer de nouvelles versions^ est sélectionné, de nouvelles versions des fichiers hôtes d'entrée sont créées.
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TOPIC: KEYWORDS EN LOT
+image: batch-keywords.jpg
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Ajoutez, supprimez, ou changez les keywords pour un grand nombre de fichiers image à la fois.
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Utilisez le bouton [select files] pour sélectionner les fichiers image ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}).
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La boîte de dialogue montre deux listes de keywords : ceux à ajouter aux fichiers sélectionnés, et ceux à supprimer. Les keywords disponibles sont montrés dans la fenêtre Keywords définis ci-dessous. L'un d'eux peut être ajouté à la liste de keywords actuellement sélectionnée (ajouter ou supprimer) en cliquant dessus. Un keyword peut être supprimé de l'une ou l'autre liste de keywords en cliquant dessus. Pour remplacer des keywords, spécifiez les nouveaux keywords dans la liste d'ajout de keywords et les anciens keywords dans la liste de suppression de keywords.
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Si la liste des keywords définis est longue, il peut être plus facile de taper le keyword souhaité dans Saisir un nouveau keyword. Les keywords existants correspondant à ce que vous avez tapé jusqu'à présent apparaîtront dans Keywords correspondants, et vous pouvez pointer et cliquer sur l'un d'eux pour ajouter le keyword à l'image. Si le keyword saisi est nouveau (aucun keyword correspondant n'est affiché), appuyez sur [Ajouter] lorsque le keyword est complet. Il sera ajouté à la liste de keywords sélectionnée et à la liste des keywords définis sous la category « nocatg ».
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Si vous utilisez des categories de keywords, vous pouvez sélectionner une category, et seuls ces keywords seront affichés dans la liste des keywords définis. Si votre liste de keywords est immense, cela peut réduire la liste à une taille gérable pour pointer et cliquer.
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Pour obtenir une liste d'images ayant des keywords spécifiques que vous voulez supprimer ou remplacer, utilisez {RECHERCHER DES IMAGES} pour trouver les images, puis démarrez cette fonction et utilisez [select files] pour ajouter tous les fichiers image que vous venez de trouver, ou sélectionnez n'importe quel sous-ensemble.
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TOPIC: RENOMMER LES KEYWORDS EN LOT
+image: batch-rename-keywords.png
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Avec cette fonction, vous pouvez renommer n'importe quel nombre de keywords et appliquer ces changements à toute votre collection d'images. Cliquez sur un keyword à renommer dans la liste des keywords définis, saisissez un nouveau nom dans la case Renommer en, puis cliquez sur le bouton flèche pour ajouter cette paire de noms à la liste sur le côté droit. Répétez pour chaque keyword à renommer. Si vous faites une erreur ou changez d'avis, cliquez sur la paire de noms dans la liste pour les supprimer. Appuyez sur [Continuer] une fois terminé. Si vous voulez supprimer un keyword sans le renommer, utilisez « delete » comme nouveau nom.
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Une fenêtre contextuelle montre le nombre de fichiers image contenant les noms de keywords affectés. Appuyez sur [Oui] pour continuer. Le taux de mise à jour est d'environ 500/minute sur un ordinateur puissant. La prochaine fois que Fotocx est démarré, la fonction d'indexation des fichiers mettra à jour tous les thumbnails pour les mêmes images, car la date de modification du fichier a changé.
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TOPIC: PURGER LES KEYWORDS EN LOT
+image: batch-purge-keywords.jpg
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Purgez (supprimez) les keywords indésirables de tous les fichiers image. Ceci est particulièrement utile pour se débarrasser des keywords indésirables qui ont été ajoutés depuis des fichiers image téléchargés. Cliquez sur les keywords indésirables sur le côté gauche de la boîte de dialogue pour les ajouter à la liste de purge sur le côté droit de la boîte de dialogue. Appuyez sur [proceed] une fois terminé.
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TOPIC: DATE PHOTO EN LOT
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
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Cette fonction vous permet de corriger rapidement un lot de photos n'ayant pas de date/heure de photo ou en ayant une incorrecte. Utilisez le bouton [select files] pour ouvrir une fenêtre de galerie où vous pouvez sélectionner les fichiers image à traiter ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}).
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Il existe deux façons de changer les dates/heures des photos :
 • Définir une nouvelle date/heure (image de droite ci-dessus) : saisissez uniquement une nouvelle année (aaaa) - seule l'année est remplacée dans les fichiers. Saisissez uniquement une date (aaaa:mm:jj) - la date est remplacée mais pas l'heure. Saisissez une date/heure complète (aaaa:mm:jj hh:mm:ss) - les deux sont remplacées.
 • Décaler la date/heure existante (image de gauche) : saisissez des valeurs + ou - dans l'un des 6 champs : années, mois, jours, heures, minutes, secondes. Les dates/heures seront décalées selon les valeurs saisies.
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Les valeurs de date/heure décalées se propagent à la valeur supérieure suivante lorsque nécessaire :
  L'heure 08:30 décalée de -50 minutes donne 07:40
  La date 2016-10-20 décalée de +6 mois et -30 jours donne 2017-03-21
  (mars compte 31 jours).
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Si la case à cocher « test » est sélectionnée, un rapport des anciennes et nouvelles dates/heures pour les fichiers sélectionnés est produit pour inspection. Aucun changement n'est apporté aux fichiers. Si vous êtes satisfait que les résultats sont corrects, décochez la case et relancez pour mettre à jour les fichiers.
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TOPIC: MODIFIER META EN LOT
+image: batch-change-meta.png
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Cette fonction peut réviser les metadata pour plusieurs fichiers image. Vous pouvez ajouter de nouvelles metadata, réviser des metadata existantes, et supprimer des metadata. Utilisez le bouton [select files] pour ouvrir une fenêtre de galerie depuis laquelle vous sélectionnez les fichiers à traiter {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}. Saisissez les noms et valeurs de tags de metadata à assigner, ou laissez la valeur vide pour supprimer le tag. Appuyez sur [appliquer]. Vous obtiendrez un message de confirmation et vous pouvez continuer ou annuler à ce moment. Une liste de noms de tags couramment utilisés est fournie à gauche. Cliquez sur l'un d'eux pour l'insérer dans le premier champ de nom de tag vide dans la boîte de dialogue. Cette liste provient du fichier <fotocx-home>/metadata_picklist, que vous pouvez modifier pour ajouter d'autres tags à la liste. Le bouton [Liste complète] fournit des informations sur la façon d'obtenir une liste de tous les noms de tags disponibles.
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TOPIC: RAPPORT META EN LOT
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
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Cette fonction peut rapporter n'importe quelle metadata pour n'importe quel nombre d'images. La sortie est un fichier texte qui est affiché dans l'éditeur de texte par défaut de votre système. Vous pouvez utiliser les fonctionnalités de recherche de l'éditeur de texte pour trouver des images correspondant aux metadata souhaitées, ou vous pouvez utiliser le fichier texte comme entrée pour d'autres programmes. Utilisez le bouton [select files] pour ouvrir une fenêtre de galerie pour sélectionner les fichiers à traiter ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Vous pouvez naviguer à travers n'importe quel nombre de galeries et sélectionner n'importe quel nombre de fichiers image dans chacune. Le bouton [modifier] ouvre une nouvelle boîte de dialogue (à droite) où vous pouvez sélectionner les tags de metadata à rapporter. Cliquez sur un tag dans la colonne de gauche pour l'ajouter à la colonne de droite et au rapport. Cliquez sur un tag dans la colonne de droite pour le retirer. Cliquez sur le dernier tag dans la colonne de gauche, « Autre tag... », pour saisir n'importe quel nom de tag n'apparaissant pas dans la liste, qui contient uniquement les tags les plus probablement nécessaires.
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TOPIC: GEOTAGS EN LOT
+image: batch-geotags.png
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Avec cette fonction, vous pouvez sélectionner de nombreuses images et ajouter les mêmes données de localisation à toutes. Utilisez le bouton [select files] pour sélectionner les fichiers image depuis une fenêtre de galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Puis obtenez les données de localisation comme décrit dans {MODIFIER META PRINCIPALE}, en utilisant le bouton [Rechercher] ou en cliquant sur un marqueur de carte. Appuyez sur [proceed] pour démarrer le processus de mise à jour. Utilisez également cette fonction pour corriger les incohérences dans l'orthographe de l'emplacement ou les données de latitude/longitude. Si l'emplacement et/ou le pays sont laissés vides, ils ne sont pas mis à jour. Pour effacer l'emplacement ou le pays, saisissez le nom « null ». Si la latitude et la longitude sont laissées vides, elles ne sont pas mises à jour. Pour effacer la latitude et la longitude, saisissez « 0 » pour les deux valeurs. Vous pouvez mettre à jour uniquement l'emplacement/le pays, uniquement la latitude/longitude, ou tous les tags. En pratique, vous pourriez constater que le GPS de l'appareil photo insère la latitude et la longitude sans l'emplacement et le pays, ou qu'il utilise une langue indésirable, ou toutes les lettres en majuscules, ou une autre valeur nécessitant une réparation.
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TOPIC: EXPORTER LES FICHIERS
Cette fonction copie les fichiers image sélectionnés vers un autre dossier. L'utilisation prévue est de copier des fichiers à partager avec d'autres, par ex. envoyer des fichiers sur un site web photo. Les fichiers de sortie sont au format JPEG. Vous pouvez optionnellement réduire la taille des images en spécifiant la hauteur et la largeur max. Le ratio largeur/hauteur est préservé. Sélectionnez des fichiers image en cliquant sur les thumbnails de la galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Sélectionnez un dossier où les fichiers image seront copiés. Si « exporter les metadata » est sélectionné, un ensemble limité de metadata est également copié. Ce sont : la date de la photo, les keywords, le copyright, le titre, la description. 
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TOPIC: MENU OUTILS
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TOPIC: INDEXER LES FICHIERS
+image: index-files1.png
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Fotocx a besoin de savoir où se trouvent tous vos fichiers image (noms de dossier et de fichier) et leurs metadata intégrées (dates, tags, geotags, titres, descriptions, notes). Ces données sont indexées pour une recherche rapide. Fotocx crée également des images en thumbnails afin que les fenêtres de galerie (pages de thumbnails) fonctionnent rapidement. Fotocx ne modifie ni ne copie vos fichiers image - il les lit uniquement pour créer l'index et les thumbnails. L'espace supplémentaire requis est d'environ 2% de la taille de votre collection d'images.
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La fonction Indexer les fichiers s'exécute chaque fois que Fotocx est démarré. Cette fonction créera les thumbnails manquants, remplacera les obsolètes, et actualisera l'index de metadata en utilisant les données actuelles de vos fichiers image. Cela peut nécessiter un temps considérable si vous avez plusieurs milliers de nouveaux fichiers. 
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Les fichiers image modifiés ou déplacés dans Fotocx sont pris en charge automatiquement. La fonction Index n'est utilisée que pour les nouveaux fichiers image créés depuis l'extérieur de Fotocx (par ex. un nouveau lot de photos a été ajouté), et pour les fichiers modifiés ou déplacés depuis l'extérieur de Fotocx.
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Saisissez vos dossiers d'images principaux (par ex. /home/<utilisateur>/Images). Utilisez le bouton [browse] pour localiser et ajouter des dossiers. Ces dossiers et tous les sous-dossiers contenus seront traités. Peu importe si d'autres fichiers sont mélangés avec les images. Supprimez une entrée en cliquant sur le « X » correspondant.
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Saisissez le dossier des thumbnails où les fichiers thumbnail seront stockés. Utilisez celui fourni par défaut ou définissez votre propre emplacement.
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Si vous avez utilisé des noms de dossier ou de fichier pour classer vos images, vous pouvez les utiliser immédiatement dans la fonction {RECHERCHER DES IMAGES}. Si vous avez enregistré des dates, keywords, geotags, titres, ou notes dans les metadata de vos images, celles-ci seront également recherchables. Une fois les images indexées, la recherche selon l'un de ces critères est presque instantanée. 
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^Tags de metadata
Les metadata suivantes sont incluses dans l'index d'images par défaut : 
 • noms de dossier et de fichier
 • date/heure de la photo
 • date/heure de modification du fichier
 • titre et description (metadata exif)
 • note (0-5 étoiles)
 • keywords (étiquettes utilisateur)
 • geotags (noms de pays et d'emplacement et latitude/longitude)
 • appareil photo : marque, modèle, objectif
 • exposition : temps, ouverture, distance focale, ISO
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^Tags de metadata supplémentaires
+image: index-files2.png
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Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 autres tags de metadata à l'index de fichiers image. Les metadata de cette liste peuvent être recherchées aussi rapidement que les tags standard. Vous n'en avez peut-être pas besoin, mais si vous avez parfois besoin de rechercher des tags de metadata non standard, vous pouvez les ajouter ici et la vitesse de recherche sera presque instantanée. Appuyez sur le bouton [select] pour « metadata supplémentaires » pour obtenir la boîte de dialogue ci-dessus. Cliquez sur des tags dans la liste de gauche pour les ajouter à la liste de droite - les tags à ajouter à l'index. Cliquez sur un tag dans la liste de droite pour le retirer. Appuyez sur [done] pour valider les changements. Si vous apportez des changements à cette liste, toute votre collection d'images sera réindexée. Cela se déroulera beaucoup plus rapidement que l'indexation initiale, car les thumbnails n'ont pas besoin d'être créés. 
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^Accéder à des fichiers et dossiers non indexés
Un fichier ou dossier image non indexé est un fichier qui n'est pas inclus dans vos dossiers d'images principaux déclarés (les sous-dossiers de vos dossiers d'images déclarés sont toujours inclus). Vous pouvez naviguer vers un tel dossier et afficher les thumbnails normalement, et vous pouvez afficher et modifier de tels fichiers normalement. Il existe des limitations que vous devriez comprendre :
 • Ces fichiers seront absents de tout résultat de recherche et affichage de carte.
 • Les thumbnails sont créés au moment de l'affichage - les galeries seront lentes.
Si vous accédez à un périphérique de stockage portable (lent) (par ex. une carte SD d'appareil photo), vous rencontrerez cette situation et remarquerez des performances peu fluides. Les thumbnails seront créés selon les besoins, et ils resteront après le retrait du périphérique. Suggestion : copiez les fichiers vers un dossier Fotocx déclaré, et effectuez le traitement Fotocx dont vous avez besoin depuis cet emplacement. La performance sera bien meilleure.
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^Stockage amovible (clé USB) 
Si vos dossiers d'images principaux incluent des dossiers sur un lecteur amovible, et que vous exécutez Fotocx sans que le lecteur soit monté, les données d'index et les thumbnails sont toujours préservés, même si les fichiers image amovibles ont disparu. Lorsque le lecteur amovible est remonté, et que Fotocx est démarré, le dernier état est restauré. Si des fichiers ont été ajoutés ou modifiés entretemps, cela est détecté, et les données d'index et les thumbnails sont mis à jour.
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TOPIC: DÉPLACER LE DOSSIER D'ACCUEIL FOTOCX
Le dossier d'accueil de Fotocx contient tous les paramètres et données utilisateur, y compris de nombreux fichiers du package Fotocx qui peuvent être modifiés par l'utilisateur. 
  Emplacement par défaut : /home/<utilisateur>/.fotocx. 
Si plusieurs versions ou distributions de Linux sont installées, il peut être souhaitable d'avoir un dossier d'accueil Fotocx partagé au lieu d'un pour chaque distribution. La même chose pourrait s'appliquer si plusieurs utilisateurs ont besoin d'accéder à la même instance de Fotocx.
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Utilisez cette fonction pour déplacer le dossier d'accueil de Fotocx ailleurs. Tous les fichiers inclus sont copiés. Le dossier sélectionné devrait inclure « fotocx » dans le nom du chemin, sinon « /fotocx » sera ajouté.
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Voir le paramètre -home de {PARAMÈTRES DE COMMANDE} si vous voulez plusieurs collections d'images Fotocx, gérées séparément.
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TOPIC: PARAMÈTRES
+image: settings.jpg
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Diverses préférences et paramètres utilisateur sont rassemblés et enregistrés dans le fichier <fotocx-home>/parameters. La plupart des changements sont effectués immédiatement. Certains provoqueront le redémarrage de Fotocx.
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 • Sélectionnez le code de langue à 2 caractères souhaité. 
   Fotocx redémarrera dans la langue sélectionnée. 
   Voir {TRADUCTIONS} pour plus d'informations.
 • Affichage de démarrage - affichage initial au démarrage de Fotocx.
   Fichiers récents : les fichiers image les plus récemment consultés
   Fichiers les plus récents : fichiers les plus récemment ajoutés/modifiés
   Galerie spécifique : la galerie de dossier spécifiée
   Galerie d'album : la galerie d'album spécifiée
   Galerie précédente : dernière galerie utilisée lors de la session précédente
   Fichier précédent : dernier fichier consulté lors de la session précédente
   Fichier spécifique : le fichier image spécifié
   Fenêtre vide : démarrer avec une fenêtre vide
   Bouton parcourir : sélectionner un dossier, un album, ou un fichier image
 • Arrière-plan - couleurs d'arrière-plan pour les fenêtres Affichage des fichiers et Affichage galerie
 • Style de menu - style d'affichage du menu : icônes, texte, ou les deux
 • Couleurs du menu - couleur du texte du menu et couleur d'arrière-plan
 • Police des boîtes de dialogue - police pour les menus et boîtes de dialogue
 • Afficher les fichiers cachés - si sélectionné, affiche les fichiers et dossiers cachés
 • Vitesse du zoom - choisissez 1 à 8 clics ou touches [+] par augmentation d'image x2
 • Fichiers JPEG - niveau de qualité, par défaut 90, utilisez 70+ pour une bonne qualité
 • Fichiers TIFF - sélectionner une méthode de compression à utiliser
 • Nœud de courbe - séparation minimale des nœuds pour les courbes de modification, % de l'échelle. 
   La valeur par défaut est 5% de l'échelle. Utilisez une valeur plus élevée pour les pavés tactiles.
 • Texte en surimpression - limites de retour à la ligne pour le texte affiché sur l'image
 • Position de l'image - l'image est à gauche/centrée/à droite dans une fenêtre plus large
 • Confirmer la sortie - option de boîte de dialogue contextuelle : voulez-vous vraiment quitter ?
 • Niveau d'index - voir ci-dessous
 • Chargeur RAW - voir ci-dessous
 • Options RAW - voir ci-dessous
 • Fichiers RAW - liste des types de fichiers RAW utilisés
 • Fichiers vidéo - liste des types de fichiers vidéo utilisés
 • Application vidéo - voir ci-dessous
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^Qualité et compression des fichiers
Niveau de qualité des fichiers JPEG : utilisez 70 ou plus pour une bonne qualité d'image (par défaut 90). Compression des fichiers TIFF : réduit la taille du fichier au prix d'un temps d'enregistrement plus long. Le niveau de compression des fichiers PNG est « 1 » et n'est pas ajustable. Des valeurs plus élevées semblent ne rien faire d'autre qu'augmenter le temps d'enregistrement du fichier (libpng est utilisé).
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^Texte en surimpression
Lorsque les noms de fichier/titres/légendes sont affichés sur l'image - voir {LÉGENDES}, ces nombres contrôlent le retour à la ligne pour les longs paragraphes de texte. Les lignes reviendront à la ligne au dernier caractère d'espace trouvé entre la limite basse et haute, ou inconditionnellement à la limite haute s'il n'y a pas d'espaces. Les retours à la ligne délibérés dans les metadata modifiées sont également reconnus.
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^Position de l'image
Si la fenêtre est plus large que l'image (c.-à-d. ratio largeur/hauteur de la fenêtre > image), l'image peut être décalée vers le côté gauche, centrée, ou vers le côté droit. Si gauche ou droite, la marge non utilisée est maximisée, ce qui peut être plus pratique pour positionner les boîtes de dialogue.
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^Niveau d'index d'images
Ces deux paramètres régissent un compromis entre le temps de démarrage et l'exhaustivité de l'index d'images. 
 • $ fotocx : s'applique lorsque fotocx est démarré à l'aide d'une commande shell, d'un menu système, ou d'une icône/lanceur système. La valeur recommandée de « 2 » signifie une indexation complète : charger l'ancien fichier d'index, rechercher les nouveaux fichiers (pas encore indexés) et mettre à jour le fichier d'index de fotocx. 
 • $ fotocx <nomdefichier> : s'applique lorsque fotocx est démarré en cliquant sur un nom de fichier dans une liste de gestionnaire de fichiers. La valeur recommandée de « 1 » signifie charger l'ancien fichier d'index mais ne pas rechercher de nouveaux fichiers pour mettre à jour l'index. Le démarrage est modérément rapide. Les fonctions de recherche d'images et de carte fonctionnent normalement, mais tous les nouveaux fichiers image (pas encore indexés) ne sont pas inclus.
 • Alternative : « 0 » signifie aucune indexation. Le démarrage est très rapide. L'utilisation ultérieure d'une fonction de recherche d'images ou de carte démarrera la fonction d'index de fichiers pour les anciens fichiers uniquement (pas de recherche de fichiers nouveaux/modifiés). Utilisez cette option si votre collection d'images est gigantesque et que le temps de démarrage dépasse quelques secondes. Vous pouvez démarrer la fonction d'index plus tard si nécessaire. 
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^Chargeur RAW
Le chargeur RAW est la commande utilisée pour lire un fichier RAW et le convertir en TIFF avec une profondeur de couleur de 16 bits. Il est utilisé lorsqu'un fichier RAW est consulté. Vous pouvez utiliser les fonctions de modification de Fotocx pour modifier et optimiser le fichier. Le chargeur RAW par défaut est dcraw utilisant l'espace colorimétrique sRGB. Quelques autres options utilisant dcraw ou rawtherapee sont fournies dans la liste de sélection. Ces commandes sont conservées dans le fichier « raw_commands_* » dans le dossier d'accueil de Fotocx. Modifiez ce fichier pour changer ou ajouter de nouvelles options (voir ci-dessous). Vous voudrez peut-être préparer plusieurs commandes pour plusieurs appareils photo ou plusieurs options de traitement. Si vous préférez utiliser un éditeur RAW de manière interactive, créez une commande de plugin pour cela - voir {PLUGINS}.
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^Options RAW
 • modifier les commandes : appuyez sur le bouton pour modifier la liste des commandes du chargeur RAW. Un éditeur de texte démarrera dans une nouvelle fenêtre, avec la liste actuelle des commandes.
 • faire correspondre la couleur de l'image intégrée : utiliser l'image intégrée du fichier RAW comme guide pour mapper les couleurs de l'image RAW vers l'image TIFF convertie. C'est l'interprétation du fabricant de l'appareil photo des données RAW - un bon point de départ si le fichier RAW nécessite une modification supplémentaire. L'image intégrée est généralement la même que le fichier JPEG de l'appareil photo.
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^Application vidéo
Saisissez une commande shell pour démarrer une application de lecture vidéo. Utilisez « %s » pour marquer où le nom du fichier vidéo est inséré dans la ligne de commande. Voici quelques exemples :
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
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TOPIC: RACCOURCIS CLAVIER
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
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Cette fonction est utilisée pour afficher ou modifier les raccourcis clavier personnalisés. Les raccourcis actuellement assignés sont montrés dans la première fenêtre. Si vous appuyez sur le bouton [Modifier], la seconde boîte de dialogue s'affiche, où vous pouvez ajouter et modifier des raccourcis clavier. Saisissez un nouveau raccourci à l'aide du clavier. Vous pouvez utiliser les touches A-Z, 0-9, F2-F9, et la plupart des symboles (% $ & * < etc.). Vous pouvez combiner une touche avec l'une de Ctrl/Alt/Maj : maintenez enfoncée UNE des touches Ctrl/Alt/Maj, puis appuyez sur la touche, puis relâchez les deux. Sélectionnez l'une des assignations de menu disponibles dans la liste de droite. Supprimez un raccourci en le sélectionnant et en appuyant sur [Supprimer].
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TOPIC: HISTOGRAMME RVB
+image: RGB-hist.png
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Cette fonction ouvre une petite fenêtre qui montre un graphique d'histogramme de luminosité de l'image actuelle en affichage des fichiers, ou de la zone actuellement sélectionnée de l'image. Ce graphique se met à jour immédiatement pour les nouvelles images ou au fur et à mesure que les fonctions de modification changent l'image. Utilisez les boutons [Tout] [Rouge] [Vert] [Bleu] pour sélectionner les couleurs à afficher.
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TOPIC: AGRANDIR L'IMAGE
+image: magnify-image.jpg
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Cette fonction agrandit l'image dans une zone autour du pointeur de la souris. Glissez à gauche la souris autour de l'image pour agrandir différentes zones, de manière analogue à l'observation d'une image imprimée à travers une loupe. Utilisez la boîte de dialogue pour ajuster le rayon de la zone et le degré d'agrandissement.
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TOPIC: MESURER L'IMAGE
Cliquez sur deux positions quelconques dans une image pour mesurer la distance en pixels entre les points. Les positions cliquées sont étiquetées A et B sur l'image. Ces étiquettes montrent toujours les deux derniers points cliqués. La boîte de dialogue est mise à jour avec les distances séparant ces deux points :
  Distance X (distance horizontale)
  Distance Y (distance verticale)
  Distance H (distance totale)
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TOPIC: AFFICHER RVB
+image: show-RGB.png
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Lorsqu'un point sur l'image est cliqué, les valeurs RVB sont montrées dans une fenêtre de dialogue. Les 9 derniers points cliqués sont affichés. Les valeurs ont le format xxx.dd, où xxx sont les 8 bits supérieurs de la valeur de couleur et .dd sont les 8 bits inférieurs. La plage est de 0.00 à 255.99. Les 8 bits inférieurs sont zéro sauf si l'image est en cours de modification ou a plus de 8 bits de profondeur de couleur. Les sorties sont mises à jour en temps réel si l'image est en cours de modification. Si « étiquettes » est coché, les points sont étiquetés sur l'image avec des lettres correspondant aux lettres dans la fenêtre de dialogue. Si « delta » est coché et que l'image est en cours de modification, alors les changements RVB sont montrés au lieu des valeurs absolues.
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Si vous ouvrez une autre image (par ex. pour comparer avec l'image précédente), les positions sont conservées et mises à jour si elles se trouvent dans les limites de la nouvelle image. Cela facilite la comparaison des images au niveau des valeurs RVB des pixels.
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TOPIC: PARAMÈTRES DE LA GRILLE
+image: grid-settings.jpg
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Il existe deux fonctions de lignes de grille : Paramètres de la grille définit tous les paramètres de la grille. Basculer la grille active ou désactive les lignes de grille (les affiche ou non dans la fenêtre d'image). Les lignes de grille sont des lignes horizontales et verticales à intervalles réguliers à travers l'image. Ces lignes peuvent être des guides d'alignement utiles lorsqu'une image est redressée ou déformée pour redresser des murs ou d'autres objets dans l'image. Utilisez les entrées nombre x et nombre y pour définir le nombre de lignes verticales et horizontales respectivement. Les commandes de décalage x et y peuvent être utilisées pour décaler les lignes de grille afin de croiser un point souhaité dans l'image. Un raccourci clavier (Maj+G par défaut) peut être assigné à Basculer la grille, afin que les lignes de grille puissent être activées ou désactivées d'une seule frappe. Si une image est imprimée avec les lignes de grille activées, les lignes de grille sont également imprimées.
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TOPIC: COULEUR DE LIGNE
Certaines fonctions dessinent des lignes sur l'image (Recadrer, Sélectionner une zone, autres). Vous pouvez changer la couleur de ces lignes pour maximiser le contraste par rapport à l'image d'arrière-plan. La petite boîte de dialogue peut être laissée ouverte pendant la modification, pour basculer facilement entre les couleurs disponibles (noir, blanc, rouge, vert).
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TOPIC: PIXELS SOMBRES/CLAIRS
Cette fonction est utilisée pour mettre en évidence les pixels les plus sombres et les plus clairs d'une image. Ajustez les deux boutons incrémentaux pour définir les seuils de luminosité, qui sont initialement 0 pour les pixels sombres et 255 pour les pixels clairs. Les pixels avec une luminosité inférieure au seuil sombre ou supérieure au seuil clair sont « clignotés » pour les faire ressortir. Utilisez cette fonction pour détecter l'écrêtage après avoir modifié la luminosité ou la couleur.
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TOPIC: COULEUR D'AFFICHAGE
+image: moncolor-small.png
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Huit bandes de couleur sont écrites à travers l'écran avec une luminosité de zéro (noir) à 100%. Vous pouvez utiliser ceci pour ajuster la luminosité et le contraste de votre affichage. Il ne devrait y avoir aucune région invariable à l'une ou l'autre extrémité des bandes.
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TOPIC: TROUVER LES DOUBLONS
+image: find-dups.png
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Trouvez les fichiers image en double n'importe où dans votre base de données d'images. Un fichier image en double peut être un fichier image qui duplique exactement un autre fichier image, ou un fichier image qui duplique « presque » un autre. Par souci de rapidité, les images en thumbnails sont comparées en mémoire. Il est donc possible que des thumbnails identiques soient trouvés pour lesquels les images principales présentent quelques différences mineures qui n'apparaissent pas dans les thumbnails. Une copie d'image qui a été réduite en taille sera probablement classée comme un doublon. La taille du thumbnail peut être définie de 32 à 512 pixels (largeur ou hauteur max.). Une taille plus grande réduit la probabilité de faux positifs. La taille du thumbnail affecte grandement la quantité de mémoire principale requise - par ex. pour 100K images, la taille 64 nécessite environ 880 Mo, alors que la taille 256 nécessite environ 14 Go. Appuyez sur le bouton calculer pour calculer la plus grande taille de thumbnail (pour le nombre de fichiers montré) qui peut tenir dans la mémoire libre disponible.
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Deux paramètres sont utilisés pour définir la sensibilité de détection des images identiques ou presque identiques : différence de pixels est la différence de valeur RVB en dessous de laquelle les pixels sont considérés comme égaux. Définissez à 1 pour détecter toute différence de pixel. Nombre de pixels est le nombre de pixels différents en dessous duquel deux images sont classées comme doublons. Exemple : si différence de pixels = 2 et nombre de pixels = 10, alors les images sont classées comme doublons si moins de 10 pixels diffèrent de 2 ou moins.
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La sortie est une galerie montrant chaque ensemble d'images en double. Si deux images sont des doublons, les deux images apparaîtront dans la sortie. La galerie de sortie est enregistrée en tant qu'album « Duplicate Images ». Vous pouvez utiliser Supprimer/Mettre à la corbeille en lot avec cet album pour choisir quels doublons supprimer.
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TOPIC: AFFICHER LES RESSOURCES
Rapportez les ressources informatiques utilisées par Fotocx :
 • Temps CPU : utilisation depuis le démarrage de Fotocx ou depuis le dernier échantillon
 • Mémoire réelle : la mémoire réelle actuellement utilisée (hors swap)
 • Cache des cartes : Mo de stockage disque utilisés pour les tuiles de carte en cache
 • Vider le cache : supprimer toutes les tuiles de carte en cache
 • Bouton [Sample] : prendre un nouvel échantillon et rapporter les données
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Le bouton [Sample] réinitialise le temps CPU. Le prochain échantillon montrera uniquement le nouveau temps CPU accumulé. Le temps CPU est la somme pour tous les fils de processus, et peut dépasser le temps écoulé.
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TOPIC: TRADUCTIONS
Des traductions pour plusieurs langues sont incluses dans le package Fotocx. Ces traductions par IA ne sont pas parfaites. Les erreurs de traduction peuvent être corrigées en modifiant les fichiers de traduction. 
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^Changer la langue de l'interface graphique
Le menu {PARAMÈTRES} peut être utilisé pour changer la langue.
La langue peut également être définie lorsque Fotocx est démarré :
   $ fotocx -l xx    # langue xx (de fr it es etc.)
   $ fotocx -l en    # anglais
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^Modifier une traduction de l'interface graphique
Modifiez le fichier /home/<utilisateur>/.fotocx/translations/gui_xx
Les paires de lignes de texte ont des numéros à 4 chiffres en tête qui doivent correspondre. La première ligne est en anglais, la 2ème ligne est la langue xx. Modifiez uniquement la ligne xx, jamais la ligne anglaise. Les caractères spéciaux pour insérer des paramètres dans le texte doivent rester dans la même séquence qu'auparavant. Ce sont « %d » (paramètre entier), « %f » (paramètre décimal), « %s » (paramètre texte) et « \n » (nouvelle ligne). 
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^Modifier une traduction du guide de l'utilisateur
Modifiez le fichier /home/<utilisateur>/.fotocx/translations/ug_xx
Modifiez ug_xx pour corriger la traduction. N'ajoutez ni ne supprimez aucune ligne de texte et ne changez pas la séquence. Les lignes de texte doivent correspondre 1:1 avec le guide de l'utilisateur anglais, ug_en. 
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Envoyez les fichiers révisés pour inclusion dans la prochaine version de Fotocx : mkornelix@gmail.com
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TOPIC: MENU AIDE
 • Guide de l'utilisateur - afficher la table des matières
 • Tutoriel vidéo - afficher un tutoriel vidéo Fotocx sur YouTube.
 • Programmes externes - lister les programmes externes et leurs fonctions.
 • Afficher le fichier journal - afficher les informations enregistrées et les messages d'erreur.
 • Paramètres de commande - afficher les paramètres de ligne de commande disponibles
 • Journal des modifications - afficher les ajouts et corrections de bugs dans les versions récentes
 • Copyright - afficher les copyrights et licences pertinents pour Fotocx
 • Confidentialité - afficher la politique de confidentialité (règles) de Fotocx
 • À propos - afficher le numéro de version installée, le contact, l'exécutable.
 • Page d'accueil - afficher la page d'accueil de Fotocx sur kornelix.net.
 • Désinstaller - supprimer les fichiers de l'application et optionnellement les fichiers de données utilisateur.
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TOPIC: AUTRES SUJETS
Les sujets suivants ne sont pas connectés aux menus de Fotocx.
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TOPIC: FICHIERS VIDÉO
Les fichiers vidéo (.mpeg, .mp4, etc.) peuvent être mélangés avec vos fichiers image. Ils s'afficheront comme des fichiers image à la fois en Affichage des fichiers et en Affichage galerie. L'image montrée est l'image à 1 seconde du début. En Affichage des fichiers, le clavier est utilisé pour contrôler la vidéo. La touche « P » démarrera, mettra en pause, et reprendra la vidéo, ou relira une vidéo terminée. La touche « Q » quittera la vidéo et fermera la fenêtre. Ces touches ne peuvent pas être personnalisées. Utilisez le menu {PARAMÈTRES} pour sélectionner l'application pour lire les fichiers vidéo. Le thumbnail montrera l'image à 1 seconde par défaut, mais cela peut être personnalisé pour montrer n'importe quelle image. Utilisez la fonction « Image du thumbnail » depuis le menu contextuel du clic droit. Insérez le temps de lecture (minutes, secondes) pour l'image que vous souhaitez montrer dans l'image du thumbnail.
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TOPIC: SIGNALEMENT DE PROBLÈMES
Si quelque chose ne fonctionne pas, ou si Fotocx plante, il existe deux façons de clarifier le problème ou de fournir des informations pour aider à résoudre le problème : le journal d'activité de Fotocx et le rapport de plantage. Ce sont des fichiers texte ordinaires qui peuvent être envoyés par e-mail à : mkornelix@gmail.com. Il serait utile de décrire ce que vous essayiez de faire lorsque le problème s'est produit.
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Fotocx produit un fichier d'activité ou fichier journal qui trace les actions de l'utilisateur et du programme. Vous pouvez consulter ce fichier pendant une session Fotocx en utilisant le menu Aide > Fichier journal. Le fichier est remplacé à chaque nouveau démarrage de Fotocx. Pour consulter après une session Fotocx : $ cat $HOME/.fotocx/fotocx*.log. 
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Si Fotocx plante, il est généralement capable de produire un vidage de pile (backtrace) avant de se fermer. Il s'agit d'un fichier nommé « zappcrash ». Fotocx ajoute ce fichier au fichier journal et les copie dans votre dossier $HOME pour les rendre plus faciles à trouver. Recherchez « fotocx*.log » dans votre dossier d'accueil et envoyez-le à mkornelix@gmail.com.
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TOPIC: QUESTIONS, SUGGESTIONS
Si vous avez une question ou une suggestion d'amélioration : mkornelix@gmail.com
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TOPIC: FICHIERS PROBLÉMATIQUES
Si vous avez des fichiers image qui ne peuvent pas être lus, déplacez-les en dehors de vos dossiers d'images déclarés. Si un fichier est lisible mais produit des messages d'erreur, essayez ce qui suit :
 1. Supprimez les metadata corrompues avec Metadata > Corriger meta
 2. Effectuez une modification insignifiante et enregistrez/remplacez le fichier 
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TOPIC: LIMITATIONS DE FOTOCX
 • Il existe une limite stricte d'un million de fichiers. 
 • versions d'image - jusqu'à 99 versions pour annuler/rétablir et nommage des versions.
 • keywords d'image - 10K keywords au total. 1000 caractères pour une seule image.
 • Les galeries (dossiers de fichiers image) sont limitées à 40K fichiers image.
 • taille d'image - la largeur et la hauteur d'image max. sont de 40K et 20K pixels. 
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TOPIC: DIAPOSITIVES ET NÉGATIFS
+image: color-negative.jpg
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Il est assez facile de capturer des diapositives ou des négatifs couleur et de créer des images avec une bonne couleur. L'image initiale peut être mieux capturée avec un scanner à diapositives. Vous pouvez également utiliser un appareil photo s'il peut faire la mise au point de très près pour créer une image suffisamment grande. Utilisez une boîte lumineuse pour éclairer la diapositive ou le négatif. À défaut, vous pouvez utiliser le ciel comme source de lumière (exemple ci-dessus). Une photo de diapositive peut nécessiter des ajustements de couleur mineurs. Pour traiter un négatif couleur, vous devez d'abord créer un positif - voir {MODE COULEUR}. Le résultat peut déjà être bon. Si l'image est brumeuse, sélectionnez uniquement la zone de l'image, en excluant les bords du film, puis utilisez {RETINEX GLOBAL} pour éliminer la brume. Définissez les points blanc et noir en cliquant sur l'image si nécessaire pour réduire davantage la brume. 
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TOPIC: CARACTÈRES DE NOUVELLE LIGNE DANS LES METADATA
Lors de la modification des descriptions d'image dans les metadata, si vous devez aligner des colonnes de texte, vous pouvez utiliser la touche [enter] pour forcer de nouvelles lignes. Celles-ci sont converties en ascii « \n » avant d'être stockées dans les metadata de l'image, car les caractères de nouvelle ligne ne sont pas autorisés (ils sont convertis en points). Si le texte est consulté, ces substitutions sont reconverties en nouvelles lignes, afin que les alignements de texte originaux soient restaurés. CECI N'EST PAS STANDARD, alors ne vous attendez pas à ce que le texte reste aligné s'il est consulté avec d'autres visualiseurs d'images. Si c'est une exigence, alors n'utilisez pas la touche entrée pour créer de nouvelles lignes lors de la saisie de texte long - laissez simplement le texte déborder tout seul à la ligne suivante. Dans ce cas, l'alignement des colonnes n'est pas possible.
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TOPIC: FOTOCX POUR WINDOWS 11
Fotocx peut être utilisé sous Windows 11 en installant Windows Subsystem for Linux 2, ou WSL2. Il existe une documentation abondante sur internet expliquant comment faire cela.
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Si vos fichiers image se trouvent dans le système de fichiers Windows (NTFS), Fotocx sera très lent. Déplacez donc vos fichiers image vers le système de fichiers Linux. Vous pouvez toujours y accéder à l'aide de l'Explorateur de fichiers Windows et d'autres applications Windows, donc rien n'est perdu. Microsoft recommande également le système de fichiers Linux pour de meilleures performances. Utilisez l'icône « Linux » dans l'Explorateur de fichiers pour accéder à votre dossier d'accueil dans le système de fichiers Linux. Ajoutez un dossier Images si nécessaire, et déplacez-y vos fichiers image.
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Installer Fotocx sur Windows Linux est identique à n'importe quel autre Linux :
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Téléchargez le fichier de package binaire de Fotocx depuis ^https://kornelix.net.
Dans le terminal Linux :
  $ cd /mnt/c/Users/<uname>/Downloads   # aller au dossier de téléchargements Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz      # décompresser le package dans le dossier fotocx
  $ cd fotocx                           # aller au dossier fotocx
  $ chmod u+x install.sh                # rendre le script d'installation exécutable
  $ ./install.sh                        # exécuter le script, installer fotocx
  $ fotocx                              # démarrer Fotocx
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Vous devrez peut-être redémarrer la fenêtre Linux pour que la dernière étape fonctionne.
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Lisez les parties introductives de ce guide de l'utilisateur. Fotocx dispose de fonctionnalités profondes. Ne vous attendez pas à maîtriser Fotocx en quelques minutes.
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